• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN METODE PEMBELAJARANPARTISIPATIF TEKNIK PERMAINAN AKUN DALAM UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITASDAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI IPS 2 SMA N 1 TALAWI T.P2013/2014.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENERAPAN METODE PEMBELAJARANPARTISIPATIF TEKNIK PERMAINAN AKUN DALAM UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITASDAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI IPS 2 SMA N 1 TALAWI T.P2013/2014."

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PARTISIPATIF TEKNIK PERMAINAN AKUN DALAM UPAYA MENINGKATKAN

AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI IPS 2 SMA N 1 TALAWI

TAHUN PEMBELAJARAN 2013/2014

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi

Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh:

CITRA DEWI SILABAN NIM. 7103142010

FAKULTAS EKONOMI

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

(2)
(3)
(4)
(5)

KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas

segala berkat dan kasihNya kepada penulis sehingga skripsi ini dapat diselesaikan

dengan judul “Penerapan Metode Pembelajaran Partisipatif Teknik Permainan

Akun Dalam Upaya Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Akuntansi Siswa

Kelas XI IPS 2 SMA N 1 Talawi Tahun Pembelajaran 2013/2014” yang

merupakan syarat untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan di Fakultas

Ekonomi Universitas Negeri Medan.

Dalam proses penyelesaian skripsi ini penulis banyak menemukan

kendala, namun semuanya dapat diselesaikan dengan baik karena bantuan yang

tulus yang diberikan baik bersifat moril maupun materil dari berbagai pihak.

Selain itu dengan segala kerendahan hati dan ketulusan penulis ucapkan yang

sebesar-besarnya kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Ibnu Hajar, M.Si selaku Rektor Universitas Negeri Medan.

2. Bapak Drs. Kustoro Budiarta, M.E selaku Dekan Fakultas Ekonomi

Universitas Negeri Medan.

3. Bapak Dr. Arwansyah, M.Si selaku Ketua Jurusan Pendidikan Ekonomi

Universitas Negeri Medan.

4. Ibu Dra. Effi Aswita Lubis, M.Pd, M.Si selaku Ketua Prodi Pendidikan

Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Medan sekaligus sebagai

(6)

5. Bapak Drs. Saut M. Silaban, SE, M.Pd selaku Dosen Pembimbing Skripsi

yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan dalam penyelesaian

skripsi ini.

6. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Pegawai Program Studi Pendidikan

Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Medan.

7. Bapak Drs. Zainal Arifin selaku kepala sekolah SMA N 1 Talawi, Ibu

Masniari Sitompul, S.Pd selaku guru bidang studi akuntansi yang telah

banyak membantu penulis dalam melaksanakan penelitian, dan Bapak / Ibu

Staf Pegawai yang telah banyak memberikan bantuan kepada penulis selama

melakukan penelitian, serta siswa/i kelas XI IPS 2 SMA N 1 Talawi telah

membantu terlaksananya penelitian yang dilakukan oleh penulis.

8. Teristimewa buat kedua orangtuaku, Bapak B. Silaban, S.Pd serta Mama

K.Br. Pasaribu, Amd. Pd, terimakasih untuk kasih sayang, dukungan, dan doa

yang kalian berikan sehingga penulis mampu menyelesaikan studi selama 4

tahun dan menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

9. Buat Kakak-kakakku, Herli SM. Silaban, AmKep/ Bang Hutauruk, Ester N.

Silaban, S.Pd/ Bang Sitorus, Abangku Adolf Bastian Silaban, ST, Kak Nora

Kristiana Silaban, S.Kom, Kak Anggiraeni G. Silaban, SE dan Adekku Intan

Silaban serta keponakanku yang cantik dan selalu mengganggu konsentrasiku

Gifta Unike Bestari Br. Sitorus dan seluruh keluarga yang banyak

(7)

10. Buat Abang/Kakak/ Adek Remaja – NHKBP T. Datar Ressort Lab.Ruku

Distrik XIII ASLAB yang telah memberikan semangat dan doa kepada

penulis.

11. Buat teman-teman seperjuangan kelas A Reguler 2010 Pendidikan Akuntansi,

Khususnya Devi Rosianna Simamora, S.Pd, Hotmaida Sitompul, S.Pd,

J.Meryana Simanjuntak, S.Pd dan yang lainnya yang telah bersama

merasakan suka duka selama perkuliahan dan menyelesaikan skripsi ini.

