• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV PROGRAM ARSITEKTUR 4.1. Konsep Program 4.1.1. Aspek Citra Performance Arsitektural - 10.11.0108 Rosa Imam Akbar BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB IV PROGRAM ARSITEKTUR 4.1. Konsep Program 4.1.1. Aspek Citra Performance Arsitektural - 10.11.0108 Rosa Imam Akbar BAB IV"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

148

BAB IV

PROGRAM ARSITEKTUR

4.1. Konsep Program

4.1.1. Aspek Citra / Performance Arsitektural

Menerapkan desain kontemporer ke dalam bangunan sebagai cerminan dari sifat game sendiri yang terus berkembang.

4.1.2. Aspek Fungsi

Fungsi utama dari bangunan ini sendiri adalah fungsi perdagangan dan jasa yang bergerak di bidang hiburan bertemakan game. Mulai dari PC Game, Console Game, Arcade game, hingga sebuah cafe dengan fasilitas virtual sports d dalamnya.

4.1.3. Aspek Teknologi

(2)

149

4.1.4. Ramah Lingkungan

Ramah lingkungan dilakukan dengan beberapa cara seperti penggunaan material lokal dan berkelanjutan, memberikan ruang penyerapan air di dalam site, pengolahan sampah organic untuk di jadikan pupuk kompos guna merawat tanaman yang ada di dalam tapak, penggunaan teknologi bio-ceramic sebagai alternatif pengganti septic tank, dan pengolahan air hujan sebagai sumber kebutuhan air cadangan.

4.2. Tujuan Perancangan, Faktor Penentu Perancangan, Faktor Persyaratan,

Perancangan

4.2.1. Tujuan Perancangan (Design Object)

A. Tujuan Umum

Menciptakan suatu fasilitas hiburan yang bergerak didunia game, sebagai suatu alternatif hiburan baru bagi masyarakat Kota Semarang.

B. Tujuan Khusus

Menyediakan sarana dan fasilitas yang memadahi dan nyaman untuk bermain, bertanding, maupun berlatih, khususnya bagi pecinta dunia game, maupun orang – orang yang mendedikasikan hidupnya untuk game.

C. Tujuan Terhadap Arsitektur

(3)

150 dalamnya, dalam hal ini adalah kegiatan yang berkaitan dengan dunia game.

4.2.2. Faktor Penentu Perancangan (Design Determinant)

A. Tema Perancangan

Tema perancangan menentukan perwujudan bentuk dan tampilan citra bangunan.

B. Tempat dan Kondisi Lokasi Bangunan

Lokasi berhubungan dengan aturan dan regulasi pemerintah terhadap bangunan yang akan dibuat. Hal ini bisa menyangkut besar kecilnya lahan terbangun, jarak bangunan dengan jalan, dan juga ketinggian bangunan yang diperbolehkan

Kondisi tapak menentukan struktur yang akan dipakai dan bentuk masa bangunan yang akan diciptakan. Struktur harus dapat menopang bangunan agar bangunan tersebut dapat berdiri diatas kondisi tapak yang ada. Dan bentukan masa bangunan harus disesuaikan dengan keadaan tapak yang ada.

C. Pelaku dan Aktivitas

(4)

151

D. Persyaratan Ruang

Desain ruang dalam bangunan harus sesuai dengan persyaratan – persyaratan yang telah di tentukan sebelumnya. Karena setiap ruang tentunya memiliki persyaratannya masing – masing.

E. Kenyamanan dan Keamanan

Desain yang dibuat haruslah mampu menjamin kenyamanan pelaku dalam melakukan aktivitas di dalam maupun luar bangunan. sedangkan sistem keamanan, diciptakan guna menjamin kelancaran aktivitas pelaku.

4.2.3. Faktor Persyaratan Perancangan (Design Requirement)

A. Arsitektur

 Pencitraan bangunan sebagai pusat hiburan yang kuat, kokoh, dan

tertata.

 Penciptaan dimensi ruang yang fungsional dan nyaman bagi pelaku di

dalam bangunan.

