78
Lampiran A
Media Pembelajaran dan
Dokumentasi
79 PROFIL
APERSEPSI MATERI
KUIS
TES P. PENGGUNAAAN
KD
Lampiran A1. Skema
SKEMA MEDIA PEMBELAJARAN
Gambar 4b. Skema
REFERENSI BERANDA
INTRO
MASUK HAL. JUDUL
PILIHAN MULAI
80 KD
PROFIL
APERSEPSI
KD
PROFIL
APERSEPSI
HOME SK dan KD
HOME HAL. PROFIL
HOME HAL. APERSEPSI
EXIT
EXIT EXIT
81 KUIS 1
KUIS
KUIS 2 KUIS 3
MATERI
KUIS
MATERI
HOME
NEXT BACK
HAL. MATERI
BERANDA
SOAL
EXIT
EXIT
SKOR INPUT NAMA
82 TES
TES
REFERENSI
HOME
PERTANYAAN
KEMBALI ULANGI
REFERENSI
MUSIK
EXIT EXIT HOME
83 Lampiran A2. Storyboard
Storyboard Intro
Keterangan:
Tampilan ini muncul ketika media pembelajaran mulai dibuka.
Judul media pembelajaran adalah Teorema Pythagoras
Logo UNY di sebelah kiri dibuat animasi berputar.
Jika tombol Home ditekan, maka akan langsung menuju Menu Utama
84 Menu Utama
Keterangan:
Tampilan ini muncul setelah intro selesai atau setelah tombol Home pada intro ditekan.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
Profil
HOME EXIT
PROFIL MATERI
KD
APERSEPSI PETUNJUK
PENGGUNAAN REFERENSI
TES KUIS
HOME EXIT
Berisi profil pengembang media dan dosen pembimbing PROFIL
85 Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol Profil di Menu Utama ditekan.
Untuk kembali ke menu utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
KD
Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tompol KD di Menu Utama ditekan.
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
HOME EXIT
Berisi Standart Kompetensi (SK) dan Kompetensi Dasar (KD) tentang Teorema Pythagoras
SK dan KD
86 Apersepsi
Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol Apersepsi di Menu Utama ditekan.
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
Petunjuk Penggunaan
HOME EXIT
Berisi soal yang bertujuan untuk menjembatani siswa menuju materi Pythagoras.
APERSEPSI
HOME EXIT
Berisi penjelasan penggunaan media pembelajaran dan tombol pada media pembelajaran.
PETUNJUK PENGGUNAAN
87 Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol Petunjuk Penggunaan di Menu Utama ditekan.
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
Materi
Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol Petunjuk Penggunaan di Menu Utama ditekan.
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
Jika tombol Back ditekan, maka akan menuju halaman sebelumnya.
Jika tombol Next ditekan, maka akan menuju halaman berikutnya
HOME EXIT
Pada menu materi terdiri dari 13 halaman yang berisi tentang materi Teorema Pythagoras, contoh soal, soal latihan, link menuju KUIS, gambar
dan petunjuk untuk menyelesaikan soal yang berhubungan dengan Teorema Pythagoras.
MATERI
NEXT BACK
88 KUIS
Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol Petunjuk KUIS di menu utama ditekan.
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
Selanjutnya,
Keterangan:
HOME KUIS EXIT
KUIS 1
KUIS 3
KUIS 2
HOME KUIS 1 EXIT
Mulai Masukkan Nama Anda
89
Halaman ini muncul ketika tombol KUIS 1 di Menu Utama ditekan (berlaku juga untuk KUIS 2 dan KUIS 3).
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
Ketik nama anda pada kolom kosong yang tersedia.
Jika tombol “Mulai” ditekan, maka KUIS akan dimulai.
Selanjutnya,
Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol “Mulai” pada KUIS 1ditekan (berlaku juga untuk KUIS 2 dan KUIS 3).
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup
Jika menekan tombol jawaban (A/B/C/D) maka akan menuju soal berikutnya.
Kolom skor di sebelah kanan akan bertambah apabila soal pada kuis dijawab dengan benar
Selanjutnya,
HOME KUIS 1 EXIT
A
skor Berisi soal kuis
B C D
90 Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol KUIS 1 selesai dikerjakan (berlaku juga untuk KUIS 2 dan KUIS 3).
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup
Kolom skor di sebelah kanan akan bertambah berisi skor akhir.
Tes
HOME KUIS 1 EXIT
Muncul nama yang ditulis sebelum KUIS dimulai
Skor Skor Anda
HOME PERTANYAAN EXIT
A
Berisi soal Tes
B C D
Jawab
91 Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol Tes di Menu Utama ditekan.
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup
Jika menekan tombol jawaban (A/B/C/D) kemudian menekan tombol jawab, maka akan menuju soal berikutnya.
Akan terdapat keterangan benar atau salah setelah menjawab soal tes.
Selanjutnya,
Keterangan:
Halaman ini muncul ketika Tes selesai dilakukan.
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Kembali.
Untuk menulangi Tes tekan tombol Ulangi.
HASIL AKHIR……
Muncul Skor Akhir SKOR ANDA
Kembali Ulangi
92 Referensi
Keterangan:
Halaman ini muncul ketika tombol Referensi di Menu Utama ditekan.
Untuk kembali ke Menu Utama tekan tombol Home.
Jika tombol Exit ditekan, maka jendela media akan langsung tertutup.
HOME EXIT
Berisi reverensi buku dan backsound yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran.
REfERENSI
93 Lampiran A2. Dokumentasi
Dokumentasi
Siswa mengerjakan soal yang ada dalam Media Pembelajaran Interaktif di LKS yang disediakan.
Siswa belajar menggunakan media pembelajaran Interaktif
Siswa berdiskusi dalam kelompok Siswa mengerjakan soal di papan tulis
94 Siswa mempresentasikan hasil
diskusinya di depan kelas
Siswa dengan sukarela mengerjakan soal di depan kelas.
