• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEDIA INFORMASI KATALOG BUSANA BAYI DI VINOLIA BABY & KIDS YOGYAKARTA SKRIPSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEDIA INFORMASI KATALOG BUSANA BAYI DI VINOLIA BABY & KIDS YOGYAKARTA SKRIPSI"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA DINAMIS

UNTUK MEDIA INFORMASI KATALOG BUSANA BAYI

DI VINOLIA BABY & KIDS YOGYAKARTA

SKRIPSI

diajukan oleh

Maya Fitrianingrum

07.12.2306

kepada

JURUSAN SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2012

(2)
(3)

ANALYSIS AND DEVELOPMENT OF A DINAMIC MULTIMEDIA APPLICATIONS FOR MEDIA INFORMATION CATALOG BABY CLOTHING

VINOLIA BABY & KIDS IN YOGYAKARTA

ANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEDIA INFORMASI KATALOG BUSANA BAYI

DI VINOLIA BABY & KIDS YOGYAKARTA Maya Fitrianingrum

Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

The rapid development of information technologi and produce new innovations along with the development of human thought patterns constantly changing towards the better. One of the very rapid development today is particularly information technology and computer multimedia. Mutimedia can now be used as a media campaign, media information for a company, the media information in explaining science.

Product catalog in a company is very important. Product catalog can be either web-based information systems and multimedia. The development of mutlimedia applications has led to the current dynamic multimedia. The intergration between Adobe Flash applications with MySql database to be able to create dynamic multimedia meaningful information submitted can be updated without having to replace the raw file. This intergration can create a richer multimedia applications (Rich Multimedia Application).

This multimedia development using waterfall methods. In building this multimedia, authors only limiting problems in specific areas such as how to build a catalog of products such as baby clothing based Rich Multimedia Application. User in this system is the consumer and the administrator has privileges to update the data baby clothing. The software that will be used to create application that Adobe Flash and MySql Database Server and PHP to make the admin interface.

(4)

1. PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi informasi sangat pesat dan menghasilkan inovasi-inovasi baru seiring dengan perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa terus berubah ke arah yang lebih baik. Salah satu perkembangan yang sangat pesat saat ini adalah teknologi informasi dan komputer khususnya multimedia. Multimedia saat ini dapat digunakan sebagai media promosi, media informasi bagi suatu perusahaan, media informasi dalam menjelaskan ilmu pengetahuan.

Melalui sebuah aplikasi multimedia, konsumen dapat mencari model produk yang diinginkan, ukuran-ukuran produknya, dan berapa banyak stok produk yang ada. Hal ini mempercepat waktu dan menghemat tenaga saat membeli suatu produk. Mengatasi hal ini, maka penulis mengambil kasus penjualan pada Vinolia Baby & Kids Yogyakarta ini dengan menerapkan perkembangan multimedia secara dinamis. Yang mempermudah konsumen untuk mencari pakaian atau produk yang diinginkan tanpa memakan waktu untuk mencari-cari pakaian ada mencoba pakaian tersebut.

Katalog produk pada suatu perusahaan sangat penting. Katalog produk dapat berupa website maupun sistem informasi berbasis multimedia. Perkembangan aplikasi multimedia saat ini sudah mengarah pada multimedia yang bersifat dinamis. Integrasi antara aplikasi Adobe Flash dengan database MySql mampu membuat multimedia menjadi dinamis yang berarti informasi yang disampaikan dapat di-update tanpa harus mengganti file mentahnya. Integrasi ini dapat membuat aplikasi multimedia yang lebih kaya (Rich Multimedia Application). Maksudnya Rich Multimedia Application disini adalah content yang terdapat pada aplikasi multimedia yang telah dibuat sewaktu-waktu dapat di edit atau di update sesuai dengan kebutuhan user, tidak seperti pembelajaran interaktif.

2. LANDASAN

2.1 PENGERTIAN MULTIMEDIA

Istilah multimedia merupakan perpaduan dari dua kata, yaitu multi dan media. Kata multi berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan media berarti sarana atau piranti untuk berkomunikasi. Jadi multimedia berarti suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, lunak, dan alat-alat lain guna mendukung proses informasi.

