• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU INTERAKTIF CERITA SAYURAN SI PAHLAWAN KETAPEL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU INTERAKTIF CERITA SAYURAN SI PAHLAWAN KETAPEL"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL

PUBLIKASI BUKU INTERAKTIF CERITA

SAYURAN

“SI PAHLAWAN KETAPEL”

REGINA – 1401128901

08 PBU

Jln. Semarang F. 324, Komp. Masnaga, Jakamulya, Bekasi.

+6287886030008 reginawondo@gmail.com

Dosen Pembimbing Utama : Arnold Sandjaja, S.Sn . Dosen Co-Pembimbing : Dra.Mita Purbasari Wahidiyati, M.F.A.

Abstrak

Sayur mayur penuh dengan gizi yang baik sehingga sayuran perlu dikonsumsi oleh semua orang, terlebih lagi anak-anak yang sedang berada di masa pertumbuhan. Akan tetapi rasa sayuran yang tidak sesuai dengan rasa yang disukai anak membuat beberapa anak-anak tidak mau mengkonsumsi sayuran. Tujuan perancangan media interaktif cerita sayuran ini adalah untuk mengedukasikan anak-anak mengenai gizi yang terdapat pada sayuran sekaligus mempersuasi mereka untuk mengkonsumsi sayuran. Karena anak-anak pada usia dini pada umumnya belum menguasai cara membaca dan belum tertarik pada buku. Maka penulis memilih media yang akrab pada keseharian mereka yaitu gadget berupa iPad atau android tablet. Dengan menggunakan media yang akrab dan juga melengkapi cerita sayuran ini dengan narasi, ilustrasi, dan animasi yang menarik dan disesuaikan dengan anak-anak, maka anak-anak pada usia dini pun dapat mengakses cerita sayuran ini. Dengan demikian, setelah membaca cerita sayuran interaktif ini anak-anak mendapatkan pengalaman dan pengetahuan baru yang menyenangkan mengenai gizi sayuran dan juga mulai terbuka pada konsumsi sayuran.(R)

(2)

Abstract

Vegetables are full of good nutrients, so it should be consume by everyone, especially kids in their infancy. However, the taste of vegetables usually do not suit children’s appetite and so some children refuse to consume it. The purpose of designing vegetables story in interactive media is to educate kids about good nutrients contained in vegetables and also to persuade them to start consume vegetables. Since most of the toddlers haven’t learned how to read or interested at books yet, so the writer choose an intimate media to the toddlers, which are iPad and android tablet. In order for make this vegetables story accessible for toddlers ,the writer using an intimate media and also completed this vegetables story with interesting naration, illustration, and animation adjusted for kids. Thus, after enjoying this interactive vegetables story, the kids will get a new fun experience and knowledge about vegetable’s nutrients and also start to consume vegetables.(R)

(3)

PENDAHULUAN

Sayuran adalah makanan yang penuh dengan gizi baik yang diperlukan oleh tubuh, sehingga sayuran wajib untuk dikonsumsi semua orang. Sayuran juga sangat dibutuhkan bagi anak-anak pada usia dini yang sedang mengalami masa pertumbuhan, namun rasa sayuran yang seringkali tidak sesuai dengan selera anak-anak menjadi sebuah tantangan bagi orang tua dalam membujuk anak-anak mereka mengkonsumsi sayuran. Maka dari itu, orang tua seharusnya mengenalkan anak pada sayuran sejak dini dan juga mengedukasi anak akan gizi- gizi baik yang ada pada sayuran. Namun hal ini tentu tidak mudah, terlebih lagi pada usia-usia tertentu dimana anak-anak berada pada masa ‘denial’, yaitu tidak mau mendengarkan saran orang tua. Oleh karena itu, orang tua dapat mengenalkan anak pada sayuran dengan media-media yang akrab dengan keseharian mereka dan cara yang menyenangkan, salah satunya dengan media cerita.

Cerita sangat digemari oleh anak-anak dan tidak jarang dijadikan sebagai media edukasi nilai-nilai moral. Namun, bagi anak-anak usia dini yang belum dapat membaca tentu sulit untuk menggunakan media tersebut tanpa bantuan orang tua. Maka dari itu, diperlukan media selain buku yang dapat membantu anak-anak pada usia dini agar dapat menikmati cerita edukasi sayuran ini juga. Media tersebut dapat berupa iPad atau

android tablet yang sudah akrab bagi anak-anak usia dini si jaman sekarang.

