• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGHARGAAN DAN HADIAH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGHARGAAN DAN HADIAH"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

DESKRIPSI

Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition ini mempunyai tema “Metropolis City” khususnya dalam bidang Social Education, Health, dan Security System sebagai bentuk kesadaran bahwa di jaman ini, dengan berbagai teknologi yang tersedia kita sudah berada di masa-masa futuristik atau masa depan. Dengan diadakan kompetisi ini peserta diharapkan dapat mengaplikasikan ilmunya untuk membuat aplikasi yang bermanfaat dan memberikan dampak positif bagi Indonesia. Perlombaan ini dibagi menjadi dua kategori, yaitu kategori SMA/Sederajat dan kategori Mahasiswa.

NAMA DAN TEMA LOMBA

Aplication Competition dengan tema “Metropolis City” dan Subtema 1. Social Education

2. Health

3. Security System

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Mahasiswa :  Juara 1 : Rp 3.000.000,-  Juara 2 : Rp 1.500.000,-  Juara 3 : Rp 750.000,- Pelajar :  Juara 1 : Rp 2.000.000,-  Juara 2 : Rp 1.000.000,-  Juara 3 : Rp 500.000,- Mahasiswa/Pelajar:

 Juara Best Innovation : Rp 250.000,-

(3)

Ketentuan Umum Kompetisi

1. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. Formulir dapat didownload di mage.telematics.its.ac.id. peserta akan menerima email informasi pembayaran.

2. Peserta wajib membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 100.000 (untuk SMA/SMK/Sederajat) atau Rp 150.000 (untuk Mahasiswa) ke nomor rekening yang tertera pada email mage hingga tanggal 13 Januari 2017.

3. Peserta yang tidak dapat memenuhi persyaratan pendaftaran hingga batas waktu yang ditentukan dinyatakan gugur.

4. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada tepat satu tim dengan kategori perlombaan yang sama.

5. Setiap tim mengajukan proposal tentang ide apps kepada panitia dengan batas waktu hingga tanggal 15 Januari.

6. Tim yang lolos ke tahap kedua wajib merealisasikan apps yang sudah didesain dan dikonsep dalam proposal dan mengirimkannya ke panitia.

7. Tim yang lolos ke tahap kedua wajib mengirimkan log progres/milestone serta video teaser yang diupload ke Youtube dengan durasi maksimal 5 menit serta mengirimkannya ke panitia. 8. Tim yang lolos ke tahap final wajib mengikuti rangkaian acara Final. 9. Tim yang tidak mengkonfirmasikan kehadiran acara Final hingga 24

Februari 2017 akan didiskualifikasi.

10. Panitia MAGE 2017 berhak mencabut penghargaan dari tim yang ditemukan kecurangan atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilombakan.

(4)

Syarat dan Ketentuan

A. Kategori Pelajar

1. Peserta merupakan siswa/i aktif. 2. Berasal dari satu sekolah yang sama. 3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang.

4. Peserta yang mengikuti lomba merupakan peserta yang sudah terdaftar dan tidak boleh digantikan oleh orang lain selama perlombaan berlangsung.

5. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirim satu karya Apps. 6. Karya yang dilombakan merupakan karya orisinil (bukan jiplakan

atau saduran) dan belum pernah mendapat penghargaan dari perlombaan manapun.

7. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta tetap menjadi hak peserta.

8. Menggunakan platform android

9. Semua aset yang digunakan dalam pembuatan karya Apps harus orisinil atau yang berlisensi bebas.

10. Jika peserta menggunakan aset berlisensi, diharapkan mencantumkan lisensi tersebut.

11. Jika peserta ditemukan menggunakan aset tanpa lisensi bebas atau tidak mencantumkan lisensi, maka peserta dikenakan sanksi oleh panitia.

12. Apps yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, dan hal-hal lain yang tidak patut dipublikasikan ke publik.

