• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL

(Permendikbud Tahun2016 Nomor 005)

SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA

KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010) CATATAN ELEMEN KOMPETENSI KEMAMPUAN DI BIDANG KERJA

KODE UNIT: TIK.DG01.004.01 UNIT KOMPETENSI

Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis

Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI

Mampu menghasilkan tata letak halaman yang sesuai dengan kebutuhan klien

 Mampu mengidentifikasi perintah kerja dari

klien/pemberi tugas Mengakses materi Objek Bitmap

dan file Teks  Mampu menghimpun dan mengelompokkan data yang dibutuhkan dalam

menyelesaikan tugas

 Mampu mengkomposisikan material (bahan mentah) yang dibutuhkan berupa teks,

image (citra/gambar) dan warna dalam tata letak

halaman sesuai dengan prinsip desain dan mengoperasikan piranti lunak desktop

publishing

Mengoperasikan software Page-

Layout Contoh piranti lunak desktop publishing: Adobe PageMaker

Adobe Indesign Quark Express

Di dalam indikator kelulusan dituliskan

" Menghasilkan FA (Final Artwork) yang sesuai dengan

(2)

kebutuhan klien dengan menggunakan minimal

satu piranti lunak bitmap graphic, satu piranti lunak

vektor graphic, dan satu piranti lunak penata letak halaman"

Menurut saya, indikator di atas menuntuk peserta didik untuk menggunakan minimal 3 software dalam menghasilkan FA.

 Mampu menyempurna kan hasil komposisi tata letak halaman dan membuat spesifikasi sampai kualitas hasil kerja akhir FA (Final Artwork)

Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI

Mampu mengolah gambar digital berbasis bitmap sesuai dengan kebutuhan klien, dan standar mutu olah digital*)

 Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas

OBJEK BITMAP Materi yang diujikan:

1. Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut:

 Seleksi objek (cropping).  Pengaturan warna.

 Perubahan bentuk, ukuran

 Mampu melakukan digital imaging / olah gambar digital dalam bentuk manipulasi citraan dan koreksi warna sesuai dengan kebutuhan klien

Mengoperasikan software

(3)

dan efek.

 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. 2. Mengcopi hasil Objek Bitmap

yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan.

PENCETAKAN

a. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang

digunakan.

b. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg

 Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja

Hasil desain harus sesuai dengan soal yang diberikan

Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI

Mampu menghasilkan produk Desain Grafis Berbasis Vektor yang sesuai dengan kebutuhan klien dan standar mutu Desain Grafis Berbasis Vektor *).

 Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas

DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:

 Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).

 Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).  Menentukan mode warna

(RGB atau CMYK)

 Mampu menggunakan alat kerja yang tersedia dalam perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor

 Mampu memberikan warna dan pola isian pada obyek vektor

 Mampu menggunakan huruf dalam bidang kerja

Mengoperasikan software

(4)

LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan: Membuat latar belakang/back

ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari:

 Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan.

 Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan.  Objek Bitmap atau Vektor

yang disamarkan.

 Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan.

OBJEK VEKTOR Materi yang diujikan:

Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut:

Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar

a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi:

 Pengaturan warna.

(5)

 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.  Mengedit atau memanipulasi

Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri.

b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape)

 Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah.

 Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi:

 Pengaturan warna.

 Pengaturan ukuran dan efek.  Penempatan posisi objek

dalam dokumen/area disain. TEKS

Materi yang diujikan:

Mengetik dan mengolah, mengedit atau memanipulasi Teks yang terdiri dari Teks Artisitik dan Teks Biasa sebagai berikut:

a. Teks Artistik.

Mengetik dan mengolah atau memanipulasi suatu Teks Artistik dengan memperhatikan:

 Jenis huruf (Arial, Arial Black, Times New Roman).

 Ukuran huruf (80 pt atau 110pt).

(6)

 Efek teks.  Warna teks.  Posisi teks. b. Teks Biasa.

Mengambil atau mengcopi teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau

memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan:  Jenis huruf (Arial, Calibri,

Times New Roman).  Ukuran huruf (10pt atau

13pt).

 Warna teks.

 Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan: Membuat latar belakang/back

ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari:

 Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan.

 Mampu mengatur posisi obyek vektor dan membuat

pengulangan bentuk secara sistematis dan mengikuti pola tertentu

PENCETAKAN

a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain.

b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang

digunakan.

c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg

 Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja

(7)

DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:

 Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).

 Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).  Menentukan mode warna

(RGB atau CMYK)

Dari kisi kisi yang ada sudah sesuai menggambarkan kebutuhan kemampuan di bidang kerja desain grafis untuk yang pengolahan vektor dan bitmap. Sedangkan untuk Penata letak halaman masih harus disesuaikan lagi. Kisi kisi tersebut bisa dilengkapi agar penata letak halaman masuk ke dalam uji kompetensi

DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:

 Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).  Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).

 Menentukan mode warna (RGB atau CMYK)

 Menentukan jumlah halaman (4, 8, 12, 16 halaman)

LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan:

Membuat latar belakang/back ground Master Page sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari:  Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan.

 Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan.  Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan.

 Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan. OBJEK BITMAP DAN VEKTOR (OK)

TEKS

Untuk software pengolah halaman maka Materi yang diujikan:

Melayout, memformat text, membuat no halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout

(8)

Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan:  Melayout 4 judul artikel

 Jumlah kolom  Efek teks.  Posisi teks.

 Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text

Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan  Kelompok huruf

 Ukuran huruf  Jarak antar baris  Indent

 Warna teks. c. No Halaman

Membuat no halaman dengan memperhatikan:  Kelompok huruf

 Ukuran huruf (10pt atau 13pt).  Posisi No halaman

 Warna teks. d. Daftar Isi

PENCETAKAN

a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain. b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.

c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg

(9)

KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL

(Permendikbud Tahun2016 Nomor 005)

SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA

KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010) CATATAN ELEMEN KOMPETENSI PENGETAHUAN YANG DIKUASAI UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan

operasional dan konsep umum terkait dengan Desktop

Publishing. Mampu

menyelesaikan pekerjaan sesuai perintah kerja dengan metode yang sesuai mencakup penguasaan pengetahuan.  Memahami teknik

berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja

Indikator kelulusan

" Menjelaskan terminologi

terkait konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak minimal 30 istilah" Apakah soal UKP yang dibuat memuat 30 istilah terkait

konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak?

 Memahami konsep umum tentang warna yang digunakan dalam desain tata letak

halaman

 Memahami konsep umum tentang tipografi, character style, paragraph style

 Memahami metode dan prosedur desain tata letak

KODE UNIT: TIK.DG01.006.01 UNIT KOMPETENSI:

Menerapkan teori dasar desain grafis

 Membedakan Layout, Warna dan Tipografi sebagai lingkup dasar dalam desain grafis  Mengidentifikasi dasar-dasar Layout dan mengaplikasikannya pada karya desain  Membedakan dasar-dasar Warna dan

Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 6 Elemen Kompetensi yaitu:

1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Teks

6. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg)

(10)

mengaplikasikannya pada karya desain

 Mengidentifikasi dasar-dasar Tipografi

ditambah menjadi 8 elemen kompetensi 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor

5. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg)

6. Konsep warna 7. tipography (text)

8. Metode & prosedur tata letak

 Mengetahui karakteristik dan fungsi berbagai piranti lunak desain tata letak yang umum  Menguasai pengetahuan

prosedural tentang

penggunaan satu piranti lunak penata letak halaman

 Pengetahuan faktual tentang spesifikasi FA (Final Artwork) untuk media cetak

KODE UNIT: TIK.DG01.003.01 UNIT KOMPETENSI

Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika

 Mengidentifikasi prinsip dan prosedur pra-cetak

 Mengidentifikasi prinsip dasar dan proses cetak

KODE UNIT: TIK.DG01.008.01 UNIT KOMPETENSI:

Menyusun brief teknis spesifikasi cetak

 Menghasilkan penulisan yang benar sesuai metode grafika

Indikator Kelulusan

" Menjelaskan minimal 3 jenis standar pra-cetak, karakter mesin cetak, spesifikasi tinta cetak, spesifikasi jenis

kertas/media cetak untuk menghasilkan sebuah FA" Kisi - kisi yang diujikan dapat diubah menjadi seperti berikut: DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:

 Menentukan bentuk desain sesuai dengan proses produksi yaitu:

(11)

 Menjabarkan material yang digunakan

 cetak offset 1 warna

 cetak offset fullcolor  cetak sablon manual 2

sampai 4 warna

 Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).  Menentukan resolusi

disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).

 Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak

 Warna Proses

 Warna Spot

 Campuran warna proses dan spot

PENCETAKAN

 Membuat batas potong (bleed) 3mm

 Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.

 Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg

 Mengatur imposisi desain

 Membuat informasi dan

keterangan desain pada area slug yang terdiri dari:

 warna (color bar)

 Nama Client

 Operator  arah Cetak

(12)

 LPI printer sesuai dengan jenis kertas

 Menguasai pengetahuan faktual tentang HAKI dan implementasinya

UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis digital

 Memahami teknik

berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja

 Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas gambar digital yang sesuai dengan perintah kerja

Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN

 Mengetahui metode

pemindahan data dari kamera digital dan pemindai gambar ke perangkat kerja serta mengetahui perangkat lunak pengolah gambar berbasis bitmap yang dapat mengakses berkas gambar tersebut

Proses scan gambar (belum ada di dalam kisi kisi

 Memahami metode dan prosedur olah gambar digital  Memahami fungsi operasi alat

(tools) dan bidang kerja (workspace) pada perangkat

Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK BITMAP

(13)

lunak pengolah gambar berbasis bitmap

UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis vektor

 Memahami teknik

berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja

 Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas olah grafis vektor yang sesuai dengan perintah kerja

Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN

 Memahami fungsi operasi alat (tools) dan bidang kerja

(workspace) pada perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor

 Memahami metode dan prosedur olah grafis vektor

Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK VEKTOR

KESIMPULAN

Jika dilihat dari KKNI terbaru, kisi kisi desain grafis yang dibuat sudah mencakup aspek kemampuan kerja, hanya untuk dekstop publishing blm masuk. Sedangkan untuk wawasan hampir blm masuk di dalam kisi kisi yang sudah ada. Dari kisi-kisi yang sudah ada bisa ditambahkan

beberapa elemen kompetensi yang diujikan.

