• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

28

BAB III

ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1 Perancangan Sistem

3.1.1 Tujuan Dan Ruang Lingkup Sistem Perangkat Lunak

Perangkat Lunak (software) adalah komponen dalam data processing

sistem yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol

sistem. Pada umumnya, istilah software menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara manusia dan mesin komputer.

Sistem perangkat lunak merupakan program atau sekumpulan program komputer yang khusus dirancang untuk menangani fungsi tertentu. Biasanya dikemas sedemikian rupa, sehingga tidak mudah dirubah atau dimodifikasi dan disertai dengan dokumentasi dan maintenance. Tujuan dari sistem perangkat lunak salah satunya adalah agar hasil laporan yang ada sesuai dengan kebutuhan dan menghasilkan informasi tepat waktu (realtime) dan relevan untuk proses pengambilan keputusan, mampu menyimpan data dengan jumlah besar dengan kemampuan temu kembali yang cepat, menu-menu yang disediakan dapat dijalankan dengan mudah dan interaktif dengan pengguna, dapat diaplikasikan di beberapa jenis sistem operasi dan institusi serta memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut.

Saat ini kecenderungan dari perangkat lunak sekarang mampu diaplikasikan dalam berbagai sistem operasi, mampu menjalankan lebih dari satu program dalam waktu bersamaan (multi-tasking), kemampuan mengelola data yang lebih handal, dan dapat dioperasikan secara bersama-sama (multi-user). Sesuai dengan judul penulisan yaitu Sistem Informasi Penanganan User Claim, dibutuhkan aplikasi pendukung dengan tujuan pembuatan aplikasi untuk mempermudah tugas operasional pada bagian Helpdesk yaitu untuk mengelola manajemen administrasi pada ruang lingkup Helpdesk pada proses user claim dari user.

(2)

28

(3)

3.1.2 Analisa perangkat lunak

Pada perancangan sistem berbasis komputer, analisis memegang peranan penting dalam membuat sistem baru. Analisis perangkat lunak merupakan langkah pemahaman persoalan sebelum mengambil tindakan atau keputusan penyelesaian hasil utama. Analisis sistem perangkat lunak adalah dokumen rincian atau dokumen sasaran. Langkah selanjutnya dalam penyusunan sistem berbasis komputer ialah perancangan sistem yang bertujuan memberikan gambaran kepada pemakai tentang sistem yang dibuat dan memberikan gambaran yang jelas kepada pemrogram komputer yang akan mengimplementasikan sistem.

3.1.2.1 Pemodelan Use Case Diagram

Use case diagram mengambarkan fungsionaliatas yang diharapkan dari suatu sistem, yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana” sebuah use case mempresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case mengambarkan kata kerja seperti login ke sistem, maintenance user dan sebagainya. Seorang (aktor) adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan–pekerjaan tertentu. Sebuah

use case dapat meng-include fungsionalitas use case lain sebagai bagian dari proses

dalam dirinya. Secara umum diasumsikan bahwa use case yang di-include akan dipanggil setiap kali use case yang meng-include di eksekusi secara normal.

Pada aplikasi perancangan sistem aplikasi helpdesk ini dapat di identifikasi bahwa aktor tersebut adalah user, helpdesk, pcsupport dan team asset. Maka akan di dapat suatu diagram use case dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksi-interaksi dari diagram use case dengan actor. Diagram use case ini dapat dilihat dalam gambar 3.2

(4)
(5)

Gambar diagram use case diatas mempresentasikan aplikasi helpdesk. Karikatur manusia mangambarkan aktor, gambar lingkaran oval merepresentasikan use case dan garis-garis merepresentasikan kardinaliatas.

3.1.2.2 Skenario Use Case untuk login pengguna web helpdesk Tabel 3.1 Spesifikasi skenario use case login user Nama Use Case Login user

Aktor User

Deskripsi singkat User harus login terlebih dahulu untuk mencatat problem yang di alami Skenario 1. user memilih kolom login user yang berada di halaman utama

2. Kemudian sistem akan menampilkan form login yang terdiri dari field username dan password

3. user mengisi username dan password

4. sistem akan melakukan validasi apakah username dan password valid datanya, jika ya maka sistem akan menampilkan halaman user tetapi jika tidak maka sistem akan menampilkan kembali form login. 5. Sistem akan menampilkan halaman user

6. User klik menu new tiket untuk problem yang ingin disampaikan 7. User memlilih problem type dan menginput detail problem yang

ingin disampaikan

8. User klik submit tiket problem Kondisi awal user sudah terdaftar dalam system

Kondisi akhir user masuk ke halaman user untuk Melaporkan problem yang berkaitan dengan IT.

