• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III PEMBAHASAN Tinjauan Perusahaan. Tinjauan Perusahaan merupakan hal yang mencakup tentang Sejarah. Perusahaan dan Struktur Organisasi.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III PEMBAHASAN Tinjauan Perusahaan. Tinjauan Perusahaan merupakan hal yang mencakup tentang Sejarah. Perusahaan dan Struktur Organisasi."

Copied!
60
0
0

Teks penuh

(1)

13 3.1. Tinjauan Perusahaan

Tinjauan Perusahaan merupakan hal yang mencakup tentang Sejarah Perusahaan dan Struktur Organisasi.

3.1.1. Sejarah Perusahaan

Kantor Pelayanan Pajak telah mengalami modernisasi sistem dan struktur organisasi menjadi instansi yang berorientasi pada fungsi dan bukan lagi pada jenis pajak. Kantor Pelayanan Pajak modern merupakan gabungan dari Kantor Pajak konvensional dan Kantor Pemeriksaan dan Penyidik Pajak.

Kantor Pelayanan Pajak (KPP) Modern terbagi dalam 4 jenis, yaitu: 1. Kantor Pelayanan Pajak Besar 2. Kantor Pelayanan Pajak Madya 3. Kantor Pelayanan Pajak Pratama 4. Kantor Pelayanan Pajak Khusus Pada tahun 2002 dibentuk 2 KPP Wajib Pajak Besar atau LTO (Large Tax Office) yang menangani 300 Wajib Pajak Badan terbesar di seluruh Indonesia dan hanya melakukan administrasi mengenai jenis pajak PPh dan PPn. Kemudian pada tahun 2003 dibentuk kembali 10 KPP Khusus yang meliputi: 1. KPP BUMN 2. Perusahaan PMA 3. Wajib Pajak Badan dan Orang Asing 4. Perusahaan Masuk Bursa.

Visi Menjadi institusi pemerintah yang menyelenggarakan sistem administrasi perpajakan modern yang efektif, efisien dan dipercaya masyarakat dengan integritas dan profesionalisme yang tinggi.

Misi Menghimpun penerimaan pajak negara berdasarkan Undang-Undang Perpajakan yang mampu mewujudkan kemandirian pembiayaan Anggaran

(2)

Pendapatan dan Belanja Negara melalui sistem adiministrasi perpajakan yang efektif dan efisien.

3.1.2. Struktur Organisasi

Sumber : KPP Pratama Karawang Utrara

Gambar III.1. Struktur Organisasi 3.2. Tinjauan Kasus

Tinjauan Kasus merupakan pemeriksaan yang teliti, penyelidikan, kegiatan pengumpulan data, pengolahan, analisa dan penyajian data yang dilakukan secara sistematis dan objektif untuk memecahkan suatu kasus.

3.2.1. Proses Sistem Berjalan 1. Proses Order

Bagian Admin melakukan Order Alat Tulis Kantor melalui program yang sudah dibuat, kemudian menyerahkan form order ke Kepala Bagian.

2. Proses Verifikasi

Kepala Bagian menerima form order dari Bagian Admin, kemudian melakukan persetujuan order tersebut.

SEKSI EKSTENFIKASI DAN PENYULUHAN

(3)

3. Proses Pengecekan

Setelah form order disetujui oleh Kepala Bagian, lalu Bagian Gudang melakukan pengecekan stok barang. Jika barang tersedia maka barang akan diserahkan ke Bagian Admin yang mengajukan order.

4. Proses Pembuatan Laporan

Setelah menerima barang Bagian Admin melakukan proses pembuatan laporan. Bagian Admin akan menyerahkan laporan penerimaaan barang yang dilakukan setiap periode satu bulan.

(4)

2.2.1. Activity Diagram Proses Sistem Berjalan Activity Diagram Sistem Berjalan

Seksi/Bagian Bagian Gudang

Ph as e START Menyerahkan Form Order END Menerima Form Order Memeriksa Kelengkapan Form Order Tidak Lengkap Lengkap Mengecek Barang Tersedia Menyerahkan Barang Menerima Barang Tidak Tersedia Membuat Nota Dinas Order ATK Menyerahkan Nota Dinas Order ATK Membuat Laporan

(5)

Gambar III.2. Activity Diagram Proses Sistem Berjalan 2.2.2. Dokumen Masukan

1. Nama Dokumen : Form Order

Fungsi : Sebagai permintaan barang

Sumber : Bagian Admin

Tujuan : Kepala Bagian

Media : Kertas

Jumlah : 1 Lembar

Frekuensi : Setiap adanya permintaan barang

Bentuk : Lampiran A1

2.2.3. Dokumen Keluaran

1. Nama Dokumen : Form Order

Fungsi : Sebagai Persetujuan

Sumber : Kepala Bagian

Tujuan : Bagian Gudang

Media : Kertas

Jumlah : 1 Lembar

Frekuensi : Setiap adanya proses pembelian ATK

Bentuk : Lampiran B31

2. Nama Dokumen : Laporan Pembelian

Fungsi : Sebagai laporan pembelian Barang

Sumber : Bagian Gudang

Tujuan : Bagian Admin

Media : Kertas

(6)

Frekuensi : Setiap adanya proses pembelian ATK

Bentuk : Lampiran B42

3. Nama Dokumen : Laporan Penerimaan Barang Fungsi : Sebagai laporan pembelian Barang

Sumber : Bagian Admin

Tujuan : Kepala Bagian

Media : Kertas

Jumlah : 1 Lembar

Frekuensi : Setiap periode satu bulan

Bentuk : Lampiran B42

3.2.5. Permasalahan Pokok

1. Pengolahan data pembelian masih menggunakan cara sederhana sehingga sering menyebabkan kerangkapan data terutama pada dokumen pesanan. 2. Banyaknya pencatatan dokumen pembelian yang menghambat proses

pembuatan laporan sehingga menyebabkan keterlambatan dalam penyajian laporan.

