• Tidak ada hasil yang ditemukan

K 8 MANFAAT MEDIA Pembelajaran

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "K 8 MANFAAT MEDIA Pembelajaran"

Copied!
40
0
0

Teks penuh

(1)

PEMANFAATAN MEDIA

PEMBELAJARAN

OLEH

(2)

PEMANFAATAN MEDIA PERLU

MEMPERHATIKAN ASPEK-ASPEK TUMBUH KEMBANG ANAK

1) Pertumbuhan fisik,

2) Perkembangan kognitif,

3) Perkembangan motorik,

4) Perkembangan bahasa dan komunikasi (bahasa)

5) Perkembangan emosi, sosial,

6) Perkembangan moral,

7) Perkembangan konsep diri,

8) Perkembangan minat,

(3)

PEMANFAATAN MEDIA HARUS

MENGINGAT BAHWA :

Pembelajaran di SD selalu menggunakan kurikulum Tematik

Pembelajaran di SD selalu dengan area, sudut, sentra

Pembelajaran di SD selalu menggunakan pijakan-pijakan

(4)

BAGAIMANA ANAK BELAJAR

Pernyataan Jean Piaget (1972, p. 27)

“Anak seharusnya mampu melakukan percobaan dan

penelitian sendiri. Guru, tentu saja, bisa

menuntun anak-anak dengan menyediakan bahan-bahan yang tepat, tetapi yang

terpenting agar anak dapat memahami

sesuatu, ia harus membangun pengertian itu sendiri, ia harus menemukannya sendiri.”

(5)

EMPAT JENIS BERMAIN

Sara Smilansky (1968)

SENSORIMOTOR ATAU FUNGSIONAL

MAIN PERAN – MIKRO ATAU MAKRO

PEMBANGUNAN – SIFAT CAIR SAMPAI TERSTRUKTUR

(6)

PERLU DIPERHATIKAN

JENIS MAIN

Harus mendukung tiga jenis main

SEJUMLAH BAHAN BERMAIN &

PENATAAN BAHAN BERMAIN

(7)

JENIS-JENIS HUBUNGAN SOSIAL

Mildred Parten (1932)

Tidak peduli

Penonton

Main sendiri

Main berdampingan

Main bersama

(8)

Teori Kecerdasan Jamak

Kecerdasan Gambar

Kecerdasan Orang

Kecerdasan Tubuh

Kecerdasan Kata

Kecerdasan Diri

Kecerdasan Suara

Kecerdasan Alam

(9)

MANFAAT PERMAINAN

untuk stimulasi kecerdasan bahasa, seperti permainan gambar buah

untuk menstimulasi kecerdasan logiko-matematika seperti permainan

tata balok, permainan tata angka permainan hitung langkah, permainan besar mana ?

untuk menstimulasi kecerdasan visual – spasial, seperti permainan merah mana, permainan apa warnanya, permainan

menara, permainan kanan kiri, permainan campur warna.

untuk menstimulasi kecerdasan kinestetik seperti jalan rupa-rupa, permainan jalan

(10)

LANJUTAN

untuk menstimulasi kecerdasan musikal seperti permainan LA LA LA DU DU DU, doremi, mengejar lagu, suara apa itu.

untuk menstimulasi kecerdasan

interpersonal seperti permainan angkat bersama-sama, permainan rencana

bersama.

untuk menstimulasi kecerdasan

intrapersonal seperti permainan cita-citaku, permainan siapa aku.

untuk menstimulasi kecerdasan naturalis seperti permainan telur ayam, permainan aduk-aduk.

untuk menstimulasi kecerdasan

(11)

Tujuan umum Permainan

pengembangan kecerdasan bahasa

meliputi :

Merangsang minat baca anak

Merangsang kesadaran fonemik

Merangsang kesadaran grafofonemik

Merangsang kepakaan struktur kata dan kalimat

Mengembangkan kosa kata

(12)

Uraian permainan Gambar buah

Tujuan

Merangsang kemampuan anak mengidentifikasi kata secara utuh

Merangsang minat baca anak

Merangsang kemampuan struktur huruf dalam kata

Alat dan Bahan

Gambar buah-buahan didinding dan nama di bawahnya

Lem

Kertas bertulis nama-nama buah pada no 1 4x8 cm sebanyak jumlah buah. Satu lembar, satu nama

(13)

Cara bermain :

1. Tanyakan kepada anak, apa nama buah yang terpanjang didinding

2. Jika anak dapat menjawab, katakan, ― Oh, ya..ya namaya ada di bawahnya. Yok kita lihat‖

3. Tanyakan apakah mereka mau bermain ― gambar buah ―.

Jika mau, berikan masing-masing anak, satu kertas tertulis nama buah.

4. Berilah kesempatan anak bergil menempelkan kertas bertulis tersebut di bawah gambar. Makin

5. Setelah selesai, tanyakan kepada anak, ―Siapa tadi yang menempel pisang ? ‗ Anak-anak yang merasa menempelkan pisang mengacungkan tangan. Biarkan mereka berkelompok

dan katakan, ― Nak ini kelompok pisang‖.