2.2 PENGERTIAN MULTIMEDIA DINAMIS

Definisi untuk multimedia dinamis adalah multimedia yang mempunyai kemampuan mengolah data atau memproses data (mengambil, menyimpan, mengubah) yang sudah bisa mengedit atau mengupdate data langsung dari aplikasi tersebut tanpa membongkar programnya.

(5)

2.3 ADOBE FLASH CS3

Adobe Flash merupakan sarana untuk merancang animasi, Flash juga memiliki sarana image editing program, kebanyakan dari sarana yang tersedia pada flash adalah untuk membuat gambar berbasis vector, format file yang dihasilkan flash berbasis vector, hal ini yang menyebabkan file animasi yang dibuat dengan flash berukuran lebih kecil karena dengan image vector pada masing-masing frame hanya menyimpan definisi lokasi titik dan garis obyek tersebut.

2.4 ADOBE PHOTOSHOP CS3

Adobe photoshop merupakan program pengolah grafik yang mampu bekerja pada dua tipe yaitu bitmap dan vektor. Oleh sebab itu, file kerja pada Adobe Photoshop dapat berupa gambar bitmap maupun vektor. Hal ini merupakan keunggulan dari program Adobe Photoshop karena dengan kemampuan tersebut akan memudahkan anda membuat obyek, mengolah foto maupun pengeditan foto lebih lanjut.

2.5 ADOBE SCRIPT 2.0

Action Script adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam program flash. Action Script cukup banyak digunakan di dalam animasi flash, navigasi, presentasi, animasi web, dan game. Script di masukan dengan cara mengetiknya pada panel Action yang dapat kita munculkan dengan mengklik window > Action atau cukup menekan F9 pada keyboard kita.

2.6 ADOBE DREAMWEAVER SC3

Adobe Dreamweaver adalah software professional untuk desain dan manajemen situs web dengan tingkat fleksibilitas yang tinggi yang memungkinkan user dengan keahlian tingkat lanjut (advance) untuk membuat situs web dengan cara menuliskan kode HTML pada tombol pemograman yang terintergrasi pada software ini atau memungkinkan user tingkat awal (beginner) membuat situs web dengan menggunakan lingkungan visual edtting pada menu-menu yang sudah disediakan. Dreamweaver juga mendukung program-program web yang lain, seperti PHP, VB Script, Coldfusion, ASP, Perl, Java script, XML, CSS dan lain-lain.

2.7 XAMPP

Xampp berisi 3 program yang sangat dibutuhkan untuk membuat aplikasi ini bisa dieksekusi. Ketiga program tersebut adalah : web server apache, PHP, database server Mysql.

(6)

2.8 PHP

PHP adalah bahasa server side programming yang lebih powerful untuk membuat halaman web menjadi dinamis dan interaktif. Syntax PHP mirip dengan syntax bahasa perl dan C.

3. ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS SWOT

Untuk mengidentifikasi masalah yang ada, yaitu bagaimana membuat aplikasi multimedia dinamis untuk media informasi katalog busana bayi di Vinolia Baby & Kids, jenis analisis yang digunkan yaitu analisi SWOT (strenghts, weaknes, ppportunity, threats) yang merupakan analisis terhadap kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman.

3.2 KONSEP

Urutan pertama kali jika pengguna membuka aplikasi ini adalah melihat jendela menu utama, jendela menu utama tersebut merupakan pusat dari aplikasi ini sebab jendela menu utama mempunyai isi jendela-jendela sub menu yang dapat di link kejendela tujuan dan penyajian informasi dengan bantuan tombol. Begitu juga dengan jendela sub-menu akan menyediakan informasi yang ada jika pengguna memanfaatkan tombol untuk membuka informasi tersebut.