 Sirkulasi maupun pola gerak di dalam maupun di luar bangunan

(5)

152

B. Bangunan

 Analisa lingkungan menghasilkan bentukan massa bangunan dan tata

letak bangunan di dalam site. Dimana bentukan massa bangunan dan tata letak yang ada harus dapat mencerminkan tema yang di angkat  Pemilihan sistem struktur harus disesuaikan dengan karakter dan

bentukan bangunan, serta kondisi lingkungan yang ada tanpa mengurangi kekuatan dan kestabilan.

 Mengaplikasikan teknologi sistem utilitas terkini untuk sistem listrik,

air, jaringan telepon dan internet, serta sistem perlindungan bangunan terhadap bahaya kebakaran, maupun gangguan keamanan lainnya.  Menggunakan material bangunan yang ramah lingkungan, dan mudah

dalam perbaikan maupun perawatan.

 Sirkulasi yang ada tidak boleh mengganggu aktivitas pengguna

bangunan.

 Kapasitas ruang dalam bangunan yang tidak hanya mampu

mengakomodasi para pemain, namun juga dapat mengakomodasi para penonton pertandingan.

 Kenyamanan dan keamanan perlu diperhatikan.

 Bangunan harus menunjukan identitasnya supaya mudah dikenali.

 Ruang yang ada dikelompokkan sesuai dengan aktivitasnya.

 Bangunan harus dapat menampung semua kegiatan yang

(6)

153  Sistem utilitas yang berhubungan dengan keamanan bangunan,

terutama berhubungan dengan perlindungan bangunan terhadap bahaya kebakaran. Hal ini harus diperhatikan karena bangunan penuh dengan perangkat elektronik.

 Visual : memperhatikan penataan tata lampu maupun pencahayaan

alami agar pengguna di dalam, khususnya gamers agar tidak cepat lelah saat bermain di depan monitor / layar.

 Audio : untuk beberapa ruang khususnya game arena, membutuhkan

pengendalian kebisingan agar tidak mengganggu fungsi ruang lain maupun lingkungan sekitar.

 Thermal : pengaturan thermal alami seperti bukaan pada jendela

harus lebih diperhatikan, karena angina yang masuk biasanya juga membawa serta partikel lain seperti debu yang tentunya tidak baik bagi kelangsungan alat – alat game di dalam bangunan, karena dapat mengganggu kinerja komponen elektronik.

 Ruang tercipta dengan memperhatikan besaran ruang melalui studi

ruang dan aktivitas yang akan diwadahi dan jumlah pelaku.

C. Lingkungan

 Penataan kompleks bangunan yang disesuaikan dengan kondisi

lingkungan sekitar, maupun karakteristik kota semarang pada umumnya.

 Penataan landscape di luar bangunan seperti areal hijau yang dapat

(7)

154  Letak kompleks bangunan yang sesuai dengan rencana tata guna

lahan Kota Semarang, serta mempertimbangkan aksesibilitas yang pencapaian lokasi yang mudah.

 Kemudahan sirkulasi dan pencapaian, kejelasan akses jalan bagi

pengguna bangunan dan masyarakat sekitar.

 Peletakan Main Entrance yang tepat, sehingga tidak membingungkan

masyarakat yang akan datang.

 Lengkapnya jaringan infrastruktur kota (listrik, air bersih, telpon).

4.3. Program Arsitektur

4.3.1. Program Kegiatan

A. Program Ruang

Tabel 4.1 Program Ruang

No. Pelaku Aktifitas / Kegiatan Kebutuhan Ruang Sifat

P eng u n jun g 1.

