• Tidak ada hasil yang ditemukan

Chapter 12. Media Konvergensi. Ocvita Ardhiani. McGraw-Hill/Irwin. Copyright 2004 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Chapter 12. Media Konvergensi. Ocvita Ardhiani. McGraw-Hill/Irwin. Copyright 2004 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

Media Konvergensi

Ocvita Ardhiani

McGraw-Hill/Irwin Copyright © 2004 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved.

Chapter 12

(2)

Konvergensi Digital Ekonomi

Jaringan dan Konvergensi Media

Digital Convergence Radio DSL Telephone Satellite Cable modem Wireless Television Motion pictures Music Print

(3)

Apa itu konvergensi media?

Infrastruktur media mencakup semua perusahaan

komunikasi dan saluran komunikasi seperti radio,

televisi, surat kabar dan majalah.

Konvergensi media adalah proses dimana berbagai

jenis konten media berkembang menjadi sebuah

platform media tunggal melalui internet.

(4)

Konvergensi Media adalah sumber media yang

berbeda bergabung bersama-sama dan menjadi

satu

. Sebagai contoh jika Anda ingin membaca koran

Anda tidak perlu membeli koran dicetak Anda bisa

membacanya pada ponsel pintar Anda.

Ini telah secara drastis mengubah cara kita

mengkonsumsi media, orang sekarang berpikir dan

berperilaku berbeda karena perubahan ini. Perubahan

ini disebut determinisme teknologi di mana teknologi

sumber utama perubahan dalam masyarakat.

(5)

Dengan internet sekarang cepat di ujung jari kita dan

usia digital lebih banyak orang bergantung pada

teknologi dalam kehidupan sehari-hari mereka dan ini

secara drastis efek bagaimana orang berpikir, merasa

dan berperilaku. jenis perubahan dalam masyarakat di

mana teknologi adalah penyebab utama disebut

determinisme teknologi

Banyak keuntungan datang ke teknologi baru seperti

teknologi sekarang lebih kecil dan lebih portabel dan

dengan sekarang kecepatan tinggi internet

memungkinkan akses cepat ke informasi baru.

(6)

Kondisi apa yang membuat

munculnya konvergensi pada

teknologi?

Konversi sinyal analog ke sinyal digital telah

menjadi salah satu langkah utama dalam

terjadinya konvergensi media. Beberapa faktor

utama adalah:

Adanya kemajuan dan penurunan biaya

teknologi digital.

Biaya infrastruktur jaringan digital rendah.

Pertumbuhan media yang cepat

Penggunaan media yang banyak dikonsumsi

(7)

Konsumsi Berbagai Macam

Media Pada Tahun 1992 - 2002

19 9 2 19 9 7 2 0 0 2

To ta l te le vis io n (bro a dc a s t a nd c a ble ) 1,510 1,561 1,575 R a dio 1,150 1,082 1,040 R e c o rde d m us ic 233 265 289 Da ily ne ws pa pe rs 172 159 152 C o ns um e r bo o ks 100 92 97 C o ns um e r m a ga zine s 85 82 79 Ho m e vide o 42 50 58 M o vie s in the a te rs 11 13 13 Vide o ga m e s 19 36 46 C o ns um e r o nline 2 28 49 T o t a l H o u rs P e r P e rs o n : 3 3 2 4 3 3 6 8 3 3 9 8 N u m b e r o f H o u rs p e r P e rs o n p e r Ye a r Us in g C o n s u m e r M e d ia

Sources: Veronis, Suhler &Associates, Wilkofsky Gruen Associates, Nielsen Media Research, Simmons Market Research, Interactive Digital Software Association Paul Kagan Associates, Motion Picture

Association of America, Book Industry Study Group, Magazine Publishers of America, Software Publishers Association.

(8)

Setiap bentuk media memiliki ekonomi sendiri dan

karenanya harus mempunyai model bisnis yang

berbeda. Jenis media yang paling sering dibahas

adalah:

- Koran

- Televisi kabel

- Majalah

- Radio

- buku-buku

- Film

- broadcast Television

- video

- DVD

- CD musik

- Video Game konsol, dan - MP3

(9)

Bentuk-bentuk penting lainnya dari media:

-Video

-DVD

-CD musik

-Video game, dan

-MP3.