3.4 STORYBOARD

scene gambar Deskripsi audio link

1 Merupakan halaman intro ketika aplikasi dijalankan pertama kali intro.wav 2

INTRO

(7)

2 Merupakan menu utama dari aplikasi. Terdapat logo toko dan link-link navigasi menu_uta ma.wav 3 4 5 6 3 Halaman ini digunakan untruk mencoba pakaian bayi kedalam simolator dengan cara pengguna mengklik katagori pakaian yang akan diklik kemudian pilih 2 6

Menu Utama

Logo

Toko

Coba

bantuan (2)

tentang kami

keluar (4)

(8)

4 Halaman untuk bantuan menjalankan aplikasi. 2 6 5 Halaman untuk about menjalankan aplikasi. 2 6 6 Halaman konfirmasi untuk keluar dari aplikasi. 7 2 7 END

SELESAI

Konfirmasi Keluar

Apakah Anda yakin

akan keluar?

Ya

Tidak

(teks)

About

(teks)

Bantuan

(9)

3.5 STRUKTUR NAVIGASI

Struktur navigasi dapat memberikan gambaran link dari halaman satu ke halaman lainnya. Adapun struktur navigasi pada aplikasi ini adalah:

Gambar 3.1 Struktur Navigasi

3.6 PERANCANGAN GRAFIK

Bagian ini merupakan bentuk kegiatan yang meliputi pemilihan grafik yang mendukung dialog dan latar belakang fasilitas aplikasi multimedia yang digunakan. 1. Grafik Intro

Digunakan untuk halaman intro aplikasi. Di halaman ini, user dapat menekan sembarang tombol untuk mulai masuk ke menu utama.

Gambar 3.2 Grafik Intro Gambar 3.2 Grafik Intro Background : biru muda.

INTRO

(10)

Animasi Teks : animasi bertuliskan Vinolia Baby & Kids.

Font : Comic Sans MS.

Font color : pink. 2. Grafik Menu Utama

Menu utama merupakan menu terpenting yang memuat tombol navigasi untuk melanjutkan ke halaman berikutnya. Adapun tombol-tombol yang tersedia pada menu utama adalah:

(1) Tombol yang digunakan untuk menuju halaman coba pakaian. (2) Tombol yang digunakan untuk menuju halaman bantuan. (3) Tombol yang digunakan untuk menuju halaman about. (4) Tombol yang digunakan untuk keluar dari aplikasi. Animasi : gambar logo Vinolia Baby & Kids bergerak. Background : biru muda

Font : Comic Sans MS.

Font color : pink.

Gambar 3.3 Menu Utama

Gambar 3.3 Menu Utama 3.Grafik Coba Pakaian

Halaman ini digunakan untruk mencoba pakaian bayi kedalam simolator dengan cara pengguna mengklik katagori pakaian yang akan diklik kemudian pilih, maka item tersebut akan digunakan dimodel bayi yang bisa ditentukan warnanya melalui palet warna yang tersedia dan juga bias menentukan ukuran melalui file yang tersedia.

Menu Utama

Logo

Toko

Coba pakaian (1)

bantuan (2)

about (3)

keluar (4)

(11)

Gambar 3.4 Coba Pakaian

Animasi : gambar logo Vinolia Baby & Kids bergerak Background : biru muda

Font : Comic Sans MS.

Font color : pink 4. Grafik Bantuan

Keterangan:

Bantuan berisi tentang keterangan aplikasi, dan keterangan simbol dari program atau aplikasi.

Teks : Keterangan Penggunaan Aplikasi: Keterangan Simbol:

  adalah tombol untuk menuju halaman berikutnya.   adalah tombol untuk menuju halaman sebelumnya. Background : biru muda.

Fond : comic sans MS. Font color : pink.

Gambar 3.5 Bantuan Gambar 3.5 Bantuan

(teks)

Bantuan

(12)

5.Grafik About Keterangan:

Aplikasi ini memberikan info yang berhubungan dengan Vinolia Baby & Kids. Teks : Keterangan Penggunaan Aplikasi:

  adalah tombol untuk menuju halaman berikutnya.   adalah tombol untuk menuju halaman sebelumnya. Background : biru muda.

