• Tidak ada hasil yang ditemukan

Multimedia Content Production

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Multimedia Content Production"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

KONTEN MULTIMEDIA

(2)

Multimedia Content Production

Multimedia Content Production merupakan hasil atau produk dari proses penggabungan beberapa media seperti, teks, audio, animasi, graphics, interactivity, serta video untuk menyampaikan sebuah informasi.

• Kemudian hasil dari proses itu disebut produk multimedia

(music, video, film, game, intertaintment, dll).

(3)

Untuk multimedia jenis ini, media yang digunakan berupa:

• Media Audio.

• Media Teks.

• Media Animasi.

• Media Video.

• Grafik Media / Gambar.

• Media Spesial Effect.

• Interaktivitas Media.

(4)

Proses Produksi Konten Multimedia

Akuisisi

Digitalisasi

Audio Sampling

Editing

Authoring

Animasi

(5)

Akuisisi

Menurut KBBI : - -Masukan (tentang data komputer)

-Pemindahan kepemilikan perusahaan atau asset

Proses pengambil alihan konten media dalam multimedia

Digitalisasi

Digitalisasi merupakan proses merubah bentuk analog menjadi digital, seperti :

1. Image 2. Audio

(6)

Digitalisasi Image

Menggunakan camera analog camera digital, kemudian dapat dilakukan image processing pada komputer secara digital dengan berbagai software.

Paint (proses pewarnaan), Microsoft Paint, Lview Pro, Paint Shop Pro, Corel (Photo-Paint), Draw (Untuk Proses Menggambar), Power Point, Corel Draw, ACDsee, Photoshop etc

(7)

Digitalisasi Audio

Awalnya komputer menggunakan speaker internal sound card CD.

Salah satu kunci maraknya music digital adalah kemajuan teknologi kompresi data.

Kompresi atau pemampatan data memungkinkan data audio atau data jenis lainnya yang berukuran besar ditekan ukurannya menjadi jauh lebih kecil.

Pemanfaatan ini bisa memperkecil data jadi sepersepuluh kali, bahkan seperseratus kalinya.

(8)

Audio Sampling

Transformasi dari sinyal continuous (time-depended) ke data diskrit.

Quantized Amplitude Signal ->

Sampling Size (bit)

Sampling: Interval antara pengambilan data

Sample Rate / Frequency = Banyaknya sampling per detik (Hz)

(9)

Audio Sampling

(10)

Editing

Editing Software multimedia memberikan kemampuan untuk membuat/mengedit video atau rekaman audio.

Alat edit video dapat memotong bagian yang tidak diinginkan, menampilkan bagian yang berbeda bersama-sama, dan overlay grafis dan teks bersamaan.

Berbagai macam perangkat lunak yang digunakan untuk editing, yaitu:

Digital Audio Editing

Graphics and Image Editing

Video Editing

(11)

Digital Audio Editing

1. Cool Edit : a very powerful and popular digital audio toolkit, emulates a professional audio studio multitrack productions and sound file editing including digital signal processing effects.

2. Sound Forge : a sophisticated PC-based program for editing audio WAV files.

3. Pro Tools : a high-end integrated audio

production and editing environtment-MIDI creation and manipulation; powerful audio mixing, recording, and editing software.

(12)

Graphics and Image Editing

(13)

Video Editing

1. Adobe Premiere : an intuitive, simple video editing tool for nonlinear editing, i.e., putting video clips into any order:

a.Video and audio are arranged in “tracks”

b. Provides a large number of video and audio tracks, super impositions and virtual clips.

c. A large library of built-in transitions, filters and motions for clips_effective multimedia productions with little effort.

(14)

Video Editing

2. Adobe After Effects: a powerful video editing tool that enables users to add and change existing movies.

Can add many effects: lighting, shadows, motion blurring; layers.

3. Final Cut Pro: a video editing tool by Apple; Macintosh Only, now windows.

(15)

Authoring

Authoring melibatkan menyusun, strukturisasi dan menyajikan informasi dalam bentuk dokumen yang dibuat di beberapa media atau media (Csinger, 1995).

Secara tradisional telah diterapkan pada produksi dokumen teks statis

Dengan munculnya sistem multimedia digital – yang dapat menggabungkan teks, audio, dan gambar bergerak, proses authoring menjadi jauh lebih kompleks.

Sistem multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk mengubah konten yang disajikan.

(16)

Authoring

Kekuatan pendorong dibalik Authoring adalah kebutuhan manusia untuk berkomunikasi.

Bahasa verbal, gambar, tanda dan ditulis telah menyediakan sarana untuk berkomunikasi berarti sejak jaman dahulu (Elam, 1994).

Hari ini kita dapat menggunakan sistem multimedia untuk menggabungkan teks, audio, diam dan gambar bergerak untuk bergerak.