13. Keputusan panitia dan dewan juri tidak dapat diganggu gugat tanpa alasan yang berlandaskan data.

B. Kategori Mahasiswa

1. Peserta merupakan mahasiswa/i aktif. 2. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang.

3. Peserta yang mengikuti lomba merupakan peserta yang sudah terdaftar dan tidak boleh digantikan oleh orang lain selama perlombaan berlangsung.

(5)

5. Karya yang dilombakan merupakan karya orisinil (bukan jiplakan atau saduran) dan belum pernah mendapat penghargaan dari perlombaan manapun.

6. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta tetap menjadi hak peserta.

7. Menggunakan platform android

8. Semua aset yang digunakan dalam pembuatan karya apps harus orisinil atau yang berlisensi bebas dan jika peserta

menggunakan aset berlisensi, diharapkan mencantumkan lisensi tersebut.

9. Jika peserta didapatkan menggunakan aset tanpa lisensi bebas atau tidak mencantumkan lisensi, maka peserta dikenakan sanksi oleh panitia.

10. Apps yang diikutsertakan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, dan hal-hal lain yang tidak patut

dipublikasikan ke publik.

11. Keputusan panitia dan dewan juri tidak dapat diganggu gugat tanpa alasan yang berlandaskan data.

(6)

TAHAP PELAKSANAAN

Tahap Tanggal Keterangan

Pendaftaran dan Pengumpulan Proposal

07 Desember 2016 – 15 Januari 2017

Pada tahap ini dibuka pendaftaran bagi seluruh calon peserta kategori SMA/Sederajat dan kategori mahasiswa di seluruh Indonesia. Tiap peserta dapat mendaftarkan diri sebagai peserta perorangan maupun kelompok. Untuk pendaftaran, peserta menyerahkan formulir pendaftaran beserta proposal karyanya sesuai format panitia. Penjurian Proposal 16 Januari 2017 –

19 Januari 2017

Konsep yang telah masuk akan diseleksi oleh dewan juri untuk menentukan 10 konsep terbaik untuk direalisasikan dan diajukan ke penjurian tahap semifinal Realisasi Alat 20 Januari 2017 –

19 Februari 2017

Peserta yang lolos pada tahap penjurian I memiliki waktu selama 31 hari untuk menyelesaikan konsep yang sudah diberikan kepada panitia. Peserta harus mengumpulkan hasil pengerjaan berupa deskripsi progress dan video produk kepada panitia sebelum 14 Februari 2017 pukul 24.00 WIB.

Penjurian Realisasi Alat

20 Februari 2017 – 22 Februari 2017

Proposal yang telah direalisasikan menjadi apps dan sudah mengumpulkan deskripsi progress dan video produk kepada panitia sebelum tanggal batas pengumpulan akan di seleksi dan dipilih lima finalis yang lolos ke tahap penjurian final.

Showcase 25 Februari 2017 Hasil karya yang terpilih akan diikutsertakan dalam Showcase untuk dipamerkan pada khalayak luas guna penentuan juara terfavorit

Final 25 Februari 2017 Tahap ini merupakan Final dari APPS Competition yang

(7)

dilaksanakan bersamaan dengan Showcase, dimana peserta diminta untuk hadir guna mempresentasikan karyanya di depan juri. Pada final Apps Competition ini, akan diambil pemenang berdasarkan keputusan dewan juri sesuai dengan kriteria perlombaan, satu pemenang favorit berdasarkan pilihan pengunjung pameran, dan satu pemenang lomba kriteria Best Innovation berdasarkan dewan juri.

TAHAP PENDAFTARAN

 Calon peserta mendaftar pada laman MAGE : mage.telematics.its.ac.id.

 Calon peserta mengisi biodata yang dibutuhkan untuk pendaftaran.

 Calon peserta akan menerima e-mail dari panitia untuk detail pembayaran pendaftaran.

 Calon peserta diharap membayar dengan nominal sesuai seperti yang tertera di e-mail yang diterima peserta.