(6)

Tabel 3.2 Spesifikasi skenario use case login helpdesk Nama Use Case Login helpdesk

Aktor Admin

Deskripsi singkat helpdesk harus login terlebih dahulu untuk mencatat problem yang di alami user

Skenario 1. Helpdesk memilih kolom login helpdesk yang berada di halaman utama

2. Kemudian sistem akan menampilkan form login yang terdiri dari field username dan password

3. helpdesk mengisi username dan password

4. sistem akan melakukan validasi apakah username dan password valid datanya, jika ya maka sistem akan menampilkan halaman helpdesk tetapi jika tidak maka sistem akan menampilkan kembali form login.

5. Sistem akan menampilkan halaman helpdesk

6. Helpdesk mengklik menu ticket status open yang di submit user 7. Helpdesk mensortir problem type dan menganalisa problem yang

ingin di selesaikan atau ditransfer ke pc/aplication support

8. Helpdesk klik menu transfer atau resolved terkait problem yang di alami user.

9. Helpdesk mengisi pada kolam solusi description untuk analisa atau solusi yang diberikan.

10. Helpdesk klik submit. Kondisi awal Helpdesk sudah terdaftar dalam system

Kondisi akhir helpdesk masuk ke halaman helpdesk untuk mencatat problem yang dialami user

(7)

Tabel 3.3 Spesifikasi skenario use case login support Nama Use Case Login support

Aktor Support

Deskripsi singkat support harus login terlebih dahulu untuk mengupdate dan menyelesaikan problem yang di alami user

Skenario 1. support memilih kolom login support yang berada di halaman utama 2. Kemudian sistem akan menampilkan form login yang terdiri dari

field username dan password

3. support mengisi username dan password

4. sistem akan melakukan validasi apakah username dan password valid datanya, jika ya maka sistem akan menampilkan halaman helpdesk tetapi jika tidak maka sistem akan menampilkan kembali form login.

5. Sistem akan menampilkan halaman support

6. PC/Aplication support mengklik menu ticket status open yang di dikirimkan oleh helpdesk

7. Support memilih status problem (pending, progress,resolved) dan mengisi solusi/progress yang diberikan

8. Support klik create IDS jika ada problem yang berkaitan dengan kerusakan hardware

9. Support mengisi note untuk kerusakan hardware yang dialami user 10. Support klik submit

11. Jika sudah diberikan backup oleh team asse,t support langusng merubah tiket menjadi resolved dan memberikan backup hardware ke user

(8)

Kondisi awal support sudah terdaftar dalam system

Kondisi akhir support masuk ke halaman support untuk mengupdate dan menyelesaikan problem yang di alami user

Tabel 3.4 Spesifikasi skenario use case login team asset Nama Use Case Login team asset

Aktor Team asset

Deskripsi singkat team asset harus login terlebih dahulu untuk mengupdate dan menyelesaikan problem yang di alami user terkait perbaikan hardware IT

Skenario 1. team asset memilih kolom login team asset yang berada di halaman utama

2. Kemudian sistem akan menampilkan form login yang terdiri dari field username dan password

3. team asset mengisi username dan password

4. sistem akan melakukan validasi apakah username dan password valid datanya, jika ya maka sistem akan menampilkan halaman team asset tetapi jika tidak maka sistem akan menampilkan kembali form login.

