• Tidak ada hasil yang ditemukan

Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

Klasifiasi Piranti Authoring Multimedia

Ada dua cara pengklasifkasian piranti authoring multimedia :

Secara metafora

Secara iapabilitas dan iompleisitas

Semua piranti multimedia yang berbasis pada metafora. Metafora berdasarkan tiga karakteristik utama yakni:

- Cara program mengorganisasikan elemen2 yang berbeda. - Cara program menghubungkan kejadian2 yang terjadi. - Cara aplikasi dikirimkan.

Berdasarkan metafora program authoring dapat dikategori berikut:

1. Berbasis waktu.

2. Berbasis kartu atau halaman. 3. Berbasis icon atau objek.

(2)

Authoring Multimedia

Sebuah tool authoring adalah paket perangkat lunak yang

memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi multimedia dengan menggabungkan bersama konten-konten seperti teks, grafk, animasi, lagu, dan video.

Sistem authoring dimaksudkan yang digunakan oleh

pengguna yang bukan programmer tradisional atau bahkan tidak tahu bahasa pemrograman tapi ingin membuat presentasi multimedia interaktif atau produk atau materi pembelajaran berbasis komputer.

Misalnya: Macromedia Flash, Dreamweaver, Power Point, dll.Peran Perangkat Lunak Authoring :

o Menghasilkan konten dengan: teks, grafk, suara, animasi. o Memasukkan dan menggabungkan konten.

o Desain layout layar menggunakan template. o Buat interaktivitas

(3)

Berbasis waitu

Konten2 & event2 diatur di sepanjang garis waktu.

Umumnya menggunakan timeline visual untuk mengurut event2

dalam presentasi .

Event disinkronisasi dengan mengkoordinasikan waktu,

kecepatan dan panjang tampilan masing2.

Sangat tepat digunakan jika memiliki pesan/perintah awalan &

akhiran.

Dalam Director, memasang & mengurut elemen proyek

menggunakan Cast & Score.

Bahasa Scripting Director disebut LINGO. LINGO berorientasi

objek, memakai Xtras, yg merupakan kode khusus untuk mengontrol perangkat suara & video eksternal.

Peranti berbasis waktu:

Astound by Gold Disk. http://www.golddisk.com/astound.html

MacroMedia Flash by Macromedia

http://www.macromedia.com

(4)

Berbasis iartu atau halaman

• Mengorganisasikan elemen2 sebagai halaman pada sebuah buku atau tumpukan kartu.

• Pengguna mudah me-link halaman2 dalam urutan yang teratur. Dapat juga memberi perintah untuk berpindah pada halaman manapun yang diinginkan dalam pola navigasi yang terstruktur dg menggunakan tombol dan hot spot.

• Berisi objek media seperti tombol, bidang teks,objek grafs, latar belakang, bar navigasi untuk halaman atau kartu.

• Sistem ini menyediakan 2(dua) layer terpisah yakni :

> Background layer, yg mungkin terbagi di antara banyak kartu

> Foreground layer, yg spesifk pada sebuah kartu.

• Peranti berbasis kartu :

HyperCard by Apple Computer

HyperStudio by HyperStudio

(5)

Berbasis icon atau objei.

Dirancang dg pendekatan pemrograman visual untuk urutan

peristiwa dalam aplikasi multimedia.

Pertama membuat struktur/fowchart tentang event, tugas

dan keputusan dg menggeser icon yg cocok dari library icon.

Lalu masukan isinya seperti teks, grafs, suara, animasi dan

video, berdasarkan struktur yang dibuat menciptakan diagram alur visual.

Mengedit struktur logika, selaraskan icon & propertinya.

Untuk mengubah urutan,menambah pilihan & menata ulang

interaksi sangat mudah hanya dengan menggeser & menambah icon.

Peranti berbasis icon:

 Macromedia Authorware by Macromedia

 IconAuthor by Aimtech

 Allencom

(6)

Berbasis waitu dan tempat(theater)

• Setiap event diatur seperti dalam sebuah produksi theater dimana kombinasi tiap elemen sesuai dalam waktu dan tempat.

• Peranti berbasis theater:

 Macromedia Director by Macromedia.

Klasifiasi secara iapabilitas dan iompleisitas

Program authoring dapat dikelompokan dalam kategori berikut : 1. Peranti Presentasi Multimedia-Capable

2. Peranti Integrasi Dedicated Media

3. Peranti Pengembangan Multimedia Profesional Peranti Presentasi Multimedia-Capable

Semi untuk aplikasi non-profesional.