 Pembayaran dikirim ke nomor rekening dan nama pemilik rekening yang telah diterima calon peserta.

 Calon peserta diwajibkan melakukan konfirmasi pembayaran melalui e-mail : magetmjits2017@gmail.com.

 Setelah panitia mengonfirmasi, Peserta akan menerima akun untuk log-in ke laman MAGE.

 Setelah terdaftar menjadi peserta, peserta diwajibkan membuat proposal berupa Apps Concept Document.

 Batas pengumpulan proposal adalah tanggal 15 Januari 2017 pukul 23.59 waktu server ke website MAGE.

 Apabila terdapat peserta yang mengumpulkan lebih dari batas waktu, peserta dianggap gugur.

 Batas ukuran file proposal yang dikumpulkan adalah 2 MB dengan format .pdf.

 Format penamaan file proposal adalah MAGE17_APPS_[Nama Tim].

(8)

 Format dan tata penulisan proposal terdapat pada lampiran 1.

TAHAP REALISASI APPS

 Peserta yang lolos dari babak penjurian I atau penjurian proposal wajib merealisasikan apps yang ditulis di proposal tersebut.

 Peserta wajib mengirimkan deskripsi progres dan video teaser apps.

Pengumpulan deskripsi progress adalah mulai tanggal 20

Januari 2017 hingga tanggal 9 Februari 2017 pukul 23.59 waktu server.

Pengumpulan video teaser adalah mulai tanggal 10 Januari

2017 hingga tanggal 19 Februari 2017 pukul 23.59 waktu server.

 Apabila ada peserta yang mengumpulkan lebih dari waktu yang telah ditentukan, peserta dianggap mengundurkan diri.

 File deskripsi progres dijadikan dalam bentuk .zip atau .rar.

 File deskripsi dikumpulkan dengan menunggah ke website MAGE.

 Video teaser diunggah di Youtube dan menyertakan linknya ke website MAGE.

 Format penamaan file adalah MAGE17_APPS_[Nama Tim].

 Pengumuman tim yang lolos ke babak final adalah pada tanggal 22 februari 2017

KETENTUAN DESKRIPSI PROGRES

 File deskripsi progres dikumpulkan dalam bentuk .rar atau .zip yang dijadikan satu dengan file tutorial.

 Format deskripsi progres sebagai berikut : a) Cover Laporan

 Judul/Nama Apps

 Logo apps

 Nama Tim dan Anggota b) Desain Apps

(9)

 Deskripsi Singkat Apps

 Pembagian Pekerjaan tiap anggota ( jobdesc)

 Representasi User Interface

c) Perkembangan Pengerjaan

 Yang telah dikerjakan

 Yang akan dikerjakan d) Dokumentasi

KETENTUAN VIDEO

 Video teaser harus mengandung cara kerja yang ada pada apps.

 Video teaser berdurasi minimal 30 detik dan maksimal 5 menit.

 Link video yang diunggah wajib dicantumkan pada saat melakukan pengumpulan apps di website MAGE.

 Video yang diunggah di Youtube harus mengikuti format seperti di tabel bawah

 Setiap peserta wajib mengikuti format seperti yang tertera di tabel.

Format Keterangan

Judul MAGE2017 – [Judul Apps] by [Nama Tim] contoh : MAGE2017 – This is A Apps by Calcatz Resolusi Video Minimal 720p

Deskripsi MAGE Apps Competition 2017 [Deskripsi apps]

[Nama Tim]

- [Nama Anggota 1] - [Nama Anggota 2] - [Nama Anggota 3]

Tag MAGE 2017; Apps Competition;

Peserta diperbolehkan menambah tag lain jika diperlukan. Suara Suara yang diperdengarkan harus jelas. Jika ada penjelasan,

(10)

KETENTUAN APPS

 Ukuran Apps yang dipresentasikan maksimal 1 GB.

 Apps yang dipresentasikan harus berjalan dengan baik di tipe OS android yang dituju.

 Setiap tim menyertakan file tutorial dengan judul “readme” dengan format file .txt.

