• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan promosi empire gaming spot melalui desain komunikasi visual 1. HALAMAN JUDUL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan promosi empire gaming spot melalui desain komunikasi visual 1. HALAMAN JUDUL"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PROMOSI

EMPIRE GAMING SPOT

MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Disusun untuk memperoleh gelar Kesarjanaan

Oleh : Bramasta Aji

C0705007

JURUSAN DESAIN KOMUNKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)
(3)
(4)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini saya persembahkan kepada :

(5)

HALAMAN MOTTO

(6)

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Segala puji kehadirat Allah SWT, karena berkat nikmat dan kesempatan

yang diberikan-Nya, perancangan karya Tugas Akhir ini dapat terselesaikan

dengan baik meskipun penulis masih saja merasa terdapat kekurangan dan

kelemahan dalam berkarya.

Terima kasih sebesar-besarnya penulis ucapkan kepada :

1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni

Rupa.

2. Drs. Mohamad Suharto, M.Sn., selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi

Visual.

3. Jazuli A Munib, S.Sn., selaku Pembimbing I.

4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, M.Hum, selaku Pembimbing II.

5. Arif Iman Santoso, S.Sn., selaku Pembimbing Akademik.

6. Tedy Hermanto, selaku Pemilik Empire Gaming Spot.

Semoga karya Tugas Akhir ini mampu memberikan inspirasi bagi banyak

piak, terutama bagi teman-teman almamater Desain Komunikasi Visual,

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Mohon maaf jika dalam pembuatan karya Tugas Akhir ini masih terdapat

kekurangan maupun hal yang dirasa kurang pantas. Karena penulis pun menyadari

masih harus banyak belajar untuk menyempurnakan karya ini.

Surakarta, 20 Februari 2013

(7)

DAFTAR ISI

5. Promotional Mix/Bauran Promosi………. 13

6. Bentuk-Bentuk Promosi………. 13

7. Tinjauan Media……….. 31

(8)

B. Game……… 36

E. Desain Komunikasi Visual………. 63

1. Pengertian Desain Komunikasi Visual……….. 63

BAB III IDENTIFIKASI DATA……… 66

A. Sejarah……… 67

4. Tempat Bermain Game Favorit………. 78

5. Alasan Pemilihan Tempat Bermain………... 79

6. Pengetahuan Tentang Empire Gaming Spot……….. 80

(9)

B. Konsep Kreatif ……….. 85

C. Standar Visual ………...... 87

1. Ilustrasi ………. 87

2. Tipografi ……….. 89

3. Warna……… 90

4. Layout ……….. 91

D. Pemilihan Media……… 93

1. Media Luar Ruang………. 93

2. Media Percetakan……….. 93

3. Merchandize……….. 94

E. Prediksi Biaya……… 95

BAB V VISUALISASI KARYA……… 97

BAB VI PENUTUP……… 113

A. Kesimpulan……… 113

B. Saran ……….. 114

DAFTAR PUSTAKA ……… 115

(10)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Logo Empire Gaming Spot………. 68

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Jenis Kelamin Audience………...……….. 77

Tabel 2. Usia Responden……….. 77

Tabel 3. Jenis Game yang Digemari... 78

Tabel 4. Tempat Bermain Game Favorit……….. 79

Tabel 5. Alasan Pemilihan Tempat Bermain……… 79

Tabel 6. Pengetahuan tentang Empire Gaming Spot……… 80

(12)

PERANCANGAN PROMOSI EMPIRE GAMING SPOT

MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Bramasta Aji1

Jazuli A. Munib S.Sn.2 Anugrah Irfan Ismail S.Sn.3

ABSTRAK

Bramasta Aji, 2013. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul “PERANCANGAN PROMOSI EMPIRE GAMING SPOT MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang strategi kreatif branding dari sebuah game centre yang bernama Empire Gaming Spot serta media yang diperlukan untuk mendukung kegiatan tersebut. Game Online bukan hanya sekedar permainan anak-anak, dalam perkembangannya, game online telah menjadi sebuah gaya hidup tersendiri bagi para pelakunya. Empire Gaming Spot bertempat di kawasan selatan Kota Surakarta, Jawa Tengah. Keberadaannya cukup dikenal masyarakat sekitar, akan tetapi masih asing bagi sebagian masyarakat Surakarta. Oleh karena itu, perlu dibuat perancangan strategi kreatif sebagai upaya untuk memperkenalkan identitas visual sebagai bagian dari branding Empire Gaming Spot sehingga dapat dibedakan dengan para kompetitor. Perancangan kreatif dengan cara menguatkan image sebagai game centre dengan fasilitas yang lengkap, pelayanan yang memuaskan serta harga yang terjangkau diharapkan dapat berjalan efektif serta mampu meningkatkan loyalitas pelanggan.

______________________ 1

Mahasiswa Jurusan Deskomvis, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, UNS, dengan NIM C0705023

2

Jazuli A Munib S.Sn. sebagai Pembimbing I 3

(13)

PROMOTION PLANNING EMPIRE GAMING SPOT

BY VISUAL COMMUNICATION DESIGN

Bramasta Aji1

Jazuli A Munib S.Sn.2 Anugrah Irfan Ismail S.Sn.3

ABSTRAK

Bramasta Aji, 2013. This Final Task titled “PROMOTION PLANNING EMPIRE GAMING SPOT BY VISUAL COMMUNICATION DESIGN”. The problem wich assessed is how designing creative branding strategy of a game centre named Empire Gaming Spot and media required to support this program. Nowdays, online games is not only kid’s game, in facts, online game becomes a lifestyle for its subjects. Empire Gaming Spot located in the south of surakarta, Central Java. It’s existence were already known by it’s neighbourhood, but still can’t be recognized by some people in Surakarta yet. Therefore, needs to be made a creative strategy scheme as effort to introduce visual identity as part of branding of Empire Gaming Spot itself so it can be differentiated from the competitors. Design of creative by

Gambar

Gambar 2. Suasana Empire Gaming Spot……………………………………… 68
Tabel 7. Analisis SWOT……………………………………………………….. 82

Referensi

Dokumen terkait

Presented in partial fulfillment of the requirements for the completion of Strata 1 Program. of the English

This research aims to analyse the indicators taken from Look Ahead (Second Grade) based on School-Based Curriculum and Bloom's Taxonomy since this textbook is used by most high

Pada dasarnya penetapan status yang diberlakuakan oleh kepolisian untuk tindak pidana perdagangan orang belum benar secara yuridis yaitu mengacu kepada Undang-Undang Nomor

[r]

[r]

Untuk mendapatkan sebuah aplikasi mobile multimedia pembelajaran bahasa indonesia yang baik dan tepat untuk anak-anak dengan gangguan pendengaran perlu analisa yang

Berdasarkan temuan data yang diperoleh oleh penulis, dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa Harmoni Brownies menjalankan proses brand building dengan membuat produk yang

Mobile Customer Relationship Management (mCRM) telah memungkinkan bagi para pengelola perusahaan untuk mengakses informasi pelanggan dari perangkat mobile tanpa harus duduk