5. Sistem akan menampilkan halaman team asset

6. Team asset klik menu ticket status open yang di dikirimkan oleh pcsupport

7. Team asset klik problem type untuk melihat kerusakan hardware yang dialami user

(9)

9. Team asset klk jenis asset yang mengalami problem dan memberikan backup yang diinginkan

10. Team asset klik submit

Kondisi awal Team asset sudah terdaftar dalam system

Kondisi akhir team asset masuk kehalaman team asset untuk mengupdate dan menyelesaikan problem yang di alami user terkait perbaikan hardware IT

Tabel 3.5 Spesifikasi skenario use case menu home Nama Use Case Menu home

Aktor Semua pengguna aplikasi helpdesk tools

Deskripsi singkat Pengguna aplikasi helpdesk tools dapat mengakses menu home untuk melihat tampilan utama

Skenario 1. Pengguna aplikasi helpdesk tools melakukan klik terhadap login pada menu home

2. sistem menampilkan menu tampilan awal aplikasi helpdesk tools Kondisi awal Pengguna aplikasi helpdesk dapat mengakses menu home

Kondisi akhir Pengguna aplikasi helpdesk tools masuk ke halaman home

Tabel 3.6 Spesifikasi skenario use case menu contact us Nama Use Case Menu contact us

Aktor Semua pengguna aplikasi helpdesk tools

Deskripsi singkat Pengguna aplikasi helpdesk tools dapat mengakses menu contact us untuk melihat contact person dan data lengkap helpdesk

Skenario 1. Pengguna aplikasi helpdesk tools melakukan klik terhadap menu contact us

(10)

tools

Kondisi awal Pengguna aplikasi helpdesk dapat mengakses menu contact us Kondisi akhir Pengguna aplikasi helpdesk tools masuk ke halaman contact us

Tabel 3.7 Spesifikasi skenario use case menu system device Nama Use Case Menu system device

Aktor Semua pengguna aplikasi helpdesk tools

Deskripsi singkat Pengguna aplikasi helpdesk tools dapat mengakses menu system device untuk melihat software dan hardware yang dibutuhkan

Skenario 1. Pengguna aplikasi helpdesk tools melakukan klik terhadap login pada menu system device

2. sistem menampilkan menu tampilan system device aplikasi helpdesk tools

Kondisi awal Pengguna aplikasi helpdesk dapat mengakses menu system device Kondisi akhir Pengguna aplikasi helpdesk tools masuk ke halaman system device

Tabel 3.8 Spesifikasi skenario use case menu tips and triks Nama Use Case Menu tips and triks

Aktor Semua pengguna aplikasi helpdesk tools

Deskripsi singkat Pengguna aplikasi helpdesk tools mengakses menu tips and triks untuk melihat panduan singkat mengenai penggunaan aplikasi helpdesk tools Skenario 1. Pengguna aplikasi helpdesk tools melakukan klik terhadap menu tips

and triks

2. sistem menampilkan menu tips and triks aplikasi helpdesk tools Kondisi awal Pengguna aplikasi helpdesk dapat mengakses menu tips and triks Kondisi akhir Pengguna aplikasi helpdesk tools masuk ke halaman tips and triks

(11)

3.1.2.3Pemodelan Activity Diagram

Activity diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika procedural, proses bisnis, dan aliran kerja. Activity diagram mempunyai peran seperti halnya flowchart, akan tetapi perbedaanya dengan flowchart adalah activity diagram mendukung perilaku parallel sedangkan flowchart tidak bisa (Munawar, 2005:109). Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas.

Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Home

Pada gambar diagram aktifitas menu home ini mengambarkan kegunaan dari sistem helpdesk tools dalam penangan problem yang berhubungan dengan IT.

(12)

Pada gambar diagram aktifitas menu contact us ini mengambarkan contact person yang dapat dihubungi ketika user mengalami problem yang berkaitan dengan IT (Information Technology).

Gambar 3.5 Activity Diagram Menu System Device

Pada gambar diagram aktifitas menu system device ini menjelaskan mengenai software dan hardware yang dapat digunakan untuk mengakses aplikasi helpdesk tools.

Gambar 3.6 Activity Diagram Menu Tips and Triks

Pada gambar diagram aktifitas menu tips and triks ini menjelaskan mengenai cara menggunakan aplikasi helpdesk tools.

