Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pengembangan Game Adu Kerbau sebagai Media Pelestarian Budaya Toraja Berbasis Android
Teks penuh
Dokumen terkait
Ibid., hal.. diharapkan dapat dikuasai oleh siswa setelah menerima atau menempuh pengalaman belajarnya. Bahan adalah seperangkat pengetahuan ilmiah yang dijabarkan dari
mencocokkan kartunya sebelum batas waktu diberi poin. 6) Setelah satu babak kartu dikocok lagi agar tiap siswa mendapat kartu yang berbeda dari sebelumnya. Berdasarkan
Para pelatih dalam suatu pelatihan harus sudah mendapat pendidikan secara khusus untuk menjadi tenaga pelatih..
Ini disebabkan karena beberapa hal, yaitu: (1) Pada saat pembelajaran matematika guru tidak menggunakan media yang mendukung, hanya menggunakan buku dan siswa disuruh
(NHT) mengalami peningkatan yang pada siklus I 93,84% kemudian pada siklus II menjadi 97,69%. 2) Hasil observasi aktivitas siswa saat diterapkan model pembelajaran kooperatif
Program kerja semester dan Tahunan SMA N 1 Metro belum terwujud, Sedangkan untuk SMA N 2 Metro sudah terwujud. Uji coba Penggunaan Lab Kepala Sekolah, Kepala Lab,
Analisis jalur (path analysis) digunakan untuk menganalisis serta menguji hipotesis yang diajukan, selain itu dilakukan juga analisis kualitatif menggunakan garis linier
The thesis entitled “The Effec t of Problem Possing Learning towards The Students’ Motivation and Learning Outcomes of The Chapter Two -Dimensional Figures at the Seventh Grade