Pro-Gamer Parkir R. Parkir Service

Menitipkan Barang R. Penitipan Barang Publik Mendaftar Member / Booking

Tempat

R. Operator Game Center (PC & Console)

Publik

Bermain R. PC Game Kelas VIP Private R. Console Game Kelas

VIP

Private

R. Console Game Kelas Reguler

Publik

R. Arcade Game Publik R. Virtual Sports Publik Bertanding R. Bertanding Semi Publik

eSport Stadium Publik Membeli Kartu Bermain /

Menukar Ticket Hadiah

R. Operator Arcade Game Publik

Menunggu Lobby Publik

R. Tunggu Publik Makan dan Minum Cafe Publik

Istirahat R. Team Private

Cafe Publik

Berdiskusi R. Team Private

(8)

155 Belanja Kebutuhan Game Toko Perlengkapan Game Publik Melihat Pertandingan eSport eSport Stadium Publik Melihat Pameran / Game

Ekspo

R. Pamer dan Eksebisi Publik

Merokok Cafe Publik

R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

2.

Semi Pro-Gamer Parkir R. Parkir Service

Menitipkan Barang R. Penitipan Barang Publik

Mendaftar Member / Booking Tempat

R. Operator Game Center Publik

Bermain R. PC Game Kelas Reguler

Publik

R. Console Game Kelas VIP

Private

R. Console Game Kelas Reguler

Publik

R. Arcade Game Publik R. Virtual Sports Publik Bertanding R. Bertanding Semi Publik

eSport Stadium Publik Membeli Kartu Bermain /

Menukar Ticket Hadiah

R. Operator Arcade Game Publik

Menunggu Lobby Publik

R. Tunggu Publik Makan dan Minum Cafe Publik

Istirahat R. Team Private

Cafe Publik

Berdiskusi R. Tam Private

Cafe Publik

Belanja Kebutuhan Game Toko Perlengkapan Game Publik Melihat Pertandingan eSport eSport Stadium Publik Melihat Pameran / Game

Ekspo

R. Pamer dan Eksebisi Publik

Merokok Cafe Publik

R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

3.

Umum Parkir R. Parkir Service

Menitipkan Barang R. Penitipan Barang Publik Mendaftar Member / Booking

Tempat

R. Operator Game Center Publik

Bermain R. PC Game Kelas Reguler

(9)

156 R. Console Game Kelas

VIP

Private

R. Console Game Kelas Reguler

Publik

R. Arcade Game Publik R. Virtual Sports Publik Membeli Kartu Bermain /

Menukarkan Ticket Hadiah

R. Operator Arcade Game Publik

Menunggu Lobby Publik

R. Tunggu Publik Makan dan Minum Cafe Publik

Istirahat Cafe Publik

Berdiskusi Cafe Publik

Belanja Kebutuhan Game Toko Perlengkapan Game Publik

Melihat Pertandingan eSport eSport Stadium Publik

Melihat Pameran / Game Expo

R. Pamer dan Eksebisi Publik

Merokok Cafe Publik

R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

P

eng

elol

a

4.

Kepala Parkir R. Parkir Service

Bekerja R. Kerja Kepala Private Menerima Tamu R Tamu Kepala Semi Publik

Cafe Publik

Rapat R. Rapat Private

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Pengelola Semi Publik

Cafe Publik

Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Cafe Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

5.

Manager Toko Parkir R. Parkir Service

Bekerja R. Kerja Manager Toko Private Menerima Tamu R. Tamu Semi Publik

Cafe Publik

Rapat R. Rapat Private

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Pengelola Semi Publik

Cafe Publik

Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Cafe Publik

(10)

157

BAB / BAK Toilet Service

6.

Manager Cafe Parkir R. Parkir Service

Bekerja R. Kerja Manager Cafe Private Menerima Tamu R. Tamu Semi Publik

Cafe Publik

Rapat R. Rapat Private

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Pengelola Semi Publik

Cafe Publik

Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Cafe Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

7.

Manager Game Center

Parkir R. Parkir Publik

Bekerja R. Kerja Manager Game Center

Private

Menerima Tamu R. Tamu Semi Publik

Cafe Publik

Rapat R. Rapat Private

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Pengelola Semi Publik

Cafe Publik

Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Cafe Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

8.

Adm. Keuangan Parkir R. Parkir Service

Bekerja R. Kerja Private

Menerima Tamu R. Tamu Semi Publik

Cafe Publik

Rapat R. Rapat Private

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Pengelola Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Cafe Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

9.