3. Penyimpanan data yang masih menggunakan media kertas membutuhkan ruang penyimpanan, dan memungkinkan dokumen rusak dan hilang.

3.2.6. Pemecahan Masalah

1. Kerangkapan data dalam proses pencatatan pembelian menyebabkan ketidakakuratan data, maka diperlukan pencatatan secara terkomputerisasi dan dibuatkan formulir pesanan khusus agar memudahkan pengguna dalam membuatkan transaksi pembelian.

(7)

2. Melakukan sistem filter dengan cara memilih atau menyajikan dokumen utama yang benar-benar berkaitan dan dibutuhkan sebagai data penunjang dalam proses pembelian.

3. Selain menggunakan media kertas dibuatkan juga media database sebagai media penyimpanan data agar meminalisir data yang rangkap, data yang rusak dan data yang hilang.

3.3. Analisa Kebutuhan Software

Pada tahap analisis kebutuhan software penulis mendokumentasikannya melalui Analisis Kebutuhan, Use Case Diagram, dan Activity Diagram.

3.3.1. Analisa Kebutuhan

A. Kebutuhan Administrator 1. Administrator Melakukan Login

2 Administrator Mengakses Menu Utama 3. Administrator Mengakses Menu Master

3.1. Administrator Mengelola Pengguna 3.2. Administrator Mengelola Kategori Barang 3.3. Administrator Mengelola Barang

3.4. Administrator Mengelola Akun 4. Administrator Mengakses Menu Pesan 5. Administrator Mengakses Menu Transaksi

4.1. Administrator Mengelola Transaksi 4.2. Administrator Mengelola Jurnal 6. Administrator Mengakses Menu Laporan

6.1. Administrator Mengakses Laporan Penerimaan 6.2. Administrator Mengakses Laporan Barang

(8)

3.3.2. Use Case Diagram

A. Kebutuhan Administrator 1. Administrator Melakukan Login

Use Case Diagram Menu Login Administrator

Melakukan Login <<include>> Masukan ID / NIK Masukkan Password Batal <<include>> Administrator Verifikasi Sistem Verifikasi Sistem <<include>> <<include>> Keluar

Gambar III.3. Use Case – Login Administrator

Tabel III.1

Deskripsi Gambar – Use Case Login Administrator

Use Case Narative Login Administrator

Tujuan Melakukan login dan masuk kedalam sistem pembelian Barang

Deskripsi Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengakses sistem pembelian Barang

Skenario Utama

Aktor Administrtor

Kondisi awal Aktor Membuka Aplikasi Pembelian Barang

(9)

1. Aktor memilih tombol login 2. Aktor memilih tombol batal 3. Aktor memilih tombol keluar

Sistem akan menampilkan textbox untuk mengisi ID / NIK dan password.

Sistem akan membatalkan proses login

Sistem akan keluar dari aplikasi sistem pembelian

Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian Barang dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

2. Administrator Mengakses Menu Master Pengguna

Use Case Diagram Master Pengguna

Master Pengguna Administrator Tambah <<extend>> Ubah <<extend>> Simpan <<extend>> Update <<extend>> Hapus <<extend>> <<extend>> Pencarian

Gambar III.4. Use Case – Master Pengguna

Tabel III.2.

Deskripsi Gambar – Use Case Master Pengguna Use Case Narative Master Pengguna

Tujuan Administrator dapat melakukan pengolahan data master pengguna Deskripsi

Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengelola menu master mulai dari menambah, menyimpan, mencari, mengubah, menghapus dan membatalkan data

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Master Pengguna

(10)

1. Aktor memilih tombol tambah 2. Aktor memilih tombol simpan 3. Aktor memilih tombol cari 4. Aktor memilih tombol ubah 5. Aktor memilih tombol hapus 6. Aktor memilih tombol batal 7. Aktor memilih tombol update

Sistem akan menambahkan data pengguna Sistem akan menyimpan data pengguna Sistem akan mencari data pengguna Sistem akan mengubah data pengguna Sistem akan menghapus data pengguna Sistem akan membatalkan data pengguna Sistem akan mengupdate data pengguna Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

3. Administrator Mengelola Menu Master Kategori Barang

Use Case Diagram Master Kategori Barang

Mengakses Master Kategori Barang Administrator Tambah <<extend>> Ubah <<extend>> Simpan <<extend>> Update <<extend>> Hapus <<extend>> <<extend>> Pencarian

Gambar III.5. Use Case – Master Kategori Barang

Tabel III.3.

Deskripsi Gambar – Use Case Master Kategori Barang Use Case Narative Master Kategori Barang

Tujuan Administrator dapat melakukan pengolahan data master kategori barang Deskripsi

Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengelola menu master mulai dari menambah, menyimpan, mencari, mengubah, menghapus dan membatalkan data

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Master Kategori Barang

(11)

1. Aktor memilih tombol tambah 2. Aktor memilih tombol simpan 3. Aktor memilih tombol cari 4. Aktor memilih tombol ubah 5. Aktor memilih tombol hapus 6. Aktor memilih tombol batal 7. Aktor memilih tombol update

Sistem akan menambahkan kategori barang Sistem akan menyimpan kategori barang Sistem akan mencari kategori barang Sistem akan mengubah kategori barang Sistem akan menghapus kategori barang Sistem akan membatalkan kategori barang Sistem akan mengupdate kategori barang Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

4. Administrator Mengelola Menu Master Barang

Use Case Diagram Master Barang

Mengakses Master Barang Administrator Tambah <<extend>> Ubah <<extend>> Simpan <<extend>> Update <<extend>> Hapus <<extend>> <<extend>> Pencarian

Gambar III.6. Use Case – Master Barang Tabel III.4.

