• Tidak ada hasil yang ditemukan

Game online tidak berbahaya bagi remaja

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Game online tidak berbahaya bagi remaja"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Game online tidak berbahaya bagi remaja

Game online sebenarnya bukan hanya memberikan dampak negative bagi setiap remaja .Dampak Positif pun juga muncul karena bermain game online ,seperti mengasah keterampilan otak,mengisi waktu luang,,juga digunakan untuk mengistirahatkan sejenak otak dari beban pelajaran yang ditanggung oleh remaja.berikut adalah dampak positif dari penelitian bermain game online :

Dampak positif game online :

 Membuat Orang Pintar

Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setar kemampuan atlet.

 Menambah Konsentrasi

Dr. Jo Bryce Kepala peneliti suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati mempunyai daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menyelesaikan beberapa tugas.

 Meningkatkan Ketajaman Mata

Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur mempunyai ketajaman mata yang lebih cepat dari mereka yang tidak bermain game.

 Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Inggris

Riset di Indonesia membuktikan bahwa pria yang mahir berbahasa Inggris di sekolah atau universitas tanpa kursus adalah mereka yang bermain game.

 Membantu Bersosialisasi

Beberapa professor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi social yang menentang stereotif gamer yang terisolasi.

 Meningkatkan Kinerja Otak dan Membantu Otak dalam Menyerap Cerita

(2)

 Meningkatkan Kecepatan dalam Mengetik

Kebanyakan game online mengharuskan pemain mengetik ketika sedang berkomunikasi dengan lawan bicara, sehingga hal ini secara tidak langsung akan membiasakan pemain dalam mengetik.

 Menghilangkan Stress

Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf.

 Memulihkan Kondisi Tubuh

Dr. Mark Griffiths psikolog dari Nottingham Trent University meneliti sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik. Dampak negative dari game akan sangat terasa apabila pemain tidak bisa mengendalikan diri.

Sebagian remaja zaman sekarang sering kali menggunakan media sosial padahal aksi kejahatan zaman sekarang dilakukan melalui media sosial.sedangakan bilamana remaja bermain game online maka akan terhindar dari dampak buruk media sosial.saat bermain game online kita bisa bercengkrama dengan user game online lain itupun membicarakan hal hal yang berbau dengan game yang dimainkan,sedangkan apabila kita bermain media sosial maka hal yang dibicarakan tidak terbatas .

Dari 9 dari 10 artikel yang saya baca mengatakan bahwa media sosial lebih berbahaya bagi remaja daripada game online. 58 % dari remaja Indonesia adalah penggemar game online dan mereka terhindar dari narkoba ,pergaulan bebas serta hal hal negative dalam kehidupan sehari hari,karena uang mereka digunakan untuk keperluan game nya ,bukan untuk narkoba dan bukan juga untuk pacarnya yang belum tentu menjadi istrinya .remaja yang menggemari game online juga dapat berkpompetisi di turnamen e-sport internasional dan membanggakan nama Negara.sedangkan anak yang jarang bermain game online /sering bermain media sosial maka akan menjadi sasaran pencurian informasi dari pelaku kejahatan dunia maya/cyber crime.Dari game online remaja juga bisa menghasilkan uang ,dengan cara menjual akun game nya. Jadi game online itu tidak berbahaya bagi remaja Indonesia ,karena game online banyak memberikan wawasan dan edukasi ,tetapi apabila bermain game online harus disertai dengan pengendalian diri yang baik

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian tersebut menunjukkan benih ikan mas yang diperdengarkan selama 24 jam mengalami gangguan pada masa pertumbuhannya sedangkan benih ikan mas yang

Measurements were taken over a grid (both vertical and laterally) 2 m directly downwind of the nozzle. The last two columns, show i) column 8, the results of total flux for each

Cara yang terakhir ini adalah dengan membawa bahan baku hidrogen (bukan hidrogennya), yang kemudian bahan baku tersebut diubah secara in situ (pada kendaraan) menjadi

Peningkatan kandungan protein dalam mikrosfer pada formula dengan kadar alginat yang lebih besar dapat disebabkan karena peningkatan kadar polimer menyebabkan meningkatnya

Tujuan dari penelitian ini adalah penerapan BiTumMan untuk media tanam sengon (Paraserianthes falcataria) pada lahan terdegradasi pasca penambangan nikel dengan

Variabel bebas dalam penelitian ini yaitu pekerjaan orang tua, pengetahuan tentang seksualitas, lingkungan tempat tinggal, serta frekuensi dan kualitas komunikasi

Pemanfaatan hasil belajar Pengetahuan Bahan Makanan Pada Praktek Masakan Oriental berkaitan dengan kemampuan kognitif meliputi pengetahuan tentang daging, unggas,

dilakukan guna mendukung penulisan skripsi ini yaitu membahas syarat musik dan lagu yang dapat dilindungi, bentuk-bentuk pelanggaran dari karya cipta serta ganti rugi