12. Buat teman-teman kelas Fisika 2009 Universitas HKBP Nommensen Medan,

khususnya Mawita Simbolon, S.Pd., Elvi Christanty Simanjuntak, S. Pd yang

telah memberikan semangat dan bantuan kepada penulis.

13. Buat teman-teman satu bimbingan skripsi, Winda Petra Manurung, Rum

Rumondang, Rotua Rury Akasia Panggabean dan yang lainnya yang tidak

dapat disebutkan satu persatu yang merasakan suka duka selama bimbingan

dan menyelesaikan skripsi ini.

Akhir kata dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan terima

kasih dan semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat khususnya bagi Prodi

Pendidikan Akuntansi

Medan, Juli 2014

Penulis,

(8)

DAFTAR ISI

Daftar Isi Halaman

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN

KATA PENGANTAR ... i

ABSTRAK ... iv

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... x

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Identifikasi Masalah ... 5

1.3 Rumusan Masalah ... 5

1.4 Pemecahan Masalah ... 6

1.5 Tujuan Penelitian ... 7

1.6 Manfaat Penelitian ... 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 8

2.1 Kerangka Teoritis ... 8

2.1.1 Hakikat Metode Pembelajaran Partisipatif Teknik Permainan Akun ... 8

(9)

2.1.3 Hasil Belajar Akuntansi ... 23

2.2 Penelitian Relevan ... 26

2.3 Kerangka Berpikir ... 28

2.4 Hipotesis Tindakan ... 30

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... ... 31

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ... 31

3.2 Subjek dan Objek Penelitian ... 31

3.2.1 Subjek Penelitian ... 31

3.2.2 Objek Penelitian ... 31

3.3 Defenisi Operasional ... 31

3.4 Prosedur Penelitan ... 32

3.5 Kegiatan Penelitian ... 33

3.6 Teknik Pengumpulan Data ... 37

3.7 Teknik Analisis Data... 40

3.7.1 Data Kuantitatif ... 40

3.7.2 Data Kualitatif ... 44

3.8 Indikator keberhasilan Tindakan... 45

3.8.1 Indikator Proses ... 45

3.8.2 Indikator Output ... 45

3.8.3 Indikator Dampak ... 46

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 47

4.1 Deskripsi Hasil Penelitian ... 47

(10)

4.1.2 Hasil Tes Belajar... 49

4.2 Analisis Data ... 51

4.2.1 Data Kuantitatif... 51

4.2.2 Data Kualitatif ... 55

4.3 Pembahasan Hasil Penelitian ... 55

4.3.1 Pembahasan Penelitian Siklus I ... 57

4.3.2 Pembahasan Penelitian Siklus II ... 61

4.3.3 Perbedaan Hasil Belajar Antar Siklus ... 64

4.4 Pembuktian Hipotesis ... 65

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... . 66

5.1 Kesimpulan ... 66

5.2 Saran ... 67

DAFTAR PUSTAKA

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

Gambar 3.1 Siklus Penelitian Tindakan Kelas ... 33

Gambar 4.1 Hasil Observasi Aktivitas Siswa ... 49

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Silabus

Lampiran 2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

Lampiran 3 Materi Ajar

Lampiran 4 Soal Pretest

Lampiran 5 Kunci Jawaban Pretest

Lampiran 6 Soal Postest I

Lampiran 7 Kunci Jawaban Postest I

Lampiran 8 Soal Postest II

Lampiran 9 Kunci Jawaban Postest II

Lampiran 10 Lembar Observasi Aktivitas Siklus I

Lampiran 11 Lembar Observasi Aktivitas Siklus II

Lampiran 12 Hasil Pretest

Lampiran 13 Hasil Postest Siklus I

Lampiran 14 Hasil Postest Siklus II

Lampiran 15 Rekapitulasi Hasil Belajar Siswa

Lampiran 16 Tabel Daya Serap Siswa

Lampiran 17 Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar

Lampiran 18 Tabel Perhitungan Uji t Berpasangan

Lampiran 19 Tabel Nilai Persentil Untuk Distribusi t

Lampiran 20 Daftar Nilai Ulangan Harian Siswa

(13)

BAB I PENDAHULUAN

1. 1 Latar Belakang Masalah

Guru memegang peranan penting terhadap keberhasilan belajar siswa,

guru bukan hanya sekadar mengajar melainkan mempunyai makna sadar dan

kritis terhadap mengajar dan menggunakan kesadaran dirinya untuk siap

mengadakan perubahan-perubahan dan perbaikan pada proses pembelajarannya.

