• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROFIL kompetisi Business Plan Creating Business Through Indonesian Heritage

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PROFIL kompetisi Business Plan Creating Business Through Indonesian Heritage"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

PENDAHULUAN

Indonesia merupakan negeri yang memiliki berbagai macam budaya. Dari Sabang sampai Merauke, tersebar ribuan budaya yang sangat menarik dan memiliki ciri khas masing-masing. Keanekaragaman budaya tersebut seharusnya dapat menjadi aset penting bagi Indonesia yang perlu dikembangkan. Namun, keberadaan budaya-budaya tersebut saat ini sedang terancam. Banyak kalangan, terutama pemuda, kurang bisa menyaring baik dan buruknya budaya yang masuk ke Indonesia, sehingga mereka lebih memilih budaya asing daripada melestarikan budaya negeri sendiri. Sehingga, kurangnya kesadaran masyarakat untuk melestarikan budaya di Indonesia mengakibatkan budaya tersebut semakin pudar dari waktu ke waktu. Tidak hanya itu, kini jumlah wirausahawan (entrepreneur) yang berangkat dari latar belakang kepedulian terhadap budaya (culturepreneur) dapat dikatakan masih sedikit jumlahnya. Padahal, peran para wirausahawan sangatlah dibutuhkan guna membantu menyelesaikan permasalahan budaya yang semakin pudar ini. Keberadaaan entrepreneur memang sangatlah jelas dibutuhkan guna mengentas kondisi keterpurukan bangsa yakni masalah ekonomi di samping guna membantu mengatasi permasalahan budaya di negeri ini. Bahkan, kecanggihan teknologi yang membantu entrepreneur dalam praktik e-commerce masih belum bisa dimanfaatkan secara maksimal oleh masyarakat khususnya generasi muda untuk melestarikan budaya di Indonesia.

Culturepreneur diharapkan hadir sebagai salah satu solusi untuk mempertahankan sekaligus memperkuat budaya yang pada kenyataannya semakin pudar dan tergantikan oleh budaya asing yang masuk ke Indonesia. Selain itu, dengan adanya wirausaha yang bergerak di bidang kebudayaan, diharapkan dapat meningkatkan kreativitas dan kepandaian masyarakat untuk mengembangkan potensi yang dimiliki Indonesia dalam bidang bisnis. MANIFEST 2017 hadir dengan konsep “HERITAGE” sebagai ajang kreativitas ide bisnis bagi para pelajar Indonesia yang mendorong para pelajar di Indonesia agar dapat berwirausaha dan mengelola bisnis dengan baik dan benar serta dapat melestarikan kebudayaan yang ada di Indonesia. MANIFEST 2017 membuka pendaftaran untuk kategori Business Innovation bagi siswa/i SMA dan sederajat yang memiliki ide bisnis yang inovatif dalam mengelola kondisi budaya di lingkungan sekitar agar memiliki nilai jual dalam dunia bisnis. Selain itu, MANIFEST juga bertujuan mengenalkan entrepreneur ke masyarakat luas, agar kisah kebermanfaatan entrepreneur terus berkembang dan kelak kita dapat menyaksikan kelahiran banyak entrepreneur baru di Indonesia.

(3)

PROFIL

Manajemen Bisnis Festival atau yang biasa disebut dengan MANIFEST adalah event terbesar di jurusan Manajemen Bisnis ITS. MANIFEST merupakan kompetisi Business Plan skala nasional untuk kategori SMA dan sederajat yang mana terdiri dari tiga siswa untuk setiap kelompok yang berpartisipasi yang berasal dari satu sekolah yang sama. MANIFEST 2017 merupakan MANIFEST tahun ketiga dan mengusung tema “Creating Business Through

Indonesian Heritage”.

Melalui kesempatan ini, kami berharap dapat mencetak pelajar SMA/Sederajat yang memiliki keberanian dan tekad yang kuat untuk dapat mengimplementasikan ide bisnis mereka secara nyata.