Deskripsi Gambar – Use Case Master Barang Use Case Narative Master Barang

Tujuan Administrator dapat melakukan pengolahan data master barang Deskripsi

Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengelola menu master mulai dari menambah, menyimpan, mencari, mengubah, menghapus dan membatalkan data

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Master Barang

(12)

8. Aktor memilih tombol tambah 9. Aktor memilih tombol simpan 10. Aktor memilih tombol cari 11. Aktor memilih tombol ubah 12. Aktor memilih tombol hapus 13. Aktor memilih tombol batal 14. Aktor memilih tombol update

Sistem akan menambahkan data barang Sistem akan menyimpan data barang Sistem akan mencari data barang Sistem akan mengubah data barang Sistem akan menghapus data barang Sistem akan membatalkan data barang Sistem akan mengupdate data barang Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

5. Administrator Mengelola Menu Master Akun

Use Case Diagram Master Akun

Mengakses Master Akun Administrator Tambah <<extend>> Ubah <<extend>> Simpan <<extend>> Update <<extend>> Hapus <<extend>> <<extend>> Pencarian

Gambar III.7. Use Case – Master Akun

Tabel III.5.

Deskripsi Gambar – Use Case Master Akun Use Case Narative Master Akun

Tujuan Administrator dapat melakukan pengolahan data master akun Deskripsi

Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengelola menu master mulai dari menambah, menyimpan, mencari, mengubah, menghapus dan membatalkan data

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Master Akun

(13)

15. Aktor memilih tombol tambah 16. Aktor memilih tombol simpan 17. Aktor memilih tombol cari 18. Aktor memilih tombol ubah 19. Aktor memilih tombol hapus 20. Aktor memilih tombol batal 21. Aktor memilih tombol update

Sistem akan menambahkan data akun Sistem akan menyimpan data akun Sistem akan mencari data akun Sistem akan mengubah data akun Sistem akan menghapus data akun Sistem akan membatalkan data akun Sistem akan mengupdate data akun Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

6. Administrator Mengelola Menu Pesan

Use Case Diagram Pesan

Mengakses Pesan Administrator Tambah <<extend>> Ubah <<extend>> Simpan <<extend>> Update <<extend>> Hapus <<extend>> <<extend>> Pencarian

Gambar III.8. Use Case –Pesan Tabel III.6.

Deskripsi Gambar – Use Case Pesan Use Case Narative Pesan

Tujuan Administrator dapat melakukan pengolahan data pesan Deskripsi

Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengelola menu pesan mulai dari menambah, menyimpan, mencari, mengubah, menghapus dan

membatalkan data

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Pesan

(14)

22. Aktor memilih tombol tambah 23. Aktor memilih tombol simpan 24. Aktor memilih tombol cari 25. Aktor memilih tombol ubah 26. Aktor memilih tombol hapus 27. Aktor memilih tombol batal 28. Aktor memilih tombol update

Sistem akan menambahkan data pesan Sistem akan menyimpan data pesan Sistem akan mencari data pesan Sistem akan mengubah data pesan Sistem akan menghapus data pesan Sistem akan membatalkan data pesan Sistem akan mengupdate data pesan Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

7. Administrator Mengelola Menu Transaksi

Use Case Diagram Transaksi

Mengakses Transaksi Administrator Tambah <<extend>> Ubah <<extend>> Simpan <<extend>> Update <<extend>> Hapus <<extend>> <<extend>> Pencarian

Gambar III.9. Use Case –Transaksi Tabel III.7.

Deskripsi Gambar – Use Case Transaksi Use Case Narative Transaksi

Tujuan Administrator dapat melakukan pengolahan data transaksi Deskripsi

Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengelola menu transaksi mulai dari menambah, menyimpan, mencari, mengubah, menghapus dan membatalkan data

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Transaksi

(15)

29. Aktor memilih tombol tambah 30. Aktor memilih tombol simpan 31. Aktor memilih tombol cari 32. Aktor memilih tombol ubah 33. Aktor memilih tombol hapus 34. Aktor memilih tombol batal 35. Aktor memilih tombol update

Sistem akan menambahkan data transaksi Sistem akan menyimpan data transaksi Sistem akan mencari data transaksi Sistem akan mengubah data transaksi Sistem akan menghapus data transaksi Sistem akan membatalkan data transaksi Sistem akan mengupdate data transaksi Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

8. Administrator Mengelola Menu Jurnal

Use Case Diagram Jurnal

Mengakses Jurnal Administrator Tambah <<extend>> Ubah <<extend>> Simpan <<extend>> Update <<extend>> Hapus <<extend>> <<extend>> Pencarian

Gambar III.10. Use Case – Jurnal Tabel III.8.

Deskripsi Gambar – Use Case Jurnal Use Case Narative Jurnal

Tujuan Administrator dapat melakukan pengolahan data jurnal Deskripsi

Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengelola menu jurnal mulai dari menambah, menyimpan, mencari, mengubah, menghapus dan

membatalkan data

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Jurnal

(16)

36. Aktor memilih tombol tambah 37. Aktor memilih tombol simpan 38. Aktor memilih tombol cari 39. Aktor memilih tombol ubah 40. Aktor memilih tombol hapus 41. Aktor memilih tombol batal 42. Aktor memilih tombol update

Sistem akan menambahkan data jurnal Sistem akan menyimpan data jurnal Sistem akan mencari data jurnal Sistem akan mengubah data jurnal Sistem akan menghapus data jurnal Sistem akan membatalkan data jurnal Sistem akan mengupdate data jurnal Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

9. Administrator Mengelola Laporan Penerimaan

Use Case Diagram Penerimaan

Mengakses Laporan Penerimaan Administrator Tampil Perbulan <<extend>> <<extend>> Tampil Per periode Gambar III.11.

Use Case – Laporan Penerimaan

Tabel III.9.

Deskripsi Gambar – Use Case Laporan Penerimaan Use Case Narative Laporan Penerimaan

Tujuan Administrator dapat melihat laporam penerimaan

Deskripsi Sistem ini memungkinkan aktor untuk melihat, menyimpan dan mencetak laporan

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Laporan Penerimaan

(17)

43. Aktor memilih tombol cetak 44. Aktor memilih tombol simpan

Sistem akan mencetak laporan penerimaan Sistem akan menyimpan laporan penerimaan

Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

10. Administrator Mengelola Laporan Barang

Use Case Diagram Laporan Barang

Mengakses Laporan Barang Administrator Tampil Perbulan <<extend>> <<extend>> Tampil Per periode

Gambar III.12. Use Case – Laporan Barang Tabel III.10.

