• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 11101114 ssm filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 11101114 ssm filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI PANDUAN MEMBUAT ANEKAPARCEL

DENGAN MENGGUNAKANSWISHMAX

DINI SUHARTINI, IR.TETY ELIDA S.,MM

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2004

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : animasi

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penulisan ilmiah ini penulis akan menjelaskan tentang pembuatan web game animasi dengan menggunakan aplikasi Macromedia Flash MX 2004 dan Dreamweaver MX 2004. Dimana

Dengan memanfaatkan bahasa pemrograman Flash Mx ini, dimana aplikasi ini disertai dengan berbagai bentuk video dan gambar animasi serta suara yang jelas dan sederhana sehingga

Oleh karena itu penulis membuat suatu aplikasi pengurusan STNK dengan menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic 6.0 untuk mengatasi masalah tersebut. Microsoft Visual

Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX 2004 sebagai aplikasi utama dalam pembuatan animasi, karena beberapa kemampuan flash seperti

Oleh karena itu penulisan ilmiah ini, yang berjudul Aplikasi Permainan Ednal Dengan Macromedia Flash 8 Professional mencoba mencari penyelesaian dengan membuat suatu aplikasi

Dengan memanfaatkan bahasa pemrograman Flash Mx ini, dimana aplikasi ini disertai dengan berbagai bentuk gambar animasi dan suara yang menarik sehingga anak-anak tersebut tidak

Oleh karena itu penulis ingin membuat perbandingan animasi gambar antara Flash dan Swift 3D menggunakan gambar 2 dimensi dan 3 dimensi dengan harapan dapat mengetahui perbedaan

Dalam pembuatan animasi iklan ini, penulis menggunakan program aplikasi Flash MX dimana Flash MX ini sendiri Macromedia Flash MX atau Flash 6.0 yang merupakan pengembangan