• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERAN LIGHTING DAN RENDER ARTIST PADA STUDIO ANIMASI VIVA FANTASIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERAN LIGHTING DAN RENDER ARTIST PADA STUDIO ANIMASI VIVA FANTASIA"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PERAN LIGHTING DAN RENDER ARTIST PADA STUDIO ANIMASI VIVA FANTASIA

Laporan Magang

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Febryo Valentino

NIM : 00000017047

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2019

(2)

PEN(;ESAJJAN LAPC)RAN KERJA MA(;ANC;

PEllAN l/G'//11NG DAN llENDE/l AllTIST PADA

s·ruo,o ANJMASI VIV A FANT ASIA

Olch

Namn : Fcbryo Vakntino

NfM : ()0()(J(J0J7047

Program Studi : Film

Fukullas : Scni dan Desain Ta.ngcrang.

Pcmbimbing

KcmaJ Hasan, S.T., M.Sn.

M cngctahui, Kctua Program Studi

Kus Sudarsono. S.E .. M.Sn.

II

(3)

LEMBAR PERNY AT AAN TIDAK MELAKUKAN PLAGJA T DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MA GANG

Dengan ini saya:

Nama NIM

Program Studi

: Febryo Valentino : 000000 I 704 7 : Film

Menyatakan bahwa saya telab melakukan kcrja magang:

Nama Pcrusabaan Divisi

AJamat

Periode Magang

Pcmbimbing Lapangan

: Viva Fantasia

: Lighting and Render

: Green Lake City Ruko Scnlra Niaga Blok H7, JI. Kresek Raya, RT.6/RW.8, Duri Kosambi,

Ccngkareng, West Jakarta City, Jakarta 11750 : 12 Agustus -8 Dcscmber 2019

: Adrian

Laporan kerja magang ioi mcrupakao basil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukao plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lcmbaga lain yang dirujuk dalam laporao kerja magang ini tclab saya sebulkan sumbcr kutipannya serta saya canturnkan di Daftar Pustaka.

Jika di kcmudian hari terbukti melakukan kccuraogan/pcnyimpangan baik dalam pclaksanaao kerja magang maupua pcnulisan lapornn kcrja n1agang, maka saya bcrscdia menerima sanksi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah magang yang tclah saya tcmpuh.

Tangc,g, 8 November 2019

Fco

ry

o Valentino

I It

(4)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat, berkat dan kuasa-Nya, penulis dapat melaksanakan dan menyelesaikan program kerja magang selama waktu yang telah tertera pada peraturan Universitas Multimedia Nusantara di Viva Fantasia. Program kerja magang diwajibkan oleh Universitas Multimedia Nusantara dilakukan dengan tujuan agar dapat memiliki pengalaman, ilmu-ilmu, dan wawasan yang nantinya akan digunakan sebagai bekal kelak untuk mempersiapkan diri di dunia kerja industry khususnya dibidang animasi. Bermula dari berbagai proses pengerjaan animasi 3D dan mencoba berbagai peran yang ada didalamnya penulis lebih cenderung kepada lighting and rendering semenjak terjun kedalam mata kuliah 3D. Berdasarkan atas ketertarikan penulis dan ilmu yang penulis miliki, maka topik lighting and rendering yang akan penulis jabarkan dalam laporan magang ini.

Program kerja magang di Viva Vantasia sangat bermanfaat dan berkesan bagi penulis. Ilmu-ilmu yang di dapat berupa teknis rendering yang lebih dalam serta banyak teknis lighting yang membantu didalam proses produksi yang sebelumnya tidak pernah diketahui oleh penulis. Penulis berharap laporan magang ini dapat menjadi contoh yang baik kepada mahasiswa selanjutnya yang akan mengambil program kerja magang dan dapat memberikan informasi yang berguna kepada pembaca khususnya di ranah lighting and rendering dalam industri animasi.

Selama berada didalam program kerja magang ini penulis mendapatkan banyak dukungan, bantuan, arahan, dan dibimbing dengan baik sehingga penulis dapat menyelesaikan dan menyusun laporan kerja magang dengan baik. Penulis ingin yakin jika tidak mendapatkan banyak hal tersebut maka laporan magang ini tidak akan berjalan lancar sebagaimana seharusnya. Maka dari itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Viva Fantasia.

(5)
(6)

vi

ABSTRAKSI

Viva Fantasia merupakan studio animasi yang baru saja terbentuk dan telah menjejakkan karyanya di ranah animasi Indonesia dengan film animasi 3D panjang berjudul Knight Kris. Penulis memilih Viva Fantasia sebagai tempat melaksanakan program kerja magang karena kegigihan sebuah studio baru dapat meramaikan jagat animasi di Indonesia. Penulis diberikan peluang dan di tempatkan pada bagian lighting and rendering menggunakan program Autodesk Maya dengan render engine RedShift. Ilmu yang penulis miliki mengenai lighting and rendering masih tergolong belum sempurna dan mendorong penulis untuk belajar dan mengasah ilmu tersebut. Beberapa ilmu yang penulis pelajari diantaranya Rendering menggunakan passes yang baik dan benar, menggunakan dan cara pengoperasian render farm menggunakan deadline render, pipeline atau workflow lighting yang baik dan benar, dan tips and trik yang diberikan ketika menggunakan lighting secara optimal dalam suatu scene.

