• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANGKAT LUNAK UNTUK INFORMASI PENDIDIKAN DI KABUPATEN OKU SELATAN BERBASIS ANDROID. Jl Jend A.Yani No.12 Plaju, Palembang 30264

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANGKAT LUNAK UNTUK INFORMASI PENDIDIKAN DI KABUPATEN OKU SELATAN BERBASIS ANDROID. Jl Jend A.Yani No.12 Plaju, Palembang 30264"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PERANGKAT LUNAK UNTUK INFORMASI PENDIDIKAN DI KABUPATEN OKU SELATAN BERBASIS ANDROID

1) Andi Saputra, 2)Ahmad Yani Ranius S.Kom.,M.M, 3)Nurul Huda M.Kom. 1) Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Bina Darma,

2) Dosen Ilmu Komputer Universitas Bina Darma, 3) Dosen Ilmu Komputer Universitas Bina Darma.

Jl Jend A.Yani No.12 Plaju, Palembang 30264

Email : 1)[email protected],2)[email protected] 3)[email protected]

Abstract: Kabupaten Ogan Ulu (OKU Selatan) is one of the districts in the province of South Sumatra. Which has 19 districts that existed of course there are many schools that one form of education facilities located in the district of South OKU in an effort to meet the needs of society as well as in the implementation of the provisions of the legislation. The use of smartphones is currently used by almost all levels of society, so that the mobile device into a media that is appropriate to implement GIS applications therein. Based on the existing viewpoint, the authors take the title "Software for Information Education in the District of South OKU-based Android". With the formulation of the problem How to design a software for android-based school information that can be used by many people? ".

Keywords: Waterfall, South OKU, Smartphone, SIG, Android

Abstrak : Kabupaten Ogan Komering Ulu Selatan (OKU Selatan) adalah salah satu kabupaten di Provinsi Sumatera Selatan. Yang memiliki 19 kecamatan yang ada tentu terdapat banyak Sekolah yang salah satu bentuk Fasilitas pendidikan yang berada di wilayah kabupaten OKU Selatan dalam rangka upaya pemenuhan kebutuhan masyarakat maupun dalam rangka pelaksanaan ketentuan peraturan perundang-undangan. Penggunaan smartphone saat ini digunakan oleh hampir seluruh lapisan masyarakat, sehingga perangkat bergerak menjadi media yang sangat tepat untuk diimplementasikan aplikasi SIG didalamnya. Berdasarkan sudut pandang yang ada, maka penulis mengambil judul “Perangkat Lunak untuk Informasi Pendidikan di Kabupaten OKU Selatan berbasis Android”. Dengan rumusan permasalahan Bagaimana merancang sebuah perangkat lunak untuk informasi sekolah berbasis android yang bisa digunakan banyak orang ?”.

Kata Kunci: Waterfall, OKU Selatan, Smartphone, SIG, Android

PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kabupaten Ogan Komering Ulu Selatan (OKU Selatan) adalah salah satu kabupaten di ProvinsiSumatera Selatan. Merupakan hasil pemekaran Kabupaten Ogan Komering

Ulu yang diresmikan dengan UU No.37 Tahun 2003 tanggal 18 Desember2003. Wilayah Kabupaten OKU Selatan terdiri atas 19 Kecamatan, yaitu: Kecamatan Runjung Agung, Kecamatan Banding Agung, Kecamatan Buay Pemaca, Kecamatan Buay Runjung, Kecamatan Buay Sandang Aji, Kecamatan Kisam Tinggi, Kecamatan Mekakau Ilir,

(2)

Kecamatan Muaradua ( Ibukota ), Kecamatan Muaradua Kisam, Kecamatan Pulau Beringin, Kecamatan Simpang, Kecamatan Warkuk Ranau Selatan, Buana Pemaca,

Tiga Dihaji, Sindang Danau, Buay Pematang Ribu Ranau Tengah, Kecamatan Sungai Are, Kecamatan Buay Rawan, Kecamatan Kisam Ilir , Kecamatan Sungai Are,

2.METODOLOGI PENELITIAN 2.1 Waktu dan Tempat Penelitian

Waktu penelitian dimulai pada bulan Oktober 2016 sampai dengan bulan januari 2017. Sedangkan, tempat penelitian ini berlokasi di Dinas Pendidikan kabupaten OKU Selatan yang beralamat di Jalan Jaga Raga, kecamatan Muaradua, Kabupaten OKU Selatan.

