Suara
Suara
Komputer
Suara
Suara
•
• ElemenElemen multimedia yang paling multimedia yang paling memilikimemiliki sensasisensasi •
• Speech, Speech, musikmusik, tone, tone •
• PemilihanPemilihan suarasuara yang yang tepattepat dapatdapat membuatmembuat perbedaan
perbedaan nyatanyata antaraantara produkproduk multimedia multimedia standar
standar dandan profesionalprofesional •
• SalahSalah penggunaanpenggunaan dapatdapat menghancurkanmenghancurkan proyek
Sound is different
Sound is different
•
• KebanyakanKebanyakan media media adalahadalah visual, sound visual, sound -- --> aural
> aural •
• Hearing perceptionHearing perception
–
– DapatDapat mendengarmendengar daridari sembarangsembarang araharah, , namun
namun sulitsulit memastikanmemastikan araharah tersebuttersebut –
– SangatSangat sensitifsensitif terhadapterhadap suarasuara tertentutertentu (
(bahayabahaya, , suarasuara yang yang dicintaidicintai...)...) –
– DapatDapat mendengarmendengar meskimeski terdapatterdapat noisenoise –
– AdaptasiAdaptasi –
Kekuatan
Kekuatan
suara
suara
•
• GetaranGetaran didi udaraudara menciptakanmenciptakan gelombanggelombang tekanan
tekanan •
• TekananTekanan menyebarmenyebar sampaisampai keke gendanggendang telinga
telinga •
• PengalamanPengalaman perubahanperubahan tekanan/vibrasitekanan/vibrasi
suara suara •
• KecepatanKecepatan 750 mil/jam = 1 mach (sea 750 mil/jam = 1 mach (sea level)
Kekuatan
Kekuatan
suara
suara
•
• GelombangGelombang suarasuara bervariasibervariasi padapada tingkattingkat tekanan
tekanan suarasuara (amplitudo(amplitudo) dan) dan frekuensifrekuensi pitchpitch •
• AkustikAkustik : : cabangcabang ilmuilmu fisikafisika yang yang mempelajarimempelajari suara
suara •
• TingkatTingkat tekanantekanan suarasuara ((kekerasankekerasan/volume) /volume) diukur
diukur dalamdalam decibels (dB)decibels (dB)
–
– ngobrolngobrol (voice) ~70db, (voice) ~70db, –
– BisikanBisikan 30db, 30db, –
Db Watts Example
195 25-40 million Saturn Rocket
170 100,000 Jet engine with afterburner
160 10,000 Turbojet engine at 7000-pounds thrust 150 1,000 ALSETEX splinterless stun grenade
140 100 2 JBL226 speakers pulling 2400 watss inside an automobile 130 10 75-piece orchestra, at fortasimo
120 1 Large-chipping hammer 110 0.1 Riveting machine
100 0.01 Automobile on highway
90 0.001 Subway train, a shouting voice 80 0.0001 Inside a 1952 corvette at 60 mph
70 0.00001 Voice conversation; freight train 100 feet away 60 0.000001 Large department store
50 0.0000001 Average residence or small business office 40 0.00000001 Residential ares of chicago at night
30 0.000000001 Very soft whisper 20 0.0000000001 Sound studio
Physical measures vs.
Physical measures vs.