Jika dilihat dari SKKNI Kementrian Tenaga Kerja memang jauh sekali. Kisi kisi yang ada hanya mencakup 1 Unit Kompetensi penggunaan Teknologi.

(14)

Untuk itu saya mengusulkan perbaikan kisi kisi ujian sebagai berikut:

Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 8 Elemen Kompetensi yaitu: 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Background 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Tipography (text) 6. Konsep warna

7. Metode & prosedur tata letak 8. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg) PENJELASAN:

1. DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan:

 Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3).  Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi).

 Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) diganti dengan Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak

 Warna Proses

 Warna Spot

 Campuran warna proses dan spot

 Membuat desain sesuai dengan proses produksi yaitu:  cetak offset 1 warna

 cetak offset fullcolor

 cetak sablon manual 2 sampai 4 warna

 Menentukan jumlah halaman desain (4, 8, 12, 16 halaman)

2. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan:

Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang ditempatkan pada halaman master (master page) dapat terdiri dari:  Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan.

 Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan.  Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan.

(15)

3. OBJEK BITMAP Materi yang diujikan:

Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut:  Seleksi objek (cropping).

 Pengaturan warna.

 Perubahan bentuk, ukuran dan efek.

 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.

Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan.

4. OBJEK VEKTOR Materi yang diujikan:

Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut:

Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar

a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi:  Pengaturan warna.

 Pengaturan ukuran dan efek.

 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.

 Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri. b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape)

 Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah.  Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi:

 Pengaturan warna.

 Pengaturan ukuran dan efek.

 Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain.

5. TYPOGRAFI

Melayout, memformat text, membuat nomor halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout

Membuat dan Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan:

(16)

 Jumlah kolom

 Efek teks.  Posisi teks.

 Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text

Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan

 Kelompok huruf (Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, Miscellaneous)  Ukuran huruf

 Jarak antar baris  Indent

 Warna teks. c. Nomor Halaman

Membuat nomor halaman otomatis dengan memperhatikan:

 Kelompok huruf

 Ukuran huruf (10pt atau 13pt).

 Posisi No halaman

 Warna teks.

d. Daftar Isi

Membuat daftar isi berdasarkan posisi halaman Judul Artikel

6. KONSEP WARNA

Menerapkan salah satu konsep teori warna brewster pada desain yang dibuat

 Teori warna Triadik

 Teori warna Analogus

 Teori warna Monochormatic  Teori warna side complementer

 Teori warna panas dan warna dingin

7. METODE & PROSEDUR TATA LETAK

Menerapkan Metode & Prosedur Tata Letak pada desain yang dibuat dengan memperhatikan :

 layout grid system, symetrical, atau golden ratio

 prinsip layout (keseimbangan, irama, penekanan, kesatuan, dan kontras)

8. PENCETAKAN

(17)

 Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan.

 Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg  Mengatur imposisi desain

 Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari:

 warna (color bar)  Nama Client

 Operator  arah Cetak

Referensi

Dokumen terkait

Keberadaan TPA Bantar Gebang hingga saat ini masih menjadi persoalaan yang dilematis. Di satu sisi keberadaan TPA menjadi hal yang sangat penting dalam pengelolaan sampah di

Menurut Bintarto (1979:22) lingkungan sosial mempunyai beberapa aspek seperti sikap kemasyarakatan, sikap kejiwaan, dan sikap kerohanian. Dalam penelitian ini lingkungan sosial

Sementara itu Amir Santoso dalam Winarno (2002: 17) mengkomparasi berbagai definisi yang dikemukakan oleh para ahli yang menaruh minat dalam bidang kebijakan

Hangout rupanya tidak dilakukan untuk memenuhi kebutuhan sosial untuk mempererat hubungan antar teman atau keluarga, tetapi hangout juga merupakan pemuasan hasrat bagi

Menjelaskan bahan kimia yang mudah terbakar di tempat kerja disertai dengan contoh-contoh kurang benar Menjelaskan bahan kimia yang mudah terbakar di tempat kerja

Namun, kelompok berpendapat bahwasanya model dengan perspektif fenomenologi seharusnya memiliki karakteristik tertentu tidak universal, sehingga dalam praktiknya dapat

Peraturan Komisi Pemilihan Umum Nomor 3 Tahun 2017 tentang Pencalonan Pemilihan Gubemur dan Wakil Gubemur, Bupati dan waktl Bupati, dan/atau Walikota dan Wakil

Peningkatan usia lanjut sering disertai dengan meningkatnya berbagai penyakit dan ketidakmampuan (disability), sehingga diperlukan perawatan dan pengobatan dengan waktu