Deskripsi Gambar – Use Case Laporan Barang Use Case Narative Laporan Barang

Tujuan Administrator dapat melihat laporam barang

Deskripsi Sistem ini memungkinkan aktor untuk melihat, menyimpan dan mencetak laporan

Skenario Utama

Aktor Administrator

Kondisi awal Aktor Mengakses Menu Laporan Barang

Aksi Aktor Reaksi Sistem

45. Aktor memilih tombol cetak 46. Aktor memilih tombol simpan

Sistem akan mencetak laporan barang Sistem akan menyimpan laporan barang

Kondisi Akhir

Jika perintah sesuai maka akan masuk kedalam aplikasi pembelian dan aktor dapat melakukan aktivitas sistem.

(18)

3.3.3. Activity Diagram

1. Activity Diagram – Login Administrator

Activity Diagram Menu Login

Sistem Administrator START Melakukan Login Masukkan ID / NIK Masukkan Password

Cek ID/ NIK dan Password Masuk Kedalam Menu Utama [VALID?] END [TIDAKVALID] Gambar III.13.

(19)

2. Activity Diagram – Master Pengguna

Activity Diagram Master Pengguna

Sistem Administrator P ha se START

Mengklik Master Pengguna Menampilkan Form

Input Pengguna Proses Ubah Data UBAH HAPUS END Tidak Ya TAMBAH PENCARIAN Pilih Data Tampil Info Hapus Proses Hapus data

SIMPAN Proses simpan

Data Textbox Kembali Bersih Input NIK Nama Telepon Email Password Akses Alamat BATAL UPDATE Gambar III.14.

(20)

3. Activity Diagram – Kategori Barang

Activity Diagram Master Kategori Barang

Sistem Administrator P ha se START Mengklik Master Kategori Barang Menampilkan Form Input Kategori Barang

Proses Ubah Data UBAH HAPUS END Tidak Ya TAMBAH PENCARIAN Pilih Data Tampil Info Hapus Proses Hapus data

SIMPAN Proses simpan

Data Textbox Kembali Bersih Input Kode Kategori Kategori BATAL UPDATE Gambar III.15.

(21)

4. Activity Diagram – Master Barang

Activity Diagram Masteri Barang

Sistem Administrator P ha se START Mengklik Master Barang Menampilkan Form Input Barang Proses Ubah Data UBAH HAPUS END Tidak Ya TAMBAH PENCARIAN Pilih Data Tampil Info Hapus Proses Hapus data

SIMPAN Proses simpan

Data Textbox Kembali Bersih Input Kode Barang Barang Stok Harga Kategori BATAL UPDATE Gambar III.16.

(22)

5. Activity Diagram – Master Akun

Activity Diagram Masteri Akun

Sistem Administrator P ha se START Mengklik Master Akun Menampilkan Form Input Akun Proses Ubah Data UBAH HAPUS END Tidak Ya TAMBAH PENCARIAN Pilih Data Tampil Info Hapus Proses Hapus data

SIMPAN Proses simpan

Data Textbox Kembali Bersih Input Kode Akun Akun Jenis Akun BATAL UPDATE Gambar III.17.

(23)

6. Activity Diagram – Data Akun

Activity Diagram Menu Master Submenu Akun

Sistem Administrator P ha se START

Mengklik Menu Master Submenu Akun Menampilkan Form Input Akun Tampil Form Input Proses Ubah Data Klik Ubah Klik Hapus END Tidak Ya

Klik Tambah Pilih Data

Input Data Yang Ingin diubah Tampil Info Hapus Proses Hapus data Klik Simpan Proses simpan Data Textbox Kembali Bersih Input Kode Akun Nama Akun Saldo Normal Klik Batal Klik Edit Gambar III.18.

(24)

7. Activity Diagram – Menu Pesan

Activity Diagram Menu Pesan

Sistem Administrator P ha se START

Mengklik Menu Pesan Menampilkan Form

Input Pesan Proses Ubah Data UBAH HAPUS END Tidak Ya TAMBAH PENCARIAN Pilih Data Tampil Info Hapus Proses Hapus data

SIMPAN Proses simpan

Data Textbox Kembali Bersih Input No Pesanan Barang Harga Jumlah Pesan Subtotal Keterangan BATAL UPDATE Gambar III.19.

(25)

8. Activity Diagram – Transaksi

Activity Diagram Menu Transaksi

Sistem Administrator P ha se START

Mengklik MenuTransaksi Menampilkan Form

Input Transaksi Proses Ubah Data UBAH HAPUS END Tidak Ya TAMBAH PENCARIAN Pilih Data Tampil Info Hapus Proses Hapus data

SIMPAN Proses simpan

Data Textbox Kembali Bersih Input Kode Transaksi Tanggal Total Status Pengguna Jumlah Subtotal Keterangan Barang BATAL UPDATE Gambar III.20.

(26)

9. Activity Diagram – Transaksi Jurnal

Activity Diagram Transaksi Jurnal

Sistem Administrator P ha se START

Mengklik Transaksi Jurnal Menampilkan Form

Input Transaksi Jurnal

Proses Ubah Data UBAH HAPUS END Tidak Ya TAMBAH PENCARIAN Pilih Data Tampil Info Hapus Proses Hapus data

SIMPAN Proses simpan

Data Textbox Kembali Bersih Input Kode Jurnal Nama Jurnal Tanggal Akun Debet Kredit BATAL UPDATE Gambar III.21.

(27)

10. Activity Diagram – Laporan Penerimaan

Activity Diagram Laporan Penerimaan

Sistem Administrator START Mengklik Laporan Penerimaan END Tampil Laporan Persediaan Laporan Per Periode c Laporan Perbulan Gambar III.22.