(4)
(5)

ALUR KEGIATAN

OPEN REGISTRATION

1 Desember 2016 – 21 Januari 2017

 Calon peserta harus melakukan pendaftaran online di www.itsmanifest.com

 Membayar biaya pendaftaran Rp 150.000,-/ tim melalui transfer ke no rekening

Mandiri 140-00-36368836 a/n HMJ Manajemen Bisnis ITS

 Calon peserta juga harus melampirkan beberapa berkas yang nantinya di upload saat melakukan pendaftaran online, berikut berkas yang diperlukan :

1. Kartu tanda pelajar

2. Foto pas 3x4 ( warna/ hitam-putih ) 3. Bukti pembayaran pendaftaran 4. Formulir pendaftaran

 Pendaftaran akan ditutup pada 21 Januari 2017 pukul 23:59 WIB

ROUND 1 – QUALIFICATION ROUND 22 Januari 2017 – 10 Februari 2017

 Setiap tim mengerjakan business plan sesuai dengan ketentuan yang dibuat oleh panitia MANIFEST 2017. Tema dari business plan yang dikerjakan adalah “Creating

Business Through Indonesian Heritage”. Pada tahap ini peserta dituntut untuk

menuangkan ide kreatif dan inovatif terhadap produk yang memiliki unsur budaya Indonesia ke dalam bentuk business plan.

 Juri akan menilai business plan peserta dan memilih 20 tim dengan business plan terbaik akan diundang ke Jurusan Manajemen Bisnis ITS untuk melanjutkan ke tahap berikutnya.

COLLECTING BUSINESS PLAN 10 Februari 2017

 Proposal business plan diupload pada website manifest (www.itsmanifest.com)

maksimal tanggal 10 Februari 2017 pukul 23:59 WIB

 Proposal business plan diupload ke pihak panitia MANIFEST 2017 melalui website

(6)

PLAN”. Soft copy business plan dikumpulkan dalam bentuk Adobe Acrobat (.pdf)

dengan format MANIFEST NATIONAL BUSINESS PLAN_Judul Business

Plan_Nama tim_Asal Sekolah

 Setelah mengupload business plan, peserta diharap mengkonfirmasi melalui sms ke 089615403067 (Dwike) dengan format MANIFEST BUSINESS PLAN_Nama

tim_nama ketua tim_asal sekolah_alamat email.

ANNOUNCEMENT OF 1st ROUND OF SELECTION

27 Februari 2017

 Pengumuman seleksi 1st round (penentuan 20 tim finalis MANIFEST 2017) akan

diumumkan melalui website MANIFEST, social media MANIFEST dan email ketua tim.

OPENING 2 Maret 2017

 Opening MANIFEST 2017 berupa acara talkshow yang menghadirkan pemateri-pemateri hebat dalam bidang bisnis. Detail acara akan diumumkan di kemudian hari.  Peserta dari 20 tim finalis yang lolos tahap 1st round diwajibkan untuk menghadiri

Opening MANIFEST 2017.

ROUND 2 – BUSINESS CAMP 2 Maret 2017 – 4 Maret 2017

 Peserta MANIFEST 2nd round adalah 20 tim yang telah dinyatakan lolos tahap 1st round

oleh dewan juri.

 20 tim finalis yang lolos akan menjalani masa karantina dan mendapatkan tantangan bisnis ( business race dan offline test ) selama tiga hari.

 Peserta dipersilakan untuk melengkapi, memperbaiki dan merevisi hasil karya business plan sebelumnya pada 1st round. Hasil revisi business plan, business race dan hasil

offline test akan menjadi indikator penilaian pada 2nd round. Adapun offline test yang

akan dilaksanakan adalah offline test seputar wawasan bisnis.

 Kepada 20 tim yang lolos ke tahap Business Camp segera melakukan konfirmasi dengan registrasi ulang pada form terlampir dan melakukan pembayaran sebesar Rp

(7)

200.000,-/tim, melalui ditransfer ke rekening Mandiri 140-00-36368836 a/n HMJ Manajemen Bisnis ITS. Setelah mengirim persyaratan peserta wajib melakukan

konfirmasi melalui SMS ke 089615403067 ( Dwike )

 Tim yang lolos tahap ini harus melakukan daftar ulang dengan mengisi formulir di website MANIFEST www.itsmanifest.com

 Tim yang tidak melakukan daftar ulang hingga batas waktu yang ditentukan, dinyatakan mengundurkan diri dari rangkaian acara MANIFEST 2017.