(13)

Gambar 3.7 Activity Diagram Login User

Pada gambar diagram aktifitas login user ini mengambarkan aktifitas user, sebelum masuk ke halaman user. User harus melakukan login dengan memilih kolom login yang ada pada halaman utama. Setelah itu user mengisi username dan password. Sistem akan melakukan pengecekkan data, apakah data yang di masukkan valid datanya, jika ya maka sistem akan menampilkan halaman user tetapi jika tidak maka sistem akan menampilkan kembali form login, setelah user berhasil masuk ke halaman user, maka user dapat membuat/menyampaikan problem yang dialami ke helpdesk dengan cara create tiket problem yang nantinya sistem akan mengeluarkan nomor antrian notifikasi tiket untuk dibantu oleh support atau helpdesk.

(14)

Gambar 3.8 Activity Diagram Login Helpdesk

Pada gambar diagram aktifitas login helpdesk ini mengambarkan aktifitas helpdesk, sebelum masuk ke halaman helpdesk. helpdesk harus melakukan login dengan memilih kolom login yang ada pada halaman utama. Setelah itu helpdesk mengisi username dan password. Sistem akan melakukan pengecekkan data, apakah data yang di masukkan valid datanya, jika ya maka sistem akan menampilkan halaman user tetapi jika tidak maka sistem akan menampilkan kembali form login, setelah helpdesk berhasil masuk ke halaman helpdesk, maka helpdesk dapat membuat/memproses problem yang dialami user dengan cara create tiket problem atau update tiket problem maupun assign tiket problem ke pc/aplication support untuk dibantu progressnya.

(15)

Gambar 3.9 Activity Diagram Login Support

Pada gambar diagram aktifitas login support ini mengambarkan aktifitas support, sebelum masuk ke halaman support, support harus melakukan login dengan memilih kolom login yang ada pada halaman utama. Setelah itu support mengisi username dan password. Sistem akan melakukan pengecekkan data, apakah data yang di masukkan valid datanya, jika ya maka sistem akan menampilkan halaman support tetapi jika tidak maka sistem akan menampilkan kembali form login, setelah support berhasil masuk ke halaman support, maka support dapat mengupdate tiket yang diassign oleh helpdesk, jika problem terkait hardware dan ditemukan adanya kerusakan hardware maka support langsung melakukan create IDS dimana sistem akan menuju keteam asset untuk perbaikannya. Jika tidak ada kerusakan hardware maka support dapat mengupdate tiket user dengan mencantumkan analisa dan solusi yang diberikan.

(16)

Gambar 3.10 Activity Diagram Login Team Asset

Pada gambar diagram aktifitas login team asset ini mengambarkan aktifitas team asset , sebelum masuk ke halaman team asset, team asset harus melakukan login dengan memilih kolom login yang ada pada halaman utama. Setelah itu team asset mengisi username dan password. Sistem akan melakukan pengecekkan data, apakah data yang di masukkan valid datanya, jika ya maka sistem akan menampilkan halaman team asset tetapi jika tidak maka sistem akan menampilkan kembali form login, jika team asset berhasil masuk ke halaman team asset, maka team asset dapat

(17)

mengupdate tiket yang diassign oleh pcsupport untuk segera diperbaiki atau dilakukan pergantian hardware

3.1.2 Arsitektur Perangkat Lunak

Arsitektur perangkat lunak mencakup struktur keseluruhan perangkat lunak dan cara dimana struktur memberikan integrasi konseptual bagi suatu sistem. Dalam bentuknya yang paling sederhana, arsitektur merupakan struktur hirarki dari komponen program (modul), cara bagaimana komponen tersebut berinteraksi dan struktur data yang digunakan oleh komponen.Tujuan desain perangkat lunak adalah untuk mendapatkan gambaran arsitektural sebuah sistem dimana gambaran tersebut berfungsi sebagai kerangka kerja untuk aktivitas desain yang dilakukan.

Arsitektur dasar dari web ini adalah arsitektur client/server. Artinya pemrosesan aplikasi ini dijalankan melibatkan kedua sisi yakni sisi mesin server pusat dan sisi client. Aplikasi pendukung yang digunakan dalam pembuatan Sistem Informasi Penanganan User ini adalah penggunaan software Macromedia dreamweaver 8.0 sebagai tampilan layoutnya, Mysql 5.0.21 sebagai database, phpMyadmin versi 2.8.1 sebagai pengolahan data, PHP versi 5.1.4 sebagai bahasa pemprograman sekaligus pembuatan report, Apache versi 2.0 web server, serta Adobe photo shop CS untuk pengeditan gambar.