Sistem berbasis komputer komputer multimedia digital tidak hanya menyediakan sarana untuk menggabungkan beberapa elemen media ini mulus, tetapi juga menawarkan beberapa modalitas untuk berinteraksi dengan elemen-elemen (Elin, 2001)

(17)

Authoring

Software yang digunakan sebagai Multimedia Authoring diantaranya :

a. Macromedia Flash b. Macromedia Director c. Authorware

d. Quest(similar to Authorware in many ways) e. Adobe Premiere

f. Macromedia Director , Flash and MX

Dengan menggunakan Tools multimedia authoring, dapat dilakukan :

a. Video productions b. Animations

c. Games

d. Demo disks and interactive guided tours e. Presentations

f. Interactive kiosk application g. Interactive training

h. Simulations, prototypes, and technical visualizations

(18)

Animation

Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

• Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah.

• Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame- frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahangambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision”

(19)

Types of Animation : 1. Animasi Cel

2. Animasi Frame 3. Animasi Sprite 4. Animasi Path 5. Animasi Spline 6. Animasi Vector

7. Animasi Character

• Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup”(visual efek) pada gambar atau obyek.

Visual efek dapat dibuat dengan cara:

Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.

Update dynamics, efek yang disebabkan

perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur)

• Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus

kamera.

(20)

Software yang dapat digunakan untuk animasi, diantaranya :

a. Multimedia APIs:

Java3D: API used by Java to construct and render 3D graphics, similar to the way in which the Java Media Framework is used for handling media files.

Provides a basic set of object primitives (cube, splines, etc.) for building scenes.

It is an abstraction layer built on top of OpenGL or DirectX (the user can select which).

DirectX :Windows API that supports video, images, au dio and 3-D animation

OpenGL: the highly portable, most popular 3-D API.

(21)

Software yang dapat digunakan untuk animasi, diantaranya :

b. Rendering Tools:

3D Studio Max: rendering tool that includes a number of very high-end professional tools for character animation, game development, and visual effects production.

Softimage XSI: a powerful modeling, animation, and rendering package used for animation and special effects in flms and games.

Maya: competing product to Softimage; as well, it is a complete modeling package.

RenderMan: rendering package created by Pixar.

c. GIF Animation Packages: a simpler approach to animation, allows very quick development of effective small animations for the web.

(22)

Siklus Hidup

Siklus hidup Proses Produksi Multimedia terdiri dari 3 sub proses berikut :

Pre-

Production

Production

Post

Production

(23)

1. Pre-Production

• Pada prinsipnya proses ini meliputi :

Proses Penuangan ide

(Proposal) produk Perencanaan Produk Perencanaan proses Produksi

Penyusunan Dokumentasi

Penyusunan Tim Membangun Prototype

Pengurusan Hak Cipta Penandatangan Kontrak

dan Pembiayaan

(24)

2. Production

• Proses ini meliputi :

Pembuatan Content Multimedia yang

diperlukan

Pemrosesan Content

Pembuatan Program/Software

yang diperlukan

Mengintegrasikan content dan software Merevisi design

Membangun Alpha Version

Pengujian Awal Produk

Mengevaluasi produk dan merevisi software dan content berdasarkan pada

hasil evaluasi

Membangun Beta Version

(25)

2. Post-Production

• Proses ini terdiri dari :

Note : Produk dengan tahapan Golden Master ini yang akan dipasarkan, dipublikasikan kepada

publik

Proses Pengujian Beta Version

Mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan hasil pengujian

versi beta

Me-release Golden Master dari produk

multimedia

Menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi

Referensi

Dokumen terkait

Disamping itu terdapat out put akibat pengangkutan tanah oleh curahan air hujan dan aliran pengangkutan tanah oleh curahan air hujan dan aliran permukaan bila total daya angkut

Yang dimaksud dengan panggung reklame adalah sarana atau tempat pemasangan satu atau beberapa bidang reklame yang diatur dengan baik dalam suatu komposisi yang estetis,

 Usaha tani iles-iles merupakan usaha tani yang bisa meningkatkan kesejahteraan petani dan menunjang ketahanan pangan.. Pemanfaatan iles-iles menurun seiring

Penyebab dari hal tersebut diantaranya adalah adanya perbedaan pemahaman mendasar dari sisi perusahaan dengan masyarakat mengenai efisiensi itu sendiri yang dalam hal

Dalam RTRW Kabupaten Batang, alokasi kawasan pertanian lahan basah berada menyebar di hampir seluruh wilayah kabupaten pada masing-masing kecamatan (kecuali

ditambahkan akan menggumpal dan membentuk serabut halus pada saat pembentukan gel sehingga mampu menahan caiaran, sedangkan dengan penambahan sukrosa yang semakin

Untuk mengatasi kesulitan tersebut, sebuah Sistem Pendukung Keputusan merupakan solusi yang mampu menganalisa terhadap masalah pemilihan peserta didik di SMK Negeri

Secara tersirat agar tercipta atmosfer akademik psikologis di lingkungan kampus maka diperlukan (1) sarana untuk kegiatan berorganisasi, kelengkapan perpustakaan sebagai sarana