Activity Diagram – Laporan Penerimaan

11. Activity Diagram – Laporan Barang

Activity Diagram Laporan Barang

Sistem Administrator START Mengklik Laporan Barang END Tampil Laporan Barang Laporan Per Periode c Laporan Perbulan Gambar III.23.

(28)

3.4. Desain

Desain adalah suatu perencanaan atau perancangan yang dilakukan sebelum pembuatan suatu objek, sistem, komponen, atau struktur.

3.4.1. Entity Relationship Diagram (ERD)

(29)

3.4.2. Logical Record Structure (LRS)

(30)

3.4.3. Spesifikasi File

1. Spesifikasi File Tabel Pengguna Nama File : tbl_pengguna

Fungsi : sebagai penyimpan data pengguna Tipe File : File Master

Organisasi File : Indexed Sequential Akses File : Random

Media : Harddisk

Panjang record : 297 Byte Kunci field : id

Software : MySQL

Tabel III.18.

Spesifikasi File Pengguna

No Elemen Data Nama Field Type Size Keterangan

1 id id Int 11 Primary Key

2 NIK nik Varchar 18

3 Nama nama Varchar 35

4 Telepon tlp Varchar 13

5 Email email Varchar 25

6 Alamat alamat Varchar 70

7 Password password Varchar 100

(31)

2. Spesifikasi File Tabel Barang Nama File : tbl_barang

Fungsi : sebagai penyimpan data barang Tipe File : File Master

Organisasi File : Indexed Sequential Akses File : Random

Media : Harddisk

Panjang record : 76 Byte Kunci field : id

Software : MySQL

Tabel III.18. Spesifikasi File Barang

No Elemen Data Nama Field Type Size Keterangan

1 id id Int 11 Primary Key

2 Nama nama Varchar 30

3 Harga harga Int 11

4 Stok stok Int 13

(32)

3. Spesifikasi File Tabel Akun Nama File : tbl_akun

Fungsi : sebagai penyimpan data akun Tipe File : File Master

Organisasi File : Indexed Sequential Akses File : Random

Media : Harddisk

Panjang record : 71 Byte Kunci field : id

Software : MySQL

Tabel III.18. Spesifikasi File Akun

No Elemen Data Nama Field Type Size Keterangan

1 id id Int 11 Primary Key

2 Akun akun Varchar 35

(33)

4. Spesifikasi File Tabel Kategori Nama File : tbl_kategori

Fungsi : sebagai penyimpan data kategori Tipe File : File Master

Organisasi File : Indexed Sequential Akses File : Random

Media : Harddisk

Panjang record : 36 Byte Kunci field : id

Software : MySQL

Tabel III.18. Spesifikasi File Kategori

No Elemen Data Nama Field Type Size Keterangan

1 id id Int 11 Primary Key

(34)

5. Spesifikasi File Tabel Transaksi Nama File : tbl_transaksi

Fungsi : sebagai penyimpan transaksi Tipe File : File Transaksi

Organisasi File : Indexed Sequential Akses File : Random

Media : Harddisk

Panjang record : 69 Byte Kunci field : id

Software : MySQL

Tabel III.18.

Spesifikasi File Transaksi

No Elemen Data Nama Field Type Size Keterangan

1 id id Varchar 25 Primary Key

2 Date date Timestamp 30

3 Total total Int 11

(35)

6. Spesifikasi File Tabel Transaksi Nama File : tbl_transaksi

Fungsi : sebagai penyimpan transaksi Tipe File : File Transaksi

Organisasi File : Indexed Sequential Akses File : Random

Media : Harddisk

Panjang record : 69 Byte Kunci field : id

Software : MySQL

Tabel III.18.

Spesifikasi File Transaksi

No Elemen Data Nama Field Type Size Keterangan

1 id id Varchar 25 Primary Key

2 Date date Timestamp 30

3 Total total Int 11

(36)

7. Spesifikasi File Tabel Transaksi Detail Nama File : tbl_transaksi_dtl

Fungsi : sebagai penyimpan transaksi Tipe File : File Transaksi

Organisasi File : Indexed Sequential Akses File : Random

Media : Harddisk

Panjang record : 103 Byte Kunci field : id

Software : MySQL

Tabel III.18.

Spesifikasi File Transaksi

No Elemen Data Nama Field Type Size Keterangan

1 id id Varchar 25 Primary Key

2 Barang barang Int 11 Foreign Key

3 Jumlah jumlah Int 11

4 Subtotal Subtotal Int 11

(37)

8. Spesifikasi File Tabel Jurnal Nama File : tbl_jurnal

Fungsi : sebagai penyimpan jurnal Tipe File : File Transaksi

Organisasi File : Indexed Sequential Akses File : Random

Media : Harddisk

Panjang record : 72 Byte Kunci field : id

Software : MySQL

Tabel III.18. Spesifikasi File Jurnal

No Elemen Data Nama Field Type Size Keterangan

1 No jurnal no_jurnal Varchar 25 Primary Key

2 Nama Jurnal nm_jurnal Varchar 25

3 Tanggal tanggal Date

4 Akun akun Int 11

(38)

3.4.4. Class Diagram pengguna id nik nama tlp email alamat password level +TAMBAH +SIMPAN +BATAL +UBAH +HAPUS barang id nama harga stok kategori +TAMBAH +SIMPAN +BATAL +UBAH +HAPUS akun id akun jenis +TAMBAH +SIMPAN +BATAL +UBAH +HAPUS kategori id nama +TAMBAH +SIMPAN +BATAL +UBAH +HAPUS transaksi id date total status +TAMBAH +SIMPAN +BATAL +UBAH +HAPUS transaksi_dtl id barang jumlah subtotal keterangan +TAMBAH +SIMPAN +BATAL +UBAH +HAPUS jurnal no_jurnal nm_jurnal tanggal akun debit kredit +TAMBAH +SIMPAN +BATAL +UBAH +HAPUS

(39)