2.2 Metode Pengembangan

Perangkat Lunak Untuk

Informasi Pendidikan di OKU Selatan Berbasis Android

Metodelogi pengembangan system dalam aplikasi android untuk informasi pendidikan di OKU Selatan mengunakan metode tahapan pengembangan

Waterfall. Model waterfall ini

melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap planning, analisis, desain,

coding and testing, implementation,

dan maintenance. Menurut (Kristanto. 2004) disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Sebagai contoh tahap desain harus menunggu selesainya tahap sebelumnya yaitu tahap analisis. Secara umum tahapan pada metode water fall dapat dilihat pada gambar berikut :

(3)

2 Gambar 1.1 Metode Waterfall

(Sumber: Kristanto. 2004) 2.3. Penelitian Sebelumnya

1. Widy Sulistianto dkk (2012) “Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Lokasi Perguruan Tinggi Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta” Dalam jurnal penelitian ini peneliti ingin mengembangkan aplikasi yang dapat digunakan sebagai salah satu media navigasi serta informasi khususnya. Untuk lokasi perguruan

tinggi se-Provinsi D.I. Yogyakarta.

Pengembangan sistem menggunakan metode GRAPPLE.

2. Ardi Dwi Saputra I.S

dkk (2012)

“Perancangan Sistem Informasi Geografis (Sig) Pariwisata Di Provinsi Lampung” dalam Jurnal penelitian ini peneliti ingin membangun sistem informasi geografis pariwisata Provinsi Lampung yang memberikan informasi kepada masyarakat mengenai lokasi objek wisata yang ada di Provinsi Lampung beserta fasilitas

(4)

3 pendukungnya. Informasi yang disajikan pada web ini meliputi informasi obyek wisata, peta wisata, kegiatan, tour & travel agent, hotel, restaurant, toko souvenir, dan sanggar seni.

3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Arsitektur Sistem

Arsitektur sistem perangkat android utuk informasi pendidikan di kabupaten OKU Selatan,dibuat untuk mengetahui bagaimana alur user mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Arsitektur sistem dapat dilihat pada gambar 1.2 berikut ini :

3.2. Use case Diagram

Use case diagrram perangkat

android untuk informasi pendidikan di kabupaten OKU Selatan, dibuat untuk mengetahui rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah

actor. Arsitektur sistem dapat dilihat

pada gambar 1.4 berikut ini :

Gambar 3.1. Use Case diagram

Gambar 1.4 Use diagram

3.3. Activity Diagram

Actyivity diagrram perangkat

android untuk informasi pendidikan di

admin Login user * * input data

input data sekolah input data kecamatan

input data kepala sekolah «extends» «extends» «extends» hasil pendataan meilhat fodik * * Memilih Fodik

(5)

4 kabupaten OKU Selatan, dibuat untuk menggambarkan bagaimana urutan aktivitas yang dilakukan terhadap sistem user mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Arsitektur sistem dapat dilihat pada gambar 3.3 berikut ini:

login menampilkan halaman input

input data kecamatan input data sekolah

mengelola penginputan data

siswa

admin Sistem

hasil pendataan

input data kepala sekolah

Gambar 1.5 Activtty diagram

3.4. Desain menu Utama

Desain menu utama merupakan desain yang pertama tampil yang terdiri dari sebagai berikut:

1. Fodik SD yang berfungsi untuk menampilkan sub menu Fodik

sekolah yang berada di tiap kecamatan Kabupaten OKU Selatan.

2. Fodik SD yang berfungsi untuk menampilkan sub menu Fodik sekolah yang berada di tiap kecamatan Kabupaten OKU Selatan.

3. Fodik SD yang berfungsi untuk menampilkan sub menu Fodik sekolah yang berada di tiap kecamatan Kabupaten OKU Selatan.

4. Menu About yang berfungsi menampilkan cara penggunaan Perangkat lunak Informasi pendidikan (PERLUFODIK) OKU Selatan ini.

Menu Utama Perlufodik OKUS LOGO PERLUFODIK-OKU SELATAN FODIK-SD FODIK-SMP FODIK-SMA About

(6)

5

3.5. Desain sub menu FODIK Sekolah di Kecamatan

Desain submenu Fodik Kecamatan merupakan desain submenu yang berfungsi menampilkan informasi pendidikan yang berada di tiap kecamatan pada lingkungan Pendidikan Kabupaten OKU Selatan.

3.6. Desain sub menu FODIK Sekolah

Desain submenu Fodik Kecamatan merupakan desain search

engine pada sub menu FODIK yang

berfungsi mencari informasi pendidikan yang berada di tiapkecamatan pada lingkungan Pendidikan Kabupaten OKU Selatan.

3.7. Desain sub menu Sekolah yang dipilih

Desain sub menu sekolah yang dicari ini merupakan desain yang terdiri dari sebagai berikut:

a. Logo yang berfungsi untuk menampilkan logo sekolah yang dicari pada lingkungan

Pendidikan Kabupaten OKU Selatan.

b. Foto yang berfungsi untuk menampilkan foto sekolah yang dicari pada lingkungan Pendidikan Kabupaten OKU Selatan.

c.

