TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PROMOSI
EMPIRE GAMING SPOT
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Disusun untuk memperoleh gelar Kesarjanaan
Oleh : Bramasta Aji
C0705007
JURUSAN DESAIN KOMUNKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini saya persembahkan kepada :
HALAMAN MOTTO
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Segala puji kehadirat Allah SWT, karena berkat nikmat dan kesempatan
yang diberikan-Nya, perancangan karya Tugas Akhir ini dapat terselesaikan
dengan baik meskipun penulis masih saja merasa terdapat kekurangan dan
kelemahan dalam berkarya.
Terima kasih sebesar-besarnya penulis ucapkan kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa.
2. Drs. Mohamad Suharto, M.Sn., selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi
Visual.
3. Jazuli A Munib, S.Sn., selaku Pembimbing I.
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, M.Hum, selaku Pembimbing II.
5. Arif Iman Santoso, S.Sn., selaku Pembimbing Akademik.
6. Tedy Hermanto, selaku Pemilik Empire Gaming Spot.
Semoga karya Tugas Akhir ini mampu memberikan inspirasi bagi banyak
piak, terutama bagi teman-teman almamater Desain Komunikasi Visual,
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Mohon maaf jika dalam pembuatan karya Tugas Akhir ini masih terdapat
kekurangan maupun hal yang dirasa kurang pantas. Karena penulis pun menyadari
masih harus banyak belajar untuk menyempurnakan karya ini.
Surakarta, 20 Februari 2013
DAFTAR ISI
5. Promotional Mix/Bauran Promosi………. 13
6. Bentuk-Bentuk Promosi………. 13
7. Tinjauan Media……….. 31
B. Game……… 36
E. Desain Komunikasi Visual………. 63
1. Pengertian Desain Komunikasi Visual……….. 63
BAB III IDENTIFIKASI DATA……… 66
A. Sejarah……… 67
4. Tempat Bermain Game Favorit………. 78
5. Alasan Pemilihan Tempat Bermain………... 79
6. Pengetahuan Tentang Empire Gaming Spot……….. 80
B. Konsep Kreatif ……….. 85
C. Standar Visual ………...... 87
1. Ilustrasi ………. 87
2. Tipografi ……….. 89
3. Warna……… 90
4. Layout ……….. 91
D. Pemilihan Media……… 93
1. Media Luar Ruang………. 93
2. Media Percetakan……….. 93
3. Merchandize……….. 94
E. Prediksi Biaya……… 95
BAB V VISUALISASI KARYA……… 97
BAB VI PENUTUP……… 113
A. Kesimpulan……… 113
B. Saran ……….. 114
DAFTAR PUSTAKA ……… 115
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Logo Empire Gaming Spot………. 68
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Jenis Kelamin Audience………...……….. 77
Tabel 2. Usia Responden……….. 77
Tabel 3. Jenis Game yang Digemari... 78
Tabel 4. Tempat Bermain Game Favorit……….. 79
Tabel 5. Alasan Pemilihan Tempat Bermain……… 79
Tabel 6. Pengetahuan tentang Empire Gaming Spot……… 80
PERANCANGAN PROMOSI EMPIRE GAMING SPOT
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Bramasta Aji1
Jazuli A. Munib S.Sn.2 Anugrah Irfan Ismail S.Sn.3
ABSTRAK
Bramasta Aji, 2013. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul “PERANCANGAN PROMOSI EMPIRE GAMING SPOT MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang strategi kreatif branding dari sebuah game centre yang bernama Empire Gaming Spot serta media yang diperlukan untuk mendukung kegiatan tersebut. Game Online bukan hanya sekedar permainan anak-anak, dalam perkembangannya, game online telah menjadi sebuah gaya hidup tersendiri bagi para pelakunya. Empire Gaming Spot bertempat di kawasan selatan Kota Surakarta, Jawa Tengah. Keberadaannya cukup dikenal masyarakat sekitar, akan tetapi masih asing bagi sebagian masyarakat Surakarta. Oleh karena itu, perlu dibuat perancangan strategi kreatif sebagai upaya untuk memperkenalkan identitas visual sebagai bagian dari branding Empire Gaming Spot sehingga dapat dibedakan dengan para kompetitor. Perancangan kreatif dengan cara menguatkan image sebagai game centre dengan fasilitas yang lengkap, pelayanan yang memuaskan serta harga yang terjangkau diharapkan dapat berjalan efektif serta mampu meningkatkan loyalitas pelanggan.
______________________ 1
Mahasiswa Jurusan Deskomvis, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, UNS, dengan NIM C0705023
2
Jazuli A Munib S.Sn. sebagai Pembimbing I 3
PROMOTION PLANNING EMPIRE GAMING SPOT
BY VISUAL COMMUNICATION DESIGN
Bramasta Aji1
Jazuli A Munib S.Sn.2 Anugrah Irfan Ismail S.Sn.3
ABSTRAK
Bramasta Aji, 2013. This Final Task titled “PROMOTION PLANNING EMPIRE GAMING SPOT BY VISUAL COMMUNICATION DESIGN”. The problem wich assessed is how designing creative branding strategy of a game centre named Empire Gaming Spot and media required to support this program. Nowdays, online games is not only kid’s game, in facts, online game becomes a lifestyle for its subjects. Empire Gaming Spot located in the south of surakarta, Central Java. It’s existence were already known by it’s neighbourhood, but still can’t be recognized by some people in Surakarta yet. Therefore, needs to be made a creative strategy scheme as effort to introduce visual identity as part of branding of Empire Gaming Spot itself so it can be differentiated from the competitors. Design of creative by