Untuk itu, rumusan masalah yang diambil untuk Tugas Akhir ini adalah bagaimana merancang sebuah buku elektronik (e-book) yang dapat menjadi sarana edukasi sayuran yang menarik dan menyenangkan bagi anak-anak di usia dini yang akan diaplikasikan di iPad dan android tablet.

Dan tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk mengenalkan dan mengedukasikan gizi sayuran pada anak-anak di usia dini, sehingga anak-anak pada usia dini mulai terbuka pada konsumsi sayuran.

(4)

METODE PENELITIAN

Metode Penelitian yang dilakukan dalam Tugas Akhir ini adalah melalui pengamatan langsung ke beberapa toko buku, literatur pada buku-buku yang menunjang, wawancara dengan narasumber, dan melakukan survei dengan kuisioner pada orang tua dengan anak usia dini.

(5)

HASIL DAN BAHASAN

E-book interaktif ‘The Slingshot Hero’

E-book interaktif cerita sayuran, The Slingshot Hero, dibuat dengan dua pilihan bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Terdiri dari 14 halaman, full colour, dengan berbagai interaktif yang dapat dimainkan oleh pembacanya.

1. Logo Judul

Huruf dari logo judul ini menggunakan font Denne Milk Tea yang merupakan font yang menyerupai tulisan tangan sehingga memberikan kesan yang tidak kaku dan ramah, sehingga cocok dengan anak-anak. Menggunakan pita untuk memberi kesan kuat bahwa aplikasi ini merupakan aplikasi buku cerita.

2. Icon Ipad dan Android Tab

Icon untuk iPad dan Android Tab berukuran 512 x 512 px dengan gambar karakter Wortel dengan ketapelnya menghalau para kuman jahat disertai logo judul yang melambangkan cerita dari 'The Slingshot Hero'.

(6)

Ilustrasi pada cover menunjukan bahwa karakter utama, Wortel adalah karakter yang pemberani dan baik hati yang memiliki senjata andalan berupa ketapel, sehingga para kuman jahat pun takut pada kehebatan Wortel.dan ketapelnya.

(7)

Karakter-Karakter pada e-book ini terdiri dari Wortel, Pasukan Sayuran, Raja Kuman, Kuman Raksasa, dan Pasukan Kuman.

5. Ilustrasi a. Grid

Ini adalah ukuran panjang dan lebar e-book pada iPad yaitu 1536 x 2048 px, sedangkan pada android tab 1536 x 2688 px dengan resolusi 269 ppi. Sehingga

(8)

konten dari e-book disesuaikan dengan ukuran iPad yang lebih kecil yang diberi

margin sebesar 16 px di tiap sisi.

b. Tipografi

Font yang digunakan sebagai logo e-book ini adalah font Dene Milk Tea yang menyerupai tulisan tangan yang dekoratif, sehingga memberi kesan yang tidak kaku dan ramah.

Font yang digunakan dalam naskah e-book ini adalah KG First Time in Forever yang juga berbentuk seperti tulisan tangan dan rounded, sehingga tidak kaku dan cocok digunakan untuk cerita anak.

(9)

Gaya Ilustrasi yang digunakan dalam e-book The Slingshot Hero adalah ilustrasi dengan gaya yang menarik dan menggunakan warna-warna yang cerah.Selain itu ilustrasi juga diberi tekstur kertas sehingga terlihat seperti gambar yang dibuat menggunakan pastel . d. Skema Warna

Skema warna yang digunakkan dalam e-book interaktif ‘The Slingshot Hero’ adalah warna-warna yang sering dijumpai oleh target audience, yaitu warna-warna yang cerah dan lembut.

(10)

Berikut ini adalah suara-suara yang digunakkan dalam e-book interaktif The Slingshot Hero :

Narator

Narasi di dalam e-book interaktif The Slingshot Hero dibacakan oleh Gisela Wondo. Naskah ini dibacakan dalam 2 bahasa yaitu bahasa Inggris dan Indonesia.

Background Sound

Background sound yang digunakan dalam e-book interaktif The Slingshot Hero adalah sebagai berikut :

Children Song- John Patrick McKenna

The Armored Vehicles Advance- musicinmind3 Draw Your Sword-musicinmind3

Let's Boogie-Earth,Wind,and Fire Suara Pendukung

Suara pendukung yang digunakkan dalam e-book interaktif The Slingshot Hero adalah sebagai berikut :

Suara ketapel

Suara tebasan pedang

Suara tombak

Suara lonceng

Suara badan raksasa

Suara berjalan.

