• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T. SEJARAH PLAYSTATION

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Kholid Fathoni, S.Kom., M.T. SEJARAH PLAYSTATION"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

SEJARAH PLAYSTATION

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

(2)
(3)

Pendahuluan

Adalah sebuah game console yang telah

menggunakan

grafis

dari

era

32-bit.

Seringkali juga disebut dengan nama PSX.

Playstation merupakan game console perintis

Playstation merupakan game console perintis

yang pertama kali menggunakan CD sebagai

media penyimpanan dan bukan catridge.

Playstation pertama kali diluncurkan di

Jepang pada tanggal 3 Desember 1994,

Amerika Serikat pada tanggal 9 September

1995, dan Eropa 29 September 1995.

(4)

PS Tahun 1986

Nintendo memulai percobaan terhadap teknologi disk untuk menggantikan catridge pada game console-nya, Famicom. Namun karena media CD memiliki beberapa kelemahan seperti mudahnya penghapusan, daya tahan yang rendah, dan bahaya pembajakan, percobaan itu tidak pernah terjadi dan hanya sebatas konsep saja.

hanya sebatas konsep saja.

Akhirnya, Nintendo mulai tertarik pada CDROM/XA yang dikembangkan oleh Sony dan Philips. Kemudian Nintendo membuat sebuah kontrak dengan Sony untuk membuat CD-ROM add-on, yang kemudian disebut dengan SNES-CD.

Pada saat itu pula, Sony merencanakan pengembangan lainnya. Pengembangan itu berupa akan dibuatnya sebuah game console jenis baru Sony ( yang kemudian dikenal dengan nama proyek Playstation ) yang akan cocok dengan format SNESCD-ROM.

(5)

PS Tahun 1989

Nintendo memutuskan kontrak dengan Sony dan membuat

kontrak baru dengan Philips.

Hal ini dikarenakan setelah membaca ulang kontrak

dengan Sony, Hiroshi Yamauchi sebagai petinggi Nintendo

menyadari bahwa Sony memegang kendali seluruh

sertifikat yang menyangkut SNESCD-ROM.

sertifikat yang menyangkut SNESCD-ROM.

Setelah kontrak dihentikan, Sony mengumumkan bahwa

proyek dengan nama Playstation akan dihentikan. Namun

akhirnya perusahaan memutuskan untuk melanjutkan

proyek tersebut dengan mempertimbangkan proyek

Playstation sudah hampir selesai. Ini menyebabkan

Nintendo menuntut Sony dengan alasan pelanggaran

kontrak.

(6)

Era 1991 - 1993

Tahun 1991 Pengadilan memutuskan bahwa Sony tidak melanggar perjanjian kontrak dengan Nintendo. Tahun 1992, Sony dan Nintendo membuat kesepakatan, yang menyatakan Sony Playstation akan tetap menggunakan port untuk menyatakan Sony Playstation akan tetap menggunakan port untuk SNES game, sedangkan hak patennya kan tetap dimiliki oleh Nintendo dan juga Nintendo akan mendapatkan keuntungan dari

penggunaan SNES game.

Tahun 1993, Playstation akhirnya dirilis setelah perombakan ulang konsep. Playstation tidak lagi menggunakan catridge port SNES dan kesepakatan dengan Nintendo telah dibatalkan karena dengan tidak digunakannya catridge port pada Playstation, maka kesepakatan tersebut tidak berlaku lagi.

(7)

Kelemahan

Mata optik merupakan kelemahan utama dari game console Playstation, mata optik menjadi lemah jika Playstation tersebut sudah cukup lama digunakan akibatnya, dalam men-loading game akan menghabiskan waktu yang cukup lama atau game tersebut akan sama sekali tidak ter-loading, karena mata optik lemah tidak mampu membaca CD game tersebut.