(10)

- Bill Gates (Microsoft Corp.) percaya bahwa komputer pribadi (PC), kotak set-top untuk televisi interaktif, dan video-game semua akan menjadi perangkat rumah tangga yang penting

- Craig Barrett (Intel Corp) berpikir tentang "era PC diperpanjang", dengan konsumen mengadopsi aksesoris PC seperti kamera digital, asisten pribadi digital (PDA), dan suara digital

- Steve Jobs (Apple Computer, Inc.) membayangkan PC sebagai portal Internet rumah, hubungan digital di mana konsumen bisa mengedit film mereka sendiri atau membuat CD disesuaikan dengan interface

yang mudah digunakan

- Howard Stringer (Sony Corp) percaya bahwa perangkat-seperti elektronik pribadi sebagai PlayStation 2 permainan video-akan menjadi pusat komando digital masa depan untuk di rumah

(11)

Gaya hidup digital di tahun

2000 dan 2010

(12)

Aplikasi Teknologi Broadband

 Teknologi broadband biasanya didefinisikan sebagai konektivitas

yang memiliki kecepatan melebihi 128 kilobit/detik, secara

signifikan lebih cepat daripada kecepatan narrowband hingga 53 kilobit/detik yang dicapai melalui saluran telepon biasa

 Peningkatan penggunaan teknologi broadband akan

memungkinkan lebih banyak aplikasi-seperti video-on-demand, game multiplayer, streaming audio dan video, dan software

distribusi-akan ditawarkan melalui Internet

 Pada awal tahun 2000, Nielsen // NetRatings diperkirakan

hanya 5,1 juta rumah tangga Amerika memiliki akses ke teknologi broadband

 Pada akhir tahun 2005, Yankee Group memproyeksikan lebih

(13)

Konvergensi Media, Peluang

untuk Industri Media Kreatif

 Konvergensi Media membawa banyak peluang bagi industri

media kreatif. Sebagian besar konsumen sekarang memiliki

perangkat pintar seperti smartphone dan tablet, ini membuat satu platform tunggal bagi industri untuk terhubung dengan audiens mereka.

 Misalnya pada perangkat aplikasi, kini telah dibuat untuk

memungkinkan setiap konsumen untuk setiap sumber media tunggal misalnya aplikasi yang memungkinkan konsumen untuk membaca koran dan sekarang bahkan mendengarkan dan menonton televisi dan radio di mana saja.

 Cara lain iklan adalah 'share ini di facebook / twitter' pilihan di

mana orang dapat berbagi apa yang mereka menonton dengan teman-teman mereka dan ini keuntungan besar untuk

(14)

Konvergensi Media, Peluang di

Masyarakat

Facebook memiliki 800 juta

pengguna aktif online.

Hanya TIGA negara di dunia

lebih besar dari itu. US = 307

juta, India = 1,17 miliar,

China 1,33 miliar.

Twitter memiliki 100 juta

pengguna secara online (6

September 2011)

Hampir se-ukuran Mexico!

(15)

Seberapa Efektif Jaringan

Sosial

Gary Vaynerchuk:

Sebuah blogger terkenal kritikus Wine untuk urusan pribadi, tetapi juga sangat baru-baru ini digunakan seorang pengusaha bisnis.

Menghabiskan $ 7.500 pada Billboard $ 7.500 pada iklan majalah dan SATU Tweet

Hasil akhir adalah bahwa ONE Tweet akhirnya menghasilkan penjualan lebih dari billboard dan iklan majalah.

"Saya pikir kami mulai memanusiakan bisnis, dan fakta bahwa orang ingin memiliki hubungan dengan Puma dan Nike dan Coke dan Pepsi adalah pengembangan awal yang sangat menarik dari apa yang terjadi di web sosial" ?? Keseluruhan ini menunjukkan bahwa berinteraksi dan bersosialisasi dengan konsumen telah terbukti membuat bisnis lebih berhasil daripada iklan tradisional.

(16)

Alasan lain mengapa bisnis lebih baik menggunakan situs

jaringan sosial:

- BEBAS! Pengiklana

- Mendapatkan pesan keluar secara efisien mereka

- Sebuah kesempatan untuk mengenal audiens Anda pada

tingkat pribadi dan kesempatan untuk mengetahui apa

yang mereka inginkan.

