• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Pembelajaran Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

Dengue

Berbasis

Android

Skripsi

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh :

Erlina Anggreani

NIM : 672006073

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

(2)

Dengue

Berbasis

Android

Skripsi

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh :

Erlina Anggreani

NIM : 672006073

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

(3)
(4)

iii

Pernyataan

Yang bertandatangan di bawah ini, Nama : Erlina Anggraeni NIM : 672006073

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir dengan judul : Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelajaran Penyakit

Demam Berdarah Dengue Berbasis Android

yang dibimbing oleh:

1. T. Arie Setiawan P.,S.T.,M.Cs. 2. George J.L.Nikijuluw S.Pd. adalah benar-benar hasil karya saya.

Di dalam tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang saya aku seolah-olah sebagai karya saya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau sumber aslinya.

Salatiga, 25 Mei 2012 Yang memberi pernyataan,

(5)

iv

Kata Pengantar

Dengan segala puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus yang selalu melimpahkan berkat dan karunia-Nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Perancangan dan Implementasi Apliaksi

Pembelajaran Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android” ini merupakan salah satu syarat kelulusan pada Fakultas Teknologi Informasi di Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Laporan ini ditulis berdasarkan data-data dari berbagai sumber buku dan dari para nara sumber serta ditambah masukan-masukan dari pembimbing dan referensi yang diperoleh baik itu dari para pengajar selama masa perkuliahan maupun dari sumber-sumber lainnya.

Penulis menyadari terselesaikannya skripsi ini tidak lepas dari berbagai pihak yang selama ini telah membantu dalam penulisan skripsi ini. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak Andeka Rocky Tanaamah, S.E., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

2. Bapak Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

(6)

v

4. Bapak George J. L. Nikijuluw, S.Pd., sebagai pembimbing kedua yang telah membimbing dengan sabar, memberikan motivasi serta memberikan berbagai masukan ide dalam proses penyusunan skripsi ini.

5. Bapak Lisman Hadi selaku Kepala Sekolah SD Negeri Salatiga 01 yang telah membantu dan membimbing dalam melaksanakan penelitian serta uji program di SMA Laboratorium Kristen Satya Wacana Salatiga.

6. Ibu Endang Riningsih, S.Pd. SD., selaku wali kelas 4 SD Negeri Salatiga 01 yang telah membantu dalam melaksanakan penelitian serta uji program di SD Negeri Salatiga 01.

7. Keluarga tercinta Papa, Mama, kedua kakak, dan adik penulis yang selalu memberikan kasih sayang, perhatian, doa, semangat, dorongan serta motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

(7)

vi

9. Teman-teman seperjuangan dari awal kuliah khususnya untuk Tarchel Fortunatias Cahyaningrum, Ribka Rahmawati, Musa Leonagung Cahayadi, Yeni Noldy serta Etha sungguh sangat berharga dan banyak waktu yang telah kita lewati bersama. 10. Teman-teman kost Artemisia khususnya untuk Constantine

Widie, Ralita Trisnaningsih, Ruth Bhawanti yang selalu membuat penulis tertawa dengan tingkah laku kalian.

11. Om Gideon Rusli dan teman-teman “Creative Ministry” khususnya untuk Shekinah Dancer dan komsel Shekibelle, cik Fika, Shinta Alia Dewi, bunda Arum, Rosa, Yuli, Diyan, cik Vita, cik Wiwie dan Anggraeni yang selalu memberi keceriaan, motivasi serta menyemangati penulis dikala penulis sedang merasa jenuh.

12. Terima kasih juga untuk Jasson Prestiliano S.T., M.Cs., Fabianus Bayu, Deddy Unggul Wirawan, Adrian B.H., Happy Kurniawan, Arsan, serta Timotius Diki yang telah banyak membantu penulis selama menyelesaikan skripsi ini.

13. Terima kasih juga untuk Dosen pengajar dan seluruh karyawan FTI. Atas segala bantuannya selama perkuliahan.

(8)

vii

Penulis menyadari bahwa masih banyak sekali kekurangan yang terdapat pada skripsi ini, maka dari itu kritik dan saran dari pembaca dan dari berbagai pihak sangatlah dibutuhkan untuk kemajuan dan kesempurnaan selanjutnya untuk penulis. Harapan penulis, semoga laporan ini dapat memberikan kontribusi pengetahuan dan pengalaman serta manfaat bagi pembaca.