Siswa Mengerjakan Tes Hasil Belajar Siswa mengerjakan Tes Hasil Belajar
95
96
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur marilah kita panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan Rahmat karunia-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan LKS Matematika kelas VIII dengan pembahasan Teorama Pythagoras sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Selesainya LKS Matematika kelas VIII materi Teorama Pythagoras ini tidak lepas dari bantuan, bimbingan dan dorongan dan pengarahan dari berbagai pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada pembimbing, keluarga dan teman- teman semua yang telah banyak membantu baik dukungan moril maupun spiritual. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan LKS ini masih ada terdapat kesalahan, dikarenakan terbatasnya kemampuan yang dimiliki, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca yang sifatnya membangun guna kesempurnaan LKS Matematika kelas VIII materi Teorema Pythagoras.. Akhir kata penulis berharap semoga LKS ini dapat menambah pengetahuan serta bermanfaat bagi semua pihak.
Sleman, 13 Desember 2015
Penulis
97
PETUNJUK PENGGUNAAN LKS
1. LKS ini hanya dapat digunakan jika bersamaan dengan media interaktif.
2. LKS ini wajib dibawa dan digunakan ketika menggunakan media interaktif.
3. LKS ini sebagai lembar kegiatan yang digunakan oleh siswa untuk mengerjakan soal yang ada di media interaktif.
4. LKS ini tidak dapat di perbanyak tanpa izin.
98
DAFTAR ISI
Halaman Judul ... i
Kata Pengantar ... ii
Petunjuk Penggunaan ... iii
Daftar isi ….. ... iv
Keiatan 1 ….……….…... 1
Kegiatan 2 ……….…….. 2
Kegiatan 3 ………...…... 3
Kuis 1 …………...……….…….….. 4
Kegiatan 4 ……….…..……. 7
Kegiatan 5 ……….…..……. 8
Kuis 2 ..…………...……….. 9
Kegiatan 6 ………..…….. 12
Kegiatan 7 ………..…….. 13
Kuis 3 ..…………...……….…. 14
99
LKS
Lembar Kerja Siswa
Standar Kompetensi :3.Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah
Kompetensi Dasar :3.1.Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi – sisi segitiga siku - siku Indikator :Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan
panjang sisi – sisi segitiga siku - siku Materi : 1. Cara mememukan dalil Pythagoras A. Kegiatan 1
Selesaikan masalah 1 yang terdapat dalam media interaktif dan tuliskan kesimpulan yang kalian dapatkan
Diketahui : Ditanya : Jawab :
Kesimpulan :
Apakah luasnya merupakan bilangan kuadrat ?
100 B. Kegiatan 2
Perhatikan gambar yang terdapat di Kegiatan 2 dalam media interaktif dan lengkapi tabel yang tersedia !
Hubungan apa yang anda temukan antara luas persegi pada sisi miring dengan kedua luas pada sisi siku – sikunya?
Apa kesimpulan yang anda dapatkan ?
101 C. Kegiatan 3
Bacalah secara seksama dan pahami soal yang terdapat pada Kegiatan 3 dalam media interaktif, kemudian lengkapilah tabel yang tersedia!
Bangun segitiga ABC
Sisi Kuadrat Sisi
AC CB AB AC² CB² AB²
i) 3 4 5 ….. …… ………
ii) --- --- 13 144 25 …….
Dari hasil tabel, hubungan apa yang dapat kamu simpulkan ?
Jiika dinyatakan dalam rumus , perhatikan lagi gambar dan tabel diatas . Buatlah persamaan antara a, b, dan c .
c² = ... +………..
102
KUIS 1
Pahami soal yang terdapat di Kuis satu dan kerjakan beserta langkah – langkahnya!
Nomor 1.
Nomor 2.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
Diketahui : Ditanya : Jawab :
103 Nomor 3.
Nomor 4.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
Diketahui : Ditanya : Jawab :
104 Nomor 5.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
105
LKS
Lembar Kerja Siswa
Standar Kompetensi :3.Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah
Kompetensi Dasar :3.1.Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi – sisi segitiga siku - siku Indikator :Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan
panjang sisi – sisi segitiga siku - siku Materi : 1. Dalil Kebalikan Pythagoras
2. Triple Pythagoras A. Kegiatan 4
Perhatikan soal yang terdapat di Kegiatan 4 dalam media interaktif mengenai dalil kebalikan Pythagoras. Selesaikan soal dengan menggunakan langkah – langkahnya!
Diketahui : Ditanyakan : Jawab :
106 B. Kegiatan 5
Pahami soal yang terdapat di Kegiatan 5 dalam media interaktif dan lengkapilah tabel yang tersedia !
a b c a² b² c² a² + b² a² + b²
…… c² Isilah dengan tanda ( =, >
,< )
Keterangan : ( Jika hasilnya = maka kelompok bilangan tersebut Triple Pythagoras, jika hasilnya > atau < maka bukan Triple Pythagoras.
3 4 5 6 8 9 5 12 13 3 4 10
Apa yang dapat kalian simpulkan ?
107
KUIS 2
Pahami soal yang terdapat di Kuis satu dan kerjakan beserta langkah – langkahnya!
Nomor 1.
Nomor 2.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
Diketahui : Ditanya : Jawab :
108 Nomor 3.
Nomor 4.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
Diketahui : Ditanya : Jawab :
109 Nomor 5.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
110
LKS
Lembar Kerja Siswa
Standar Kompetensi :3.Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah
Kompetensi Dasar :3.1.Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi – sisi segitiga siku - siku Indikator :Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan
panjang sisi – sisi segitiga siku - siku Materi : 1. Menentukan jenis – jenis segitiga
2. Segitiga – segitiga istimewa
A. Kegiatan 6
Perhatikan gambar yang terdapat di Kegiatan 6 dalam media interaktif dan lengkapilah tabel yang tersedia.
a b c a² b² a² + b²
a² + b² …… c² Isilah dengan tanda ( =, > ,< )
Keterangan : ( Jika hasilnya = maka merupakan segitiga siku –siku, jika hasilnya > merupakan segitiga lancip, dan < maka merupakan segitiga tumpul.
3 4 5 6 8 9 5 12 13 3 7 10
Kesimpulan apa yang kalian dapatkan?
111 A. Kegiatan 7
Perhatikan gambar kubus yang terdapat di Kegiatan 7 dalam media interaktif.
Selesaikan soal dengan menggunakan langkah – langkahnya!
Diketahui : Ditanyakan :
Jawab :
112
KUIS 3
Pahami soal yang terdapat di Kuis satu dan kerjakan beserta langkah – langkahnya!
Nomor 1.