 20 tim yang telah lolos 1st round diharapkan telah menyiapkan presentasi mengenai

business plan kelompok dalam format file .ppt/.pptx (Ms. Powerpoint) untuk persiapan 3rd round yaitu The Grand Final.

 Peserta membawa atribut pendukung minimal poster (wajib) dan prototype produk (optional).

 MANIFEST 2nd round akan diadakan di jurusan Manajemen Bisnis ITS pada tanggal 2

– 4 Maret 2017.

ROUND 3 – GRAND FINAL 4 Maret 2017

 Peserta MANIFEST 3rd round adalah lima tim terbaik yang telah dinyatakan lolos tahap

2nd round oleh dewan juri.

 MANIFEST 3rd round akan diadakan di jurusan Manjemen Bisnis ITS pada tanggal 4

Maret 2017.

 Pada tahap ini 5 tim terbaik akan mempresentasikan hasil karya business plan kelompok kepada dewan juri selama 10 menit dan sesi tanya jawab selama 10 menit.  Presentasi dalam bentuk power point yang sudah dipersiapkan sebelum memasuki 2nd

round

 Peserta membawa atribut pendukung minimal poster (wajib) dan prototype produk (optional).

 Pengundian urutan presentasi akan dilakukan saat Business Camp.

(8)

CLOSING ( 4 Maret 2017 )

 Closing MANIFEST 2017 berupa mega bazzar dan entertainment show. Detail acara akan diumumkan di kemudian hari.

(9)
(10)

PERATURAN DAN REGULASI

KETENTUAN UMUM

1. Seluruh peserta WAJIB mematuhi semua tata tertib dan peraturan kompetisi yang telah ditentukan panitia.

2. Seluruh peserta WAJIB mengikuti keseluruhan prosedur kompetisi yang telah ditetapkan. 3. Seluruh peserta WAJIB membawa sendiri peralatan dan perlengkapan yang dibutuhkan

selama acara (seperti: alat tulis, laptop, dll).

4. Seluruh peserta WAJIB menjaga ketertiban, kerapian, dan kebersihan lingkungan di setiap lokasi acara yang dilangsungkan.

5. Seluruh peserta DILARANG melakukan perbuatan yang mengandung SARA, tindakan asusila, atau perbuatan yang tidak sepatutnya dilakukan.

6. Seluruh peserta DILARANG melakukan kegiatan yang dianggap tidak diperlukan selama berlangsungnya acara (seperti: merokok, minum-minuman keras, serta memakai dan membawa NAPZA dan senjata tajam) dan tidak diperkenankan meninggalkan acara tanpa seizin panitia.

7. Seluruh peserta DILARANG melakukan kecurangan dalam bentuk apapun.

8. Seluruh peserta WAJIB menon-aktifkan atau menggunakan silent mode pada alat komunikasi atau peralatan lainnya selama berlangsungnya acara.

9. Seluruh peserta bersedia diberikan sanksi apabila melanggar tata tertib dan peraturan MANIFEST 2017.

10. Panitia berhak memberi teguran lisan dan sanksi kepada peserta yang melanggar tata tertib.

11. Panitia memiliki wewenang untuk mengambil keputusan secara tegas dan konsisten atas seluruh kondisi situsional yang tidak diatur dalam ketentuan.

12. Hasil keputusan panitia dan dewan juri adalah MUTLAK dan TIDAK DAPAT DIGANGGU GUGAT.

13. Segala sesuatu yang belum diatur di dalam tata tertib peserta MANIFEST 2017 akan diinformasikan lebih lanjut oleh panitia.