(14)
(15)

PERENCANAAN UNTUK KESEMPATAN

MAIN SIFAT CAIR

Rencana ini menyediakan 36

kesempatan main untuk: 10 sampai 12

anak;

usia tiga sampai lima tahun;

(16)

Pembangunan Sifat Cair atau Main Sensorimotor Empat Tempat

(17)

PEMBANGUNAN SIFAT CAIR ATAU MAIN SENSORIMOTOR

EMPAT TEMPAT

(18)

BAHAN-BAHAN SIFAT CAIR MENDUKUNG MAIN PERAN MIKRO

EMPAT TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, bersama, dan bekerjasama

(19)

MAIN BAHAN ALAM & KEGIATAN YANG

DILAKUKAN

BAHAN-BAHANNYA

Wadah plastik ukuran sedang,botol dan gelas

plastik,corong,piring plastik,jepitan jemuran,beras, kacang-kacangan berbagai jenis,pasir dan cetakan,bak

pasir,binatang plastik.

KEGIATAN YANG DAPAT DILAKUKAN

Menakar

Menjepit biji-bijian untuk dikelompokkan

Menjepit biji-bijian sesuai jumlah

Mencetak pasir

Menempel biji-bijian

(20)

PEMBANGUNAN SIFAT CAIR, MAIN PERAN MAKRO, ATAU MAIN SENSORIMOTOR

DUA TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, bersama atau bekerjasama

(21)

MAIN AIR

BAHAN DAN ALAT YANG DISEDIAKAN

Panci plastik ukuran sedang

botol glas plastik

Kocokan telur

sikat cuci

pipet besar

pewarna kue

Sabun cair

(22)

BAHAN SIFAT CAIR MENDUKUNG MAIN SENSORIMOTOR DUA TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, dan bersama Dua wadah dengan tempat menuangkan dan mengosongkan—satu diisi air warna merah, satu diisi air warna kuning—satu wadah sedang di tengah untuk mencampurkan warna sehingga menghasilkan air warna jingga

Saat menakar air, anak belajar berhitung

(23)

KEGIATAN YANG DAPAT

DILAKUKAN SAAT MAIN AIR

Menakar air

Mengisi dan mengosongkan botol

Mengocok-ngocok air sabun

Memompa air

Mencuci piring

Menyikat dinding / lantai

Memancing ikan plastik

(24)

SIFAT CAIR MAIN PEMBANGUNAN EMPAT TEMPAT

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, dan bersama

(25)

Bahan Sifat Cair Mendukung Main Sensorimotor Dua Tempat

Dapat mendukung hubungan sosial main sendiri, berdampingan, dan bersama

(26)

MUNCUL AWAL KEAKSARAAN

MENGGAMBAR

MELUKIS DENGAN CAT JARI

MERONCE

MENGGUNTING

MENEMPEL

MAIN MATEMATIKA

(27)

BAHAN-BAHAN UNTUK MERONCE

 Balok ronce

 Sedotan limaun warna-warni  Potongan bambu kecil

 Pelepah batang padi

 Pelepah daun pepaya, daun pisang  Manik-manik

 Biji nangka  Biji salak

(28)

MANIK-MANIK DAN TALI:

Tahap-tahap Perkembangan

(29)

TAHAP 1 —

(30)

TAHAP 2

Merangkai: Digunakan

sebagai bahan main peran (kalung)

(31)
(32)

TAHAP 4

(33)

TAHAP 5

(34)

TAHAP 6

(35)
(36)

TAHAP 7

Merangkai berdasarkan

(37)

TAHAP 7

Merangkai berdasarkan

(38)

TAHAP 8

(39)

TAHAP 8

(40)

Referensi

Dokumen terkait

Rata-rata intensitas nyeri sebelum dilakukan efektifitas relaksasi napas dalam dan distraksi dengan latihan 5 jari terhadap nyeri post laparatomi pada kelompok eksperimen adalah

Namun demikian, hingga saat ini kondisi perekonomian sebagian besar wilayah di kawasan perbatasan tersebut masih relatif tertinggal jika dibandingkan dengan

Produk ini tidak reaktif dalam kondisi penggunaan, penyimpanan, dan transportasi yang normal.

 Bahwa pelaksanaan dari UU ini haruslah dapat memberikan kepastian hukum untuk dapat mendorong pembangunan ekonomi dalam upaya untuk meningkatkan kesejahteraan umum,

Prosiding Seminar Nasional Pengembangan Ilmu Sosial, Humaniora dan Pendidikan Untuk Membangun Karakter Bangsa sanggup memuat berbagai medan pengalaman yang sangat

berapa ban&ak petugas &ang akan anda tugaskan di bagian check in untuk menjamin bah(a penumpang berada dalam sistem 7rata)rata9 tidak lebih dari 1> menit Q

Hasil penelitian berdasarkan analisis regresi linear berganda menunjukkan bahwa variabel mendapatkan Eksekutif , developer, otokratis yang baik dan birokrat berpengaruh

Retribusi Pelayanan Tera/Tera Ulang, yang selanjutnya disebut Retribusi, adalah pembayaran atas pelayanan tera/tera ulang, alat-alat ukur, takar, timbang dan