Nomor 2.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
Diketahui : Ditanya : Jawab :
113 Nomor 3.
Nomor 4.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
Diketahui : Ditanya : Jawab :
114 Nomor 5.
Diketahui : Ditanya : Jawab :
115
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
116
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
117
Lampiran B Instrumen
Penelitian
118 Lampiran B1. Angket Evaluasi Ahli Materi
LEMBAR VALIDASI MATERI OLEH AHLI
Berilah tanda cek (√) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pendapat Bapak/Ibu/Saudara terhadap setiap pernyataan tentang Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Phytagoras.
Keterangan :
1. TS : Tidak Setuju 2. R : Revisi
3. S : Setuju dan Dapat Digunakan
Aspek Materi dan Pembelajaran
No Kriteria Penilaian TS R S Deskripsi 1 Tujuan Pembelajaran jelas
2 Tujuan Pembelajaran relevan dengan SK/KD/kurikulum
3 Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan pembelajaran
4 Kompetensi dasar, indikator, tujuan dan evaluasi saling sesuai
5 Kalimat yang digunakan tepat dan sesuai EYD
6 Bahasa mudah untuk dipahami 7 Penyajian materi sistematis 8 Konsep yang disampaikan benar 9 Materi Pythagoras lengkap
10 Materi yang disampaikan mudah dipahami
11 Dapat mempermudah proses pembelajaran
12 Dapat mempermudah siswa menguasai konsep
13 Dapat meningkatkan semangat siswa dalam belajar
14 Contoh soal dapat mengontruksi pemikiran siswa
15 Soal – soal dalam kuis dan ulangan berkualitas
16 Isi media tidak memuat unsur sara
119 Perbaikan
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………..
120 Kesimpulan
Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Phytagoras dinyatakan : o Layak digunakan tanpa revisi
o Layak digunakan dengan revisi sesuai saran o Tidak layak untuk digunakan
Data Validator Nama :
NIP :
Asal Instansi :
Tanda Tangan :
121 Lampiran B2. Angket Evaluasi Ahli Media
LEMBAR VALIDASI MEDIA OLEH AHLI
Berilah tanda cek (√) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pendapat Bapak/Ibu/Saudara terhadap setiap pernyataan tentang Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Pythagoras.
Keterangan :
4. TS : Tidak Setuju 5. R : Revisi
6. S : Setuju dan Dapat Digunakan
Aspek Tampilan Media
No Kriteria Penilaian TS R S Deskripsi 1 Tulisan dapat dibaca dengan jelas
2 Pemilihan jenis dan ukuran huruf tepat 3 Pemilihan warna teks konsisten
4 Pemilihan warna background tepat 5 Pengaturan layout (tata letak) pada tiap
halaman baik
6 Warna pada setiap tampilan serasi
7 Intro pada media pembelajaran menarik 8 Pemilihan backsound(suara latar) tepat 9 Tampilan animasi menarik
10 Penempatan tombol tepat 11 Bentuk tombol konsisten 12 Tampilan tombol menarik 13 Navigasi mudah dilakukan 14 Mudah memilih menu
15 Sistematika penyajian materi jelas 16 Petunjuk penggunaan media jelas 17 Contoh masalah mudah dikerjakan 18 Simulasi membantu memperjelas
materi.
122 Perbaikan
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
123 Kesimpulan
Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Phytagoras dinyatakan : o Layak digunakan tanpa revisi
o Layak digunakan dengan revisi sesuai saran o Tidak layak untuk digunakan
Data Validator Nama :
NIP :
Asal Instansi :
Tanda Tangan :
124 Lampiran B3. Angket Evaluasi Oleh Guru
ANGKET EVALUASI GURU
Berilah tanda cek (√) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pendapat Bapak/Ibu/Saudara terhadap setiap pernyataan tentang Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Pythagoras.
Keterangan :
1. STS : Sangat Tidak Setuju 2. ST : Setuju
3. R : Ragu - Ragu 4. S : Setuju
5. SS : Sangat Setuju Aspek Materi
No Kriteria Penilaian STS ST R S SS Deskripsi 1 Tujuan Pembelajaran jelas
2 Tujuan Pembelajaran relevan dengan SK/KD/kurikulum
3 Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan pembelajaran
4 Kompetensi dasar, indikator, tujuan dan evaluasi saling sesuai
5 Kalimat yang digunakan tepat dan sesuai EYD
6 Bahasa mudah untuk dipahami 7 Penyajian materi sistematis 8 Konsep yang disampaikan benar 9 Materi Phytagoras lengkap
10 Materi yang disampaikan mudah dipahami
11 Dapat mempermudah proses pembelajaran
12 Dapat mempermudah siswa menguasai konsep
13 Dapat meningkatkan semangat siswa dalam belajar
14 Contoh soal dapat mengontruksi pemikiran siswa
15 Soal – soal dalam kuis dan ulangan berkualitas
16 Isi media tidak memuat unsur sara
125 Aspek Media
Kritik dan Saran :
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
……….
No Kriteria Penilaian STS TS R S SS Deskripsi 1 Tulisan dapat dibaca dengan jelas
2 Pemilihan jenis dan ukuran huruf tepat 3 Pemilihan warna teks konsisten
4 Pemilihan warna background tepat
5 Pengaturan layout (tata letak) pada tiap halaman baik
6 Warna pada setiap tampilan serasi 7 Intro pada media pembelajaran menarik 8 Pemilihan backsound(suara latar) tepat 9 Tampilan animasi menarik
10 Penempatan tombol tepat 11 Bentuk tombol konsisten 12 Tampilan tombol menarik 13 Navigasi mudah dilakukan 14 Mudah memilih menu
15 Sistematika penyajian materi jelas 16 Petunjuk penggunaan media jelas 17 Contoh masalah mudah dikerjakan 18 Simulasi membantu memperjelas materi.
126 Data Koresponden
Nama :
NIP :
Asal Instansi :
Tanda Tangan :
127 Lampiran B4. RPP
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )
Satuan Pendidikan : SMP N 2 Mlati Mata Pelajaran : Matematika Kelas / Semester : VIII / 2 Jumlah Pertemuan : 1 kali Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
A. Kompetensi yang dicapai
Standar Kompetensi : 3. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah
Kompetensi Dasar : 3.1. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi-sisi segitiga siku- siku.
Indikator pencapaian kompetensi : 1. Menemukan Teorema Pythagoras.
Tujuan Pembelajaran :
Setelah pembelajaran, peserta didik dapat : 1. Menemukan Teorema Pythagoras.