Peta Sekolah yang berfungsi untuk menampilkan lokasi sekolah yang dicari pada lingkungan Pendidikan Kabupaten OKU Selatan digambarkan melalui

d.

Peta yang terkoneksi ke internet berbasis SIG (Sistem Informasi Geografis) yang memiliki detail lokasi nya.

(7)

6 STATUS SEKOLAH LOGO SEKO LAH Nama sekolah :**************** Alamat :**************** Status :**************** Longituade :**************** DATA KEPALA SEKOLAH

Nama :**************** Gelar/pangkat :**************** Jumlah Siswa :**************** Jumlah Guru :****************

MAP

4. KESIMPULAN DAN

SARAN

4.1 Simpulan

Berdasarkan dari penelitian yang telah dilaksanakan dan sudah diuraikan dalam merancang dan membangun Perangkat lunak android informasi pendidikan dikabupaten OKU Selatan, maka penulis dapat

menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Penelitian ini menghasilkan

Perangkat lunak android informasi pendidikan dikabupaten OKU Selatan (PERLUFODIK- OKU SELATAN).

2. Memberikan informasi mengenai bagaimana mengimplementasikan sistem informasi geografis pada perangkat lunak berbasis android dengan mengunakan eclipse.

4.2

Saran

Berdasarkan dari penelitian yang telah dilaksanakan dan sudah diuraikan dalam Sistem informasi geografis pendidikan tinggi di Kota Palembang berbasis web, maka penulis dapat menarik saran sebagai berikut :

(8)

7 SELATAN diharapkan dapat digunakan oleh user dengan baik.

2. Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka tidak menutup kemungkinan PERLUFODIK- OKU SELATAN yang telah dibangun nantinya dapat dikembangkan lagi dengan fasilitas-fasilitas yang belum ada pada perangkat lunak ini.

DAFTAR PUSTAKA

Abidin , Hasanuddin Z, 2000.

Penentuan posisi dengan GPS dan Aplikasinya .PT.

Pradnya Paramita: Jakarta

Abiding Et Al, (2009). GPS atau Global Positioning System

A.S, Rosa dan M Shalahuddin, (2013) Rekayasa Perangkat

Lunak Terstrultur dan Berorientasi Objek. Bandung:

Informatika. 2013

Burnette, Ed. 2008. Hello Android,

Introducing Google’s Mobile Development Platform.

Diterbitkan atas kerja sama. Android

Programming With Eclipse.

Yogyakarta: ANDI .2013 IEEE Standards Collection:

Rekayasa Perangkat Lunak,

IEEE Standard 610.12-1990, IEEE, 1993.

Kadir, Abdul. (2013). Belajar Database Menggunakan MySQL. Andi, Yogyakarta.

Mirza, (2013). MySQL Rational Database Management Sytem (RDBMS)

Gambar

Gambar 1.1  Metode Waterfall  (Sumber: Kristanto. 2004) 2.3.      Penelitian Sebelumnya
Gambar 3.1.  Use Case diagram  Gambar 1.4 Use diagram
Gambar 1.5 Activtty diagram

Referensi

Dokumen terkait

Pensyarah Panel Bidang Sains Sosial, Pusat Pengajian Kemanusiaan dan Komunikasi, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM). Bidang tumpuan beliau ialah Sains Politik,

Kesimpulan dari pengertian perilaku kekerasan merupakan respons terhadap stressor yang dihadapi oleh seseorang yang ditunjukkan dengan perilaku melakukan kekerasan,

Kecerdasan visual spasial anak usia 5-6 tahun di TK Handayani setelah menerapkan kegiatan melukis pasir mengalami peningkatan yang signifikan hal ini dapat dilihat dari

Bank Jatim Cabang Pacitan dalam hal ini telah mencerminkan pengendalian kredit yang baik khususnya pada kontrol fisik aktiva dan catatan. Pada saat proses penarikan

Elemen arsitektural pada gerbang keberangkatan didaerah kerb tidak ada aspek lokal yang melekat pada struktur dan pelingkup pembatas antara kerb dan ruang check-in, bukan

Tujuan evaluasi pelaksanaan program magang adalah untuk mengetahui ketertiban, kekurangan, efektivitas, dan keberhasilan program magang. Hasil evaluasi diharapkan

Merawat engine berikut sistem-sistemnya (sistem pendinginan, pelumasan, dan bahan bakar), sistem pemindah tenaga, sistem rem, sistem kemudi dan suspensi, roda dan ban,

Untuk memahami makna dari fenomena yang terjadi secara alamiah yang berkaitan dengan kajian di atas, maka peneliti berperan sebagai key instrumen, yang harus