3.1.3 Entity Relationship Diagram (ERD)

Terdiri dari lima file master yaitu User, UserHelpdesk, UserClaim, BackupRequest, BackupAsset. Dimana satu user memiliki satu account user Helpdesk, kemudian satu user dapat mengajukan banyak userclaim. Selanjutnya satu

userclaim dapat memerlukan satu backup request dimana backup request tersebut

hanya memiliki satu backup asset. File master tersebut merupakan file inti yang terlibat dalam sistem penanganan userclaim. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada keterangan berikut ini :

(18)

a. Relationship

Gambar 3.11 Entity Relationship Diagram Sistem Informasi Penanganan User Claim b. Atribute

1) Entity User

(19)

Tabel : User

Keterangan : Berisi field-field yang digunakan untuk identitas user. Table 3.9 user .db

2) Entity UserHelpdesk

U s e r H e l p d e s k

U s e r n a m e C u s t I D P a s s w o r d E m a i l I D

Gambar 3.13 Entity User Helpdesk Tabel : UserHelpdesk

(20)

Keterangan : Berisi field-field yang digunakan untuk identitas user (yang dijadikan sebagai userhelpdesk) untuk dapat akses ke aplikasi helpdesk toolls.

Tabel 3.10 User Helpdesk.db

3) Entity UserClaim U s e r C la im C a llID C u s tI D C a ll S ta tu s C a ll D e s c C lo s e D e s c R e c v B y R e c v D a te R e c v T im e M o d T im e M o d D a te M o d B y P r o b le m T y p e I te m s H e lp d e s k I D S C a ll T y p e

Gambar 3.14 Entity User Claim Tabel : UserClaim

(21)

Tabel 3.11 User Claim.db

4) Entity BackupRequest

Gambar 3.15 Entity BackupRequest Tabel : BackupRequest

(22)

Keterangan : Berisi field-field ikhtisar dari proses permohonan backup request

Tabel 3.12 BackupRequest.db

5) Entity BackupAsset

(23)

Tabel : BackupAsset

Keterangan : Berisi field-field untuk record master data asset dan status asset

Tabel 3.13 Backup Asset.db

3.2 Desain Tampilan 3.2.1 Desain Layout menu a. Nama : Menu Home

Fungsi : Untuk melihat sejarah perusahaan Rancangan :

(24)

b. Nama : Menu contact us

Fungsi : Untuk melihat identitas Admin helpdesk Rancangan :

Gambar 3.18 Menu Contact Us

c. Nama : Menu sistem Device

Fungsi : mengetahui jenis software dan hardware yang diperlukan Rancangan :

Gambar 3.19 Menu Sistem Device

d. Nama : Menu tips and triks

(25)

Rancangan :

Gambar 3.20 Menu Tips and Triks

3.2.2 Desain Masukan

a. Nama : Login web Helpdesk

Fungsi : Untuk menginputkan hak akses Rancangan :

(26)

b. Nama : Creating Ticket Problem

Fungsi : Menyampaikan problem yang berhubungan dengan IT ke helpdesk

Rancangan :

Gambar 3.22 Creating Ticket Problem

c. Nama : Assign tiket ke Support

Fungsi : Pembuatan assignment ke Helpdesk Support dan Application Support

(27)

Gambar 3.23 Assign Tiket ke Support

d. Nama : resolved tiket problem

Fungsi : memberikan solusi atas problem yang terjadi. Rancangan :

(28)

Gambar 3.24 Resolved Tiket Problem e. Nama : Assignment IDS

Fungsi : Proses perbaikan kerusakan Hardware ke Team Asset Rancangan :

Gambar 3.25 Assignment IDS

f. Nama : Editing IDS

(29)

Rancangan :

Gambar 3.26 Editing IDS g. Nama : Create BackupAsset

Fungsi : Proses update/editing BackupAsset Rancangan :

Gambar 3.27 Create Backup Asset

3.2.3 Desain Keluaran

a. Nama : Report User Claim Rancangan :

(30)

Gambar 3.28 Report User Claim

b. Nama Menu : Report Backup Request Rancangan :

Gambar 3.29 Report Backup Request

3.3 Implementasi sistem.

Tujuan dari desain sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru. Desain sistem secara umum mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara rinci. Desain sistem dapat dibagi dalam dua bagian, yaitu desain sistem secara umum (general systems design) dan desain sistem terinci (detailed systems design).