Pemasaran Parkir R. Parkir Service

Bekerja R. Kerja Private

Menerima Tamu R. Tamu Semi Publik

Cafe Publik

Rapat R. Rapat Private

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Pengelola Semi Publik

Cafe Publik

Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Cafe Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

10.

Produksi Parkir R. Parkir Service

Bekerja Dapur Cafe Private

Mengambil dan Menyimpan Bahan Makanan

Gudang Bahan Makanan Service

(11)

158 Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

11.

Pengadaan Barang Parkir R. Parkir Service

Bekerja R. Kerja Private

Mengecek Ketersediaan Barang

Gudang Service

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Pengelola Semi Publik

Cafe Publik

Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Cafe Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

Kar

y

aw

an

12.

Sekertaris Parkir R. Parkir Service

Bekerja R. Kerja Semi Publik

Rapat R. Rapat Private

Menaruh Barang Bawaan R. Istirahat Karyawan Semi Publik Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Karyawan Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Cafe Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

13.

Tekhnisi Parkir R. Parkir Service

Bekerja R. Kerja Private

R. Arcade Games Publik R. PC Games Private dan

Publik R. Console Games Private dan

Publik R. Kontrol Private Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Karyawan Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Publik

14.

Staff Pelayan Toko Parkir R. Parkir Service

Bekerja Toko Publik

R. Kasir Toko Publik Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Karyawan Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

15.

Staff Pelayan Cafe Parkir R. Parkir Service

Bekerja Cafe Publik

R. Pemesanan Cafe Publik Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Karyawan Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

(12)

159

16.

Staff Pelayan Game Center

Parkir R. Parkir Service

Bekerja Game Center Publik

R. Operator Game Center Publik Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Karyawan Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

S

er

vic

e

17.

Bag. Kebersihan Parkir R. Parkir Service

Bekerja Seluruh Bangunan Priavte, Publik,

Semi Publik, Service Mengambil / Menyimpan Alat

Kebersihan

R. Janitor Service

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Divisi Service Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

18.

Keamanan Parkir R. Parkir Service

Bekerja Seluruh Bangunan Priavte, Publik,

Semi Publik, Service Pos Satpam Semi Publik Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Divisi Service Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

19.

Maintenance Parkir R. Parkir Service

Bekerja Seluruh Bangunan Priavte, Publik,

Semi Publik, Service

R. MEE Private

Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Divisi Service Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

20.

Pertamanan Parkir R. Parkir Service

Bekerja Outdor Bangunan Publik Istirahat, Makan dan Minum R. Istirahat Divisi Service Semi Publik Membuat Minuman Pantry Service

Merokok R. Merokok Publik

Shalat Mushola Publik

BAB / BAK Toilet Service

(13)

160

B. Program Besaran Ruang

Tabel 4.2 Besaran Ruang Utama

No. Ruang Kebutuhan Luas

1. R. Arcade Games 300

2. R. PC Game (VIP) 120

3. R. PC Game (REG) 372

4. R. Bertanding (PvP) 110

5. R. Console Games (VIP) 125 6. R. Console Games (REG) 91,8

7. R. Pamer / Eksebisi 750

8. eSport Stadium 874

9. Toko 150

10. Cafe 96

11. R. Virtual Sports 240

Jumlah 3228,8 Sirkulasi 30% 96,84

Total 3325,64

Tabel 4.3 Besaran Ruang Pendukung

No. Ruang Total Luas (m2)

1. Lobby 60

2. R. Pimpinan 40

3. R. Pengelola 78

4. R. Tekhnisi 16

5. R. Tunggu 12

6. R. Rapat 28

7. R. Dapur Cafe 8.75

8. R. Team 121

9. R. Kontrol 12

10. R. Pemesanan Cafe / Kasir 8

11. R. Kasir Toko 8

12. R. Operator Game Center 8 13. R. Operator Arcade Game 12

Jumlah 411,75 Sirkulasi 30% 123,525

(14)

161 Tabel 4.4 Besaran Ruang Penunjang

No. Ruang Total Luas (m2)