3.4.5. Sequence Diagram

Admin

Sequance Diagram Master Pesan

Login Input NIK dan

Password() Cek NIK dan Password() NIK dan Password Salah() Menu Utama NIK dan Password Benar() Control Menu Pesan TAMBAH () Sistem Simpan Data() Cari No Pemesanan() Cari Barang() Input Harga() Input Jumlah Pesan() Menampilkan Subtotal () SIMPAN() Input Keterangan () get (simpan) set (data telah

tersimpan)

3.4.6. Component Diagram

View

Controller

(40)

3.4.7. Deploment Diagram

MAIN

JAVA

<<database>>

DATABASE

<<DBMS>>

MYSQL

kpp_pratama

<<device>>

kpp_pratama_ka

rawang

(41)

3.4.8. User Interface 1. Login

Gambar III.30. Login 2. Menu Utama

(42)

3. Menu Master Pengguna

Gambar III.32. Menu Pengguna 4. Menu Master Kategori Barang

(43)

5. Menu Master Barang

Gambar III.33. Menu Barang 6. Menu Pesan

(44)

7. Transaksi

Gambar III.35. Menu Transaksi 8. Jurnal

(45)

9. Laporan Penerimaan

Gambar III.37. Laporan Penerimaan 10. Laporan Barang

(46)

3.5. Implementasi

Implementasi adalah Perancangan atau pelaksanaan sebagai tindakan untuk

menjalankan rencana yang telah dibuat. 3.5.1. Code Generation

/*

* To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates

* and open the template in the editor. */ package kpp_pratama; import tools.Koneksi; import java.awt.Color; import java.sql.SQLException; import javax.swing.JOptionPane; import tools.Setting; /** * * @author user */

public class login extends javax.swing.JFrame { Koneksi kon = new Koneksi();

Setting s = new Setting(); /**

* Creates new form login */ public login() { initComponents(); kon.setKoneksi(); tlevel.setVisible(false); password.setEnabled(false); } void Bersih() { id.setText(""); password.setText(""); }

private void checkNik() { try {

String sql = "Select *from tbl_pengguna where nik ='" + id.getText() + "'"; kon.rs = kon.st.executeQuery(sql);

(47)

if (kon.rs.next()) { tlevel.setText(kon.rs.getString("level")); password.setEnabled(true); tlevel.setEnabled(false); id.setEnabled(false); } else {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "ID / NIK Salah"); Bersih(); id.setEnabled(true); id.requestFocus(); } } catch (SQLException e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, e); } }

private void prosesLogin() { String kd_user = ""; String password1 = ""; kd_user = id.getText(); password1 = password.getText(); try { String sql = "Select *"

+ " from tbl_pengguna where nik='" + kd_user + "' AND password='" + password1 + "'";

kon.rs = kon.st.executeQuery(sql); if (kon.rs.next()) {

if (tlevel.getText().equals("Kepala Seksi")) {

home_kepala_seksi h = new home_kepala_seksi(); h.kode_user.setText(kon.rs.getString("nik")); h.nm_user.setText(kon.rs.getString("nama")); h.setLocationRelativeTo(null);

h.setVisible(true); this.dispose();

} else if (tlevel.getText().equals("Bagian Umum")) { home_bagian_umum h = new home_bagian_umum(); h.kode_user.setText(kon.rs.getString("nik")); h.nm_user.setText(kon.rs.getString("nama")); h.setLocationRelativeTo(null); h.setVisible(true); this.dispose(); } else {

home_admin h = new home_admin();

h.kode_user.setText(kon.rs.getString("nik")); h.nm_user.setText(kon.rs.getString("nama")); h.setLocationRelativeTo(null);

h.setVisible(true); this.dispose();

(48)

} } else {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "ID atau NIK salah!"); Bersih(); id.setEnabled(true); id.requestFocus(); } } catch (SQLException e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, e); } } /**

* This method is called from within the constructor to initialize the form. * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always * regenerated by the Form Editor.

*/

@SuppressWarnings("unchecked")

// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code"> private void initComponents() {

jPanel4 = new javax.swing.JPanel(); jPanel1 = new javax.swing.JPanel(); nm_user = new javax.swing.JLabel(); logo1 = new tools.Logo();

jPanel2 = new javax.swing.JPanel(); id = new javax.swing.JTextField(); jLabel21 = new javax.swing.JLabel(); jLabel19 = new javax.swing.JLabel();

password = new javax.swing.JPasswordField(); cpass = new javax.swing.JCheckBox();

tlevel = new javax.swing.JTextField(); jPanel3 = new javax.swing.JPanel(); bt_login = new javax.swing.JButton(); jButton77 = new javax.swing.JButton(); bt_exit = new javax.swing.JButton();

setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setUndecorated(true); setPreferredSize(new java.awt.Dimension(503, 230)); setResizable(false); getContentPane().setLayout(new java.awt.CardLayout()); jPanel4.setBackground(new java.awt.Color(255, 250, 205)); jPanel4.setBorder(javax.swing.BorderFactory.createBevelBorder(javax.swing.border .BevelBorder.RAISED)); jPanel1.setBackground(new java.awt.Color(0, 0, 0));

(49)

nm_user.setFont(new java.awt.Font("Century Gothic", 1, 24)); // NOI18N nm_user.setForeground(new java.awt.Color(255, 255, 255));

nm_user.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER); nm_user.setText("LOGIN PAGE");

javax.swing.GroupLayout logo1Layout = new javax.swing.GroupLayout(logo1); logo1.setLayout(logo1Layout); logo1Layout.setHorizontalGroup( logo1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING) .addGap(0, 158, Short.MAX_VALUE) ); logo1Layout.setVerticalGroup( logo1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING) .addGap(0, 0, Short.MAX_VALUE) );

javax.swing.GroupLayout jPanel1Layout = new javax.swing.GroupLayout(jPanel1); jPanel1.setLayout(jPanel1Layout); jPanel1Layout.setHorizontalGroup( jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING ) .addGroup(jPanel1Layout.createSequentialGroup() .addComponent(logo1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE) .addComponent(nm_user, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 186, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addGap(155, 155, 155)) ); jPanel1Layout.setVerticalGroup( jPanel1Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING ) .addComponent(nm_user, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 68, Short.MAX_VALUE) .addComponent(logo1, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE) ); jPanel2.setBackground(new java.awt.Color(255, 215, 0));