Seringkali, para pemilik game console mengatasi masalah ini dengan membalikkan atau memiringkan Playstation mereka. Namun, ini hanyalah membalikkan atau memiringkan Playstation mereka. Namun, ini hanyalah sebuah solusi sementara. Mereka akan menemui masalah yang serupa setelah selang beberapa waktu kemudian, sehingga Playstation akan dimiringkan dengan sudut yang lebih besar atau berlawanan arah. Daripada memperbaiki atau mengganti mata optik yang sudah lemah, kebanyakan dari pemilik konsol ini lebih memilih untuk menjual Playstation mereka dan membeli unit yang baru. Ini disebabkan biaya perbaikan hampir tidak berbanding jauh dengan harga Playstation yang baru.

Karena menggunakan CD sebagai media penyimpanan, maka akan berakibat seringnya munculnya layar loading time di Playstation pada waktu yang cukup lama dan CD mempunyai daya tahan yang lebih rendah dibandingkan dengan catridge.

(8)

Kelebihan

Playstation memiliki grafis yang lebih baik

dibandingkan game console lainnya pada

saat itu.

Biaya untuk membeli media penyimpanan CD

Biaya untuk membeli media penyimpanan CD

lebih murah dibandingkan membeli catridge.

(9)

CPU Utama

R3000A-compatible (R3051) 32bit RISC chip

dengan kecepatan 33.8688 MHz.

Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp

dengan lisensi teknologi dari SGI.

dengan lisensi teknologi dari SGI.

Chip

ini

memiliki

Mesin

Transformasi

Geometri (Geometry Transformation Engine)

dan

Mesin

Dekompresi

Data

(Data

(10)

Fitur PS Versi 1

Performa Operasi (Operating Performance) 30

juta instruksi per detik (MIPS).

Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s.

Instruction Cache 4 KB.

Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024

Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024

bytes dari pemetaan SRAM -Static Random

Access Memory- cepat).

Mesin

Transformasi

Geometri

(

Geometry

Transformation Engine )

Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan

rendering grafis 3 dimensi.

(11)

Fitur PS Versi 2

Performa Operasi (Operating Performance) 66 juta instruksi per detik.

360,000 Flat-Shaded Polygons per detik.

180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons).

setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons). Mesin Dekompresi Data ( Data Decompression Engine )

Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makro blok RGB 16x16. Data output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.

(12)

Fitur PS Versi 3

Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261.

Performa Operasi (Operating Performance)

80 juta instruksi per detik.

Terhubung langsung dengan Bus CPU.

Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing

Terhubung langsung dengan Bus CPU.

Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing

Unit)

Chip ini terpisah dari CPU dan menangani

semua proses grafik 2 dimensi.

(13)

Fitur PS Versi 4

Maksimum 16.7 juta warna.

Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480.

Memiliki frame buffer yang bisa diatur.

Unlimited Colour Lookup Tables.

Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual

scaling and rotation.

scaling and rotation.

Dapat menangani latar belakang simultan (untuk

parallax scrolling).

Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan

texture mapping.

Suara (Audio)

(14)

Fitur PS Versi 5

Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate.

Dapat melakukan efek digital termasuk Pitch Modulation, Envelope, Looping, dan Digital Revert.

Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb. Mendukung instrumen MIDI.

Format nama file PC : .PSF. Format nama file PC : .PSF. Memori

RAM Utama : 2 Megabytes (4 Megabytes untuk Blue Console). Video RAM : 1 Megabytes.

Sound RAM : 512 Kilobytes. CD-ROM Buffer: 32 Kilobytes.

Operating System ROM : 512 Kilobytes.

PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM.

(15)

Fitur PS Versi 6

Two Speed, maksimum transmisi data 300

KB/s.

(16)
(17)

Pendahuluan

Kesuksesan Playstation yang sangat hebat

membuat Sony ingin membuat mesin game baru

sebagai penerus Playstation generasi pertama.

