ANIMASI PANDUAN MEMBUAT ANEKAPARCEL
DENGAN MENGGUNAKANSWISHMAX
DINI SUHARTINI, IR.TETY ELIDA S.,MM
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2004
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : animasi
Abstraksi :
Teks penuh
DINI SUHARTINI, IR.TETY ELIDA S.,MM
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2004
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : animasi
Abstraksi :
Dokumen terkait
Dalam penulisan ilmiah ini penulis akan menjelaskan tentang pembuatan web game animasi dengan menggunakan aplikasi Macromedia Flash MX 2004 dan Dreamweaver MX 2004. Dimana
Dengan memanfaatkan bahasa pemrograman Flash Mx ini, dimana aplikasi ini disertai dengan berbagai bentuk video dan gambar animasi serta suara yang jelas dan sederhana sehingga
Oleh karena itu penulis membuat suatu aplikasi pengurusan STNK dengan menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic 6.0 untuk mengatasi masalah tersebut. Microsoft Visual
Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX 2004 sebagai aplikasi utama dalam pembuatan animasi, karena beberapa kemampuan flash seperti
Oleh karena itu penulisan ilmiah ini, yang berjudul Aplikasi Permainan Ednal Dengan Macromedia Flash 8 Professional mencoba mencari penyelesaian dengan membuat suatu aplikasi
Dengan memanfaatkan bahasa pemrograman Flash Mx ini, dimana aplikasi ini disertai dengan berbagai bentuk gambar animasi dan suara yang menarik sehingga anak-anak tersebut tidak
Oleh karena itu penulis ingin membuat perbandingan animasi gambar antara Flash dan Swift 3D menggunakan gambar 2 dimensi dan 3 dimensi dengan harapan dapat mengetahui perbedaan
Dalam pembuatan animasi iklan ini, penulis menggunakan program aplikasi Flash MX dimana Flash MX ini sendiri Macromedia Flash MX atau Flash 6.0 yang merupakan pengembangan