B. Materi Ajar
Teorema Pythagoras
Teorema Pythagoras berbunyi: pada suatu segitiga siku-siku berlaku sisi miring kuadrat sama dengan jumlah kuadrat sisi-sisi lainnya. Secara umum, jika segitiga ABC siku-siku di C maka teorema Pythagoras dapat dinyatakan AB² = AC²+BC².
128 Banyak buku menuliskan teorema ini sebagai c² = a²+b². Dengan c adalah sisi miring.
C. Metode Pembelajaran
Ceramah, tanya jawab, diskusi, dan pemberian tugas.
D. Kegiatan Pembelajaran
a. Pendahuluan ( 10 menit )
Berdoa dilanjutkan presensi (religius).
Guru menyampaikan apersepsi dan memotivasi peserta didik dengan memberi penjelasan tentang pentingnya mempelajari materi ini (rasa ingin tahu)
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu peserta didik dapat menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah di kehidupan sehari - hari
b. Kegiatan inti ( 60 menit )
Jenis Kegiatan Alokasi
Waktu
Keterangan
Eksplorasi
- Siswa mendengarkan penjelasan guru tenang Penggunaan Teorema Pythagoras dalam kehidupan sehari – hari.
- Guru mengarahkan siswa untuk membuka Media Interaktif bagian cara menemukan Dalil Phytagoras
10 Menit Konstruk ilmu
pengetahuan dari pemahaman awal.
Elaborasi 40 Menit Mengondisikan siswa
129 - Siswa di bagi dalam
kelompok kecil yang berisi 2 -3 siswa.
- Siswa berdiskusi untuk menyelesaikan Masalah 1 sampai dengan Masalah 3 dengan caranya sendiri.
- Siswa dalam kelompoknya
saling memberikan
kontribusi, saling bertukar dan berdiskusi tentang semua gagasan.
- Setiap kelompok menuliskan jawabannya di papan tulis dan diberikan waktu untuk tanya jawab dengan kelompok lain.
sebagai masyarakat belajar serta pemodelan antar individu siswa.
Siswa mulai mencapai tahap inquiri dan proses questioning
Konfirmasi
- Mengonfirmasi pemahaman siswa mengenai pengetahuan yang didapat untuk menyelesaikan soal lain.
- Siswa diberikan kesempatan bertanya tentang materi yang belum dipahami.
- Siswa dan guru melakukan refleksi untuk pembelajaran pada hari ini.
15 Menit
Konfirmasi dengan memperbarui
pengetahuan dan menguatkan pengetahuan baru.
Tahap refleksi siswa bebas menafsirkan pengalama belajar masing – masing.
130 c. Penutup (5 Menit)
- Guru memberikan evaluasi pada siswa - Guru menutup pelajaran
E. Penilaian
Teknik : Tes tertulis Bentuk instrumen : Pilihan ganda Jumlah soal : 5 butir
Skor Maksimal : 100 (B x 20) Contoh Instrumen:
Soal :
1. Paman memiliki sawah berbentuk persegi dengan diagonal 5m dan salah satu sisinya 3m. Berapakah keliling sawah yang paman miliki ?
a. 15m b. 14m c. 13m d. 12m
F. Sumber belajar dan alat
sumber : Media Pembelajaran Interaktif, LKS alat : Laptop, LCD, Papan Tullis
Sleman, Januari 2016
Mengetahui, Peneliti
Guru Mata Pelajaran
Sri Wahyuni, S.Pd Ceria Andespi
131 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Satuan Pendidikan : SMP N 2 Mlati Mata Pelajaran : Matematika Kelas / Semester : VIII / 2 Jumlah Pertemuan : 1 kali Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
A. Kompetensi yang dicapai
Standar Kompetensi : 3. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah
Kompetensi Dasar : 3.1. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi-sisi segitiga siku- siku.
Indikator pencapaian kompetensi :
1. Menemukan Dalil Kebalikan Teorema Pythagoras.
2. Mengenal tripel Pythagoras.
Tujuan Pembelajaran :
Setelah pembelajaran, peserta didik dapat :
1. Menemukan Dalil Kebalikan Teorema Pythagoras.
2. Mengenal tripel Pythagoras.
B. Materi Ajar Teorema Pythagoras
Teorema Pythagoras berbunyi: pada suatu segitiga siku-siku berlaku sisi miring kuadrat sama dengan jumlah kuadrat sisi-sisi lainnya. Secara umum, jika segitiga ABC siku-siku di C maka teorema Pythagoras dapat dinyatakan AB² =AC² +BC² .
132 Banyak buku menuliskan teorema ini sebagai c² = a² +b² . Dengan c adalah sisi miring. Dan Dalil Kebalikan Pythagoras yaitu :
1. Jika kuadrat sisi terpanjang sebuah segitiga sama dengan jumlah kuadra panjang kedua sisinya, maka segitiga tersebut merupakan segitiga siku - siku,atau
2. Pada suatu segitiga dengan panjang sisi a, b, c (c sisi terpanjang) Jika berlaku c² = a² + b² atau a² =c² - b² atau b² =c² - a² , maka segitiga tersebut merupakan segitiga siku -siku dengan besar salah satu sudutnya 90 derajat.
Triple Pythagoras
Triple Phytagoras adalah 3 angka yang dapat membentuk segitiga siku – siku dengan
c² = a² + b² atau a² =c² - b² atau b² =c² - a² .
C. Metode Pembelajaran
Ceramah, tanya jawab, diskusi, dan pemberian tugas.
D. Kegiatan Pembelajaran
a. Pendahuluan ( 10 menit )
Berdoa dilanjutkan presensi (religius).
Guru menyampaikan apersepsi dan memotivasi peserta didik dengan memberi penjelasan tentang pentingnya mempelajari materi ini (rasa ingin tahu)
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu peserta didik dapat menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah di kehidupan sehari – hari
133 b. Kegiatan inti ( 60 menit )
Jenis Kegiatan Alokasi
Waktu
Keterangan
Eksplorasi
- Siswa mendengarkan penjelasan guru tentang Penggunaan Dalil Kebalikan Pythagoras dalam kehidupan sehari – hari dan Triple Pythagoras.
- Guru mengarahkan siswa untuk membuka Media Interaktif bagian cara menemukan Dalil Kebaliakan Phytagoras dan Triple Pythagoras.
10 Menit
Konstruk ilmu
pengetahuan dari pemahaman awal.