(31)

Desain sistem secara umum (general systems design) disebut juga dengan desain konseptual (conseptual design) atau desain logikal (logical design) atau design secara makro (macro design) sedangkan sistem terinci disebut juga dengan desain sistem secara phisik (physical system design) atau design internal (internal design).

3.3.1 Physical Data Model

Sketsa dari physical sytem dapat menunjukkan bagaimana nantinya sistem secara fisik diterapkan. Pengolahan data dari sistem informasi berbasis komputer membutuhkan metode-metode dan prosedur. Metode-metode dan prosedur-prosedur ini merupakan bagian dari model sistem informasi (model prosedur-prosedur) yang akan mendefinisikan urut-urutan kegiatan untuk menghasilkan output dari input yang ada. Metode (method) adalah suatu cara untuk melakukan suatu kegiatan.

(32)

Gambar 3.30 Physical Data Model

Entity adalah obyek yang dapat diidentifikasi secara unik, Entity dikarakterisasi dan dipresentasikan menjadi suatu tabel pada database, Pada Perancangan Sistem Informasi Penanganan User Claim dan User Request adalah sebagai berikut :

(33)

Tabel 3.14 Entity Perancangan Sistem Informasi Penanganan User Claim

Entity Menjadi Tabel

User User.db

UserHelpdesk UserHelpdesk.db

UserSupport 2level.db

UserClaim UserClaim.db

Backup Request BackupRequest.db

Backup Asset BackupAsset.db

Penambahan tabel dari Entity pada Perancangan Sistem Informasi Penanganan

User Claim dibawah ini adalah :

Gambar 3.31, Tabel IDS pada Proses User Claim untuk Backup Request

Tabel 3.15 Entity IDS pada Perancangan Sistem Informasi Penanganan User Claim dan User Request

Relasi Menjadi Tabel

UserClaim Memerlukan Backup

Gambar

Gambar 3.1 Diagram Alir Dokumen Sistem Proses user claim
Tabel 3.4 Spesifikasi skenario use case login team asset  Nama Use Case  Login team asset
Tabel 3.5 Spesifikasi skenario use case menu home  Nama Use Case  Menu home
Tabel 3.8 Spesifikasi skenario use case menu tips and triks  Nama Use Case  Menu tips and triks
+7

Referensi

Dokumen terkait

menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya ilmiah yang berjudul: Pemanfaatan Bakteri Antagonis Bacillus subtilis Dan Pseudomonas fluorescens Untuk Mengendalikan

Upaya pengembangan yang dapat dilakukan yaitu memperbaiki jaringan jalan, meningkatkan hasil produksi jagung dalam jangka 5 tahun berikutnya meningkat di atas 5,113%, meingkatkan

Berdasarkan perhitungan Metode Fenske dan metode Shortcut Minimum maka didapat Fraksi berat dari tiap komposisi... Tenperatur dan tekanan flash tank asam lemak dapat dicari

Selanjutnya Pejabat Pengadaan pada Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Kabupaten Probolinggo Tahun Anggaran 2017, dengan ini mengumumkan Penyedia Pengadaan Langsung

Meningkatkan kualitas hidup pasien kanker selama terapi akan meningkatkan kepatuhan mereka akan berbagai keluhan yang dialami ini bertujuan untuk mengidentifikasi

• Berisikan kegiatan setiap hari yang dilakukan dan dikerjakan oleh peserta KKLP di instansi/perusahaan selama pelaksanaan KKLP berlangsung (dimulai dari tanggal setelah

Pada bab ini, bangun ruang tersebut akan diperluas dengan mempelajari bangun ruang sisi lengkung, yaitu tabung, kerucut, dan bola.. Di dalam kehidupan sehari-hari, kamu pasti

Menjawab tujuan kedua yaitu mengukur mengukur kinerja Penyuluh Pertanian Lapangan (PPL) dalam program Lembaga Distribusi Pangan Masyarakat (LDPM) di Kecamatan Makarti Jaya