(11)

KETENTUAN PESERTA

1. Peserta adalah siswa/i SMA atau sederajat yang berstatus aktif sebagai pelajar

2. Satu tim terdiri dari 3 orang siswa/ i SMA atau sederajat berasal dari sekolah yang sama 3. Setiap tim hanya boleh mengumpulkan satu business plan.

4. Satu sekolah boleh mengirimkan lebih dari satu tim dengan proposal business plan yang berbeda.

5. Anggota tim yang telah mendaftar tidak dapat digantikan, kecuali dengan keterangan yang jelas serta melampirkan surat keterangan dari sekolah yang terkait

KETENTUAN BUSINESS PLAN

1. Business plan yang dibuat harus sesuai dengan tema “Creating Business Through Indonesian Heritage”.

2. Ide inovasi merupakan ide orisinil dari tim peserta dan belum pernah dinominasikan dalam sebuah perlombaan sebelumnya.

3. Business plan yang diajukan dapat berupa bisnis yang belum pernah ada atau menginovasi yang telah ada.

4. Apabila peserta terbukti melakukan plagiarism maka peserta akan diberikan sanksi berupa diskualifikasi.

5. Business plan yang dikumpulkan harus sesuai dengan ketentuan yang berlaku, serta tidak melanggar norma dan peraturan perundang-undangan yang berlaku.

(12)

ROUND 1 – QUALIFICATION ROUND

A. Ketentuan Umum

Pada tahap ini setiap peserta wajib membuat karangan/ proposal business plan yang bertema “Creating Business Through Indonesian Heritage”. Inovasi yang dilakukan harus benar – benar baru dan kreatif, dimana karya harus original (asli) buatan peserta dan belum pernah dilombakan dalam lomba lainnya yang sejenis. Namun, peserta boleh melakukan kombinasi, kreasi dan/atau memodifikasi dari suatu alat dan/atau barang yang telah ada.

B. Susunan Kerangka Penulisan Business Plan 1. Cover

Format penulisan cover bersifat bebas kreatif dengan mencantumkan nama tim, nama anggota kelompok, judul business plan, logo/gambar produk, serta logo MANIFEST 2017. Nama dan logo institusi asal tim peserta tidak diperbolehkan dicantumkan pada cover.

2. Kata Pengantar 3. Ringkasan Eksekutif

Berisi gambaran singkat seluruh bagian business plan disertai kata kunci yang ditulis maksimal satu halaman. Berikut konten yang harus ada dalam ringkasan eksekutif :

a. Bisnis yang akan dijalankan b. Pasar/ market bisnis

c. Rencana kedepan/ future plan d. Keuangan

e. Kata kunci/ keyword ( 3-5 kata kunci ) 4. Histori dan Latar Belakang

Bagian ini menjelaskan histori atau asal usul dari produk inovasi produk yang memiliki unsur budaya Indonesia yang digunakan dalam penulisan business plan serta latar belakang produk sebelum diinovasi.

(13)

5. Produk

Menjelaskan inovasi atas produk yang berunsur budaya Indonesia. Hal ini mencakup spesifikasi produk, gambaran produk, nilai inovasi produk, manfaat produk, proses produksi (dapat dijelaskan dengan diagram alir), dan aspek lain yang dianggap perlu untuk dituliskan. Sebagai gambaran, inovasi produk dapat dilakukan melalui packaging, cara produksi, servis, jenis produk dan lain-lain.

6. Pemasaran

Menjelaskan hal-hal yang mencakup strategi pemasaran yang telah dilakukan untuk produk terkait. Bagian ini mencakup kebijakan harga, cara promosi, model penjualan produk, kebijakan distribusi, dan hal lain yang dianggap perlu.

7. Keuangan

Memuat proyeksi keuangan dari bisnis yang akan dijalankan. 8. Kesimpulan

Menjelaskan kesimpulan dari penulisan business plan mengenai inovasi atas produk yang memiliki unsur budaya Indonesia yang telah dijelaskan.

C. Format Penulisan Business Plan

 Isi business plan harus sesuai dengan tema yang diberikan oleh panitia.  Penulisan business plan wajib menggunakan kertas A4.