• Kebanyakan untuk pendidikan atau untuk training.

(7)

Contoh : Microsoft PowerPoint , Adobe Persuasion,

Lotus Freelance Graphics, WordPerfect Presentation,

Software Publishing's Harvard Graphics

Peranti Integrasi Dedicated Media

- Urutan kejadian2 dan elemen2 multimedia.

- Semi untuk penggunaan full professional.

-

contoh: IBM's Storyboard Live!, Asymmetric's Media

Blitz!,

Passport Producer

Peranti Pengembangan Multimedia

Profesional

-

Aplikasi interaktif yang tinggi seperti : games.

-

Penggunaan full profesional.

-

Kapabilitas Programming/scripting .

-

Contoh: Macromedia Director, Authorware, Flash,

Asymmetric's

(8)

Proses Pengembangan Multimedia

Memerlukan waktu yang lama untuk diproduksi. Proses Pengembangan dibagi empat tahapan : 1. Perencanaan dan Pembiayaan

2. Disain dan Produksi 3. Pengujian(Testing)

4. Pengiriman(Delivering)

Perencanaan dan Pembiayaan

Perencanaan penuh pengharapan dari pemirsa. Langkah untuk memulai suatu proyek:

1.Defnisi tujuan dan cakupan 2.Sasaran pemirsa

3.Pengaturan isi 4.Perkiraan biaya

(9)

Defnisi Tujuan dan Caiupan

-

Apa tujuan pembuatan proyek? Coba gambarkan

secara objektif

- Defnisikan ruang lingkup atau batasan proyek.

- Pertimbangkan berapa lama waktu untuk

mengembangkan proyek.

- Pertimbangkan pengetahuan dan ketrampilan yang

dibutuhkan.

- Pertimbangkan bagaimana untuk mengatur proyek.

Sasaran Pemirsa

- Pemakai aplikasi atau penerima informasi.

- Kepada siapa proyek dibuat.

-

Lakukan beberapa penelitian latar belakang tentang :

* Sasaran pemirsa karena ini akan berpengaruh.

* Kompleksitas desain.

-

Pertimbangkan faktor2 berikut : umur, latar belakang

(10)

Pengaturan materi isi

Isi atau informasi akan menentukan ukuran suatu proyek. Isi produksi tergantung pada ketersediaan sumber yang ada atau kebutuhan untuk membuat materi baru.

Pertimbangkan sebelum menentukan materi isi:

Perolehan hak untuk menggunakan sumber dari luar. Digitalisasi gambar, audio, dan video.

Produksi materi terdiri dari text, grafk, efek audio dan animasi.

Ketersediaan jumlah informasi harus berdasarkan pada harapan pemirsa.

Periiraan biaya

Terdapat tiga elemen yang dapat bervariasi dalam estimasi proyek : waktu, uang dan tenaga kerja. Jika kita mengurangi salah satu elemen tsb, maka kita harus menambah satu atau dua yang lainnya.

(11)

Kebutuhan Hardware

Sisi Pengembang. Hal ini juga untuk harapan pemakai akhir –tipe platform hardware. Beberapa tipe komponen yang

perlu dipertimbangkan :

- Perangkat Memori dan Penyimpanan (RAM, ROM,CD,DVD) - Perangkat Input(keyboard,mouse, trackball,touch screen,

tablet grafs,

scanner, kamera digital)

-Perangkat Output (amplifer&speaker,monitor,

proyektor,printer)

- Perangkat Komunikasi (modem)

KebutuhanSoftware

Software mahal menawarkan ftur2 terbaru dan powerful yang membu-tuhkan keahlian yang tinggi. Akan tetapi, ada software murah yang dapat membantu untuk menghemat waktu dan untuk mengatur suatu proyek. Beberapa tipe software :

-Peranti Editing Teks dan Pengolah Kata(Microsoft Word,

WordPerfect)

-Peranti Painting dan

Drawing(Photoshop,Fireworks,Painter,Coreldraw)

-Peranti Animasi dan Pemodelan 3D(AutoDesk

Discreet,Strata Vision 3D)

-Peranti Editing Image(HotTEXT,EyeCandy)

(12)

Bentui tim multimedia

Memerlukan sekumpulan ketrampilan yang khusus. Sebagian besar waktu, proyek multimedia melibatkan banyak orang untuk memproduksi. Setiap orang

mempunyai keahlian khusus yang dibutuhkan untuk melakukan tugas tertentu .