percepts
percepts
•
• amplitude (decibels) vs. loudness (amplitude (decibels) vs. loudness (sonessones))
–
– TombolTombol loudness loudness padapada stereo receiversstereo receivers
•
• frequency (Hz) vs. pitch (notes)frequency (Hz) vs. pitch (notes) •
• timbretimbre
–
– PersepsiPersepsi tanpatanpa pengukuranpengukuran fisikfisik yang baikyang baik –
– babbling brook vs. footsteps on leavesbabbling brook vs. footsteps on leaves –
System Sound
System Sound
•
• GunakanGunakan yang yang sudahsudah adaada didi PC PC AndaAnda •
• BiasanyaBiasanya disimpandisimpan didi \\WindowsWindows\\MediaMedia •
• DisetDiset untukuntuk keperluankeperluan--keperluankeperluan event event tertentu
tertentu •
Digital Audio
Digital Audio
•
• DibuatDibuat saatsaat mengubahmengubah gelombanggelombang suarasuara ke
ke dalamdalam angkaangka. (digitizing). (digitizing) •
• Dari microphone, synthesizer, tape Dari microphone, synthesizer, tape recorder, CD
recorder, CD dlldll.. •
• KualitasKualitas tergantungtergantung daridari berapaberapa seringsering sample
sample diambildiambil (sampling rate / (sampling rate / frekuensifrekuensi
Digital Audio
Digital Audio
•
• JugaJuga berapaberapa besaranbesaran yang yang digunakandigunakan untuk
untuk merepresentasikanmerepresentasikan nilainilai tiaptiap sample sample (sample precision/
(sample precision/bitdepthbitdepth/sample /sample size/resolution/dynamic range)
size/resolution/dynamic range) •
• MakinMakin seringsering & & banyakbanyak makinmakin baikbaik
kualitas
kualitas suarasuara untukuntuk dimainkandimainkan kembalikembali •
DA
DA
•
• FrekuensiFrekuensi yang paling yang paling seringsering dipakaidipakai adalah adalah – – 44.1 kHz44.1 kHz – – 22.05 kHz22.05 kHz – – 11.025 kHz11.025 kHz •
Music
Music
•
• MenggunakanMenggunakan range range frekuensifrekuensi penuhpenuh •
• Musical notes: basic conceptual unitMusical notes: basic conceptual unit
–
– attack, steadyattack, steady--state, decaystate, decay –
– amplitude amplitude berubahberubah tidaktidak seragamseragam dengandengan frequencies
frequencies –
– attack attack imerupakanimerupakan persepsipersepsi instrumeninstrumen yang yang penting
penting
•
• MembutuhkanMembutuhkan sekurangnyasekurangnya 40k samples/s 40k samples/s dan
dan 16 bits 16 bits untukuntuk HQ, double u/ stereoHQ, double u/ stereo •
Speech
Speech
•
• Much more complex waveforms than musicMuch more complex waveforms than music •
• Narrow frequency range: 100 Hz Narrow frequency range: 100 Hz –– 10 kHz10 kHz •
• Speech representation: 8 bit samplesSpeech representation: 8 bit samples
–
– 3 kHz range on telephone (2003 kHz range on telephone (200––3400)3400) –
– 8 kHz often used in computers (64 kbps)8 kHz often used in computers (64 kbps)
•
Digitasi
Digitasi
• Sampling frequency/rate: berapa sering contoh suara diambil • Sampling size: berapa banyak informasi yang disimpat tiap contoh
Multimedia Systems and Applications
Multimedia Systems and Applications 1515
Audio Sampling
Audio Sampling
Q u a n ti z a ti o n Time000
000--209 Intro to CS. 10/Multimedia Data209 Intro to CS. 10/Multimedia Data 1616
Analog sound wave is a smooth curve of continuous values. Wave is sliced into vertical segments called samples. Height of sample is converted to a number.
Sound Wave Sampling
Sound Wave Sampling
Quantisasi
Quantisasi
•
• QuantisasiQuantisasi : : nilainilai pembulatanpembulatan daridari tiaptiap sample
sample terhadapterhadap bilanganbilangan bulatbulat terdekatterdekat.. •
• QuantisasiQuantisasi dapatdapat menyebabkanmenyebabkan noise noise (background hissing),
(background hissing), dandan memotongmemotong beberapa
beberapa bagianbagian suarasuara asliasli •
• LebihLebih banyakbanyak sampling sampling dandan lebihlebih banyakbanyak data
Recording
Recording
•
• Recording is really hardRecording is really hard
–
– level setting is important to avoid “clipping”level setting is important to avoid “clipping” –
– noise must be minimizednoise must be minimized
•
• Notice that recording is:Notice that recording is:
–
– mechanical mechanical --> > analoganalog -> digital-> digital
•
• And playback is:And playback is:
–
Menyiapkan
Menyiapkan
berkas
berkas
digital audio