 File APPS dan file tutorial dijadikan satu dalam bentuk .rar atau .zip.

 Format penamaan file apps adalah [Nama Tim]_[Nama APPS].

 APPS yang dipresentasikan harus sesuai dengan proposal yang dikirim.

TAHAP FINAL DAN PAMERAN

 Final akan berlangsung pada tanggal 25 Februari 2017.

 Akan dilakukan technical meeting pada tanggal 24 Februari 2017, tempat akan diinformasikan langsung kepada setiap peserta.

 Peserta yang tidak mengikuti technical meeting tanpa alasan/konfirmasi dianggap mengundurkan diri.

 Pada tahap ini, setiap peserta akan melakukan showcase dan presentasi dihadapan juri selama 15 menit.

(11)

KETENTUAN PENULISAN PROPOSAL

Pada tahap awal peserta hanya perlu mengirimkan proposal dengan format sesuai dengan ketentuan dibawah ini :

1. Sistematika Penulisan

1) Halaman Judul

 Tema/Subtema diketik dengan huruf kapital.

 Judul diketik dengan huruf kapital, sesuai dan tepat dengan masalah yang ditulis, serta tidak membuka peluang untuk penafsiran ganda.

 Logo MAGE

 Nama dan nomor induk siswa ditulis dengan jelas.

 Sekolah/Universitas asal, kota asal dan tahun penulisan ditulis dengan jelas. (Lampiran 1).

2) Latar Belakang Masalah

Berisi latar belakang mengapa peserta menggunakan ide tersebut.

3) Tujuan

Berisi tujuan diciptakannya aplikasi tersebut

4) Luaran Yang Diharapkan

Berisi tentang harapan yang akan diraih jika aplikasi ini dapat diterapkan

5) Deskripsi Aplikasi

Gambaran rinci tentang aplikasi yang akan dibuat oleh peserta, berisi tentang gambaran user interface.

6) Rancangan Aplikasi

Bagaimana aplikasi tersebut akan dibangun, metodenya apa yang digunakan dalam tahapan perancangannya.

a. Analisis Kebutuhan

Tahap analisis kebutuhan bertujuan untuk megumpulkan kebutuhan-kebutuhan pengguna dan kebutuhan sistem dalam pembuatan aplikasi kemudian mentransformasikan ke dalam sebuah deskripsi yang jelas dan lengkap.

b. Desain Sistem

Tahap ini merupakan proses multi langkah dan berfokus pada proses pemenuhan kebutuhan ke dalam sebuah model perangkat lunak yang dapat diperkirakan kualitasnya

(12)

sebelum dimulainya tahap implementasi. Proses ini berfokus pada : struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface, dan detail algoritma. Tahapan ini akan menghasilkan dokumen yang disebut software requirement. Dokumen inilah yang akan digunakan programmer untuk melakukan aktivitas pembuatan sistemnya.

7) Sasaran pengembangan aplikasi

8) Surat Keterangan Siswa/Mahasiswa Aktif

Surat keterangan berasal dari instansi terkait yang mengetahui Kepala Sekolah atau Ketua Jurusan. Format bebas. (Lampiran 2).

9) Lembar Pernyataan

Lembar pernyataan keaslian dan belum pernah dikompetisikan dan atau dipublikasikan dengan materai yang ditanda tangani Ketua Kelompok dan Guru/Dosen Pembimbing.(Lampiran 3).

2. Petunjuk Teknis dan Pengetikan a. Penulisan Huruf

Naskah diketik pada kertas ukuran A4, jenis huruf Times New Roman ukuran 12, dan spasi 1,5.

b. Tata Letak

Batas pengetikan samping kiri 4 cm, kanan 3 cm, atas 3 cm, dan bawah 3cm.

c. Jarak Pengetikan, Bab, Sub-bab dan perinciannya

• Jarak pengetikan antara Bab dan Sub-bab 3 spasi, Subbab dan kalimat di bawahnya 1,5 spasi.