Fond : comic sans MS. Font color : pink.

Gambar 3.6 About

Gambar 3.6 About 6. Grafik Konfirmasi Keluar

Keterangan:

Pengguna dapat memilih akan keluar dari aplikasi atau tidak. Jika “Ya” maka yang terjadi pengguna akan langsung keluar dari aplikasi, namun jika “Tidak” maka user akan kembali ke menu utama.

Background : biru muda. Fond : comic sans MS. Font color : pink.

Gambar 3.7 Konfirmasi Keluar

Gambar 3.7 Konfirmasi Keluar

Konfirmasi Keluar

Apakah Anda yakin

akan keluar?

Ya

Tidak

(teks)

About

(13)

7. Grafik Selesai

Keterangan:Keluar dari aplikasi.

Gambar 3.8 Selesai Gambar 3.8 Selesai 3.7 DFD Level 0 Gambar 3.9 DFD Level 0

3.8 DFD Level 1

Gambar 3.10 DFD Level

SELESAI

(14)

4.

IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

4.1 PRODUKSI SISTEM MULTIMEDIA

Dalam memproduksi sistem multimedia, melibatkan tiga tahap, yaitu tahap pra produksi, tahap produksi dan pasca produksi. Masing-masing tahap saling mempengaruhi. Tahap pra produksi adalah tahap semua pekerjaan dan aktifitas yang terjadi sebelum multimedia diproduksi secara nyata. Tahap produksi adalah periode selama multimedia diproduksi. Tahap pasca produksi adalah semua periode semua pekerjaan dan aktifitas yang terjadi setelah multimedia diproduksi secara nyata.

Dalam bagian ini merupakan kegiatan memproduksi sistem salah satunya adalah pembuatan desain grafik yang mendukung semua aplikasi, mulai dari teks sebagai penyampaian pesan, memasukan suara dan animasi yang semua elemen tersebut digabungkan ke dalam Adobe Flash CS3 sebagai software utama.

4.2 HASIL PENGETESAN SISTEM

Cara pengujiannya adalah dengan menguji kesesuaian struktur link/menu dengan menekan tombol dan melihat hasilnya langsung.

No Antarmuka Yang diuji/Aktifitas

testing

Input Output Status

1. Form Login Tombol login diklik atau tombol enter ditekan Halaman administrator : User ID : Password : Menu utama untuk administrator terbuka Benar User ID : (kosong) atau Password : (kosong) Muncul pesan ‘masukan identitas login anda dengan benar!’ Benar 2. Form input data barang

Pada produk isi id_produk, kategori, nama, gambar, ukuran, warna dan terisi data, ketika diklik tombol simpan,

data yang

diisikan sudah ada pada record database id_produk : 8 kategori : 8 nama : 35 gambar : 35 ukuran : 10 warna : 20

Record yang ada pada database dengan kode sesuai input, akan di update dengan data baru

(15)

Field id produk, kategori, nama, gambar, ukuran, warna salah satunya tidak terisi lengkap Muncul pesan ‘isikan kode dengan lengkap!’ Benar Pada field id_produk, kategori, nama, gambar, ukuran, warna dan terisi data lengkap, ketika diklik tombol jika record dalam database tidak ditemukan sesuai inputan atau pada form belum di klik maka tombol edit tidak akan aktif

Input data pada form tidak sesuai dengan record dalam database atau pada form belum di klik tombol cari Tombol edit disable atau non aktif benar Pada field id_produk, kategori, nama, gambar, ukuran, warna dan terisi data lengkap, ketika diklik tombol jika record dalam database ditemukan sesuai inputan atau pada form ada kemudian data ditampilkan di form, maka Pada field id produk, kategori, nama, gambar, ukuran, warna serta field lainnya dalam form interface terisi data. Kemudian jika tombol simpan diklik, kemudian tombol hapus di klika

Record yang ada pada database dengan kode sesuai input, akan terhapus

(16)

tombol hapus aktif

3. Form kategori

Pada field isi id kategori, nama produk terisi data kemudian klik simpan data diklik