Contoh anggota tim multimedia dan peraturan:

- Manager Proyek

- Designer Multimedia - Spesialis Audio/Video - Programmer Multimedia

Manager Proyei

Pemimpin suatu proyek. Bertanggungjawab untuk keseluruhan pengem-bangan dan implementasi dari proyek, dan juga operasi sehari-hari. Kuat dalam aspek teknik maupun manajemen suatu proyek.

Designer Multimedia

(13)

Spesialis Audio/Video

Fokus pada produksi audio dan video – pengambilan

gambar dan editing video, mendisain dan memproduksi audio recording seperti musik latar, sound efek.

Programmer Multimedia

(14)

Pengujian (Testing)

* Menguji dan menguji lagi adalah aturan yang tidak bisa dihindari.

* Pengujian atau meninjau suatu proyek atau website untuk memastikan proyek bebas gangguan(bug free), akurat, memenuhi target secara ope-rasional dan visual, dan telah memenuhi keinginan klien.

* Setiap ftur dan fungsi harus dicoba, setiap tombol atau link harus diklik, proses yang sama diulang lagi dan lagi dengan perangkat keras yang ber-beda dan dengan kondisi yang beragam. Ada dua fase pengujian :

- Pengujian Alpha

- Pengujian Beta

1. Pengujian Alpha

* Biasanya oleh pemakai dalam organisasi pengembangan software seba-gai bentuk pengujian penerimaan secara internal.

(15)

* Aplikasi mungkin kehilangan bagian isi atau fungsinya. * Yang terpenting adalah mereview konsep, format, interface pemakai dan tampilan (desain produk & sistem navigasi).

* Penguji mungkin pemakai yang dipilih atau teman baik, kebanyakan – terkadang tim kerja pada proyek, yang dapat memberikan masukan atau kritik positif.

2. Pengujian Beta

* Produk yang dievaluasi sebelum hasil akhir. Produk berfungsi sempur-na dan bebas kesalahan.

* Yang terpenting adalah menemukan kesalahan atau kekeliruan isi.

* Kelompok penguji harus representatif pemakai akhir dan bukan orang yang terlibat dalam produksi produk.

(16)

Pengiriman (Delivering)

Tahapan akhir

Tahu media yang akan digunakan.

Website: hanya upload web server dan mengatur beberapa seting dan selesai.

Untuk aplikasi yang lebih kompleks dimana dibutuhkan penginstalan ke komputer pemakai. Penginstalan harus lancar, mudah dan cepat.

Dokumentasi – mengenai proses instalasi shg pemakai memiliki prosedur langkah demi langkah yang jelas untuk diikuti.

Troubleshooting guide – masalah potensial yang dapat terjadi dan bagaimana mengatasinya.

Sebuah fle README.TXT adalah suatu yang berguna untuk dimasukan dalam CD distribusi proyek anda.

Media Pengiriman

CD-ROM

(17)

CD berawal dari teknologi read-only yang mana pengguna dapat menyim-pan data hanya sekali dan mengaksesnya berkali-kali.

Teknologi yang terakhir mengarah ke versi multi-session dimana pemakai dapat menambahkan isi ke dalam CD.

DVD

Referensi

Dokumen terkait

Satu atau dua buah lampu pijar dengan watt yang sesuai juga harus dipasang pada bagian atas atau sisi kandang untuk menyediakan tempat berjemur.. Menyediakan lampu dengan watt

Dosis ekstrak jahe merah seperti penelitian sebelumnya yaitu dosis yang dapat menurunkan kadar SGPT pada tikus putih (Rattus nurvegicus) yang terpapar asap rokok = 200

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis. © Synthia Dewi 2014 Universitas

Memerintahkan kepada Terlapor I untuk menghentikan kegiatan yang menghalangi perusahaan asuransi jiwa lainnya untuk melakukan kegiatan usaha yang sama pada. pasar bersangkutan; ---

Perang dingin adalah sebutan bagi sebuah periode dimana terjadi konflik, ketegangan, dan kompetisi antara Amerika Serikat (beserta sekutunya disebut Blok Barat)

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Departemen Pendidikan Srjarah Fakultas Pendidikan Ilmu.

Beliau berkata kepada Sisingamangaraja “kiranya paduka raja tidak usah merasa heran melihat wajahku karena itu adalah pemberian Allah, tetapi siapakah gerangan paduka raja dan

Pada proses electroplating , terutama pelapisan nikel, untuk mendapatkan hasil pelapisan yang baik, maka diperlukan kondisi operasi yang sesuai, diantaranya waktu. pelapisan