• Bab dan Judul Bab diketik di tengah-tengah menggunakan huruf kapital, dicetak tebal, dan tanpa digaris-bawahi.

• Judul Sub-bab ditulis dari samping kiri, huruf pertama setiap kata ditulis dengan huruf kapital, kecuali kata-kata tugas, seperti yang, dari, dan. • Judul Anak Sub-bab ditulis dari samping kiri, huruf

pertama setiap kata ditulis dengan huruf kapital, kecuali kata-kata tugas, seperti yang, dari, dan. 3. Kriteria Penilaian Application Competition

a) Desain Aplikasi: merupakan penilaian karya berdasarkan pada desain Aplikasi yang dibuat memiliki konsep dan detail yang baik, dan disampaikan dengan cara yang menarik.

(13)

b) Manfaat dan Pengaruh: merupakan penilaian karya berdasarkan pada manfaat, kegunaan serta pengaruh bagi pengguna.

c) Inovasi dan Kreativitas: merupakan penilaian karya berdasarkan pada inovasi yang dibuat, kedetailan, dan kreativitas peserta dalam pembuatan apps.

d) Interface: merupakan penilaian karya berdasarkan desain dari interface yang menarik dan mudah digunakan (user friendly). e) Orisinalitas Ide: merupakan penilaian karya berdasarkan pada

keaslian ide dari peserta dalam pembuatan karya.

f) Kesesuaian Tema: merupakan penilaian karya berdasarkan kesesuaian tema apps dengan tema yang telah ditentukan.

CONTACT PERSON

(14)

LOGO

MAGE

Lampiran 1. Format Halaman Judul

SUB TEMA : “METROPOLIS CITY” 2017 JUDUL ……… Diusulkan Oleh : (Nama Ketua Kelompok) (Nama Anggota Kelompok) (Nama Anggota Kelompok)

(Penulisan Nama Ketua maupun Anggota harus menyertakan NIS/NIM)

NAMA SEKOLAH KOTA TAHUN

(15)
(16)

Lampiran 3. Surat Keterangan Orisinalitas Karya

SURAT KETERANGAN ORISINALITAS

MULTIMEDIA AND GAME EVENT 2017

Nama Tim : ... Judul Ide : ... Anggota Tim : 1. ... 2. ... 3. ...

Kami dengan identitas yang tertera di atas menyatakan bahwa ide tim kami yang berjudul ……….……….………. belum pernah dipublikasikan dan/atau memenangkan perlombaan sejenis ditempat lain.

Demikian surat keterangan ini kami buat dengan sebenar-benarnya, dan apabila terbukti terdapat pelanggaran didalamnya maka kami akan bersedia menerima sanksi yang berlaku.

….….….…., ……… 2017

(….….….….….….….….….….….….….) Materai 6000

Referensi

Dokumen terkait

KESESUAIAN URAIAN MATERI DENGAN SK DAN KD KELENGKAPAN KELUASAN KEDALAMAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR HALAMAN DALAM BUKU *).. TIDAK

This matter consist of Linear Equation Systems, Matrices, Determinants and Its Properties, Minor and Cofactor, Cramer’s Rule , General Vector Space, Subspace,

This study aims to find translation procedures from source language (English) to target language (Indonesian) used in translating the Eclipse novel which have

[r]

diterima, dengan demikian diperoleh kesimpulan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar matematika dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe NHT (Numbered

Memperhatikan ketentuan-ketentuan Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 54 Tahun 2010 tentang Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah sebagaimana diubah terakhir dengan

Penelitian Dewi, Hardjono, dan Nugroho (2014) menemukan bahwa interaksi sosial teman sebaya pada remaja dapat mempengaruhi seorang remaja untuk mengambil keputusan

Peraturan Daerah Kabupaten Bantul Nomor 16 Tahun 2007 tentang Pembentukan Organisasi Dinas Daerah di Lingkungan Pemerintah Kabupaten Bantul (Lembaran Daerah