Pada tanggal 2 Maret 1999 Sony mengumumkan

akan meluncurkan mesin baru sebagai penerus

Pada tanggal 2 Maret 1999 Sony mengumumkan

akan meluncurkan mesin baru sebagai penerus

Playstation generasi awal dan pada tanggal 11

mei

1999

Ken

Kutaragi

memperkenalkan

Playstation 2 pada public id event E3 dan

memperkenalkan beberapa fitur dari mesin

tersebut, pada acara ini Playstation 2 hanya

untuk diperlihatkan saja.

(18)

Peluncuran PS 2

Pada tanggal 18 februari 2000 Sony mengadakan acara

special “Playstation Festival 2000”. Acara ini diadakan Sony

untuk memberi kesempatan para pengembang software

game untuk memperkenalkan software-software game

mereka yang di peruntukkan untuk Playstation 2. Pada

acara ini Capcom memperkenalkan Onimusha yang banyak

acara ini Capcom memperkenalkan Onimusha yang banyak

menarik perhatian pengunjung.

Akhirnya pada tanggal 4 Maret 2000 Playstation 2 resmi di

luncurkan di Jepang. Pada hari pertama peluncuran banyak

toko melaporkan sudah kehabisan stok persediaan,bahkan

beberapa toko telah membuka penjualan pada dini hari

dengan antrian calon pembeli yang sangat panjang dan

persediaan habis pada pagi harinya.

(19)

Kesuksesan PS 2

Peluncuran pertama Playstation 2 sangat fenomenal di

Jepang.

Pada keesokan harinya tanggal 5 Maret 2000 dilaporkan

Playstation 2 telah terjual sebanyak 980.000 buah dan

persediaan nya habis sebanyak lebih dari 500.000 dibeli

melalui pemesanan online di situs Sony.

melalui pemesanan online di situs Sony.

Pada akhir maret 2000 sekitar 1,4 juta unit Playstation 2

telah terjual.Peluncuran Playstation 2 yang sukses ternyata

tidak sempurna karena beberapa hari setelah peluncuran

ditemukan

bug

yg

membuat

Playstation

2

dapat

membypass

system

proteksi

regional

DVD

yang

menyebabkan Sony melakukan recall.

(20)

Pasar PS 2 di Amerika

President Sony Computer Entertainment America yaitu

Kazuo

Hirai

mengumumkan

rencana

peluncuran

Playstation 2 di amerika pada tanggal 10 mei 2000. Sony

akan mengirimkan Playstation 2 sebanyak 1 juta unit untuk

amerika dan sedikit perbedaan disain dengan unit

Playstation 2 Jepang.

Playstation 2 Jepang.

Harga yang dipersiapkan untuk peluncuran adalah $299

untuk setiap unitnya.Tetapi pada tanggal 20 September

2000 Kazuo Hirai mengumumkan bahwa akibat kesulitan

produksi Sony hanya dapat menyediakan 500.000 unit

Playstation 2

untuk

peluncuran

di

amerika

tetapi

menjanjikan bahwa akan datang 100.000 unit perminggu

untuk amerika nanti setelah peluncuran.

(21)

Peluncuran PS 2 di Amerika

Akhirnya pada tanggal 26 Oktober 2000

Playstation 2 resmi di luncurkan di amerika.

Seperti di jepang persediaan di amerika habis

dengan cepat dan menjadi barang yang sangat

dicari-cari disebutkan di e-bay ada orang yang

dengan cepat dan menjadi barang yang sangat

dicari-cari disebutkan di e-bay ada orang yang

rela membayar $1.000 untuk 1 unit Playstation 2.

Kemudian pada 24 November 2000 resmi di

luncurkan

di

Eropa,

seperti

di

Amerika

ketersedian Playstation 2 untuk Eropa juga

terbatas tapi tidak mengurangi minat orang

untuk memesan lebih dulu.

(22)

Keberadaan Network Adapter

Tanggal 19 Juni 2001 Sony meluncurkan Network

Adapter + Harddisk drive untuk Playstation 2 di Jepang,

pada bulan agustus 2002 di Amerika dan pada bulan Juni

2003 di Eropa.

