PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
YAZID YAFIZHAM
102406027
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS
PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
YAZID YAFIZHAM
102406027
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Nomor Induk Mahasiswa : 102406027Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
PERNYATAAN
PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS
PERMEN DAN COKLAT
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2013
PENGHARGAAN
Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan serta panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, berkah serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang sebesar-besarnya kepada ayahanda Naharuddin dan ibunda tersayang Dra.Hj.Nirmawaty Tanjung yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih sayang, memelihara dan memperhatikan penulis sejak kecil serta selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada:
1. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera utara.
3. Bapak Prof.Dr.Tulus,M.Si selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Buat Abang dan Kakakku Tersayang yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini.
7. Kepada Ridho Adli, Faza Qintara, Sappe Herianto Manullang, Ricki Reynaldo Simanjuntak, Rizki Ananda Parinduri dan Dhita Pratiwi sebagai teman terdekat yang telah membantu dan memberi semangat penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
8. Buat seluruh alumni D3 Teknik Informatika yang selama ini telah membantu penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program.
9. Buat seluruh teman angkatan 2010 khusus nya Kom B2010 yang selama ini telah menjadi keluarga dan sahabat penulis.
Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis. Untuk itu, diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan.
Kiranya Allah SWT memberikan hidayah-Nya kepada kita semua sehinga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.
Medan, Juni 2013 Penulis,
ABSTRAK
ABSTRACT
DAFTAR ISI
1.5 Metode Penelitian 3
1.6 Sistematika Penulisan 4
Bab 2 Landasan Teori 6
2.1Sejarah Mesin Jual Otomatis 6 2.2 Pengertian Perangkat Lunak 7 2.3 Pengertian Program Aplikasi 8 2.4 Proses Perangkat Lunak 8 2.5 Mengenal Visual Basic 6.0 9 2.5.1 Pemograman Event Driven 9
2.5.2 Memahami Objek 10
2.5.3 Pengertian dari Objek 10
2.5.4 Pembuatan Objek 11
2.5.5 Property 11
2.5.6 Event 11
2.5.7 Menjalankan Visual Basic 6.0 12
2.4 Flowchart 19
Bab 3 Perancangan Sistem 21 3.1 Definisi Perancangan Sistem 21 3.2 Gambaran Umum Sistem Rancangan Simulasi Mesin Jual Otomatis 21
3.3 Proses Perancangan 23
3.3.6 Perancangan ucItem (UserControl) 27 3.3.7 Mengkompile Program 27
Bab 4 Implementasi Sistem 28
4.1 Pengertian Implementasi Sistem 28
4.2 Kebutuhan Sistem 30
4.3 Pengujian Program 32
4.3.1. Uang Tunai 33
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 37
5.1 Kesimpulan 37
5.2 Saran 38
Daftar Pustaka xi
DAFTAR TABEL
Halaman
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Jendela Utama Program Komputer 12
Gambar 2.2 IDE Visual Basic 13
Gambar 2.3 Tampilan Awal Standard EXE 13 Gambar 2.4 Windows Properties 14
Gambar 2.5 Windows Form 15
Gambar 2.6 Windows Project 16
Gambar 2.7 Form Layout 16
Gambar 2.8 Toolbar 17
Gambar 2.9 Toolbox 17
Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Mesin Jual Otomatis 22 Gambar 3.2 Tampilan New Project Microsoft Visual Basic 6.0 23 Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Form 24 Gambar 3.4 Tampilan Form1 Mesin Jual Otomatis 25 Gambar 3.5 Tampilan Form2 Menu Barang 25 Gambar 3.6 Tampilan Form3 Money 26 Gambar 3.7 Tampilan Form4 Barang 26
Gambar 3.10 Tampilan ucItem 27
Gambar 4.1 Tampilan Program MesinJualOtomatis.exe 32 Gambar 4.2 Tampilan uang Rp. 10000,- dimasukkan kedalam mesin 33 Gambar 4.3 Tampilan Mesin mendeteksi Jenis Transaksi dan Nominalnya 34 Gambar 4.4 Tampilan user memilih jenis barang dan harga tidak
melebihi nominal uang yang dimasukkan 34 Gambar 4.5 Tampilan user memilih jenis barang melebih nominal uang yang
Dimasukkan 35
Gambar 4.6 Tampilan proses pembatalan dan uang keluar dari mesin 35 Gambar 4.7 Tampilan user menekan tombol OK dan barang beserta uang kembalian