Elaborasi
- Siswa di bagi dalam kelompok kecil yang berisi 2 -3 siswa.
- Siswa berdiskusi untuk menyelesaikan Masalah 4 dan dilanjutkan KUIS 1.
- Siswa berdiskusi untuk menyelesaikan Masalah 5, - Siswa dalam kelompoknya
saling memberikan
kontribusi, saling bertukar dan berdiskusi tentang semua
40 Menit
Mengondisikan siswa sebagai masyarakat belajar serta pemodelan antar individu siswa.
Siswa mulai mencapai tahap inquiri dan proses questioning
134 gagasan.
- Setiap kelompok menuliskan jawabannya di papan tulis dan diberikan waktu untuk tanya jawab dengan kelompok lain.
Konfirmasi
- Mengonfirmasi pemahaman siswa mengenai pengetahuan yang didapat untuk menyelesaikan soal lain.
- Siswa diberikan kesempatan bertanya tentang materi yang belum dipahami.
- Siswa dan guru melakukan refleksi untuk pembelajaran pada hari ini.
15 Menit
Konfirmasi dengan memperbarui
pengetahuan dan menguatkan pengetahuan baru.
Tahap refleksi siswa bebas menafsirkan pengalama belajar masing – masing.
c. Penutup (5 Menit)
- Guru memberikan evaluasi pada siswa - Guru menutup pelajaran
E. Penilaian
Teknik : Tes tertulis Bentuk instrumen : Pilihan ganda Jumlah soal : 5 butir
Skor Maksimal : 100 (B x 20) Contoh Instrumen:
135 Soal :
1. Seorang anak menyandarkan tongkat di tembok. Jarak dasar tongkat ke tembok adalah 60 cm dan panjang tongkat adalah 100 cm. Berapa tinggi tembok?
a. 80m b. 100m c. 120m d. 140
F. Sumber belajar dan alat
sumber : Media Pembelajaran Interaktif, LKS alat : Laptop, LCD, Papan Tullis
Sleman, Januari 2016
Mengetahui, Peneliti
Guru Mata Pelajaran
Sri Wahyuni, S.Pd Ceria Andespi
136 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Satuan Pendidikan : SMP N 2 Mlati Mata Pelajaran : Matematika Kelas / Semester : VIII / 2 Jumlah Pertemuan : 1 kali Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
A. Kompetensi yang dicapai
Standar Kompetensi : 3. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah
Kompetensi Dasar : 3.1. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi-sisi segitiga siku- siku.
Indikator pencapaian kompetensi :
3. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menghitung perbandingan sisi sisi segitiga.
4. Segitiga – Segitiga istimewa (salah satu sudutnya 300, 450, 600) Tujuan Pembelajaran :
Setelah pembelajaran, peserta didik dapat :
1. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menghitung perbandingan sisi sisi segitiga.
2. Segitiga – Segitiga istimewa (salah satu sudutnya 300, 450, 600)
B. Materi Ajar
Perbandingan sisi – sisi Segitiga : c² = a² + b² segitiga siku – siku c² > a² + b² segitiga tumpul
137 c² < a² + b² segitiga lancip
Segitiga – segitiga Istimewa
1. Pada segitiga istimewa dengan sudut 30˚, 60˚, dan 90 panjang sisi miring adalah 2 kali sisi terpendek dan panjang sisi lain adalah √3 kali sisi terpendek.
2. Pada segitiga ABC, panjang siku - sikunya AB = BC = a maka pajang sisi miringnya adalah AC = √(a²+a²) = a√2
Dengan demikian, diperoleh perbandingan sisi - sisinya yaitu AB:BC:AC
= a : a : a√2 . Pada segitiga istimewa dengan sudut 45˚, 45˚, dan 90˚
panjang sisi miring adalah √2 kali panjang sisi lain.
C. Metode Pembelajaran
Ceramah, tanya jawab, diskusi, dan pemberian tugas.
D. Kegiatan Pembelajaran
a. Pendahuluan ( 10 menit )
Berdoa dilanjutkan presensi (religius).
Guru menyampaikan apersepsi dan memotivasi peserta didik dengan memberi penjelasan tentang pentingnya mempelajari materi ini (rasa ingin tahu)
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu peserta didik dapat menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan jenis – jenis segitika untuk menyelesaikan berbagai masalah di kehidupan sehari - hari b. Kegiatan inti ( 60 menit )
Jenis Kegiatan Alokasi
Waktu
Keterangan
Eksplorasi
- Siswa mendengarkan
10 Menit
Konstruk ilmu
138 penjelasan guru tentang jenis
– jenis segitiga dan segitiga – segitiga istimewa dalam kehidupan sehari – hari.
- Guru mengarahkan siswa untuk membuka Media Interaktif bagian cara menentukan jenis – jenis segitiga dan segitiga – segitigan istimewa.
pengetahuan dari pemahaman awal.
Elaborasi
- Siswa di bagi dalam kelompok kecil yang berisi 2 -3 siswa.
- Siswa berdiskusi untuk menyelesaikan Masalah 6 dilanjutkan dengan Masalah 7 dalam media interaktif.
- Siswa berdiskusi untuk menyelesaikan Kuis 2
- Siswa dalam kelompoknya
saling memberikan
kontribusi, saling bertukar dan berdiskusi tentang semua gagasan.
- Setiap kelompok menuliskan jawabannya di papan tulis dan diberikan waktu untuk tanya jawab dengan kelompok lain.
40 Menit
Mengondisikan siswa sebagai masyarakat belajar serta pemodelan antar individu siswa.
Siswa mulai mencapai tahap inquiri dan proses questioning
139 Konfirmasi
- Mengonfirmasi pemahaman siswa mengenai pengetahuan yang didapat untuk menyelesaikan soal lain.
- Siswa diberikan kesempatan bertanya tentang materi yang belum dipahami.
- Siswa dan guru melakukan refleksi untuk pembelajaran pada hari ini.
15 Menit
Konfirmasi dengan memperbarui
pengetahuan dan menguatkan pengetahuan baru.
