• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Perhitungan Sederhana Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Perhitungan Sederhana Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Perkembangan teknologi bukanlah sesuatu yang baru dalam kalangan masyarakat. Segala sesuatu yang tadinya dikerjakan dengan menggunakan cara lama atau konvensional, kini dengan sentuhan teknologi dapat memberikan keefisienan yang maksimal.

Dengan adanya kemajuan teknologi tersebut. Maka penulis membuat aplikasi yang menyajikan pembelajaran berhitung yang mudah untuk anak-anak contohnya tambah-tambahan dan pengurangan dengan di sajikan dalam bentuk gambar dan di buat semenarik mungkin.

Aplikasi ini tidak menggantikan fungsi pengajar atau guru, melainkan, hanya digunakan sebagai media tambahan anak dalam belajar, agar anak-anak tidak hanya bermain game di android melainkan sambil belajar juga.

1.2Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah sebagai berikut :

1. Bagaimana memberikan aplikasi pembelajaran yang menarik untuk anak. 2. Bagaimana mengintegrasikan suara dan animasi yang bertujuan untuk

(2)

4. Bagaimana memberikan sebuah alternatif pembelajaran bagi anak yang ingin belajar mengenal angka dan berhitung secara mudah dan menarik.

1.3Batasan Masalah

Tujuan tugas akhir ini akan tercapai apabila terdapat beberapa batasan masalah diantaranya sebagai berikut :

1. Pembuatan aplikasi berbasis Android. 2. Aplikasi ini bersifat offline .

3. Aplikasi game akan dirancang meliputi teks, gambar, suara, dan animasi. 4. Pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio.

5. Menggunakan bahasa java.

1.4Tujuan

Dalam penyusunan tugas akhir ini , tujuan yang hendak dicapai dalam penulisan adalah :

1. Menghasilkan sebuah aplikasi yang memudahkan anak-anak untuk belajar dengan mudah dan menyenangkan.

2. Dengan adanya game edukasi ini anak dapat belajar dimana saja, karena game ini dibuat khususnya untuk ponsel pintar berbasis Android.

(3)

1.5Manfaat

Adapun manfaat yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi dan penulisan tugas akhir ini adalah :

1. Mempermudah orang tua mengajarkan mengenal angka kepada anaknya. 2. Agar anak-anak bisa bermain sambil belajar.

3. Tidak membuat anak-anak bosan belajar berhitung . 4. Lebih mudah di ingat oleh anak-anak.

5. Semakin membuat anak-anak lebih kreatif dan aktif .

6. Aplikasi hanya berdiri sendiri (tidak terkait dengan sistem lain).

7. Aplikasi pembelajaran ini hanya terbatas pada isi di dalam aplikasi. Sehingga, tidak dapat ditambah atau dikurang oleh pengguna.

1.6 Metodologi

Metodologi yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang terjadi di atas adalah :

1. Studi Literatur

Mempelajari buku – buku yang terkait dengan pembangunan aplikasi serta referensi lainnya. Seperti, mempelajari Android Studio dan bahasa java, aplikasi pembelajaran yang sudah ada dan sebagainya.

2. Pengumpulan Bahan

(4)

3. Analisa dan Perancangan

Perancangan adalah proses pengumpulan kebutuhan yang diintensifkan dan difokuskan pada proses pembangunan perangkat lunak.

1.7 Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembagunan aplikasi, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodelogi penelitian, hingga sistematika penelitian penulisan Tugas Akhir ini.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan aplikasi android. Mulai dari pengertian apa itu android hingga hal-hal yang dibutuhkan untuk memulai pemrograman android.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

(5)

BAB 4 : IMPLEMENTASI SITEM

Bab ini menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan menyorot apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5 :KESIMPULAN DAN SARAN

Referensi

Dokumen terkait

Tampilan intruksi menyediakan informasi yang berisi tentang intruksi penggunaan atau pemakaian aplikasi sebelum memulai aplikasi ini dengan tujuan agar anak dapat

Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak aplikasi pembelajaran sentra persiapan untuk pendidikan anak usia dini berbasis android yang dapat digunakan

APLIKASI PENGENALAN FLORA DAN FAUNA PADA ANAK-ANAK USIA DINI BERBASIS

Dari hasil analisa yang dilakukan melalui kuisioner, wawancara, maka dari itu aplikasi yang dibangun dengan nama “Homy Kid Lesson” akan menghadirkan fitur

Penelitian yang dilakukan oleh Busran dan Yunanda (2015: 82 ) yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Iqra Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android”

Dengan adanya konten animasi pada aplikasi ini, dapat membuat anak usia dini lebih tertarik untuk belajar mengenal huruf abjad dan konten lainnya yang ada di dalam aplikasi.. Dengan

dengan aplikasi yang akan di buat, anak dapat mendengarkan bacaan alquran yang dia inginkan agar mempermudah anak dalam menghapal surat pendek yang ada di alquran, dapat menengarkan

Gambar-gambar yang merupakan hasil snapshot dari program Rancangan Aplikasi Pembelajaran Sentra Persiapan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Berbasis Android Halaman menu utama digunakan