Salatiga, Juni 2012

(9)

viii

Daftar Isi

Halaman

Halaman Judul ……… i

Halaman Persetujuan ……….. ii

Halaman Pernyataan ………... iii

Kata Pengantar ……… iv

Daftar Isi ………. viii

Daftar Gambar ……… x

Daftar Tabel ……… xi

Daftar Kode Program ………. xiii

Daftar Lampiran ………. xiv

Abstrak ………... xv

Bab 1 Pendahuluan ……… 1

1.1 Latar Belakang ………... 1

1.2 Rumusan Masalah ………. 3

1.3 Tujuan dan Manfaat ……….. 4

1.5 Sistematika Penulisan ……… 5

Bab 2 Tinjauan Pustaka ………. 9

2.1 Penelitian Trdahulu ……… 9

2.2 Demam Berdarah Dengue………. 11

2.3 Multimedia………. 11

2.3.1 Elemen Multimedia ………. 12

2.4 Multimedia Pembelajaran ……….. 13

2.4.1 Format Multimedia Pembelajaran …... 14

2.5 Game……….. 16

2.5.1 Jenis Game………... 16

2.5.2 Elemen-Elemen Dasar Game………….. 17

2.6 Perbedaan Game Edukasi dengan Bahan Ajar .. 18

2.7 Android ……….. 19

2.8 Andengine (Game Engine) ……… 20

2.9 Profil Sekolah ……… 20

Bab 3 Metode Penelitian ………... 23

3.1 Metode Pengembangan Sistem ……….. 23

3.1.1 Metode Prototype………... 23

3.1.2 Perancangan Prototype………... 29

3.1.3 Perangkat Keras dan Perangkat Lunak … 34 3.1.4 Flowchart……… 35

3.2 Perancangan Sistem ………... 38

3.2.1 Konsep Game……….. 38

(10)

ix

3.3 Perancangan Art ……… 42

3,4 Perancangan Interface………... 45

3.4.1 Halaman Menu Awal ………... 45

3.4.2 Halaman Materi ………... 45

3.4.3 Halaman Leveling……… 46

3.6 Metode Pengujian Sistem ……….. 50

Bab 4 Hasil dan Pembahasan ……… 51

4.1 Pembahasan Aplikasi ………. 51

4.1.1 Halaman Utama ………... 51

4.1.2 Halaman Materi ………... 51

4.1.3 Halaman Stage 1……….. 52

4.1.4 Halaman Stage 2……….. 53

4.1.5 Halaman Stage 3……….. 54

4.1.6 Halaman Background Leveling………... 55

4.1.7 Halaman Gameover ………. 55

4.1.8 Halaman Score………. 56

4.1.9 Halaman Help……….. 57

4.2 Pengujian Sistem ………... 57

4.2.1 Pengujian Alfa………. 57

4.2.2 Pengujian Beta ………. 60

4.2.2.1 Sebelum Pengujian Sistem ……… 61

4.2.2.2 Setelah Pengujian Sistem ……….. 63

4.2.2.3 Kuisioner ………... 66

Bab 5 Kesimpulan ………. 73

5.1 Kesimpulan ……… 73

5.2 Saran ……….. 74

(11)

x

Daftar Gambar

Halaman

Gambar 1.1 Soal UASBN SD/MI Tahun 2011 ………... 2

Gambar 2.1 Elemen Multimedia Menurut Hames A. Senn ... 10

Gambar 3.1 Metode Prototype ... 21

Gambar 3.2 Tampilan Menu Awal Prototype 1 ... 24

Gambar 3.3 Tampilan Halaman Materi Prototype 1 ... 24

Gambar 3.4 Tampilan Stage 1Prototype 1 ... 25

Gambar 3.5 Tampilan Stage 2Prototype 1 ... 25

Gambar 3.6 Tampilan Stage 3Prototype 1 ... 25

Gambar 3.7 Tampilan Menu Awal Prototype 2 ... 26

Gambar 3.8 Tampilan Halaman Materi Prototype 2 ... 27

Gambar 3.9 Tampilan Stage 1 Prototype 2 ... 27

Gambar 3.17 Perancangan Interface Halaman Utama ... 45

Gambar 3.18 Perancangan Interface HalamanMenu Materi ... 45

Gambar 3.19 Perancangan Interface Halaman Leveling 46 Gambar 3.20 Perancangan Interface Halaman Sta ge 1 ... 47