(17)

Alasan lain mengapa masyarakat berubah

karena konvergensi media menjadi lebih

baik:

“What we are now seeing is the hardware

diverging while the content converges.”

(

Henry Jenkins, Convergence Culture pg.

15)

(18)

Converging

(19)

- Kehilangan pekerjaan.

Misalnya koran sekarang dapat diakses di memecah-mecah ponsel pintar dan online memotong pencetakan dan pengiriman proses yang menciptakan banyak PHK di sektor pencetakan.

- Mengorbankan teknologi terlalu tinggi, orang sehari-hari tidak mampu membayar jumlah uang yang dibutuhkan untuk membeli teknologi.

Untuk Contoh: Ipad dan Iphone biaya banyak uang untuk

membeli dengan biaya tambahan aplikasi untuk kemudian men-download. Masalah lain dengan Apple adalah mereka menghapus program tertentu setelah mereka upgrade yang berarti bahwa konsumen tidak dapat mengakses perangkat lunak yang mereka butuhkan.

- Orang juga masuk ke utang untuk mencoba dan memiliki gadget terbaru.

(20)

- PHK

- Mahal untuk membeli - smartphone /

tablet

- Tidak semua orang memiliki akses

- Tidak user friendly

(21)

Tantangan dalam Industri

- Apa yang konsumen inginkan?

- Kompetisi?

- Waktu dan biaya?

(22)

Apa yang konsumen inginkan?

Konsumen menginginkan teknologi baru yang ditawarkan di bagian lain dunia:

 4G - koneksi data dengan cepat, tersedia di beberapa negara, tapi

tidak di Inggris.

 HD TV - Telah tersedia di akhir tahun 90an di Amerika Serikat,

tetapi hanya menjadi tersedia secara luas di Inggris selama 5 tahun terakhir.

 TV 3D - 3D telah menjadi semakin populer, karena film diformat

dalam 3D; industri media telah menemukan celah di pasar untuk memberikan konsumen pilihan menonton film, acara TV dan olahraga 3D di rumah mereka.

 Lebih banyak pilihan - Konsumen ingin menonton TV

menunjukkan pada permintaan. TiVo telah diperkenalkan di Inggris baru-baru ini, namun AS menderita penyakit ini selama sekitar 20 tahun.

(23)

Waktu dan biaya?

Memperkenalkan layanan baru sangat memakan waktu.

Peralihan radio digital tidak akan lengkap sampai 2019.

Biaya mendapatkan orang untuk beralih bisa menjadi masalah.

Banyak orang yang mendengarkan radio, mendengarkan

dalam mobil mereka. Tidak banyak produsen mobil saat ini

menawarkan radio digital sebagai pilihan. Ini akan biaya

konsumen banyak uang baik mobil perubahan atau membeli

sistem radio mahal untuk menerima layanan.

Referensi

Dokumen terkait

Dari segi agama pesantren mengajarkan tentangt tauhid yang memunculkan cinta terhadap Tuhan yang berdampak cinta juga terhadap Negara seba agama mengajarkan

Untuk penulisan ilmiah kali ini, penulis membatasi masalahnya Dalam hal ini penulis menitikberatkan pada perancangan persediaan barang dan penjualan pada toko Cipta Prima

[r]

Kendala-kendala yang dihadapi dalam pelaksanaan pemberdayaan ekonomi masyarakat oleh Pemerintah Desa dalam meningkatkan kesejahteraan masyarakat di Desa Kertajaya

Hubungan Pemberian BCG dengan Kejadian Tuberkulosis Paru pada Anak Balita di Balai Pengobatan Penyakit Paru-Paru Ambarawa Tahun 2007.. Jurnal Kesehatan Surya Medika

This study aims to examine the relationship between anxiety tendencies will be the issue of termination of employment by the employee work motivation employees of PT.. Hasta

Berdasarkan hasil pencarian, penelitian, dan analisis data, Kami akan membahas tentang “Pemanfaatan Ekstrak Buah Karamunting Sebagai Pengganti Gula Merah Dalam Pembuatan Kue

Note: Consideration of OASIS ebRS 3.0 is consistent with the CSW-ebRIM specification because it is ebRS (e.g. ebXML Registry Service specification) which defines the service