• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MULTIMEDIA MENGGUNAKAN KVISOFT FLIPBOOK MAKER BERBASIS ETNOMATEMATIKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MULTIMEDIA MENGGUNAKAN KVISOFT FLIPBOOK MAKER BERBASIS ETNOMATEMATIKA"

Copied!
133
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1 Permainan Tradisional Lampung
Tabel 3.1
Gambar 4.1 Tampilan Awal Media Pembelajaran
Gambar 4.2 Tampilan Tujuan Pembelajaran
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan latar belakang dan kajian penelitian yang relevan di atas, peneliti tertarik untuk dapat menciptakan suatu produk berupa media pembelajaran M- Learning berbasis

kata yang mengandung pengertian konotatif. Jika terpaksa harus kita katakan karena tidak ada perkataan lain yang tepat, maka kata yang diduga mengandung kata

Hasil penelitian implementasi Peraturan Daerah Kota Semarang Nomor 5 Tahun 2010 tentang pengendalian penyakit Demam Berdarah Dengue di Kecamatan Tembalang Kota Semarang

Penelitian ini mengadopsi model kesuksesan sistem informasi DeLone dan McLean (2003) “The DeLone and McLean Model of Information Systems Success : A Ten-Year Update” dengan

Dari serangkaian percobaan untuk recoveri Pd dengan pengendapan selektif diperoleh kondisi proses yang menghasilkan persen ekstraksi Pd tertinggi yaitu 96,33% dicapai pada

Struktur jack-up harus memiliki momen pengembali yang cukup untuk menegakkan struktur kembali dari keadaan oleng akibat pengaruh momen overturning yang disebabkan oleh

Berdasarkan data hasil penilaian instrumen uji coba produk terhadap kualitas tingkat kemu- dahan, kemenarikan dan kemanfaatan produk mendapatkan hasil dari uji coba produk masuk