Seorang guru yang ideal akan mampu bertindak dan berpikir kritis dalam

melaksanakan tugasnya secara profesional dan dapat menemukan alternatif yang

harus diambil dalam proses pembelajaran yang ditunjukkan dengan keaktifan

siswa pada saat pembelajaran berlangsung. Aktivitas pembelajaran yang

dilakukan siswa bukan hanya menulis dan mendengar dari apa yang telah

dijelaskan oleh guru, akan tetapi keterlibatan aktivitas mental

(emosional-intelektual-sosial) dan aktivitas motorik (gerak fisik).

Aktivitas belajar yang dapat dilakukan siswa meliputi memperhatikan

guru, bertanya bila ada pelajaran yang tidak dimengerti, mendengarkan dengan

serius apa yang diajarkan guru, menggambar misalnya membuat jurnal.

Intelektual siswa tampak dalam daya nalar siswa pada saat memecahkan masalah

ataupun pada saat siswa mengerjakan soal-soal atau tugas-tugas yang diberikan

oleh guru. Emosional terlihat dalam sikap, toleransi dan tenggangrasa sesama

siswa dalam melaksanakan tugas-tugas belajarnya. Sosial tampak dalam interaksi

(14)

motorik siswa tampak dalam keterampilan-keterampilan siswa dalam

melaksanakan proses belajar. Akan tetapi faktanya masih banyak guru yang belum

sepenuhnya dapat merealisasikan suasana belajar yang demokratis, kreatif dan

inovatif seperti yang diharapkan siswa.

Berdasarkan hasil ulangan harian siswa yang diperoleh dari dokumen guru

akuntansi, rata-rata nilai ekonomi khususnya pada materi pelajaran akuntansi di

kelas XI IPS 2 masih rendah. Nilai tersebut terdiri dari tiga kali ulangan harian

dengan jumlah siswa sebanyak 35 orang. Nilai rata-rata ulangan harian siswanya

lebih dari 50 % dari 35 orang belum memenuhi Kriteria Ketuntasan Minimal

(KKM). sementara kriteria ketuntasan minimal adalah 70. Bila diperhatikan dari

observasi di atas dapat dikatakan bahwa hasil belajar yang dicapai siswa kurang

efektif. Hasil belajar tersebut diperoleh dari daftar nilai ulangan harian yang

diberikan guru mata pelajaran. Siswa yang mencapai KKM hanya sebanyak 14

orang atau sekitar 40,00 %, sedangkan siswa yang tidak mencapai KKM sebanyak

21 orang atau 60,00 %. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat dari tabel berikut.

Tabel 1.1

Data Hasil Ulangan Akuntansi Siswa Kelas XI IPS 2 No

.

Tes KKM Siswa memperoleh nilai di atas KKM

(15)

Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa nilai siswa belum mencapai

KKM yang telah ditentukan sekolah. Hal ini kemungkinan disebabkan metode

pembelajaran yang diterapkan oleh guru, siswa lebih banyak menunggu sajian

pelajaran yang diberikan oleh guru, sehingga siswa cenderung pasif. Hal ini

terlihat dari hasil observasi penulis terhadap siswa. Siswa merasa jenuh, bosan dan

mengambil kesibukan sendiri bahkan terkadang sebelum proses pembelajaran

selesai siswa mencari-cari alasan agar dapat keluar dari kelas untuk

menghilangkan kejenuhannya sehingga aktivitas belajar siswa terlihat tidak

berjalan dengan baik.

Bila kondisi tersebut dibiarkan secara terus menerus, maka dikhawatirkan

akan menimbulkan kejenuhan, kebosanan, menurunnya aktivitas belajar sehingga

akan mempengaruhi hasil belajar menjadi rendah dan pada akhirnya tujuan

pembelajaran tidak akan tercapai.