Tahap refleksi siswa bebas menafsirkan pengalama belajar masing – masing.
c. Penutup (5 Menit)
- Guru memberikan evaluasi pada siswa - Guru menutup pelajaran
E. Penilaian
Teknik : Tes tertulis Bentuk instrumen : Pilihan ganda Jumlah soal : 5 butir
Skor Maksimal : 100 (B x 20) Contoh Instrumen:
Soal :
1. Andi membuat sebuah bingkai foto untuk tugas pelajaran seni, bingkai yang di buat Andi berbentuk segitiga siku – siku sama kaki ABC. <C = 90˚ dan AB = 10√2 cm. Berapakah panjang AC ?
a. 14 cm.
b. 12 cm
140 c. 10 cm
d. 8 cm
2. Sebuah segitiga ABC memiliki panjang sisi 30cm, 50cm, dan 90cm. Jenis segitiga apa pada kain yang di ukur Rani?
a. Siku – siku b. Tumpul c. Lancip d. Sembarang F. Sumber belajar dan alat
sumber : Media Pembelajaran Interaktif, LKS alat : Laptop, LCD, Papan Tullis
Sleman, Januari 2016
Mengetahui, Peneliti
Guru Mata Pelajaran
Sri Wahyuni, S.Pd Ceria Andespi
141 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Satuan Pendidikan : SMP N 2 Mlati Mata Pelajaran : Matematika Kelas / Semester : VIII / 2 Jumlah Pertemuan : 4 kali Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
A. Kompetensi yang dicapai
Standar Kompetensi : 3. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah
Kompetensi Dasar : 3.1. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi-sisi segitiga siku- siku.
Indikator pencapaian kompetensi : 1. Menemukan Teorema Pythagoras.
2. Menemukan Dalil Kebalikan Teorema Pythagoras.
4. Mengenal tripel Pythagoras.
5. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menghitung perbandingan sisi sisi segitiga
6. Segitiga – Segitiga istimewa (salah satu sudutnya 300, 450, 600)
Tujuan Pembelajaran :
Setelah pembelajaran, peserta didik dapat : 1. Menemukan Teorema Pythagoras.
2. Menemukan Dalil Kebalikan Teorema Pythagoras.
3. Mengenal tripel Pythagoras.
142 4. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menghitung perbandingan sisi
sisi segitiga
5. Mengetahui Segitiga – Segitiga istimewa (salah satu sudutnya 300, 450, 600)
B. Materi Ajar
Teorema Phytagoras
Teorema Pythagoras berbunyi: pada suatu segitiga siku-siku berlaku sisi miring kuadrat sama dengan jumlah kuadrat sisi-sisi lainnya. Secara umum, jika segitiga ABC siku-siku di C maka teorema Pythagoras dapat dinyatakan AB² =AC² +BC² . Banyak buku menuliskan teorema ini sebagai c² =a² +b² . Dengan c adalah sisi miring.
Dalil Kebalikan Teorema Pythagoras
Pada bahasan sebelumnya telah kalian temukan bahwa kuadrat sisi miring (hypotenusa) suatu segitiga siku - sikusama dengan jumlah kuadrat panjang kedua sisinya. Dari pernyataan itu kita peroleh kebalikan dari dalil Phytagoras yaitu : 1. Jika kuadrat sisi miring atau sisi terpanjang sebuah segitiga sama dengan jumlah kudrat panjang kedua sisinya, maka segituga tersebut merupakan segitiga siku - siku, atau
2. Jika pada suatu segitiga berlaku c² = a² + b² atau a² =c² - b² atau b² =c² - a² , maka segitiga tersebut merupakan segitiga siku -siku dengan besar salah satu sudutnya 90˚.
Triple Phytagoras
Tiga buah bilangan a, b dan c dimana adan b bilagan asli dan c merupakan bilangan terbesar, dikatakan merupakan tripel Pythagoras jika ketiga bilangan tersebut memenuhi hubungan :
c2 = a2+b2 atau
143 b2 = c2-a2 atau
a2 = c2-b2
Segitiga - Segitiga Istimewa
- Segitiga Istimewa dengan sudut 45˚, 45˚, dan 90˚
Pada segitiga ABC, panjang siku - sikunya AB = BC = a maka pajang sisi miringnya adalah
AC = √(a²+a²) = a√2
Dengan demikian, diperoleh perbandingan sisi - sisinya yaitu AB:BC:AC
= a : a : a√2
Pada segitiga istimewa dengan sudut 45˚, 45˚, dan 90˚ panjang sisi miring adalah √2 kali panjang sisi lain.
- Segitiga Istimewa dengan sudut 30˚, 60˚, dan 90˚
Pada segitiga istimewa dengan sudut 30˚, 60˚, dan 90 panjang sisi miring adalah 2 kali sisi terpendek dan panjang sisi lain adalah √3 kali sisi terpendek.
C. Metode Pembelajaran
Ceramah, tanya jawab, diskusi, dan pemberian tugas.
D. Kegiatan Pembelajaran a. Pendahuluan ( 10 menit )
Berdoa dilanjutkan presensi (religius).
Guru menyampaikan apersepsi dan memotivasi peserta didik dengan memberi penjelasan tentang pentingnya mempelajari materi ini (rasa ingin tahu)
144
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu peserta didik dapat menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah di kehidupan sehari - hari
b. Kegiatan inti ( 60 menit )
- Guru mengarahkan siswa untuk membuka media interaktif bagian KUIS 3
- Peserta didik mengerjakan latihan soal pada Kuis 3 dalam media interaktif.
- Peserta didik mengerjakan soal Ulangan yang ada dalam media Interaktif
c. Penutup ( 10 menit )
Peserta didik untuk dapat menyimpulkan tentang materi yang baru saja diajarkan (konfirmasi).
Guru memberi PR untuk mencari materi Teorema Phytagoras ini dari berbagai sumber . (jujur, tanggung jawab, disiplin)
Guru mengingatkan siswa untuk membaca dan mempelajari materi yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya.
Guru menutup kegiatan pembelajaran dengan salam. (religius).
E. Penilaian hasil belajar
Teknik : Tes tertulis Bentuk instrumen : Pilihan ganda Jumlah soal : 10 butir Skor Maksimal : 100 (B x 10) Contoh Instrumen:
Soal :
2. Paman memiliki sawah berbentuk segitiga siku – siku dengan panjang sisi miringnya 5m dan salah satu sisinya 3m. Berapakah keliling sawah yang paman miliki ?
e. 15m f. 14m
145 g. 13m
h. 12m
F. Sumber belajar dan alat
sumber : Media Pembelajaran Interaktif, LKS alat : Laptop, LCD, Papan Tullis
Sleman, Januari 2016
Mengetahui, Peneliti
Guru Mata Pelajaran
Sri Wahyuni, S.Pd Ceria Andespi
146 Lampiran B5. Tes Hasil Belajar
ULANGAN
MATERI PYTHAGORAS
Nama : Kelas/Absen :
I. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memberi tanda silang ( X ) pada jawaban yang tepat !