(11)

Berikut ini adalah beberapa media pendukung promosi untuk e-book interaktif cerita sayuran, ‘The Slingshot Hero’ :

1) Poster

Poster adalah salah satu media promosi yang digunakkan untuk e- book The Slingshot Hero. Poster yang digunakan berukuran A3, dan mencantumkan keterangan bahwa e-book ini dapat didownload di App Store atau Google Play, yang berarti e-book dapat digunakan di iPad ataupun android tab.

2) Appstore dan Google Play

Apps store dan Google Play adalah sarana yang digunakan oleh para pemakai produk iPad atau android tab dalam mencari aplikasi. Dengan sarana Apps store dan Google Play, para pengguna gadget dapat

(12)

melihat rincian dari produk berupa rating, review, deskripsi, harga, dan juga beberapa screenshot dari isi aplikasi yang ditawarkan. Yang

membedakan Apps Store dengan Google Play adalah Apps Store biasanya menjadi sarana bagi pengguna produk iPad saja, sedangkan Google Play adalah sarana bagi pengguna gadget dengan basis android.

3) Wallpaper

Wallpaper untuk iPad dan android tab dari scene e-book The Slingshot Hero sebagai media pendukung dari e-book interaktif The Slingshot Hero.

4) Sticker

Sticker dengan ukuran A4 yang berisi para karakter dari e-book sebagai salah satu media pendukung e-book The Slingshot Hero. 5) Pin

(13)

Pin dengan ukuran 4,4 cm dengan gambar karakter Wortel sebagai media pendukung e-book The Slingshot Hero.

6) Tas

Tas dengan ukuran A4 dengan gambar pola karakter Wortel dan para sayuran sebagai media pendukung e-book The Slingshot Hero.

(14)

7) Back Cover iPad dan android tab.

Back cover pada Ipad dengan ukuran 17 x 21 cm yang berupa sticker dan memiliki pola karakter Wortel dan para sayuran, sebagai salah satu media pendukung e-book interaktif ‘The Slingshot Hero’. Back cover pada Android Tab dengan ukuran 17 x 24,62 cm yang berupa sticker dan memiliki pola karakter Wortel dan para sayuran, sebagai salah satu media pendukung e-book interaktif ‘The Slingshot Hero’.

(15)

Itunes dan Google Play Gift Card dengan gambar scene dari e-book interaktif ‘The Slingshot Hero’ sebagai salah satu media pendukung dari e-book interaktif ‘The Slingshot Hero’.

(16)

SIMPULAN DAN SARAN

Pengenalan sayuran dan gizi yang terkandung di dalamnya adalah salah satu hal yang harus diberikan orang tua pada anak-anak sejak usia dini. Karena dengan mengenalkan sayuran sejak dini, maka anak-anak pun akan lebih mudah menerima konsumsi sayuran di masa depan. Sayuran sendiri berperan penting dalam pertumbuhan anak-anak karena mengandung serat untuk membantu melancarkan pencernaan mereka dan juga mengandung banyak nutrisi dan vitamin yang membantu memaksimalkan perkembangan organ dan indra anak-anak. Maka dari itu, orang tua harusnya mempersuasi dan mengedukasi anak sejak dini mengenai sayur-sayuran.

Dengan adanya perancangan Tugas Akhir e-book interaktif cerita sayuran ini, diharapkan dapat menambah ketertarikan anak-anak dalam mempelajari dan mengenali sayur-sayuran dengan media yang sudah mereka kenal dan sukai. Dengan adanya e-book interaktif ini, anak-anak pada usia dini dapat mengakses cerita edukatif dengan bantuan narasi dan berinteraksi langsung dengan cerita tersebut. Dengan demikian, cerita edukatif ini tidak hanya terbatas pada anak-anak yang sudah dapat membaca saja.

E-book ini menggunakan dua bahasa, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris karena penulis ingin cerita sayuran ini dapat membantu anak-anak menerima edukasi sayuran dengan jangkauan yang lebih luas, karena masalah konsumsi sayuran pada anak adalah masalah yang tidak dihadapi oleh anak-anak di Indonesia saja tapi juga terjadi di mancanegara.

Dalam membuat e-book interaktif cerita sayuran ini, disarankan untuk perlu dicermati bagaimana cara mempersuasi anak-anak untuk mengkonsumsi sayuran dengan pengenalan tokoh yang menarik dan memiliki keunikan. Dengan melakukan hal yang disarankan penulis, diharapkan anak-anak akan tertarik dan mengenali tokoh- tokoh sayuran dalam cerita dan terpersuasi untuk mengkonsumsinya.