(50)

id.setFont(new java.awt.Font("Tahoma", 0, 14)); // NOI18N id.setToolTipText("Enter");

id.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { idActionPerformed(evt);

} });

id.addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter() { public void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt) { idKeyTyped(evt);

} });

jLabel21.setFont(new java.awt.Font("Century Gothic", 1, 14)); // NOI18N jLabel21.setText("ID / NIK");

jLabel19.setFont(new java.awt.Font("Century Gothic", 1, 14)); // NOI18N jLabel19.setText("PASSWORD");

password.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { passwordActionPerformed(evt);

} });

cpass.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 255)); cpass.setFont(new java.awt.Font("Tahoma", 1, 11)); // NOI18N cpass.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(25, 25)); cpass.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { cpassActionPerformed(evt);

} });

javax.swing.GroupLayout jPanel2Layout = new javax.swing.GroupLayout(jPanel2); jPanel2.setLayout(jPanel2Layout); jPanel2Layout.setHorizontalGroup( jPanel2Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING ) .addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING, jPanel2Layout.createSequentialGroup() .addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE) .addGroup(jPanel2Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment. TRAILING)

(51)

.addComponent(jLabel19, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 84, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addComponent(jLabel21, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 84, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED) .addGroup(jPanel2Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment. LEADING, false) .addComponent(id) .addComponent(password, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 202, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED) .addComponent(cpass, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 33, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED) .addComponent(tlevel, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 40, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addGap(64, 64, 64)) ); jPanel2Layout.setVerticalGroup( jPanel2Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING ) .addGroup(jPanel2Layout.createSequentialGroup() .addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE) .addGroup(jPanel2Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment. TRAILING) .addComponent(tlevel, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addGroup(jPanel2Layout.createSequentialGroup() .addGroup(jPanel2Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment. BASELINE) .addComponent(id, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 30, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addComponent(jLabel21, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 30, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)

(52)

.addGroup(jPanel2Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment. LEADING, false) .addGroup(jPanel2Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment. BASELINE) .addComponent(jLabel19, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 30, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addComponent(password, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 27, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)) .addComponent(cpass, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 31, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)))) .addContainerGap(23, Short.MAX_VALUE)) ); jPanel3.setBackground(new java.awt.Color(255, 215, 0)); bt_login.setBackground(new java.awt.Color(242, 229, 17));

bt_login.setFont(new java.awt.Font("Segoe UI Semilight", 1, 18)); // NOI18N bt_login.setForeground(new java.awt.Color(255, 255, 255)); bt_login.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("/assets/icon/login_rounded_right_4 0px.png"))); // NOI18N bt_login.setToolTipText("Login"); bt_login.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() { public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) { bt_loginMouseEntered(evt);

}

public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) { bt_loginMouseExited(evt);

}

public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) { bt_loginMousePressed(evt);

}

public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) { bt_loginMouseReleased(evt);

} });

bt_login.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { bt_loginActionPerformed(evt);

} });

jButton77.setBackground(new java.awt.Color(242, 229, 17));

(53)

jButton77.setForeground(new java.awt.Color(255, 255, 255)); jButton77.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("/assets/icon/cancel_2_40px.png"))); // NOI18N jButton77.setToolTipText("Cancel"); jButton77.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() { public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) { jButton77MouseClicked(evt);

}

public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) { jButton77MouseEntered(evt);

}

public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) { jButton77MouseExited(evt);

}

public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) { jButton77MousePressed(evt);

}

public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) { jButton77MouseReleased(evt);

} });

jButton77.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton77ActionPerformed(evt);

} });

bt_exit.setBackground(new java.awt.Color(242, 229, 17));

bt_exit.setFont(new java.awt.Font("Segoe UI Semilight", 1, 18)); // NOI18N bt_exit.setForeground(new java.awt.Color(255, 255, 255)); bt_exit.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("/assets/icon/shutdown_40px.png"))) ; // NOI18N bt_exit.setToolTipText("Exit"); bt_exit.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() { public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) { bt_exitMouseEntered(evt);

}

public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) { bt_exitMouseExited(evt);

}

public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) { bt_exitMousePressed(evt);

}

public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) { bt_exitMouseReleased(evt);

} });

(54)

bt_exit.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { bt_exitActionPerformed(evt);

} });

javax.swing.GroupLayout jPanel3Layout = new javax.swing.GroupLayout(jPanel3); jPanel3.setLayout(jPanel3Layout); jPanel3Layout.setHorizontalGroup( jPanel3Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING ) .addGroup(jPanel3Layout.createSequentialGroup() .addGap(38, 38, 38) .addComponent(bt_login) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED) .addComponent(jButton77) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED) .addComponent(bt_exit) .addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)) ); jPanel3Layout.setVerticalGroup( jPanel3Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING ) .addGroup(jPanel3Layout.createSequentialGroup() .addGap(2, 2, 2) .addGroup(jPanel3Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment. LEADING) .addComponent(bt_exit, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 38, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addComponent(jButton77, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 38, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addComponent(bt_login, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 39, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)) .addGap(2, 2, 2)) );

javax.swing.GroupLayout jPanel4Layout = new javax.swing.GroupLayout(jPanel4);

jPanel4.setLayout(jPanel4Layout); jPanel4Layout.setHorizontalGroup(

(55)

jPanel4Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING ) .addComponent(jPanel1, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE) .addComponent(jPanel2, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE) .addComponent(jPanel3, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE) ); jPanel4Layout.setVerticalGroup( jPanel4Layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING ) .addGroup(jPanel4Layout.createSequentialGroup() .addComponent(jPanel1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED) .addComponent(jPanel2, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED) .addComponent(jPanel3, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE) .addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)) ); getContentPane().add(jPanel4, "card2"); pack(); setLocationRelativeTo(null); }// </editor-fold>

private void idActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { checkNik();

password.requestFocus(); }

private void idKeyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt) { }

private void passwordActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { checkNik();