3. Seorang anak bergerak dari D barat sejauh 36m, kemudian ke arah selatan sejauh 77m. Berapa jarak orang tersebut dari posisi semula?
a. 85m b. 95m c. 105m d. 115m
4. Seorang anak menyandarkan tongkat di tembok. Jarak tongkat ke tembok adalah 10cm dan panjang tongkat adalah 26cm. Tinggi tembok adalah …
a. 18m b. 22m c. 24m d. 30m
5. Sebuah ruangan berbentuk kubus ABCD. PQRS. Jika panjang rusuk kubus tersebut 10cm. Panjang SB adalah …
a. 12√3 b. 12√2 c. 10√3 d. 10√2
6. Bu Yani membuat kerangka pencetak kue berbentuk segitiga PQR.
Panjang sisis – sisi segitiga adalah 11cm, 12cm, dan 14cm. Jenis segitiga kerangka pencetak kue adalah …
a. Segitiga Siku – siku b. Segitiga Lancip c. Segitiga Tumpul d. Segitiga Sembarang
7. Tiga bilangan manakah yang bukan merupakan triple Pythagoras ? a. 4,5 dan 6
b. 3,4 dan 5
147 c. 6, 8, 10
d. 9, 12 dan 15
8. Tiga bilangan manakah yang merupakan triple Phytagoras ? a. 11, 42 dan 53
b. 27, 29 dan 64 c. 8, 23 dan 48 d. 13, 84 dan 85
9. Segitiga siku - siku ABC dengan panjang AB = 12 m dan AC = 20 m.
Luas segitiga adalah … a. 48 m²
b. 60 m² c. 72 m² d. 96 m²
10. Sebuah penggaris berbentuk segitiga. Misalkan segitiga ABC dengan siku- siku di B. Panjang AB adalah 24 cm dan sudut C adalah 45˚. Panjang AC adalah
a. 20√2 cm b. 20√3 cm c. 24√2 cm d. 24√3 cm
11. Dani mengukur sebuah kertas yang akan dijadikan bendera. Kertas itu akan dibuat pola bendera dengan bentuk segitiga siku-siku PQR dengan siku - siku di Q. Panjang PQ = 29cm dan sudut R = 60˚. Berapakah panjang QR?
a. 29√3 cm b. 29√2 cm c. 20√3 cm d. 20√2 cm
12. Sebuah layang - layang berbentuk belah ketupat dengan keliling 52 cm dan salah satu diagonalnya 24 cm. Luas belah ketupat ABCD adalah...
a. 120cm² b. 140cm² c. 160cm² d. 180cm²
148 II. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan tepat !
1. Perhatikan gambar di bawah ini!
a. Panjang AC adalah … b. Panjang AD
adalah …
2. Buatlah contoh soal dan pembahasan tentang penerapan teorema Pythagoras dalam kehidupan sehari – hari !
Diketahui : Ditanyakan : Jawab :
149 Lampiran B6. Kunci Jawaban
KUNCI JAWABAN Soal Pilihan ganda
1. A 2. C 3. C 4. B 5. A 6. D 7. D 8. C 9. A 10. A Soal Essay
1.
PENILAIAN
I. Benar x 20 = II. Benar x 50 =
Nilai akhir = nilai I + nilai 2 2
=
150 Lampiran B7. Lembar Keterlaksanaan Pembelajaran
Lembar Pengamatan Pengelolaan Pembelajaran
Mata pelajaran : Matematika Kelas/Semester : VIII/2
Materi Pokok : Teorema Pythagoras
Observer :
Hari dan tanggal :
Sekolah : SMP N 2 MLATI
A. Petunjuk
1. Mohon observer memberikan penilaian dengan memberikan tanda cek (√) pada kolom keterlaksanaan.
2. Untuk kritik dan saran, Bapak/Ibu dapat langsung menuliskannya pada naskah yang perlu direvisi untuk ditulis pada point C.
B. Penilaian
No. Aspek yang diamati Keterlaksanaan Ya Tidak A. Pendahuluan
1. Guru memulai pelajaran dengan berdoa terlebih dahulu.
2. Guru memotivasi siswa sebelum pembelajaran dengan menjelaskan pentingnya materi
pembelajaran ini.
3. Siswa mendengarkan penjelasan yang disampaikan guru.
4. Siswa menghubungkan materi yang akan dipelajari dengan materi sebelumnya.
B. Kegiatan Inti
5. Guru menjelaskan kegiatan yang akan
dilaksanakan pada hari ini serta aturan-aturan saat pembelajaran. Memberikan instruksi-instruksi yang digunakan dalam pembelajaran.
6. Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok kecil yang masing-masing kelompok beranggotakan 2
151 sampai 3 siswa. Siswa diatur tempat duduknya.
7. Guru membagikan LKS .
8. Siswa diberikan kesempatan mengerjakan soal yang ada di media pembelajaran dan soal itu dikerjakan di LKS yang telah disediakan.
9. Guru meminta salah satu kelompok (secara sukarela) untuk mempresentasikan hasil diskusi.
Setelah itu siswa lain menanggapi.
10. Guru membimbing proses diskusi kelas dan mengarahkan pada jawaban yang benar.
11. Siswa menyusun kesimpulan dari hasil pembelajaran.
12. Setelah itu guru menginstruksikan siswa untuk mengerjakan Kuis pada media pembelajaran.
C. Penutup
13. Siswa dengan bantuan guru mengkaji ulang jawaban soal dari Media Pembelajaran kemudian bersama-sama menyimpulkan pembelajaran.
14. Siswa (dalam kelompok) mencari referensi soal dari internet kemudian soal yang ditemukan akan dikerjakan oleh kelompok lain sebagai evaluasi.
Jika tidak selesai dikerjakan dirumah sebagai PR.
15. Guru memberitahukan materi apa yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya.
16. Guru mengakhiri pembelajaran dengan berdoa.
C. Kritik dan Saran
...
...
...
...
...
...
...
Sleman, Januari 2016 Pengamat
(………..)