(17)

REFERENSI

Ambrose,Gavin,Paul Harris.(2007). The Layout Book. Switzerland : Ava Publishing SA. Bluth,Don. (2004). The Art of Storyboard. Milwaukee : DH Press.

Dalimartha,S ,Felix Adrian.(2013). Fakta Ilmiah Buah dan Sayur.Cetakan I. Jakarta : Penebar Plus. English,Oxford.(2008). Oxford Learner’s Pocket Dictionary.Oxford:Oxford University Press. INTEN, Tim Biologi. (2013). Modul Biologi . Jakarta : Prosus INTEN.

Miller,Carolyn Handler.(2008). Digital Storytelling: A creator's guide to interactive

entertainment.Oxford: Elinor Actipis.

Salisbury,Martin.(2004). Illustrating Chidren's Book: Creating Pictures for Publication. London : A Quarto Book..

Sherin,Aaris.(2012) . Design Elements, Color Fundamentals: A Graphic Style Manual for

Understanding How Color Affects Design.Beverly : Rockport Publishers.

Samara,Timothy.(2004). Typography Workbook. Beverly : Rockport Publishers. Samara,Timothy.(2002). Making or Breaking Grid. Gloucester : Rockport Publishers. Treder,Marcin.(2013). UX Design for Startups.www.uxpin.com :UXPin.

http://mail.wecdsb.on.ca/~karina_piroli/FOV1-00048715/FOV1-0006565F/Fable%20Characteristics.pdf - Windsor Essex Catholic District School Board http://www.siue.edu/~dkoehne- Southern Illinois University Edwardsville

http://nfsmi.org – National Food Service Management Institute id.wikipedia.org

www.kamusbahasaindonesia.org www.dongengbocah.blogdetik.com www.parentsindonesia.com

www.chip.co.id

(18)

RIWAYAT PENULIS

Nama : Regina

Tempat, Tanggal Lahir : Jakarta, 15 September 1992

Alamat : Jln. Semarang F. 324,

Komp. Masnaga, Jakamulya, Bekasi Selatan, 17146.

Tlp / HP : ( 021 ) 8207435 / 087886030008

Menamatkan pendidikan : S1 Desain Komunikasi Visual, Program New Media di Universitas Bina Nusantara ( 2014 )

Pengalaman Kerja : PT. PERWANAL SAATCHI & SAATCHI

Gambar

Ilustrasi pada cover menunjukan bahwa karakter utama, Wortel adalah  karakter yang pemberani dan baik hati yang memiliki senjata andalan  berupa ketapel, sehingga para kuman jahat pun takut pada kehebatan  Wortel.dan ketapelnya

Referensi

Dokumen terkait

3 Last night, neither of the girls the film preview.. Choose the most suitable answer to fill in the blank. We must hurry.. Choose the most suitable answer to fill in

Kesimpulan: Tidak didapatkan pengaruh pada pemberian simvastatin 20 mg terhadap penurunan kadar serum ICAM-1 pada pasien stroke iskemik akut dibandingkan dengan kelompok kontrol..

Pembahasan mengenai sastra hegemonik akan dipaparkan dengan menyajikan beberapa kasus yang menunjukkan adanya keukatan hegemoni sastra dalam kehidupan sosial masyarakat.

Cilok kornet isi sangat berbeda dengan cilok yang sudah ada dipasaran karena selain kami tidak menggunakan pengawet dan bahan yang kami gunakan juga berasal dari aci ini

uiun pr ulithin fi5i1. dNr di DrcaEm studi Pendditan Ieknik Elcklro naka dilltrkan r€nclilian ntur membek.li kedmDusn nahashM dalam den.mpkdn konsep. fisik. Densan

dibuat dan melakukan revisi atas tulisan agar menjadi lebih memadai dan menarik. Penyuntingan dapat dilakukan dengan mengurangi atau menambah isi tulisan sesuai dengan

Periksa keadaan serviks, presentasi dan posisi janin, turunya bagian terbawah janin dan keadaan panggul. Kemudian buat rencana untuk menentukan sika dan

Memberikan data dan informasi mengenai pelayanan umum di bidang perencanaan pembangunan daerah serta memberikan saran dan pertimbangan kepada kepala daerah sebagai bahan