• Tidak ada hasil yang ditemukan

From Augmented Reality to Business Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "From Augmented Reality to Business Reality"

Copied!
42
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)

1.

Pasar ponsel tahun 2013 makin memanas

dengan kehadiran berbagai sistem operasi baru

dari Android (Google), Windows (Microsoft), dan

BlackBerry (RIM). Lembaga riset Growth for

Knowledge (GfK) memprediksi pertumbuhan

penjualan ponsel di Indonesia meningkat sebesar

8% di tahun 2013.

2.

Penjualan ponsel pintar masih didominasi oleh

merek global dengan komposisi 98%, sementara

2% adalah merek lokal. 

(4)

1.

The

 glasses are coming, the glasses are

(5)
(6)
(7)
(8)
(9)

Augmented Reality (AR) menggambarkan

kombinasi dari teknologi yang

memungkinkan konten yang

dikembangkan oleh komputer baik 2D

maupun 3D dapat ditampilkan dengan

video secara langsung.

(Mulen-Prototyping Augmented
(10)

AR berbeda dengan virtualreality (VR),

didalam VR seluruh objek dibangun dengan

3D, sedangkan AR menggunakan beberapa

teknologi hardware untuk membuat

(11)

 Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka

kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas.

 Ketika masuk dalam dunia buatan, kita tidak dapat

mengenali lingkungan nyata di sekitarnya. Namun AR tidak memisahkan yang nyata dengan virtual, yang terjadi adalah penggabungan antara keduanya pada ruang yang sama.

Azuma, Ronald; Baillot, Yohan; Behringer, Reinhold; Feiner, Steven; Julier, Simon; MacIntyre, Blair (2001), "Recent Advances in Augmented Reality", IEEE Computer Graphics and Applications, IEEE, hlm. 34

^ Vallino, James R. (April 1998).Interactive Augmented Reality. Rochester, New York: University of Rochester. pp. 8-9.

(12)

Milgram's Reality-Virtuality Continuum

 Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya

berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.

 Dalam AR, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat

nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam augmented virtuality, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. AR dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas campuran.

Azuma, Ronald; Baillot, Yohan; Behringer, Reinhold; Feiner, Steven; Julier, Simon; MacIntyre, Blair (2001), "Recent Advances in Augmented Reality", IEEE Computer Graphics and Applications, IEEE, hlm. 34

^ Vallino, James R. (April 1998).Interactive Augmented Reality. Rochester, New York: University of Rochester. pp. 8-9.

(13)

Objek 2 Dimensi dan 3 Dimensi dapat

digunakan didalam AR dengan

penandaan yang disebut dengan

(14)
(15)

 POSITIONING:

Menempatkan sebuah elemen pada posisi tertentu dengan interaksi secara langsung. Contoh: menempatkan objek animasi pada

permulaan tampilan atau menyusun beberapa objek virtual.

MOVING:

Menggerakkan objek dari satu posisi ke posisi lainnya atau dengan pergerakkan tertentu (direct interaction). Contoh: menggerakkan

karakter virtual pada jalur tertentu pada sebuah bidang kerja. rotate, press).

 CONTROLLING:

Menempatkan dan menggerakkan sebuah elemen tertentu untuk mengontrol nilai sebuah tampilan (indirect interaction). Contoh:

(16)

Head Mounted Display

Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted

Display(HMD) yang digunakan dalam aplikasi AR, yaitu opaque

HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.

(17)

 Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus

mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup

dengan pencitraan grafs yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera.

Sebuah aplikasi kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafs untuk

(18)
(19)

Tidak seperti penggunaan opaque

HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan

luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk

secara langsung mengamati dunia nyata dengan

mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang

diletakaan di depan mata pengguna memantulkan

cahaya dari pencitraan grafs yang

(20)
(21)

Pada smartphone platform metode AR

menggunakan perangkat Global Positioning

(22)

 Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan

retinal scanning display (RSD), dapat memproyeksikan

cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Haller, Michael (2007). Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan,

VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya.

(23)

Pengguna

Manipulasi

Marker

Menangkap gambar

Kamera

Video Stream

(24)

Posisi dan orientasi marker akan dideteksi

lewat frame-frame yang ditangkap oleh

kamera. Setelah marker terdeteksi, maka

(25)
(26)

 Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap

keadaan dunia nyata, keadaan AR dapat diamati

menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar

kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau dengan layar proyeksi.

 Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada

perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca

pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.

Haller, Michael (15 Desember 2007).Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design. London: Idea Group Publishing. hlm. 251.

(27)

Kesehatan

Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting

bagi sistem AR. Contoh penggunaannya adalah pada

pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah

(28)

Pendidikan

Dapat lebih menarik dan meningkatkan

motivasi belajar

Meningkatkan pembelajaran:

o Manipulasi objek:

Memutar bidang kerja.Objek bergerak.

o Interaktif:

Kombinasi objek.Menyusun objek.Animasi objek.