Kata kunci : lighting, rendering, Viva Fantasia, redshift, deadline render

(7)

vii

DAFTAR ISI

PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG ... II

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG ... III

KATA PENGANTAR ... IV

ABSTRAKSI ... VI

DAFTAR ISI ... VII

DAFTAR GAMBAR ... IX

DAFTAR TABEL ... XI

DAFTAR LAMPIRAN ... XII

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Maksud dan Tujuan Kerja Magang ... 2

1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 2

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 4

2.1. Deskripsi Perusahaan ... 4

2.2. Struktur Organisasi Perusahaan ... 7

BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG ... 10

3.1. Kedudukan dan Koordinasi ... 10

3.2. Tugas yang Dilakukan... 11

3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang ... 13

3.3.1. Proses Pelaksanaan... 14

3.3.2. Kendala yang Ditemukan ... 27

3.3.3. Solusi Atas Kendala yang Ditemukan... 28

BAB IV PENUTUP ... 29

4.1. Kesimpulan ... 29

(8)

viii

4.2. Saran ... 29 DAFTAR PUSTAKA ... XI

(9)

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 . Logo Viva Fantasia ... 4

Gambar 2.2 Film Knight Kris ... 5

Gambar 2.3 Penayangan Film Knight Kris di TV Indonesia ... 6

Gambar 2.4 Film Knight Kris yang ditayangkan pada salah satu airlines... 6

Gambar 2.5 Penghargaan yang telah dicapai pada film Knight Kris ... 7

Gambar 2.0.6. Struktur Organisasi Lumine Studio ... 7

Gambar 3.1 Bagan Alur Koordinasi... 11

Gambar 3.2Animasi Gereja Proyek Simson ... 14

Gambar 3.3 Animatic Shot 2 Proyek Gereja Simson ... 14

Gambar 3.4 Penempatan Lighting untuk Showreel Beacon ... 15

Gambar 3.5 Hasil render untuk showreel Viva Fantasia Event Beacon ... 16

Gambar 3.6 Penataan dan penempatan cahaya pada environment kota ... 17

Gambar 3.7 Scene 5 Shot 9, tata letak lighting dan framik objek yang terlihat di dalam kamera ... 18

Gambar 3.8 Optimizing shot untuk scene 5 shot 9 pada animasi Action Mice .... 19

Gambar 3.9 Outliner shot yang akan dirender ... 20

Gambar 3.10 Hasil render kota high angle ... 20

Gambar 3.11 Hasil render kota eyelevel ... 21

Gambar 3.12 Hasil render untuk keperluan compositing... 21

Gambar 3.13 Render IPR untuk melihat hasil cahaya agar tidak terjadi kesalahan ... 22

Gambar 3.14 Environment perpustakaan ... 22

Gambar 3.15 Penempatan lighting pada environment perpustakaan ... 23

Gambar 3.16 Hasil render di dalam perpustakaan setelah diberi lighting ... 23

Gambar 3.17 Lightray yang direquest oleh client ... 23

Gambar 3.18 Deadline render ketika sedang beroperasi ... 24

Gambar 3.19 Merapihkan penamaan file untuk render menggunakan render farm ... 25

Gambar 3.20 Hasil akhir compositing scene 1 shot 32 ... 26

(10)

x

Gambar 3.21 Hasil akhir compositing scene 3 shot 4 ... 26 Gambar 3.22 Proses pelaksanaan editing menggunakan after effect ... 27

(11)

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang ... 11

(12)

xii

DAFTAR LAMPIRAN

VIVA FANTASIA. (2019). COMPANY INTRODUCTION AND ACTIVITIES.

JAKARTA: VIVA FANTASIA. ... XI

LAMPIRAN A: SURAT PENGANTAR MAGANG ... XII

LAMPIRAN B: SURAT PENERIMAAN MAGANG ... XII

LAMPIRAN C: KARTU KERJA MAGANG ... XIV

LAMPIRAN D: KEHADIRAN KERJA MAGANG ... XV

LAMPIRAN E: LAPORAN REALISASI KERJA MAGANG ... XVI

LAMPIRAN F: LEMBAR VERIFIKASI LAPORAN PERSERTA

MAGANG ... XVII

LAMPIRAN G: SURAT KETERANGAN SELESAI MAGANG ... XVIII

LAMPIRAN H: SURAT PEMBEKALAN MAGANG ... XIX

LAMPIRAN I: FORMULIR BIMBINGAN MAGANG ... XX

LAMPIRAN J: FOTO-FOTO PENULIS BERSAMA KOLEGA VIVA FANTASIA ANIMATION STUDIO ... XXI

Referensi

Dokumen terkait

Harapannya, laporan magang ini dapat memberikan gambaran dan inspirasi kepada para pembaca-khususnya Mahasiswa/i yang akan menjalani kegiatan kerja magang, mengenai apa saja

selaku dosen pembimbing magang yang telah memberikan bimbingan dan masukan dalam penyusunan laporan kerja magang sehingga laporan ini dapat terselesaikan dengan baik..

Laporan Rencana Awal program semester Ganjil 2017-2018 merupakan rancangan terhadap pelaksanaan kegiatan belajar mengajar dan sebagai bahan untuk program kerja akademik di

Selama melaksanakan kerja magang di studio animasi Viva Fantasia, penulis bekerja sebagai seorang 3D animator dan sudah mengerjakan dua proyek, yaitu Action

Berdasarkan pada persamaan regresi yang telah dikemukakan, terlihat bahwa koefisien regresi variabel promosi adalah sebesar (+) 0,304, berarti setiap kenaikan

Penulis ingin berterima kasih kepada beberapa pihak yang telah membantu penulis dalam melakukan praktik kerja magang dan penulisan laporan magang ini, sehingga proses magang ini

Atas berkat dan pertolongan rahmatNya, penulis dapat melaksanakan praktik program kerja magang di Narasi TV dan menyelesaikan penulisan laporan kerja magang yang

Alasan penulis memilik untuk melakukan kerja magang di Gambir Studio adalah karena studio tersebut bekerja didalam bidang game development dan penulis mengambil kerja