1. Mushola 50

2. R. Merokok 45

3. R. Divisi Service 31,5

4. R. Penitipan Barang 18

5. R. Istirahat / R. Locker

Karyawan 36

6. R. Istirahat Pengelola 49

7. R. Tamu 36

Jumlah 265,5 Sirkulasi 30% 79,65

Total 345,15

Tabel 4.5 Besaran Ruang Service

No. Ruang Total Luas (m2)

1. Pantry 9

2. Toilet 107,1

3. R. Janitor 4

4. Gudang Bahan Baku Cafe 9

5. Gudang Toko 12

6. Gudang Peralatan 30

7. R. Genset 15

8. R. Pompa 9

9. R. AC & AHU 20

10. Pos Satpam 12

Jumlah 227,1 Sirkulasi 30% 83,13

Total 310,23

Tabel 4.6 Besaran Ruang Parkir

No. Ruang Kapasitas Total Luas

1.

Area Parkir 59 mobil 885 40 mobil

(basement) 600 349 motor 523,5

48 sepeda 72

Jumlah 2080,5 Sirkulasi 200% (Untuk kebutuhan

(15)

162

Total 6241,5

Kebutuhan Luas Bangunan

o Luas Total Bangunan = 6316,295 m2 ~ 6400 m2

o Luas Area Parkir = 4441,5 m2 (Outdoor)

= 1800 m2 (Indoor / basement)

ketentuan RDTRK BWK III, yakni :

KDB = 60%

KLB = 1,8

Ketinggian Max = 3 Lantai  Perhitungan Luas Lahan

KLB = Luas Total Bangunan : Luas Lahan 1,8 = 6400 m2 : Luas Lahan

Luas Lahan = 6400 m2 : 1,8

= 3555,5 m2 ~ 3600 m2  Perhitungan Luas Lantai Dasar

KDB = Luas Lantai Dasar : Luas Lahan 60% = Luas Lantai Dasar : 3600 m2 Luas Lantai Dasar = 3600 m2 x 60%

= 2160 m2  Kebutuhan Luas Lahan Total

(16)

163 = 3600 m2 + 4441,5 m2

= 8041,5 m2

Perhitungan Open Space(Lahan Hijau)

Open Space

= Luas Lahan Total – Luas Lantai Dasar – Luas Outdoor

= 8041,5 m2– 2160 m2 – 4441,5 m2 = 1440 m2

Perhitungan Jumlah Lantai Bangunan

Jumlah Lantai Bangunan

= Luas Total Bangunan : Luas Lantai Dasar = 8000 m2 : 2700 m2

= 2,96 Lantai

C. Pola Ruang

Grafik 4.1 Pola Ruang Mikro

(17)

164 Grafik 4.2 Pola Ruang Makro

(Sumber : Analisa Pribadi)

4.3.2. Program Sistem Struktur

Sistem struktur utama bangunan yang digunakan nantinya berupa sistem struktur rangka beton bertulang karena memiliki memiliki beberapa keunggulan dibandingkan dengaan sistem struktur rangka baja. Antara lain kekuatan menahan beban yang sangat tinggi, mudah dibentuk, awet dan tahan terhadap api.

(18)

165 Tabel 4.7 Program Sistem Struktur

No. Jenis Keterangan

1. Pondasi Menggunakan sistem pondasi sumuran dengan

diameter buis beton 100 cm.

2. Plat Lantai Menggunakan jenis plat lantai berupa beton bertulang.

3. Penutup Lantai Pentup lantai berupa kerami, parket kayu, dan karpet untuk ruang – ruang dengan tingkat kebisingan yang tinggi seperti ruang pada fasilitas game, maupun eSport Stadium

4. Dinding Bahan dinding menggunakan material batu Bata,

cladding kaca dan acp untuk eksterior, dan penggunaan dinding partisi untuk interior.

5. Struktur Atap Struktur atap menggunakan perbaduan antara dak beton, dan batang baja / space frame untuk ruang yang memiliki bentang yang lebar.