Pengembangan teknik belajar:

o konstruktivisme.

o Eksplorasi Pengetahuan. o Panduan belajar.

(29)

Manufaktur dan reparasi

Bidang lain di mana AR dapat diaplikasikan adalah

pemasangan, pemeliharaan, dan

reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks,

seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan

dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan AR, yaitu

dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di

atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini

menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan

untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. 

Augmented Reality Projects in the Automotive and Aerospace IndustriesHolger

Regenbrecht, Gregory Baratoff, Wilhelm Wilke November 2005 IEEE Computer Graphics and Applications , Volume 25 Issue 6

(30)

Hiburan

Bentuk sederhana dari AR telah dipergunakan dalam

bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama.

Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam

siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di

depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio,

wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar

biru atau hijau. Pencitraan yang asli digabungkan

dengan peta buatan komputer menggunakan teknik

yang bernama chroma-keying.

Vallino, James R. (April 1998).Interactive Augmented Reality. Rochester, New York: University of Rochester. pp. 11-13.

(31)

Militer

Kalangan militer telah bertahun-tahun

menggunakan tampilan dalam kokpit yang

menampilkan informasi kepada pilot pada kaca

pelindung kokpit atau kaca depan helm

penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah

bentuk tampilan AR. SIMNET, sebuah sistem

permainan simulasi perang, juga menggunakan

teknologi AR.

(32)
(33)
(34)
(35)
(36)

Goblin XNA adalah sebuah platform open

source yang digunakan untuk 3D user interface

yaitu penggunaan augmented reality. Goblin

XNA video streaming sebagai sumber

masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak

dan mendeteksi marker dengan

(37)

Sistem dari Goblin XNA

adalah berupa scene graph yang mirip dengan OpenSG (http://www.opensg.org/). Scene graph merupakan serangkaian node yang berbentuk n-tree yang

membentuk hirarki parent-child, dimana sebuah node dapat memliki banyak child namun hanya memiliki satu parent. Gambar di samping merupakan Goblin XNA

Scene Graph

(38)

OpenSG adalah sistem scenegraph portable

(39)

AugmentDev sebuah aplikasi yang dapat

memvisualisasikan objek 2D atau 3D

didalamdunia nyata dengan menggunakan

Augmented Reality

(40)

Implikasi Augmented Reality pada

strategi pemasaran

Marketing harus berpikir bagaimana memanfaatkan

teknologi ini agar menguntungkan dan menghasilkan

hubungan yang lebih erat dengan pelanggan

“Magic moment”, menjadi moment yang impresif

bagi calon pelanggan didalam visualisasi produk

Augmented reality dapat meningkatkan pelayanan

kepada pelanggan dengan melibatkan langsung pada

merk dan produk yang dipresentasikan secara

(41)

Dapat mengambil dan memproyesikan

model 3D pada sebuah bidang nyata.

Menambahkan tekstur pada objek 3D yang

dapat dibuat sendiri.

Dapat di publikasikan pada dalam bentuk

social network

Dapat mensimulasikan posisi objek untuk

berbagai kebutuhan seperti bidang

(42)

Gambar

Gambar Goblin XNA Scene Graph

Referensi

Dokumen terkait

Sehubungan dengan hal tesebut maka Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten Klaten Bidang Kebersihan dan Pertamanan akan mengadakan Penilaian terhadap dokumen kualifikasi /

Pelaporan hasil rapat dialamatkan kepada pihak-pihak yang memerlukannya (Siswa, Orang Tua Siswa, Kepala Sekolah, dan Pengawas Sekolah).. Situasi Rapat : Aman, tertib,

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui niai index properties akibat penambahan 2% semen dan serbuk kaca pada tanah lempung, kemudian untuk mengetahui nilai kuat

Cuci bagian kulit yang terkontaminasi dengan sabun atau detergen lembut dan bilas dengan air yang banyak hingga tidak ada lagi bahan kimia yang tertinggal

Realizing the importance of teaching vocabulary, the writer is interested in carrying out a study on using pictures in teaching vocabulary to elementary students in order to

(Dalam hal ini, mangkok tersebut sebaiknya diletakan didalam mangkok peluberan) ratakan permukaan air raksa dengan menggunakan kaca datar yang mempunyai tiga

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan Ho ditolak dan Ha diterima, sehingga ada hubungan negatif yang sangat signifikan antara perilaku religiusitas dengan sikap

Metode yang digunakan tidak hanya satu macam saja, setelah kita mendeteksi pengiriman data, dan apabila kita mendapatkan kesalahan maka akan dengan segera proses perbaikan