SKRIPSI
FARHAN LUTHFI NAINGGOLAN 101402048
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ANATOMI MANUSIA BERDIMENSI TIGA MENGGUNAKAN LEAP MOTION CONTROLLER
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi
FARHAN LUTHFI NAINGGOLAN 101402048
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : ANATOMI MANUSIA BERDIMENSI TIGA
MENGGUNAKAN LEAP MOTION CONTROLLER
Kategori : SKRIPSI
Nama : FARHAN LUTHFI NAINGGOLAN
Nomor Induk Mahasiswa : 101402048
Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2 Pembimbing 1
Baihaqi Siregar, S.Si., M.T M. Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT NIP. 19790108 201212 1 002 NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,
PERNYATAAN
ANATOMI MANUSIA BERDIMENSI TIGAMENGGUNAKAN LEAP MOTION CONTROLLER
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 22 Oktober 2015
UCAPAN TERIMA KASIH
Alhamdulillah, puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT., atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi. Selawat dan salam turut dihadiahkan kepada Nabi Muhammad SAW. Allahumma shalli wa salim wa barik alaih.
Pertama-tama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kpeada Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Baihaqi Siregar, S.Si., M.T selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT selaku dosen pembanding pertama dan Bapak Seniman, M. Kom. selaku dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Penulis juga menyampaikan ucapan terima kasih kepada seluruh dosen serta pegawai program studi S1 Teknologi informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Drs. Abdul Maulud Nainggolan, M.Si. dan Nazli Zain, yang telah membesarkan dan membimbing penulis hingga saat ini. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada kakak penulis, Mutia Hasanah Nainggolan, S.T. dan kedua adik penulis, Abdul Hafidz Nainggolan dan Fadhlan Mukhlis Nainggolan, yang telah memberi dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
ABSTRAK
Anatomi merupakan cabang dari ilmu biologi yang mempelajari struktur dan bagian-bagian dari suatu organisme. Ilmu yang diterapkan dalam bidang medis ini tidak mudah untuk dipelajari. Oleh karena itu, diperlukan suatu teknologi modern sebagai salah satu pilihan metode pembelajaran yang dapat membantu mempelajari ilmu anatomi. Pada penelitian ini penulis menggunakan anatomi berdimensi tiga berupa sistem multimedia yang dibantu dengan alat Leap Motion Controller yang mendukung gerakan jari dan tangan sebagai masukan. Dengan menggunakan alat ini, anatomi berdimensi tiga dapat dikendalikan dengan gestur-gestur dari gerakan tangan pengguna. Hasil pengujian yang didapat menunjukkan bahwa dengan nilai rata-rata sebesar 4,13 dalam skala Likert, pengguna setuju bahwa anatomi manusia berdimensi tiga menggunakan Leap Motion
Controller adalah sistem yang sangat interaktif. Selain itu, dengan nilai rata-rata paling
rendah 4,07 dalam skala Likert, pengguna juga setuju dengan gestur-gestur tangan yang diterapkan pada masing-masing fitur pada sistem pantas untuk digunakan.
THREE DIMENSIONAL HUMAN ANATOMY USING LEAP MOTION CONTROLLER
ABSTRACT
Anatomy is a branch of biology which study the structure and parts of an organism. This science that is applied in medical field is not easy to learn. Therefore, a modern technology is required as an option of learning method to help study in anatomy. In this research, the author proposed a three dimensional anatomy supported by a device called Leap Motion Controller that supports finger and hand motions as an input. By using this device, a three dimensional anatomy can be controlled by user hand gestures. The result in this research indicated that in a minimum average value of 4.13 in Likert scale, the users agree that three dimensional anatomy using Leap Motion Controller is a very interactive system. Furthermore, in a minimum average value of 4.07 in Likert scale, the users also agree that hand gestures are suitable to use in each of their features.
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan ii
Pernyataan iii
Ucapan Terima Kasih iv
Abstrak v
Abstract vi
Daftar Isi vii
Daftar Tabel ix
Daftar Gambar x
BAB 1 Pendahuluan 1
1.1. Latar Belakang 1
1.2. Rumusan Masalah 2
1.3. Tujuan Penelitian 3
1.4. Batasan Masalah 3
1.5. Manfaat Penelitian 3
1.6. Metodologi Penelitian 3
1.7. Sistematika Penulisan 4
2.2. Leap Motion Controller 11
2.2.1. Fitur-Fitur Leap Motion Controller 12
2.2.2. Spesifikasi Leap Motion Controller 13
2.2.3. Antarmuka Leap Motion Controller 16
2.2.4. Controller 19
2.2.5. Frame 20
2.2.6. Finger 20
2.2.7. Hand 22
2.2.8. Gesture 24
2.2.9. Tool 27
2.3. Gestur 28
BAB 3 Analisis dan Perancangan 30
3.1. Arsitektur Umum 30
3.2. Anatomi Berdimensi Tiga 31
3.3. Pengamatan Gerakan Tangan dan Jari 32
3.4. Penamaan Objek Anatomi 36
BAB 4 Implementasi dan Pengujian 38
4.1. Implementasi Sistem 38
4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak yang Digunakan 38
4.1.2. Implementasi Perancangan Antarmuka 39
4.2. Pengujian Sistem 43
4.2.1. Rencana Pengujian Sistem 43
4.2.2. Kasus dan Hasil Pengujian Sistem 44
4.3. Keterbatasan Leap Motion Controller 52
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 53
5.1. Kesimpulan 53
DAFTAR TABEL
Hal. Tabel 2.1. Konfigurasi Key String pada Gesture 27
Tabel 4.1. Rencana Pengujian 44
Tabel 4.2. Hasil Pengujian 44
Tabel 4.3. Skala Likert pada Kuesioner 48
DAFTAR GAMBAR
Hal. Gambar 2.1. Bagian melintang dari jaringan tulang padat 6
Gambar 2.2. Anatomi tengkorak manusia 7
Gambar 2.3. Tubuh-tubuh yang diplastinasi 9
Gambar 2.4. Tampilan Anatomi dalam PDF berdimensi tiga 10 Gambar 2.5. Jarak deteksi Leap Motion Controller 12 Gambar 2.6. Sistem arsitektur antarmuka aplikasi alami dengan Leap Motion
Controller 15
Gambar 2.7. Sistem arsitektur antarmuka aplikasi web dengan Leap Motion
Controller 16
Gambar 2.8. TipPosition dan Direction dari kelas Finger 22 Gambar 2.9. Contoh penggunaan Circle Gesture dengan ujung jari 24
Gambar 2.10. Contoh penggunaan Swipe Gesture 25
Gambar 3.5. Passive Locomotor System, Skeleton 37
Gambar 4.1. Start Scene 39
Gambar 4.2. Loading image 40
Gambar 4.3. Main Scene 40
Gambar 4.4. Zoom Mode 41
Gambar 4.5. Rotate Mode 42
Gambar 4.6. Pergerakan kamera searah vertikal 42
Gambar 4.7. Penampilan nama objek anatomi 43
Gambar 4.7. Penampilan nama objek anatomi 35