• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : 1 (Hidup Rukun) : 4 (Hidup Rukun di Masyarakat) Pembelajaran ke : 4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : 1 (Hidup Rukun) : 4 (Hidup Rukun di Masyarakat) Pembelajaran ke : 4"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SDN Pare 2 Kelas/Semester : II/ Ganjil

Tema : 1 (Hidup Rukun)

Subtema : 4 (Hidup Rukun di Masyarakat) Pembelajaran ke : 4

Alokasi Waktu : 10 menit

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Setelah mengamati media video, siswa dapat mempraktikkan gerak dasar lokomotor melompat dan meloncat sesuai kriteria penilaian.

2. Setelah mencoba Permainan Tapak Gunung, siswa dapat mengungkapkan perasaan dan pendapat tentang Permainan Tapak Gunung sesuai kriteria penilaian

B. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Pendahuluan • Kelas dibuka dengan ucapan salam, berdoa, menanyakan kabar

dan presensi lalu melakukan tepuk PPK dan menyanyikan lagu wajib.

• Mengaitkan materi sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari.

• Guru menjelaskan tujuan pembelajaran kepada peserta didik tentang gerak dasar lokomotor materi gerak dasar lompat.

2 Menit

Inti Mengamati

• Siswa diputarkan video yang berisi gambar anak melakukan Permainan Tapak Gunung

• Siswa diberikan informasi materi tentang gerak dasar lompat dan loncat serta perbedaannya.

Mengasosiasi

• Siswa memperhatikan guru memperagakan gerak dasar lompat dan loncat.

Menanya

• Siswa diberikan kesempatan untuk menyampaikan pertanyaan tentang hal-hal yang diamati dari video yang telah diputarkan dan gerakan yang telah dilakukan oleh guru

Mencoba

• Siswa diajak berkumpul oleh guru dan melakukan pemanasan berupa permainan melompati rintangan dan teman. Siswa memperagakan gerak dasar lokomotor sesuai contoh yang diberikan guru

6 Menit

(2)

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu

• Siswa melakukan permainan melewati cones dengan pengawasan guru:

• Siswa melakukan gerakan melompat menggunakan 1 kaki dan meloncat menggunakan 2 kaki:

• Siswa melakukan gerakan meloncat ke dalam dan ke luar lingkaran:

• Siswa melakukan gerakan melompat ke dalam dan ke luar lingkaran:

• Siswa dijelaskan cara bermain Permainan Tapak Gunung.

Mengkomunikasikan

• Siswa memperagakan Permainan Tapak Gunung bersama sesuai formasi yang ditentukan guru dan diamati oleh guru

Penutup • Setelah selesai, guru bersama siswa menyimpulkan bahwa semua siswa mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-masing dalam proses belajar gerak dasar melompat dan meloncat.

• Bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui hasil ketercapaian materi

• Mengajak semua siswa berdoa menurut agama dan keyakinan masing-masing (untuk mengakhiri kegiatan

pembelajaran)(Religius).

• Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa.

2 Menit

(3)

C. PENILAIAN PEMBELAJARAN 1. Penilaian Afektif

a) Teknik Penilaian : Tes Sikap

b) Bentuk Instrumen : Lembar Observasi Format Penilaian Pengamatan

No Nama Aspek Jumlah

Skor Nilai

A B C D

1

2

3

4

5

dst

Keterangan:

A Kehadiran

B Bertanya kepada guru

C Bekerjasama dalam kelompok

D Mengerjakan perintah dan tugas guru Kriteria Penskoran Afektif (Skor Maksimal = 14)