Gambar 3.21 Perancangan Interface Halaman Sta ge 2 ... 47

Gambar 3.22 Perancangan Interface Halaman Sta ge 3 ... 48

Gambar 3.23 Perancangan Interface Halaman Gameover ... 48

Gambar 3.24 Perancangan Interface Halaman Score ... 49

Gambar 3.25 Perancangan Interface Halaman Help ... 49

Gambar 3.26 Perancangan Interface Halaman Credit ... 50

Gambar 4.1 Tampilan menu awal game ... 47

Gambar 4.2 Tampilan Hakaman Materi ... 48

Gambar 4.3 Tampilan Background Stage 1 ... 48

Gambar 4.4 Tampilan Stage 2 ... 49

Gambar 4.5 Tampilan Stage 3 ... 50

Gambar 4.6 Tampilan Background Level ... 50

Gambar 4.7 Halaman Gameover ... 51

Gambar 4.8 Halaman Score ... 51

Gambar 4.9 Slide Halaman Herlp ... 52

Gambar 4.10 Grafik Peningkatan Nilai Siswa ... 62

(12)

xi

Gambar 4.12 Hasil Presentase Pertanyaan Nomer 2 ... 63

Gambar 4.13 Hasil Presentase Pertanyaan Nomer 3 ... 64

Gambar 4.14 Hasil Presentase Pertanyaan Nomer 4 ... 64

Gambar 4.15 Hasil Presentase Pertanyaan Nomer 5 ... 65

Gambar 4.16 Hasil Presentase Pertanyaan Nomer 6 ... 65

Gambar 4.17 Hasil Presentase Pertanyaan Nomer 7 ... 66

(13)

xii

Daftar Tabel

(14)

xiii

Daftar Kode Program

Halaman

Kode Program 3.1 Perintah untuk Memanggil Fungsi Touch …. 39 Kode Program 3.2 Perintah untuk Menampilkan Halaman

Menu Utama ……… 43

Kode Program 4.1 Perintah untuk Menghilangkan Sprite

Nyamuk ………... 53

(15)

xiv

Daftar Lampiran

Lampiran 1 Surat Keterangan Penelitian SD Negeri Salatiga 01 Lampiran 2 Lampiran 2 Kuisoner Sebelum Penggunaan

Aplikasi SD Negeri Salatiga 01

(16)

xv Abstract

Dengue Hemmorhagic Fever (DHF ) has been one of the health problems for people in Indonesia. The disease that is found in most of the tropic and subtropic countries.is categorized into an extraordinary event because the number of patients tends to increase and the spread area is getting vast, especially for those who are between 5 and 15 years old. Based on the observa tion, the prevention of DHF is not fully introduced earlier to elementary school students. The introduction to the outcome of DHF as a preventive act is tend to be done through advertisements, brochures, flyers, small-scale seminars by Municipal Health Service, and short introduction delivered by home-class teachers who are teaching subjects discussing the spread of DHF. This leads to poor children understand the purpose of being delivered. In addition, a lack of interest the students to learn about DHF. Therefore, an educational computer application that is used for learning DHF is made for children and in this case the fourth-grade students are selected to be the subject of the study.The application teaches students how to prevent and minimize the growth of Aedes Aegypti mosquitoes using prototype method. The application is created to be an educational game in order to learned attracted students in learning the material of DHF.

Gambar

Gambar 4.12 Hasil Presentase Pertanyaan Nomer 2 ................... Gambar 4.13 Hasil Presentase Pertanyaan Nomer 3 ..................
Tabel 4.4 Tabel Perbandingan Sebelum dan Sesudah Aplikasi Tabel 4.5 Tabel Jumlah Jawaban Siswa Setiap Nomer .

Referensi

Dokumen terkait

Variabel dalam penelitian ini adalah minat siswa SMK Negeri dan Swsta kelas XI Program Keahlian Teknik Informatika di Wonosari untuk melanjutkan pendidikan ke Perguruan

Pihak Kedua selaku pengelola modal dari Pihak Pertama bertanggungjawab untuk mengelola usaha sebagaimana tercantum dalam Pasal 1 Ayat 1 dan 2.. Pihak Kedua

Hasil dari penelitian ini dapat dipergunakan sebagai referensi dalam melakukan penelitian yang berkaitan dengan topik tentang kinerja keuangan yang ditinjau dari

Dengan metoda kegiatan pendidikan teori yaitu pendidikan dengan cara siswa belajar aktif dalam menyerap ilmu teknik-teknik membalap yang diberikan instruktur dengan sarana

6 Karena penelitian yang dilakukan adalah termasuk jenis penelitian kualitatif, maka observasi yang peneliti lakukan dalam penelitian ini adalah observasi terus

Hasil uraian di atas maka perlu juga dilakukan penelitian tentang pengolahan tulang ikan belida menjadi tepung tulang menggunakan metode alkali (NaOH) untuk menghidrolisis

[r]

Jasa ojek dan betor di kawasan Pelabuhan Bandar Sri Laksamana Kota Bengkalis merupakan pilihan terakhir ketika mereka tidak memiliki pekerjaan lain dan tidak memiliki