Selain itu, dari hasil wawancara penulis dengan guru mata pelajaran ada

beberapa hal yang membuat hasil belajar siswa pada pelajaran akuntansi rendah

yaitu perbedaan inteligensi siswa menjadi faktor penghambat bagi guru dalam

menyampaikan materi pembelajaran. Selain itu siswa menganggap pelajaran

akuntansi merupakan pelajaran yang sulit dipahami karena pelajaran akuntansi

merupakan pelajaran yang membutuhkan suatu keterampilan, pemahaman dan

kemampuan untuk menganalisis suatu perkiraan yang terjadi. Dalam pelajaran

akuntansi juga terdapat perhitungan yang terkadang menyulitkan pemahaman

siswa. Walaupun siswa menganggap materi pelajarannya sulit, jika materi tersebut

(16)

dipahami. Atas dasar tersebut, agar siswa mudah memahami pelajaran akuntansi,

maka proses pembelajaran harus dibuat menyenangkan dengan tujuan agar hasil

belajar dapat meningkat.

Hasil penelitian yang dilakukan oleh Sihombing yaitu Penerapan Metode Pembelajaran Partisipatif Teknik

Permainan Akun untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI Ak-1 di SMK Swasta HKBP

Sidikalang Tahun Pembelajaran 2012/2013 yang menyimpulkan adanya peningkatan aktivitas dan hasil belajar akuntansi

siswa melalui penerapan metode pembelajaran partisipatif teknik permainan akun tersebut.

Berdasarkan permasalahan di atas, penulis tertarik untuk mencoba metode

pembelajaran yang berpusat pada siswa dengan mengaktifkan siswa melalui

metode pembelajaran partisipatif teknik permainan akun. Teknik permainan akun

merupakan suatu teknik pembelajaran dimana siswa belajar dalam

kelompok-kelompok kecil dengan tingkat kemampuan yang berbeda sambil bermain dengan

menggunakan kartu-kartu akun. Pembelajaran akan dibuat menjadi

menyenangkan sehingga mudah memahami materi pembelajaran dalam suasana

tidak tertekan, dapat bersosialisasi dan juga dapat berkompetisi dengan teman

dengan harapan dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar. Oleh sebab itu,

penulis memilih judul penelitian “Penerapan Metode Pembelajaran

(17)

1. 2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka yang menjadi

identifikasi masalah sebagai berikut:

1. Bagaimana cara meningkatkan aktivitas belajar akuntansi siswa kelas XI IPS

2 SMA N 1 Talawi Tahun Pembelajaran 2013/2014?

2. Bagaimana cara meningkatkan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI IPS 2

SMA N 1 Talawi Tahun Pembelajaran 2013/2014?

3. Apakah aktivitas dan hasil belajar akuntansi siswa meningkat jika diterapkan

metode partisipatif teknik permainan akun di kelas XI IPS 2 SMA N 1 Talawi

Tahun Pembelajaran 2013/2014?

4. Apakah ada peningkatan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI IPS 2 SMA N

1 Talawi Tahun Pembelajaran 2013/2014 antara siklus I dan siklus II?

1. 3 Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka rumusan masalah pada

penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Apakah aktivitas belajar akuntansi siswa meningkat jika diterapkan metode

partisipatif teknik permainan akun di kelas XI IPS 2 SMA N 1 Talawi Tahun

Pembelajaran 2013/2014?

2. Apakah hasil belajar akuntansi siswa meningkat jika diterapkan metode

partisipatif teknik permainan akun di kelas XI IPS 2 SMA N 1 Talawi Tahun

Pembelajaran 2013/2014?

3. Apakah ada peningkatan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI IPS 2 SMA N

(18)

1. 4 Pemecahan Masalah

Masalah dikaji guna menemukan solusi pemecahannya. Alternatif tindakan

yang dapat dilakukan untuk memecahkan masalah diatas adalah berkomunikasi

pada guru mata pelajaran untuk menerapkan metode pembelajaran partisipatif

teknik permainan akun. Permainan digunakan untuk menyampaikan informasi

kepada para peserta didik dengan menggunakan simbol-simbol atau alat-alat

komunikasi lainnya. Informasi itu disampaikan dengan singkatan kata-kata.

Dalam hal ini siswa diajak belajar sambil bermain menggunakan kartu-kartu akun,

sehingga tercipta kondisi belajar yang aktif karena melibatkan seluruh siswa,

selain itu juga menyenangkan dan penuh semangat belajar. Oleh sebab itu,

kegiatan bermain dirancang sedemikian rupa sehingga peserta didik tidak merasa

jenuh atau merasa frustasi.