Id kategori Nama kategori Aksi edit atau hapus Interface di resert (semua field menjadi seperti semula/kosong) Benar

Tabel 4.4 Black-Box Testing

5. PENUTUP 5.1 KESIMPULAN

Setelah diuraikan dan dibahas pada bab-bab sebelumnya, mulai dari pengajuan beberapa masalah sehingga mencapai tahap pembahasan yang penyusun lakukan dalam penyusunan skripsi, maka dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu :

a. Aplikasi multimedia dinamis dibangun dengan menggunakan MySQL Database Server untuk menampung informasi produk sehingga informasi yang ditampilkan pada aplikasi multimedia dapat berubah-ubah.

b. Aplikasi ini menggunakan menu-menu navigasi yang sederhana dan menarik sehingga pemakai tidak akan mengalami kesulitan dalam pengakses aplikasi. Dibuktikan dengan pendapat pengunjung dari hasil observasi percobaan aplikasi di Vinolia Baby & Kids.

5.2 SARAN

Dengan adanya sistem informasi berbasis multimedia ini diharapkan Vinolia Baby & Kids dapat meningkatkan kemampuan bersaing.

a. Aplikasi multimedia berikutnya dapat menambahkan fitur-fitur yang masih kurang pada aplikasi ini guna penyempurnaan, seperti penggunaan dua bahasa.

b. Aplikasi multimedia berikutnya diharapakan terdapat 2 upload gambar berbeda folder, untuk keperluan katalog dan etalase.

c. Diharapkan pada masa mendatang, pemgembangan aplikasi etalase katalog produk berbasis multimedia Vinolia Baby & Kids dapat diakses melalui internet. Dimaksud agar pemakai dapat mengakses aplikasi ini dari mana saja tanpa harus ke Vinolia Baby & Kids.

d. Diharapkan pada masa mendatang, pengembangan aplikasi etalase katalog produk berbasis multimedia Vinolia Baby & Kids dapat digunakan untuk melakukan pembelian secara online.

(17)

DAFTAR PUSTAKA

Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta : Gava Media.

Fatta, Hanif Al. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi Offset.

M.Arief. 2006. Pemrograman Basis Data Menggunakan Transact-SQL dengan Microsoft SQL Server 2000. Yogyakarta : Andi Offset.

Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu. Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaiang.

Yogyakarta : Andi Offset.

Gambar

Gambar 3.1 Struktur Navigasi  3.6  PERANCANGAN GRAFIK
Gambar 3.3 Menu Utama
Gambar  3.4 Coba Pakaian
Gambar 3.6 About  6.  Grafik Konfirmasi Keluar
+3

Referensi

Dokumen terkait

Pelaksanaan penelitian ini meliputi data dengan menggunakan kuesioner yang berisi identitas responden dan lembar pertanyaan tentang pengetahuan kesehatan reproduksi dan sikap

[r]

Bank Negara Indonesia,Tbk , dalam hal ini Kanwil Medan memiliki tanggung jawab untuk menjalankan kewenangan penerimaan pegawai baru sesuai dengan penerapan Prinsip Good

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan jumlah persediaan yang optimal sehingga diperoleh biaya persediaan yang minimum dari persediaan spare part

Studi ini bertujuan untuk mengetahui perilaku mekanik dari kolom langsing beton mutu tinggi terkekang yaitu beban kritis, lendutan di tengah kolom, daktilitas perpindahan, serta

Akses ke pendidikan Peningkatan kesadaran masyarakat Peningkatan kesadaran masyarakat Rumah yang layak, higienis dan aman Rumah yang layak, higienis dan aman. Akses ke pusat

Misalnya, penelitian yang dilakukan oleh Yuningsih (1987) terhadap ekstrak air temulawak (Curcuma xanthorizha Robx) dapat menurunkan aktivitas SGOT dan SGPT darah

1) Antibiotika adalah senyawa khas yang dihasilkan oleh organisme hidup, termasuk turunan senyawa dan struktur analoginya yang dibuat secara sintetik dan dalam kadar