BAB 1 PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Perkembangan teknologi bukanlah sesuatu yang baru dalam kalangan masyarakat. Segala sesuatu yang tadinya dikerjakan dengan menggunakan cara lama atau konvensional, kini dengan sentuhan teknologi dapat memberikan keefisienan yang maksimal.
Dengan adanya kemajuan teknologi tersebut. Maka penulis membuat aplikasi yang menyajikan pembelajaran berhitung yang mudah untuk anak-anak contohnya tambah-tambahan dan pengurangan dengan di sajikan dalam bentuk gambar dan di buat semenarik mungkin.
Aplikasi ini tidak menggantikan fungsi pengajar atau guru, melainkan, hanya digunakan sebagai media tambahan anak dalam belajar, agar anak-anak tidak hanya bermain game di android melainkan sambil belajar juga.
1.2Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana memberikan aplikasi pembelajaran yang menarik untuk anak. 2. Bagaimana mengintegrasikan suara dan animasi yang bertujuan untuk
4. Bagaimana memberikan sebuah alternatif pembelajaran bagi anak yang ingin belajar mengenal angka dan berhitung secara mudah dan menarik.
1.3Batasan Masalah
Tujuan tugas akhir ini akan tercapai apabila terdapat beberapa batasan masalah diantaranya sebagai berikut :
1. Pembuatan aplikasi berbasis Android. 2. Aplikasi ini bersifat offline .
3. Aplikasi game akan dirancang meliputi teks, gambar, suara, dan animasi. 4. Pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio.
5. Menggunakan bahasa java.
1.4Tujuan
Dalam penyusunan tugas akhir ini , tujuan yang hendak dicapai dalam penulisan adalah :
1. Menghasilkan sebuah aplikasi yang memudahkan anak-anak untuk belajar dengan mudah dan menyenangkan.
2. Dengan adanya game edukasi ini anak dapat belajar dimana saja, karena game ini dibuat khususnya untuk ponsel pintar berbasis Android.
1.5Manfaat
Adapun manfaat yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi dan penulisan tugas akhir ini adalah :
1. Mempermudah orang tua mengajarkan mengenal angka kepada anaknya. 2. Agar anak-anak bisa bermain sambil belajar.
3. Tidak membuat anak-anak bosan belajar berhitung . 4. Lebih mudah di ingat oleh anak-anak.
5. Semakin membuat anak-anak lebih kreatif dan aktif .
6. Aplikasi hanya berdiri sendiri (tidak terkait dengan sistem lain).
7. Aplikasi pembelajaran ini hanya terbatas pada isi di dalam aplikasi. Sehingga, tidak dapat ditambah atau dikurang oleh pengguna.
1.6 Metodologi
Metodologi yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang terjadi di atas adalah :
1. Studi Literatur
Mempelajari buku – buku yang terkait dengan pembangunan aplikasi serta referensi lainnya. Seperti, mempelajari Android Studio dan bahasa java, aplikasi pembelajaran yang sudah ada dan sebagainya.
2. Pengumpulan Bahan
3. Analisa dan Perancangan
Perancangan adalah proses pengumpulan kebutuhan yang diintensifkan dan difokuskan pada proses pembangunan perangkat lunak.
1.7 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembagunan aplikasi, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodelogi penelitian, hingga sistematika penelitian penulisan Tugas Akhir ini.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan aplikasi android. Mulai dari pengertian apa itu android hingga hal-hal yang dibutuhkan untuk memulai pemrograman android.
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
BAB 4 : IMPLEMENTASI SITEM
Bab ini menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan menyorot apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.
BAB 5 :KESIMPULAN DAN SARAN