digital audio
•
• MenyiapkanMenyiapkan segalasegala peralatanperalatan •
• MenyeimbangkanMenyeimbangkan antaraantara kebutuhankebutuhan kualitas
kualitas suarasuara dengandengan sumbersumber dayadaya RAM/
RAM/harddiskharddisk •
• MensetMenset tingkattingkat rekamanrekaman yang pas yang pas untukuntuk mendapatkan
mendapatkan hasilhasil yang yang baikbaik dandan bagusbagus •
Penghitungan
Penghitungan
•
• Mono Mono vsvs StereoStereo •
• RumusRumus ::
–
– Sampling rate * Sampling rate * durasidurasi rekamanrekaman * (bit * (bit resolution/8) *
resolution/8) * jenisjenis suarasuara –
– JenisJenis suarasuara : 1 = mono ; 2 = stereo: 1 = mono ; 2 = stereo
•
• ContohContoh: 60 : 60 detikdetik stereo stereo RedBookRedBook AudioAudio
–
Perbandingan
Perbandingan
Kualitas
Kualitas
Sebaik koneksi telepon yang buruk☺
325K Mono
8 bit 5.5 kHz
Stereo tidak efektif 650K
Stereo 8 bit
5.5 kHz
Dark and muffled 650K
Mono 8 bit
11 kHz
Ada beberapa keuntungan menggunakan stereo 1.3MB
Stereo 8 bit
11 kHz
Suara dari TV, dapat dimainkan di hampir semua pc
1.3MB Mono
8 bit 22.05 kHz
Pilihan baik jika bandwith tidak mencukupi 2.6MB
Stereo 8 bit
22.05 kHz
Cukup baik untuk speech, tapi untuk
mempertahankan fidelity, turunkan ke 8 bit 2.5MB
Mono 16 bit
22.05 kHz
Disukai untuk proyek CD-ROM 5.25 MB
Stereo 16 bit
22.05 kHz
Kualitas layak untuk trade-off 2.6MB
Mono 8-bit
44.1 kHz
HQ playback di low end device/sound card 5.25MB
Stereo 8-bit
44.1 kHz
HQ recording untuk trade-off mis VO 5.25MB
Mono 16-bit
44.1 kHz
Kualitas CD, standar kualitas audio 10.5MB Stereo 16-bit 44.1 kHz keterangan Bytes/ menit Stereo / Mono Resol ution Sampling Rate
Tingkat
Tingkat
Perekaman
Perekaman
•
• GunakanGunakan sound bar yang sound bar yang adaada •
• AturAtur volume volume penangkapanpenangkapan baikbaik didi microphone
microphone atauatau didi softwaresoftware •
Pengeditan
Pengeditan
•
• Multiple tracksMultiple tracks •
• TrimmingTrimming •
• Splicing and AssemblySplicing and Assembly •
• Volume adjustmentVolume adjustment •
• Format conversionFormat conversion •
Pengeditan
Pengeditan
•
• Fade in Fade in –– Fade OutFade Out •
• EqualizationEqualization •
• Time StretchingTime Stretching •
• Digital Signal ProcessingDigital Signal Processing •
MIDI
MIDI
•
• NotasiNotasi yang yang miripmirip nada nada instrumeninstrumen •
• StandarStandar komunikasikomunikasi untukuntuk menggambarkanmenggambarkan bagaimana
bagaimana instrumeninstrumen elektronikelektronik dandan synthesizers
synthesizers memainkanmemainkan suarasuara musikmusik •
• KeuntunganKeuntungan ::
–
– UkuranUkuran lebihlebih kecilkecil daripadadaripada wavwav –
– DapatDapat dieditdiedit lebihlebih mudahmudah –
– MenggambarkanMenggambarkan baiknyabaiknya instrumeninstrumen
•
• KekuranganKekurangan ::
–
– TidakTidak dapatdapat diandalkandiandalkan, , tergantungtergantung instrumeninstrumen –
000
000--209 Intro to CS. 10/Multimedia Data209 Intro to CS. 10/Multimedia Data 2727
MIDI Software
MIDI Software
Anvil Studio (free)
http://www.anvilstudio.com/ record, write MIDI
000
000--209 Intro to CS. 10/Multimedia Data209 Intro to CS. 10/Multimedia Data 2828
Kapan
Kapan
MIDI
MIDI
•
• Digital audio Digital audio tidaktidak bekerjabekerja krnkrn tidaktidak cukupcukup RAM,
RAM, hdhd space, CPU power, space, CPU power, atauatau bandwithbandwith •
• PunyaPunya HQ MIDI sound sourceHQ MIDI sound source •
• PunyaPunya control control lengkaplengkap terhadapterhadap mesinmesin didi mana
mana program program akanakan didistribusikandidistribusikan. . •
000
000--209 Intro to CS. 10/Multimedia Data209 Intro to CS. 10/Multimedia Data 2929
Kapan
Kapan
DA
DA
•
• AndaAnda tidaktidak memilikimemiliki kontrolkontrol terhadapterhadap playback hardware
playback hardware •
• AndaAnda memilikimemiliki sumbersumber dayadaya komputasikomputasi dandan bandwith
bandwith untukuntuk menanganimenangani file digitalfile digital •
TIPS
TIPS
•
• GunakanGunakan microfonmicrofon berkualitasberkualitas baikbaik
–
– MengurangiMengurangi noise noise saatsaat diamdiam
•
• PilihPilih naratornarator yang yang dapatdapat berbicaraberbicara dgndgn jelasjelas
–
– LatihLatih narasinarasi dengandengan pelafalanpelafalan dandan penekananpenekanan
•