• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR YAZID YAFIZHAM 102406027

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR YAZID YAFIZHAM 102406027"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

YAZID YAFIZHAM

102406027

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS

PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

YAZID YAFIZHAM

102406027

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Nomor Induk Mahasiswa : 102406027

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

(4)

PERNYATAAN

PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS

PERMEN DAN COKLAT

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2013

(5)
(6)

PENGHARGAAN

Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan serta panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, berkah serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang sebesar-besarnya kepada ayahanda Naharuddin dan ibunda tersayang Dra.Hj.Nirmawaty Tanjung yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih sayang, memelihara dan memperhatikan penulis sejak kecil serta selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada:

1. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.

2. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera utara.

3. Bapak Prof.Dr.Tulus,M.Si selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.

5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

6. Buat Abang dan Kakakku Tersayang yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini.

7. Kepada Ridho Adli, Faza Qintara, Sappe Herianto Manullang, Ricki Reynaldo Simanjuntak, Rizki Ananda Parinduri dan Dhita Pratiwi sebagai teman terdekat yang telah membantu dan memberi semangat penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

8. Buat seluruh alumni D3 Teknik Informatika yang selama ini telah membantu penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program.

9. Buat seluruh teman angkatan 2010 khusus nya Kom B2010 yang selama ini telah menjadi keluarga dan sahabat penulis.

(7)

Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis. Untuk itu, diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan.

Kiranya Allah SWT memberikan hidayah-Nya kepada kita semua sehinga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.

Medan, Juni 2013 Penulis,

(8)

ABSTRAK

(9)

ABSTRACT

(10)

DAFTAR ISI

1.5 Metode Penelitian 3

1.6 Sistematika Penulisan 4

Bab 2 Landasan Teori 6

2.1Sejarah Mesin Jual Otomatis 6 2.2 Pengertian Perangkat Lunak 7 2.3 Pengertian Program Aplikasi 8 2.4 Proses Perangkat Lunak 8 2.5 Mengenal Visual Basic 6.0 9 2.5.1 Pemograman Event Driven 9

2.5.2 Memahami Objek 10

2.5.3 Pengertian dari Objek 10

2.5.4 Pembuatan Objek 11

2.5.5 Property 11

2.5.6 Event 11

2.5.7 Menjalankan Visual Basic 6.0 12

2.4 Flowchart 19

Bab 3 Perancangan Sistem 21 3.1 Definisi Perancangan Sistem 21 3.2 Gambaran Umum Sistem Rancangan Simulasi Mesin Jual Otomatis 21

3.3 Proses Perancangan 23

(11)

3.3.6 Perancangan ucItem (UserControl) 27 3.3.7 Mengkompile Program 27

Bab 4 Implementasi Sistem 28

4.1 Pengertian Implementasi Sistem 28

4.2 Kebutuhan Sistem 30

4.3 Pengujian Program 32

4.3.1. Uang Tunai 33

Bab 5 Kesimpulan dan Saran 37

5.1 Kesimpulan 37

5.2 Saran 38

Daftar Pustaka xi

(12)

DAFTAR TABEL

Halaman

(13)

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 2.1 Jendela Utama Program Komputer 12

Gambar 2.2 IDE Visual Basic 13

Gambar 2.3 Tampilan Awal Standard EXE 13 Gambar 2.4 Windows Properties 14

Gambar 2.5 Windows Form 15

Gambar 2.6 Windows Project 16

Gambar 2.7 Form Layout 16

Gambar 2.8 Toolbar 17

Gambar 2.9 Toolbox 17

Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Mesin Jual Otomatis 22 Gambar 3.2 Tampilan New Project Microsoft Visual Basic 6.0 23 Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Form 24 Gambar 3.4 Tampilan Form1 Mesin Jual Otomatis 25 Gambar 3.5 Tampilan Form2 Menu Barang 25 Gambar 3.6 Tampilan Form3 Money 26 Gambar 3.7 Tampilan Form4 Barang 26

Gambar 3.10 Tampilan ucItem 27

Gambar 4.1 Tampilan Program MesinJualOtomatis.exe 32 Gambar 4.2 Tampilan uang Rp. 10000,- dimasukkan kedalam mesin 33 Gambar 4.3 Tampilan Mesin mendeteksi Jenis Transaksi dan Nominalnya 34 Gambar 4.4 Tampilan user memilih jenis barang dan harga tidak

melebihi nominal uang yang dimasukkan 34 Gambar 4.5 Tampilan user memilih jenis barang melebih nominal uang yang

Dimasukkan 35

Gambar 4.6 Tampilan proses pembatalan dan uang keluar dari mesin 35 Gambar 4.7 Tampilan user menekan tombol OK dan barang beserta uang kembalian

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan uraian tersebut jelaslah bahwa media atau alat bantu mengajar adalah merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dan dapat merangsang

Vocal rangkap atau diftong bahasa Arab yang lambangnya berupa gabungan antara harakat dan huruf, transliterasinya dalam tulisan Latin dilambangkan dengan

Berdasarkan hasil analisis data diperoleh kesimpulan bahwa prestasi belajar siswa lebih baik setelah menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT, dilihat dari

Apabila dalam suatu graph ada paling sedikit dua buah simpul yang mempunyai hunbungan lebih dari satu macam, atau ada busur yang membentuk loop (busur

Mengenai kebenaran beliau, Hadrat Masih Mau'ud ‘alaihis salaam menulis: 'Aku melihat bahwa orang yang mau mengikuti alam dan hukum alam telah diberikan kesempatan bagus oleh

Faktor-faktor yang berhubungan positif dengan perkembangan kognitif anak usia 2-5 tahun pada keluarga miskin adalah beban kerja ibu dan pola asuh psikososial

Hasil pengamatan terhadap intensitas penyakit busuk batang yang disebabkan oleh S.rolfsii pada berbagai konsentrasi inokulum dilihat pada Tabel 3... Persentase

KAJIAN AKTIVITAS PENYEMBUHAN LUKA DAN ANTIBAKTERI BINAHONG (Anredera cordifolia (Ten.) STEENIS, PEGAGAN (Centella asiatica (L.) Urban) SERTA KOMBINASINYA TERHADAP