 Bahasa penulisan business plan adalah Bahasa Indonesia dan diperkenankan menggunakan Bahasa Inggris untuk kata-kata yang harus menggunakan bahasa terkait dengan format penulisan sesuai EYD. Untuk ejaan Bahasa Inggris atau ejaan asing lainnya diketik italic.

 Margin penulisan adalah 3 cm untuk semua sisi (kecuali penulisan cover).

 Penulisan business plan menggunakan line spacing 1,5 lines dengan format justify.  Jenis font yang digunakan adalah Arial dengan ukuran 11 pt untuk isi business plan

dan 16 pt untuk sub-judul business plan.

 Design cover bebas sesuai kreativitas setiap tim.

 Menggunakan nomor halaman pada bagian bawah setiap halaman.

 Business plan maksimal terdiri dari 20 halaman, tidak termasuk cover, daftar isi, daftar pustaka, dan lampiran.

(14)

D. Kriteria Penilaian Business plan

 Kreativitas dan inovasi produk (50%)  Strategi pemasaran produk (15%)  Proyeksi Keuangan (15%)

 Struktur dan kelengkapan penulisan business plan (15%)  Kesesuaian format (5%)

ROUND 2 – BUSINESS CAMP

A. Ketentuan Umum

Pada tahap ini peserta akan mengikuti serangkaian kegiatan Business Camp berupa busniness race dan offline test. Peserta akan mendapatkan beberapa materi yang diberikan oleh akademisi serta praktisi terkait. Offline test yang akan diadakan juga akan termasuk di dalam penilaian, test tersebut memuat tentang seputar business issue, akuntansi, business model canvas serta ilmu manajemen bisnis lainnya. Business race berupa simulasi mengenai dunia bisnis yang dikemas dalam sebuah game. Setelah mendapatkan materi, peserta diharapkan untuk mengaplikasikan ilmu yang disampaikan saat business camp dan mencantumkannya dalam business plan.

B. Format Business Plan dan Offline Test

Perbaikan business plan dilakukan pada tanggal 3-4 Maret 2017. Perbaikan business plan dilakukan saat mahasiswa selesai menerima materi yang diberikan oleh pemateri. Berikut ini format business plan yang ditentukan :

 Bahasa yang digunakan dalam perbaikan business plan adalah Bahasa Indonesia sesuai dengan ketentuan EYD. Bahasa asing diperkenankan untuk dipergunakan apabila harus menggunakan bahasa tersebut dengan ketentuan penulisan di italic.  Produk business plan harus sama dengan yang telah dikumpulkan sebelumnya  Margin penulisan adalah 3cm untuk semua sisi (kecuali penulisan cover).

 Penulisan business plan menggunakan line spacing 1,5 lines dengan format justify.  Jenis font yang digunakan adalah Arial dengan ukuran 11 untuk isi business plan

dan 16 untuk sub-judul business plan.

(15)

 Menggunakan nomor halaman pada bagian bawah setiap halaman.

 Business plan maksimal terdiri dari 20 halaman, diluar lampiran dan cover.  Soft Copy business plan dikumpulkan dalam bentuk Adobe Acrobat (.pdf) ke

panitia.

 Offline test dikerjakan secara tim. Offline test terdiri dari soal pilihan ganda tentang seputar business issue, akuntansi, business model canvas serta ilmu manajemen bisnis lainnya.

 Peserta diharapkan untuk menyiapkan presentasi mengenai business plan dalam format file .ppt/.pptx (Ms. Powerpoint) untuk persiapan 3rd round yaitu The Grand Final.

C. Peraturan dan Regulasi

 Setiap tim terdiri dari 3 orang yang sesuai dengan tahap kualifikasi tanpa ada perubahan.

 Perbaikan business plan diaplikasikan sesuai dengan materi yang diberikan oleh pembicara.

 Setiap tim diwajibkan membawa minimal 2 laptop.  Judul business plan sebelumnya tidak boleh dirubah.

 Keterlambatan pengumpulan perbaikan business plan peserta akan berakibat pada pengurangan poin penilaian.

 Apabila peserta lomba tidak mengikuti serangkaian business race akan berdampak pada pengurangan poin penilaian.

 Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.  Setiap peserta harus bersaing secara sehat dan sportif.

 Bila terdapat pelanggaran terhadap poin-poin diatas, maka panitia berhak melakukan mendiskualifikasi tim pelanggar.

D. Kriteria Penilaian

 Perbaikan business plan (50%)  Offline test (30%)

(16)

ROUND 3 – THE GRAND FINAL

A. Ketentuan Umum

Pada tahap ini peserta akan mengikuti proses seleksi final dalam bentuk presentasi dan tanya jawab dewan juri. Peserta akan melakukan presentasi strategi dan prospek bisnis dari ide inovasi produk yang sudah diperbaiki pada tahap semi final dalam waktu 10 menit secara tertutup kepada juri yang diibaratkan sebagai investor. Tanya jawab berlangsung selama 10 menit. Presentasi dibuat dalam format file .ppt/.pptx (Ms. Powerpoint).

Pada presentasi peserta diharapkan untuk menjelaskan tentang produk inovasi yang di buat secara detail, presentasi wajib menggunakan gambaran produk minimal dua dimensi (sketsa produk, foto nyata produk, poster, dll) atau 3D berupa prototype produk atau membawa produk sebenarnya.

B. Susunan dari Presentasi yang Akan Dilakukan 1. Ide Inovasi

Pada bagian ini akan dijelaskan secara singkat mengenai ide inovasi yang telah dibuat pada tahap kualifikasi, disertai dengan visualisasi produk 2D (2 dimensi) atau 3D (3 dimensi) berupa prototype produk atau membawa produk sebenarnya.

2. Analisis Risiko

Pada bagian ini akan dijelaskan secara singkat mengenai rIsiko yang dihadapi dalam bisnis

3. Analisis STP

Bagian ini menjelaskan segmentasi, targeting, serta positioning dari produk yang dibuat.

4. Analisis Marketing Mix

Menjelaskan secara detail mengenai bauran pemasaran yang terdiri dari product, price, promotion¸dan place.

5. Branding

Bagian ini akan menjelaskan strategi branding yang akan dilakukan. Bagian ini dapat mencakup penjelasan logo, filosofi, tagline, slogan, ataupun hal lain yang dianggap perlu untuk dipresentasikan.

(17)

6. Perencanaan Promosi

Menjelaskan stragei-strategi promosi yang akan diterapkan dalam memasarkan produk yang dimiliki. Peserta dimungkinkan untuk menyertakan ilustrasi promosi yang akan dibuat.

7. Proses Produksi

Menjelaskan proses produksi secara singkat dan runtut. Dapat digambarkan dalam diagram alir.

8. Perhitungan Biaya

Menjelaskan perhitungan biaya yang diperlukan untuk running business, mulai dari proses produksi, pengemasan hingga distribusi sampai ke tangan pelanggan. Beserta estimasi jangka waktu balik modal dan mencapai keuntungan.

9. Dampak Sosial

Menjelaskan dampak sosial dari dua aspek yaitu melestarikan budaya Indonesia dan dampak bisnis terhadap ekonomi masyarakat sekitar. Misalnya dapat membuka lapangan pekerjaan kepada petani, dll.

C. Format Presentasi

 Produk yang dipresentasikan harus sesuai dengan produk pada 1st round dan 2nd round.

 Bahasa yang digunakan adalah Bahasa Indonesia sesuai dengan ketentuan EYD. Bahasa asing diperkenankan untuk dipergunakan apabila harus menggunakan bahasa tersebut dengan ketentuan penulisan di italic.

 Presentasi dibuat dalam format file .ppt/.pptx (Ms. Powerpoint).

 Peserta diwajibkan membawa visualisasi produk minimal berbentuk 2D (2 dimensi) dengan media apapun (sketsa produk, foto nyata produk, poster, dll)

 Peserta diperbolehkan menggunakan visualisasi produk berbentuk 3D (3 dimensi) berupa prototype produk atau membawa produk sebenarnya.

 Peserta diperbolehkan menyertakan berbagai ilustrasi pendukung selain yang disebutkan di atas.