6. Penutup Atap Penutup atap menggunakan bahan bitumen Karena tahan lama dan tahan api, serta dapat menyesuaikan bentuk yang di inginkan. Serta juga menggunakan media green roof berupa atap berumput.

(Sumber : Analisa Pribadi)

4.3.3. Program Sistem Utilitas

Tabel 4.8 Program Sistem Utilitas

No. Nama Keterangan

1. Jaringan Listrik Sumber listrik memakai jaringan listrik milik negara (PLN) sebagai jaringan listrik utama dan juga memakai jaringan listrik berupa mesin diesel sebagai sumber energy pengganti jika jaringan PLN tidak dapat digunakan. Besarnya kapasitas daya mesin diesel yang digunakan sesuai dengan kebutuhan listrik bangunan, dimana pada bangunan ini nantinya diperkirakan menggunakan diesel dengan kemampuan

(19)

166

240 V

2. Jaringan Air Besih Sumber air bersih utama berasal dari PDM, dan juga air yang berasal dari air hujan yang telah mengalami proses treatment.

Jika Jumlah pelaku sebanyak 868orang, dan konsumsi air bersih rata – rata sebanyak 138,5 liter / orang / hari (Slamet.1996).

Maka kebutuhan air bersih adalah = 868 x 138,5 =

120.218 liter / hari ~ 125.000 liter / hari atau 125 m3/hari.

Kebutuhan statis dan pemadam kebakaran = 30% x 125 = 37,5 m3.

Kebutuhan cadangan akibat kebocoran dan hal – hal yang tidak diinginkan = 20% x 125 = 25 m3

Jadi total keseluruhan kebutuhan air bersih = 125 + 37,5 + 25 = 187,5 m3.

3. Jaringan Air kotor  Untuk kategori Grey Water, sebelum dibunga ke

drainase kota, air dipisahkan dari unsur berbahaya seperti minyak, sabun, dsb di dalam grease trap.

 Untuk Kategori Black Water, air kototr akan disalurkan kedalam septic tank.

4. Sampah  Sampah organic akan diolah ke dalam

komposter yang nantinya akan menghasilkan pupuk yang akan digunakan untuk keperluan taman di dalam site.

 Sampah anorganik akan dikumpulkan, dan lalu dibuang ke fasilitas penampungan sampah.

5. Jaringan

Telekomunikasi dan Internet

Menggunakan jaringan intercom, dan jaringan Lan untuk komunikasi di dalam bangunan, jaringan telepon untuk komunikasi keluar maupun ke dalam bangunan, serta jaringan internet untuk komunikasi secara online.

6. Sistem Keamanan Bangunan

Menggunakan media CCTV baik itu indoor maupun outdoor sebagai sarana keamanan dan penanggulangan gangguan, yang dimana sistem ini nantinya akan dikontrol di bagian divisi keamanan.

7. Sistem

Penanggulangan bahaya Kebakaran

(20)

167

8. Sistem Penangkal Petir

Menggunakan sistem penangkal petir dengan jenis Faraday, karena memiliki daerah kerja yang luas.

9. Sistem Transportasi Vertical

Transportasi vertical menggunakan tangga yang berupa tangga umum, dan tangga darurat sebagai sistem evakuasi, serta penggunaan lift dan ramp sebagai alat transportasi vertical bagi kaum difable.

10. Sistem Pencahayaan Sistem pencahayaan alami digunakan saat pagi hingga siang hari untuk ruang yang memiliki bukaan jendela, sedangkan untuk ruang gelap atau media pencahayaan di malam hari, menggunakan lampu jenis TL dan LED karena efisien dan hemat energy.

11. Sistem Penghawaan Secara umum sistem penghawaan menggunakan AC central, maupun kipas angina, sedangkan penghawaan alami digunakan untuk ruang – ruang yang memungkinkan adanya bukaan seperti kantor, toko, café, toilet, dll.