(56)

prosesLogin();

}

private void cpassActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here:

if (cpass.isSelected()) { password.setEchoChar((char) 0); } else { password.setEchoChar('*'); } }

private void bt_exitActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { this.dispose();

}

private void bt_exitMouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseReleased(bt_exit);

}

private void bt_exitMousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mousePressed(bt_exit);

}

private void bt_exitMouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseExited(bt_exit);

}

private void bt_exitMouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseEntered(bt_exit);

}

private void jButton77ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { Bersih();

id.requestFocus(); }

private void jButton77MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseReleased(jButton77);

}

private void jButton77MousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mousePressed(jButton77);

}

private void jButton77MouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseExited(jButton77);

(57)

private void jButton77MouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseEntered(jButton77);

}

private void jButton77MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) { }

private void bt_loginActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { checkNik();

prosesLogin();

}

private void bt_loginMouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseReleased(bt_login);

}

private void bt_loginMousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mousePressed(bt_login);

}

private void bt_loginMouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseExited(bt_login);

}

private void bt_loginMouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) { s.mouseEntered(bt_login);

} /**

* @param args the command line arguments */

public static void main(String args[]) { /* Set the Nimbus look and feel */

//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and feel setting code (optional) ">

/* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available, stay with the default look and feel.

* For details see

http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/plaf.html */

try {

for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) { if ("Nimbus".equals(info.getName())) { javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName()); break; } }

(58)

} catch (ClassNotFoundException ex) {

java.util.logging.Logger.getLogger(login.class.getName()).log(java.util.logging.Leve l.SEVERE, null, ex);

} catch (InstantiationException ex) {

java.util.logging.Logger.getLogger(login.class.getName()).log(java.util.logging.Leve l.SEVERE, null, ex);

} catch (IllegalAccessException ex) {

java.util.logging.Logger.getLogger(login.class.getName()).log(java.util.logging.Leve l.SEVERE, null, ex);

} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {

java.util.logging.Logger.getLogger(login.class.getName()).log(java.util.logging.Leve l.SEVERE, null, ex);

}

//</editor-fold>

/* Create and display the form */

java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() {

new login().setVisible(true); }

}); }

// Variables declaration - do not modify private javax.swing.JButton bt_exit;

private javax.swing.JButton bt_login; private javax.swing.JCheckBox cpass; private javax.swing.JTextField id; private javax.swing.JButton jButton77; private javax.swing.JLabel jLabel19; private javax.swing.JLabel jLabel21; private javax.swing.JPanel jPanel1; private javax.swing.JPanel jPanel2; private javax.swing.JPanel jPanel3; private javax.swing.JPanel jPanel4; private tools.Logo logo1;

private javax.swing.JLabel nm_user;

private javax.swing.JPasswordField password; private javax.swing.JTextField tlevel;

// End of variables declaration }

(59)

3.5.2. Blackbox Testing

Tabel III.19. Pengujian Login

No Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan

Hasil

Pengujian Kesimpulan 1

Nik dan password tidak diisi kemudian klik login Sistem menolak permintaan login Sesuai Harapan Valid 2

Mengetik Nik dan password tidak diisi kemudian klik login

Sistem menolak permintaan login

Sesuai

Harapan Valid

3

Nik tidak diisi dan password diisi kemudian klik login

Sistem menolak permintaan login

Sesuai

Harapan Valid

4

Nik tidak diisi (salah) dan password diisi (salah) klik

login Sistem menolak permintaan login Sesuai Harapan Valid 5

Nik disisi (benar) dan password diisi (benar) klik login

Sistem menolak permintaan login

Sesuai

Harapan Valid

3.5.3. Spesifikasi Hardware dan Software Tabel III.20.

(60)

Kebutuhan Keterangan Sistem Operasi Windows 7 Profesional 32-bit Processor Intel (R) Dual Core Processor

RAM 1.5 GB

Memory 500 GB

Monitor 14” LED

Keyboard Style PS/2

Mouse USB

Printer Epson LQ310+II Dotmatrix

Software Program Dekstop

Gambar

Gambar III.1. Struktur Organisasi  3.2.  Tinjauan Kasus
Gambar III.2. Activity Diagram Proses Sistem Berjalan  2.2.2.  Dokumen Masukan
Gambar III.3. Use Case – Login Administrator
Tabel III.2.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Skenario : Dalam mengelola data Supplier maka pilih menu strip file Master Data dan pilih Entry Supplier Jika ingin menambah data baru maka menekan tombol New lalu

Menu Master untuk bagian penjualan adalah Menu Pelanggan, dimana pada menu ini Admin dapat menambah, mengubah, menghapus data pelanggan dan keluar. Meskipun

Proses seleksi siswa baru yang berjalan, tidak ada secara khusus ujian saringan masuk, tapi lebih ke saringan pemberkasan, panitia penerimaan calon siswa baru SMK

20 Mengelola Angsuran Merupakan proses untuk mengelola data pencaitan yang meliputi menambah, mengubah, melihat, dan mencari dan menghapus data angsuran.. 21 Menambah Data

Tujuan Bagian penjualan dapat melakukan pengolahan data yang ada dimenu utama yaitu menu master, menu transaksi, dan menu laporan Deskripsi Sistem ini memungkinkan

Sistem ini memungkinkan aktor untuk mengelola sistem informasi pengolahan berita pada menu halaman statis.

Mengelola kelas Mengelola data kelas merupakan proses generalisasi yang meliputi, memasukan data kelas, mengubah data siswa, menghapus data kelas, menambah dan

Setelah bagian penjualan melakukan login dengan memasukan username dan password, maka sistem akan memverifikasi dan masuk ke menu utama, di menu utama bagian penjualan