Network Adapter memiliki 2 fitur yaitu sebagai modem

Network Adapter memiliki 2 fitur yaitu sebagai modem

dan Ethernet port untuk sambungan online via jalur

telepon atau jalur internet broadband kecuali untuk versi

Eropa yang tidak menyediakan port modem. Dalam

peluncuran Network Adapter disertakan juga start up

disc yang digunakan untuk menyeting Network Adapter

dan menyimpan data seting di memory card.

(23)

Eye Toy

Pada tanggal 14 mei 2002 Sony memotong harga Playstation 2 menjadi $199 per unit. Pada bulan Juli 2002 Sony Computer Entertainment Eropa merilis satu peripheral yang fenomenal, unik dan memberikan pengalaman bermain yang baru yaitu Eye toy. Alat baru ini terjual lebih dari sejuta unit dan di ikuti Eye toy. Alat baru ini terjual lebih dari sejuta unit dan di ikuti pada bulan November 2002 Eye Toy di rilis di Amerika yang mengangkat lagi penjualan Playstation 2.

Harddisk diperkenalkan untuk pasar amerika pada 23 maret 2004. Harddisk ini membutuhkan Network Adapter untuk berkomunikasi dengan Playstation 2. Kegunaan Harddisk ini adalah untuk membantu loading software game agar lebih cepat dengan mengcopy data ke Harddisk dan untuk menyimpan data data yang digunakan pada game online seperti Final Fantasy XI.

(24)
(25)

PS 2 versi Baru

Pada bulan September 2004 Sony mengumumkan akan merilis Playstation 2 versi baru yang berbeda dengan Playstation 2 yang telah berbeda dan pada bulan November 2004 dirilis lah PSTwo. Seperti PSOne, PSTwo adalah Playstation 2 dengan bentuk yang lebih kecil. Pada PStwo sudah terintegrasi network adapter sehingga tidak perlu membeli alat tambahan untuk bermain online game tapi juga membeli alat tambahan untuk bermain online game tapi juga hilangnya drive bay untuk harddisk sehingga ada software-software game yang tidak dapat dimainkan di PSTwo karena membutuhkan harddisk untuk online.Sampai akhirnya Playstation 2 dihentikan produksinya dan digantikan oleh PSTwo sampai sekarang.

Sony juga memproduksi satu varian dari Playstation2 yang disebut PSX. Mesin ini adalah gabungan dari mesin media center dan Playstation 2.PSX hanya dijual di Jepang saja.Sony juga mengeluarkan Linux Kit yang digunakan untuk membuat Playstation 2 berfungsi sebagai Personal Computer berbasis Linux.

(26)

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan Trading Volume Activity (TVA) dan Abnormal Return pada saham-saham yang tergabung

Adapun target yang ditetapkan di awal penelitian untuk mencapai tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi game berbasis Android dengan genre roguelike

Apabila kita amati tentang jenis-jenis permainan anak dewasa ini, keberadaannya sudah kurang diminati bahkan kurang mendapat perhatian dari masyarakat pemiliknya, namun bila

Dengan adanya OCB dari beberapa anggota, hal itu akan semakin membuat organisasi ini rnernberikan permaklurnan-perrnaklurnan pada orang-orang yang menunjukkan

Banyaknya lembaga-lembaga pendidikan yang ada pada zaman dinasti Abbasiyah seperti kuttab, masjid, pendidikan rendah di istana, toko-toko buku, ribath, perpustakaan,

Meskipun pemupukan NPK nyata mempengaruhi bobot kering polong dibanding kontrol, namun penambahan pupuk hayati pada dosis N yang lebih rendah (1/4–1/2 N), meningkatkan hasil

dan semua sumber baik yang dikutip maupun yang dirujuk. telah saya nyatakan

40 tahun 2014 tentang perasuransian menyatakan bahwa asuransi adalah perjanjian antara dua belah pihak, yaitu perusahaan asuransi dan pemegang polis yang menjadi dasar