(Sumber : Analisa Pribadi)

4.3.4. Program Pemanfaatan Tekhnologi

Tabel 4.9 Program Pemanfaatan Tekhnologi

No. Nama Keterangan

1. Bio Ceramic Menggunakan tekhnologi bio keramik yang ramah lingkungan sebagai pengganti septic tank.

2. Double Skin Facade Diterapkan pada eksterior bangunan sebagai penahan panas sinar matahari langsung.

(21)

168

4.3.5. Program Lokasi dan Tapak

A. Program Lokasi

B. Program Tapak

Lokasi : Jalan Sultan Hasanudin, Kelurahan Purwosari, Kecamatan Semarang Utara

Batas Tapak

Utara : Jalan Patriot Utara

Lokasi : BWK III (Kecamatan Semarang Utara)

Gambar 4.1 Peta Administrasi Kota Semarang

Sumber : BAPPEDA Kota Semarang

(22)

169

Timur : Lahan Kosong, Masjid

Selatan : Rumah Penduduk, Jalan Patriot Selatan

Barat : Jalan Sultan Hasanudin

Deskripsi Tapak

 Luas +- 10.000 m2

 Utilitas kota lengkap

 Kondisi tapak datar

 Bangunan Sekitar : Rumah, Perkantoran, Pertokoan, Rumah Makan,

Bengkel, Bangunan Peribadatan.

(23)

170

Data Vegetasi

 Rumput Gajah, Semak – semak, Pohon Angsana, Johar

 Diameter batang +- 30 – 60 cm, lebar tajuk +- 3 – 12 m.

Arah Aliran Air

 Masih ada beberapa bagian yang merupakan lahan kosong sehingga air

yang jatuh ke tapak tidak semuanya masuk ke saluran drainase.  Lebar saluran drainase +- 1 m dengan kondisi aliran air yang lancar.

Pranata Pembangunan Kota Setempat

 Termasuk Jalan Kolektor Sekunder (KS)

 GSB 23 m

 KDB 60%

 KLB 1,8 (Maksimal 3 Lantai)

(Sumber RDRTK Kota Semarang)

Pranata yang berkaitan dengan lingkungan

 Merupakan tapak yang didominasi oleh bangunan perdagangan skala kecil

(15% dari luas lahan), sehingga masih dapat diubah kegunaan lahannya.

Analisa pola transportasi di lokasi dan sekitar tapak

 Dilalui 2 arah dengan lebar jalan +- 9 meter.

 Jalan utama maupun jalan sekitar tapak banyak dilalui oleh kendaraan

(24)

171

Foto Panorama Tapak 1

Gambar

Tabel 4.1 Program Ruang
Tabel 4.3 Besaran Ruang Pendukung
Tabel 4.5 Besaran Ruang Service
Grafik 4.1 Pola Ruang Mikro
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan observasi dan wawancara di atas dapat penulis ambil pemahaman bahwa di antara aktivitas latihan dalam proses pembelajaran bidang studi Quran Hadis di MAN

komunitas global dalam bidang ilmu pengetahuan, (4) peningkatan budaya ilmiah masyarakat Indonesia, dan (5) pelaksanaan dukungan manajemen. 2) Indikator jumlah industri

4ydrocharitaceae sendiri merupakan salah satu suku anggota tumbuhan berbunga yang dimana kebayakan anggotanya adalah tanaman air. amun yang berasal

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan YME yang telah memberikan rahmatNya, sehingga penyusunan skripsi yang berjudul “Peningkatan Kecerdasan Musikal Melalui

Menurut tim penyusun naskah akademik Rancangan Undang-undang tentang desa bahwa Pasal 201 Peraturan Pemerintah Nomor 72 Tahun 25 yang menyatakan bahwa anggota BPD

Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan rekaman video, wawancara dan observasi kegiatan guru dan siswa.Teknik analisis data yang digunakan dalam

sehingga elevasi penambahan endapan sedimen maksimal yang boleh terjadi di Bendung Sei Tibun sampai elevasi pintu pengambilan adalah -0,10 m; (2) Sedimen suspensi

Dua dari lima genotip tersebut, BTM 2064 dan BTM 867, memiliki karakter jumlah cabang produktif, jumlah bunga per tanaman, jumlah tandan bunga per tanaman,