Aspek Afektif Skor Kriteria

Kehadiran 4 Siswa hadir sebelum dimulainya pembelajaran

3 Siswa hadir ketika pembelajaran dimulai

2 Siswa hadir 5 menit setelah dimulainya pembelajaran 1 Siswa tidak hadir

Bertanya kepada guru 3 Bertanya lebih dari 1 x 2 Bertanya 1 x

1 Tidak bertanya Bekerjasama dalam

kelompok

4 Siswa sungguh-sungguh bekerjasama

3 Siswa bekerjasama tapi diselingi bercerita/ngobrol

2 Siswa bekerjasama setelah mendapat peringatan dari guru 1 Siswa pasif dan tidak bekerjasama

Mengerjakan perintah dan tugas guru

3 Lebih dari 1 x

2 Hanya 1 x

1 Tidak mengerjakan tugas Nilai Afektif: (Jumlah Skor/ Skor Maksimal) x 100

2. Penilaian Kognitif

a) Teknik Penilaian : Tes Lisan

b) Bentuk Instrumen : Daftar Pertanyaan Soal

1. Apa yang kamu rasakan setelah melakukan permainan ini?

2. Gerakan apa yang kamu lakukan saat bermain permainan ini?

Kunci Jawaban

1. Senang, capek, gembira, jantung berdebar-debar karena harus melompat berkali-kali.

2. Melompat

Kriteria Penskoran Kognitif (Skor Maksimal = 4) Jawaban Benar skor 2

Jawaban Salah skor 1

Nilai Kognitif: (Jumlah Skor/ Skor Maksimal) x 100

(4)

3. Penilaian Psikomotor

a) Teknik Penilaian : Tes Praktik

b) Bentuk Instrumen : Lembar Observasi

Penilaian Unjuk Kerja: Gerak lokomotor melompat dan meloncat

No Indikator Penilaian

Hasil Pencapaian Sangat

Baik (4)

Baik (3)

Cukup (2)

Perlu Bimbingan

(1) 1. Mempraktikkan gerak dasar melompat

dan meloncat secara aktif

2.

Mempraktikkan instruksi Permainan Tapak Gunung dengan benar

Kriteria Penskoran Psikomotor (Skor Maksimal = 8)

Skor Kriteria

4 Siswa mempraktikkan gerak dasar lompat dan loncat serta bermain Tapak Gunung dengan sangat aktif dan mandiri

3 Siswa mempraktikkan gerak dasar lompat dan loncat serta bermain Tapak Gunung dengan aktif dan mandiri

2 Siswa mempraktikkan gerak dasar lompat dan loncat serta bermain Tapak Gunung dengan cukup aktif dan mandiri

1 Siswa mempraktikkan gerak dasar lompat dan loncat serta bermain Tapak Gunung dengan kurang aktif

Nilai Psikomotor: (Jumlah Skor/ Skor Maksimal) x 100)

Mengetahui:

Kepala SDN Pare 2

AJUSTUS ADITYA PRADANA,S.Pd NIP. 19841219 201001 1 010

Pare, 23 April 2022 Guru PJOK

AJUSTUS ADITYA PRADANA, S.Pd NIP. 19841219 201001 1 010

(5)

LAMPIRAN MEDIA PEMBELAJARAN

Media pembelajaran berupa video cara melakukan Permainan Tapak Gunung dari link Youtube di bawah ini:

https://youtu.be/HJ9RK2xmvzU

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Kelas 2 SD Tema 1 Hidup Rukun Subtema 4 Hidup Rukun di Masyarakat Mata Pelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Materi Pengembangan Aktivitas Gerak Lokomotor Melalui Permainan Tradisional Tapak Gunung/Engklek/Gejlik

Referensi

Dokumen terkait

rays can induce changes in gene expression in the transplanted human thyroid tissues. Furthermore, fatally irradiated SCID mice could survive with human bone marrow

Kegiatan bersama yang dirancang sedemikian rupa oleh FOKUS tersebut, merupakan kepedulian FOKUS terhadap nasib umat Islam dan upaya FOKUS dalam pengembangan

Di Kabupaten Gowa merupakan kawasan wisata yang fungsi lahannya cukup optimal untuk membangun sebuah wisata Masjid dengan tema Arsitektur Islam.Aplikasi yang digunakan

Tabel 4.8 Data proses adsorbsi kedua pada pendingin adsorbsi metanol-karbon aktif dengan menggunakan tabung evaporator vertikal kapasitas 0,6 liter, 4 kg karbon

Survei ini dilakukan untuk mengetahui tingkat konsumsi kerang masyarakat Semarang.. Berikut ini ada beberapa pertanyaan yang diperlukan untuk kepentingan

Berkenaan dengan latar belakang masalah tersebut, maka penulis mencoba untuk meneliti lebih dalam tentang pengaruh kepemimpinan kepala madrasah dan kompetensi guru

Food and Drugs Administration (FDA) dan Badan Pengawas Obat dan Makanan RI telah menyetujui klaim kesehatan fitosterol dalam menurunkan risiko penyakit jantung dengan asupan

Model DICE sebenarnya adalah model instrument ekonomi dimana hubungan antar sektor dari model akan saling berhubungan yang pada akhirnya berdampak pada besarnya biaya kerusakan