Pembelajaran dengan teknik permainan akun merupakan suatu teknik

pembelajaran dimana siswa belajar dalam kelompok kecil dengan tingkat

kemampuan yang berbeda. Dalam mengerjakan tugas kelompok setiap anggota

saling bekerja sama memahami materi pelajaran, dengan harapan siswa mudah

memahami materi pelajaran dalam suasana yang menyenangkan dan tidak

tertekan, dapat bersosialisasi dengan teman diskusi dengan harapan dapat

meningkatkan aktivitas dan hasil belajar.

Dari uraian di atas maka diharapkan dengan menerapkan metode

pembelajaran partisipatif teknik permainan akun dapat meningkatkan aktivitas dan

(19)

1. 5 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini

adalah sebagai berikut:

1. Untuk mengetahui peningkatan aktivitas belajar akuntansi siswa jika

diterapkan metode pembelajaran partisipatif teknik permainan akun di kelas

XI IPS 2 SMA N 1 Talawi Tahun Pembelajaran 2013/2014.

2. Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar akuntansi siswa jika diterapkan

metode pembelajaran partisipatif teknik permainan akun di kelas XI IPS 2

SMA N 1 Talawi Tahun Pembelajaran 2013/2014.

3. Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI IPS 2

SMA N 1 Talawi Tahun Pembelajaran 2013/2014 antara siklus I dan siklus II.

1. 6 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Untuk menambah pengetahuan, wawasan dan kemampuan bagi penulis dalam

menggunakan metode pembelajaran partisipatif teknik permainan akun dalam

meningkatkan aktivitas dan hasil belajar akuntansi siswa.

2. Sebagai bahan masukan bagi sekolah khususnya guru bidang studi dalam

menggunakan metode pembelajaran partisipatif teknik permainan akun

sebagai salah satu cara yang efektif dan efisien untuk meningkatkan aktivitas

dan hasil belajar akuntansi siswa.

3. Sebagai referensi dan bahan masukan bagi civitas akademis fakultas ekonomi

UNIMED dan pihak lain dalam melakukan penelitian lanjutan sejenis atau

(20)

DAFTAR PUSTAKA

Adji, Wahyu dkk. 2010. Ekonomi Jilid 2 Untuk SMA/MA Kelas XI. Jakarta: Erlangga

Anwar, Khoirul. 2011. 1700 Bank Soal Bimbingan Pemantapan Ekonomi-Akuntansi Untuk SMA/MA. Bandung: Yrama Widya

Aqib, Zainal dkk. 2011. Penelitian Tindakan Kelas Untuk Guru. Bandung: Yrama Widya

Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta

_________________. 2012. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara Asianbrain. 2009. Permainan Dalam Pembelajaran.http://www.asianbrain.com/.

(Diakses 20 Februari 2014)

Astutik, Windi. 2013. Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Instruction Dengan Media Permainan Kartu Soal Disertai Jawaban Pada Pembelajaran Fisika di SMA. Jurnal Pembelajaran Fisika. Hal: 3.ISSN: 2301-9794. Library.unej.ac.id/client/en US/default/search/asset/569?dt=list. (Diakses 20 Mei 2014)

Ayatik, Sri. 2010. Penerapan Teknik Permainan Akun Untuk Meningkatkan Kemampuan Menyelesaikan Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa Tahap Pencatatan Pada Siswa Kelas X Akuntansi di SMK Swasta Ksatria Mandiri Medan T.P 2009/2010. Medan: UNIMED

Damanik. Ericson. 2013. Pengertian Aktivitas Menurut Para Ahli.http://sondix.blogspot.com/2013/08/pengertian-aktivitas-menurut-para -ahli.html. (Diakses 21 Februari 2014)

Hafrison, Mohd. 2008. Permainan dalam PembelajaranKeterampilan Berbicara di Kelas Rendah Sekolah Dasar: Sebuah Alternatif Model Pembelajaran Bahasa Bernuansa Psikolinguistik. Jurnal Bahasa dan Seni. Vol. 9 No. 2 halaman 116-125. ISSN: 1411-3372.

http://ejournal.unp.ac.id/index.php/bahasaseni/article/view/95/73 . (Diakses 22 Mei 2014)

Hamalik, Oemar. 2010. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara Hamdani. 2011. Strategi Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia

Harahap, Sofyan Syafri. 2011. Teori Akuntansi Edisi Revisi 2011. Jakarta : Rajagrafindo Persada