 Tidak ada batasan minimum maupun maksimum pembuatan slide.

 Wajib menyertakan logo MANIFEST 2017 serta nama tim pada cover slide dan visualisasi produk 2D atau 3D yang dibuat.

(18)

 Soft copy materi presentasi dikumpulkan ke panitia pada saat akhir materi di Business Camp.

D. Peraturan dan Regulasi

 Setiap tim terdiri dari 3 orang yang sesuai dengan 1st round dan 2nd round tanpa ada

perubahan.

 Setiap tim akan diundi untuk mengetahui urutan presentasi.  Setiap tim hanya diperbolehkan mengumpulkan 1 file presentasi.

 Dalam presentasi setiap tim diberikan waktu 10 menit untuk mempresentasikan presentasi strategi dan prospek bisnis dari ide inovasi produk yang dibuat kepada juri yang diibaratkan sebagai investor.

 Apabila presentasi melebihi waktu 10 menit yang ditentukan, panitia akan menghentikan presentasi.

 Setiap tim diberikan waktu 2 menit untuk persiapan sebelum presentasi.

 Panitia akan memberitahu waktu berjalannya presentasi saat presentasi sudah berjalan 5 menit dan 9 menit.

 Sifat presentasi adalah steril, artinya dalam ruang presentasi hanya terdapat tim yang presentasi dan juri.

 Keterlambatan peserta akan berakibat pada pengurangan poin penilaian.  Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.  Setiap peserta harus bersaing secara sehat dan sportif.

 Bila terdapat pelanggaran terhadap poin-poin diatas, maka panitia berhak melakukan mendiskualifikasi tim pelanggar.

 Pengumuman tim yang menang akan diumumkan oleh panitia pada tanggal 4 Maret 2017.

(19)

E. Kriteria Penilaian Grand Final a. Business Plan (60%)

 Kreativitas dan Inovasi Produk (20%)  Strategi Pemasaran (10%)

 Perhitungan Biaya/ Proyeksi Keuangan (10%)  Pelaksanaan Operasional (20%)

b. Presentasi (40%)

 Penguasaan Materi (20%)

 Visualisasi dan Desain Presentasi (5%)  Teknik Penyampaian Materi (5%)  Tanya Jawab (10%)

Total Nilai = Business Plan (60%) + Presentasi (40%) = 100%

“Creativity, which is the expression of our originality, helps us stay mindful that what we bring to the world is compeletely original and cannot be compared”

Referensi

Dokumen terkait

Melalui media internal public relations, khususnya house journal, seluruh karyawan dan publik perusahaan, akan mengetahui bagaimana pertumbuhan dan perkembangan

Kecakapan bertindak adalah kemampuan untuk melakukan perbuatan hukum. Perbuatan hukum adalah perbuatan yang akan menimbulkan akibat hukum yaitu timbulnya hak

Mempengaruhi Penerimaan Bank Terhadap Sistem Kliring Bank Indonesia (Pada Bank Peserta SKNBI di Wilayah Kota Pangkalpinang).. 1.2

Firmansyah, M.Pd Kepala LPPPM.. Menjamin pelaksanaan seminar di Universitas Primagraha.. dapat berjalan dengan baik dan lancar. Waktu pelaksanaan seminar. Pengelolaan

disebut risiko sosial adalah kejadian atau peristiwa yang dapat menimbulkan potensi terjadinya kerentanan sosial yang ditanggung oleh individu, keluarga, kelompok

Seseorang yang bekerja dalam struktur birokrasi organisasi besar tidak harus bertanggung jawab secara moral atas setiap tindakan perusahaan yang turut dia bantu, seperti

Pengaruh kenaikan konsentrasi HPMC terhadap daya sebar adalah sebesar 100% yang dilihat dari nilai koefisien determinan ( R-square ). Hubungan antara kedua variabel

Spillane (1996: 100) memberikan enam faktor yang perlu dipertimbangkan. Pertama, upah yang berlaku dalam industri dan daerah. Selain biaya hidup di wilayah yang harus