• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGUJIAN KARTU GRAFIS.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGUJIAN KARTU GRAFIS."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGUJIAN

KARTU GRAFIS

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Disusun Oleh :

NAMA : Miftachul Rizky NIM : D 400 050 034

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Kebutuhan manusia akan sebuah komputer pribadi bervariasi mulai dari

mengerjakan tugas sekolah hingga pembuatan film animasi. Semua pekerjaan ini

dapat dilakukan oleh sebuah komputer. Masalahnya adalah harga yang harus dibayar

untuk merancang komputer tersebut, kita tentu tidak ingin membuat komputer

seharga puluhan juta rupiah jika hanya digunakan untuk mengerjakan pekerjaan

kantor apalagi tugas sekolah. lain halnya bagi para animator, mereka tidak ingin

membuang – buang waktu rendering dengan menggunakan komputer yang kurang

bertenaga.

Membangun sebuah sistem komputer yang benar – benar tepat bukanlah

pekerjaan mudah. Sampai saat ini masih banyak orang yang kebingungan dalam

merancang sebuah sistem komputer yang tepat, terutama untuk urusan grafis.

Kurangnya gambaran tentang perangkat keras yang hendak digunakan merupakan

salah satu faktor penghambat. Hal ini diperparah dengan banyaknya pilihan perangkat

keras yang ada dipasaran.

Berdasarkan masalah tersebut, maka penulis akan mencoba memecahkan

(3)

kinerja sebuah sistem komputer dalam menjalankan aplikasi yang menggunakan

tampilan grafis terutama game.

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang penulis kemukakan di atas, maslah dapat

dirumuskan tentang bagaimana merancang dan membuat aplikasi yang dapat menilai

kinerja sebuah komputer dalam memproses data yang akan ditampilkan dalam layar

komputer berdasarkan jumlah total frame selama pengujian.

1.3. Tujuan Penelitian

Perancangan dan penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang dapat

menilai kinerja sebuah komputer khususnya kartu grafis dalam mengolah data yang

hendak ditampilkan ke layar.

1.4. Batasan Masalah

Perancangan ini diharapkan dapat mencapai sasaran dan tujuan, maka

permasalahan yang ada dibatasi sebagai berikut :

1. Program dapat melakukan pengujian tentang seberapa cepat sebuah kartu

grafis dapat memproses data untuk ditampilkan ke layar berdasarkan

(4)

2. Program mampu menampilkan hasil dari proses pengolahan data yang

nantinya ditampilkan dalam layar.

3. Program dapat menampilkan nilai dari pengujian berupa tingkat frame

rate.

1.5. Manfaat

Perancangan dan penelitian ini bermanfaat untuk mendapatkan nilai akan

kinerja sistem komputer dalam memproses data menjadi hasil berupa pixel kedalam

layar yang nantinya digunakan untuk memberi gambaran dalam merancang sebuah

Referensi

Dokumen terkait

PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH.

Saya belum melakukan berbagai strategi dan metode penilaian untuk memantau kemajuan dan hasil belajar peserta didik dalam mencapai kompetensi tertentu sebagaimana yang tertulis

diberikan direksi perusahaan. Melaksanakan tugas-tugas lain sebagaimana ditentukan atasan. Mengadakan koordinasi yang baik dengan kedua direktur bidang dan. para Kepala Bagian

Setelah melalui proses validasi dengan cara berkonsultasi dengan semua pihak (termasuk anak-anak/dokter kecil), Team FRESH/ UKS Kabupaten Aceh Besar bekerja sama dengan

Penelitian ini diperkuat oleh hasil penelitian lain yaitu terdapat banyak Faktor-faktor yang mempengaruhi kelancaran produksi ASI adalah: makanan ibu, frekuensi

Sebelum senyawa genistein ditambatkan pada REα, dilakukan validasi internal untuk mengetahui apakah protokol yang digunakan dapat menghasilkan kembali pose dari ligan

Rosyida dan Parakkasi (2004) telah melakukan penelitian untuk melihat pengaruh kepadatan dalam proses pengangkutan terhadap kelangsungan hidup benih udang windu

Variabel independen yag digunakan dalam penelitian ini adalah jumlah anggota dewan komisaris, proporsi komisaris independen, jumlah anggota komite audit, jumlah