Kardiman, dkk. 2009. Prinsip-Prinsip Akuntansi I SMA Kelas XI. Bandung: Yudhistira

Krismaryani. 2010. Penerapan Metode Pembelajaran Partisipatif Teknik Permainan Akuntansi Dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas X AK-1 Pada Standar Kompetensi Mengelola Buku Jurnal di SMK Neg. 7 Medan T.P 2009/2010. Medan: UNIMED

Pakpahan, Efendi. 2009. Pengertian Metode Pembelajaran

Partisipatif.http://tugasakhiramik.blogspot.com/2013/02/pengertian-metodepembelajaran.html. (Diakses 18 Februari 2014)

(21)

Sardiman, A.M. 2011. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Sardiman, A.M. 2011. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Sihombing, Elysabeth. 2013. Penerapan Metode Pembelajaran Partisipatif Teknik Permainan Akun Dalam Upaya Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas X AK 1 Pada Standar Kompetensi Persamaan Dasar Akuntansi di SMK Swasta HKBP Sidikalang T.P 2012/2013.Medan: UNIMED

Sinurat, Mastaulina. 2011. Penerapan Teknik Permainan Akun Untuk Meningkatkan Hasil dan Aktivitas Siswa Kelas XII IS SMA Swasta Tri Sakti Lubuk Pakam T.P 2011/2012. Medan: UNIMED

Slameto. 2010. Belajar & Faktor yang Mempengaruhi. Jakarta: Rineka Cipta Sudjana. 2001. Metode & Teknik Pembelajaran Partisipatif. Bandung: Falah

Production

Sudjana, Nana. 2011. Metoda Statistika. Bandung: Tarsito

Sumoharjo, Addy. 2011. Defenisi Konsep Hasil Belajar.

http://addyarchy07.blogspot.com/2011/12/defenisi-konsep-hasil-belajar.html. (Diakses 6 Februari 2014)

Suprijono, Agus. 2010. Cooperative Learning. Yogyakarta: Pustaka Belajar Syuriana. 2013. Keterampilan Guru Memotivasi Dalam Pengenalan Konsep

Matematika Permulaan Menggunakan Metode Bermain TK Pertiwi Pontianak. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran. Vol. 2 No. 9.http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jpdpb/article/view/3325/3343.

(Diakses 22 Mei 2014)

Taibin, Sadam dkk. 2013. Pengembangan Buku Ajar IPA SMP Dilengkapi Dengan Media Permainan Ular Tangga Chemistry (UTACHI). Jurnal

Pendidikan dan Pembelajaran. Vol. 2 No. 9.

http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jpdpb/article/view/3268. (Diakses 25 Mei 2014)

Trihatin, Agus. 2012. Penerapan Teknik Permainan Akun Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas XII IS 1 SMA Swasta Prayatna Medan TP 2012/2013.Medan : UNIMED

Yuniarti, dkk. 2014. Peningkatan Aktivitas Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Metode Permainan Pada Peserta Didik Kelas IV Pontianak.

Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran. Vol. 3 No. 2.

Gambar

Gambar
Tabel 1.1 Data Hasil Ulangan Akuntansi Siswa Kelas XI IPS 2

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Sehubungan dengan dilaksanakannya evaluasi penawaran dan kualifikasi pada peserta lelang sesuai dengan yang termuat dalam Berita Acara Pembukaan Penawaran Nomor

Kaum Neoklasik juga memasukkan asumsi setiap negara mempunyai teknologi dan preferensi yang sama, tidak ada kendala institusi yang mempengaruhi keluar masuknya modal dan tenaga

Hutan rakyat di Jawa umumnya dan di lokasi penelitian telah ada sejak tahun limapuluhan, dan usaha hutan rakyat ini terus berlangsung mengikuti pasar secara alamiah tanpa

[r]

Penelitian yang dilakukan oleh Patang (2012) di Kabupaten Sinjai mengahasilkan beberapa strategi pengelolaan mangrove yaitu masyarakat melakukan penanaman berdasarkan potensi yang

jarang menggunakan media, sehingga cenderung abstrak. Minat belajar siswa dalam keterampilan menulis cerita masih tergolong. rendah. Nilai rata-rata kelas dalam keterampilan

1.Persepsi Seni Murid boleh menjelaskan melalui perbincangan dan menggalurkan tentang :.