APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS
ANDROID
TUGAS AKHIR
ADANAN AULIA
142406057
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS
ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajikan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
ADANAN AULIA
142406057
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
i
PERSETUJUAN
Judul : Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis Android
Kategori : Tugas Akhir
Nama : Adanan Aulia
Nomor Induk Mahasiswa : 142406057
Program Studi : Diploma III Teknik Informatika Departemen : Matematika
Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Disetujui di Medan, Juli 2017
Disetujui Oleh Pembimbing, Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
ii
PERNYATAAN
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2017
ADANAN AULIA 142406057
iii
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpa karunia-Nya Penulis Dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Game Interaktif untuk Umum Berbasis Android.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si selaku pembibing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini.Terima kasih kepada Dr.Syahriol Sitorus,S.Si.,M.IT. sebagai Dosen Pembimbing Akademik yang telah membimbing penulis selama berada di D3 Teknik Informatika FMIPA USU ini. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc. dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak,Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Medan, Juli 2017
iv
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ADNROID
ABSTRAK
Tugas ini ditujukan untuk pengguna yang menginkan edukasi dan permainan secara bersamaan. Dikerjakan sedemikian rupa agar menarik peminat belajar sambil bermain. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk bermain game setelah membaca beberapa referensi yang ada pada ensiklopedia. Aplikasi ini punya permainan yang digunakan untuk menguji kemampuan kita dengan metode perhitungan nilai.
Kata kunci: aplikasi, permainan,ensiklopedia
v
INTERACTIVE GAME APPLICATION FOR PUBLIC ANDROID BASIS
ABSTRACT
This assignment is intended for users who allow education and games simultaneously. Worked in such a way as to attract interested learners while playing. This application allows users to play the game after reading some of the references that exist in the encyclopedia. This app has a game that is used to test our ability with value calculation method.
vi
BAB 1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang Rumusan Masalah
1.7. Sistematika Penulisan 5
BAB 2. Tinjauan Pustaka
2.1. Android 7
Perkembangan Versi dan Fitur Android Arsitektur Android
2.4. Bahasa Pemograman Java XML
2.4.1. Pengunaan Namespace XML 2.4.2. Antar Muka Layout
21 22 23 23
BAB 3. Metodologi Penelitian
3.1. Metode Penelitian 25
Alat dan Perangkat Penelitian 3.2.1. Perangkat Keras (Hardware) 3.2.2. Perangkat Lunak (Software) Perancangan Aplikasi
Analisa Sistem
vii BAB 4. Hasil Dan Pembahasan
4.1. Hasil dan Pembahasan Aplikasi 33
4.2. Prosedur Pengujian 33
4.3. Demonstrasi Aplikasi Kesehatan 34
4.2.1. Activity Menu Utama 4.2.2. Activity Ensiklopedia
4.2.3. Activity Info pada Ensiklopedia 4.2.4. Activity Quiz
4.2.5 Activity Score 4.2.6. Activity Info
34
BAB 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan 41
5.2. Saran 42
Daftar Pustaka 43
viii
DAFTAR TABEL
Nomor Judul Halaman
Tabel
2.2.1 Kebutuhan Sistem Android Studio 25
ix
DAFTAR GAMBAR
Nomor Judul Halaman
Gambar
2.1. Antarmuka Layout XML 31
3.1. Metode SLDC Bentuk Water Fall 32
3.2. Flowchart Menu Utama 32
3.3. Flowchart Ensiklopedia 33
3.4. Flowchart Quiz
4.1. Tampilan Menu Utama 38
4.2. Tampilan Ensiklopedia 39
4.3. Tampilan activity info yang dipilih 39
4.4. Tampilan activityquiz 39
4.5. Tampilan Notifikasi Jawaban Benar 40
4.6. Tampilan Notifikasi Jawaban Salah 40
4.7. Tampilan Notifikasi Hint 40
4.8. Tampilan Score 41