153
LAMPIRAN C
HASIL VALIDASI
154 Lampiran C1. Hasil Validasi Media oleh Ahli Media
155
156 Lampiran C2. Hasil Validasi Materi oleh Ahli Materi
157
158 Lampiran C3. Hasil Angket Evaluasi Guru
159
160 Lampiran C4. Hasil Angket Respon/Tanggapan Siswa
161
162 Lampiran C5. Hasil Ulangan (Tes Hasil Belajar) Siswa
163
164
165 Lampiran C6. Hasil Pengamatan Pengelolaan Pembelajaran
166
166
LAMPIRAN D HASIL ANALISIS
DATA
167 Lampiran D.1 Hasil Analisis Angket Ahli Materi
1.
Kualitas Isi dan TujuanAspek Indikator Butir ke-
Skor Presentase per indikator
Presentase per aspek
A. Kesesuaian materi dengan SK dan KD
Kejelasan tujuan
pembelajaran
1 3 100%
91,75%
Kesesuaian tujuan
pembelajaran dengan SK dan KD
2 3 100%
Kesesuaian materi dengan tujuan
pembelajaran
3 2 67%
Kesesuaian materi dengan indikator
4 2 100%
B. Penggunaan Bahasa
Ketepatan pengunaan kalimat
5 3 100%
100%
Bahasa yang digunakan mudah dipahami
6 3 100%
C. Kualitas Materi Keruntutan Materi
7 2 67%
83,5%
Kebenaran konsep dalam materi
8 2 67%
Kelengkapan 9 3 100%
168 2. Kualitas Instruksional
uraian materi Kejelasan uraian Materi
10 3 100%
Rata-rata total 91,75%
Aspek Indikator Butir ke-
Skor Presentase per indikator
Presentas e per aspek A. Pemberian
dampak bagi siswa
Mempermud ah proses belajar siswa
11 3 100%
91,75%
Mempermud ah siswa menguasai konsep
12 2 67%
Motivasi Siswa
13 3 100%
Mengontruks i pemikiran siswa
14 3 100%
B. Kualitas tes Kualitas soal KUIS dan Ulangan
15 2 67% 67%
C. Kesesuaian Media
Tidak memuat unsur sara
16 3 100% 100%
Rata-rata total 86,25%
169 Lampiran D.2 Hasil Analisis Angket Ahli Media
3. Kualitas Teknis
Aspek Indikator Butir ke-
Skor Presentase per indikator
Presentase per aspek
A. Tampilan Media
Kejelasan tulisan
1 2 67%
94,5%
Ketepatan pemilihan huruf
2 3 100%
Konsistensi warna teks
3 3 100%
Pemilihan background
4 3 100%
Tata letak masing-masing halaman
5 3 100%
Keserasian warna pada media
6 3 100%
B. Penggunaan Audio
Kesesuaian intro pada media
7 2 67%
83,5%
Ketepatan pemilihan suara latar
8 3 100%
C. Penggunaan Animasi
Tampilan animasi
9 2 67% 67%
D. Penggunaan navigasi/to mbol
Penenmpatan tombol
10 3 100%
100%
Konsistensi bentuk tombol
11 3 100%
Tampilan tombol
12 3 100%
Kemudahan melakukan
13 3 100%
170 navigasi
Kumudahan memilih menu
14 3 100%
E. Penyajian Materi
Kejelasan sistematika penyajian materi
15 3 100%
100%
Kejelasan petunjuk penggunaan
16 3 100%
Kemudahan mengerjakan soal
17 3 100%
Simulasi 18 3 100%
Rata-rata total 89%
171 Lampiran D.3 Hasil Analisis Angket Evaluasi Guru
1. Kualitas Isi dan Tujuan
Aspek Indikator Butir ke-
Skor Presentase per indikator
Presentase per aspek
A. Kesesuaian materi dengan SK dan KD
Kejelasan tujuan
pembelajaran
1 4 80%
85%
Kesesuaian tujuan
pembelajaran dengan SK dan KD
2 4 80%
Kesesuaian materi
dengan tujuan pembelajaran
3 5 100%
Kesesuaian materi dengan indikator
4 4 80%
B. Penggunaan Bahasa
Ketepatan pengunaan kalimat
5 4 80%
Bahasa yang 90%
digunakan mudah dipahami
6 5 100%
C. Kualitas Materi Keruntutan Materi
7 5 100%
Kebenaran 95%
konsep dalam materi
8 5 100%
Kelengkapan uraian materi
9 4 80%
172 2. Kualitas Instruksional
Kejelasan uraian Materi
10 5 100%
Rata-rata total 90%
Aspek Indikator Butir ke-
Sko r
Presentas e per indikator
Presentas e per aspek D. Pemberian
dampak bagi siswa
Mempermud ah proses belajar siswa
11 5 100%
100%
Mempermud ah siswa menguasai konsep
12 5 100%
Motivasi Siswa
13 5 100%
Mengontruks i pemikiran siswa
14 5 100%
E. Kualitas tes Kualitas soal KUIS dan Ulangan
15 4 80% 80%
F. Kesesuaian Media
Tidak memuat unsur sara
16 5 100% 100%
Rata-rata total 93,3%
173 3. Kualitas Teknis
Aspek Indikator Butir ke-
Sko r
Presentas e per indikator
Presentas e per aspek A. Tampilan Media Kejelasan
tulisan
1 5 100%
97%
Ketepatan pemilihan huruf
2 5 100%
Konsistensi warna teks
3 5 100%
Pemilihan background
4 5 100%
Tata letak masing- masing halaman
5 4 80%
Keserasian warna pada media
6 5 100%
B. Penggunaan Audio
Kesesuaian intro pada media
7 5 100%
100%
Ketepatan pemilihan suara latar
8 5 100%
C. Penggunaan Animasi
Tampilan animasi
9 5 100% 100%
D. Penggunaan navigasi/tombol
Penenmpatan tombol
10 5 100%
100%
Konsistensi bentuk tombol
11 5 100%
Tampilan tombol
12 5 100%
174 Kemudahan
melakukan navigasi
13 5 100%
Kumudahan memilih menu
14 5 100%
E. Penyajian Materi
Kejelasan sistematika penyajian materi
15 5 100%
Kejelasan petunjuk penggunaan
16 5 100%
Kemudahan mengerjakan soal
17 5 100%
Simulasi 18 5 100% 100%
Rata-rata total 99.4%