perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang Masalah
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan berupa gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan
atau animasi, dan indra pendengaran seperti pada kartun flim kartun yang banyak
diketahui buatan dari Jepang maupun Amerika yang film kartunnya mendunia. Dalam
perkembanganya multimedia mencakup juga kinetic atau gerak yang seiring majunya
sumber daya manusia hingga dapat diaplikasikan menjadi gambar 3Dimensi misalnya
sebuah flim yang mengembangkan dengan kaca mata 3Dimensi untuk menciptakan efek
3Dimensi saat menyaksikan flim.
Multimedia mampu menyampaikan pesan dan maksud dari sebuah produk
maupun progam promosi lainya dengan jelas dan cara yang menarik menjadi peluang
usaha diwilayah Surakarta dengan mulai bermunculannya Production House, yang
bergerak dalam bidang multimedia dengan karya multimedia yang menarik dan menjual
dari pembuatan video clip, company profile.
Perkembangan industri multimedia yang demikian cepat harus didukung oleh
tersedianya sumber daya manusia yang kompetitif sehingga usaha dibidang ini dapat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
bidang yang menjadikan profesi baru yang dibutukan pada saat sekarang dan yang akan
datang.
Di Kota Surakarta tepatnya Jl RM Said no 127 Punggawan berdiri sebuah
perusahaan Translaticlab multimedia. Perusahaan ini berdiri pada tahun 2007 yang
bergerak dalam bidang multimedia & advertising. Selain menyediakan jasa multimedia
seperti pembuatan video clip, prewedding, wedding clip, bumper event, company profil,
desain grafis, dan sebagainya. Translaticlab juga menjadi sepuluh besar penyedia jasa
dalam bidangnya di Surakarta. Namun keberadaan keberadaan ini masih belum diketahui
dan jarang diketahui oleh masyarakat surakarta pada khususnya dan masyarakat
Indonesia pada umumnya. Meskipun letak dari perusahaan ini tepat di pinggir jalan raya.
Penyebab situasi ini tidak bisa disalahkan kepada pemilik atau karyawan perusahaan.
Dari pengamatan yang dilakukan di lapangan, ternyata penyebab dari ketidak-
tahuan masyarakat tentang perusahaan ini terlebih disebabkan oleh kurangnya media
promosi tentang perusahaan ini. Sehingga wajar apabila Translaticlab ini kurang
diketahui calon konsumen. Untuk itu agar masyarakat dapat lebih mengenal dan tahu
bahwa ada penyedia jasa multimedia serta memanfaatkan jasa perusahaan ini maka harus
dicari cara bagaimana menghidupkan perusahaan ini salah satu cara itu adalah dengan
menambah daya tarik visual sebagai media promosinya. Berdasarkan latar belakang
masalah yang ada, maka langkah awal dalam mempromosikan Translaticlab agar lebih
dikenal oleh masyarakat luas adalah dengan membuat judul yaitu “Perancangan Media
Promosi Untuk Translaticlab Multimedia Dengan Menggunakan Desain Komunikasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
B.
Rumusan
Masalah
Dari uraian-uraian tersebut dapat dirumuskan bahwa masalah yang dihadapi untuk
mempromosikan Translaticlab Multimedia antara lain :
1. Bagaimana merancang media promosi yang komunikatif untuk mempromosikan
Translaticlab Multimedia ?
2. Bagaimana memilih media promosi yang efektif untuk mempromosikan
Translaticlab Multimedia ?
C.
Tujuan
Perancangan
Serangkaian media promosi dengan desain grafis juga elemen-elemennya
dijadikan media komunikasi utama, karena serangkaian media promosi tersebut dianggap
lebih mampu dipahami dan menarik perhatian dari masyarakat umum. Tujuan
permasalahan adalah sebagai berikut :
1. Merancang desain promosi yang kreatif, komunikatif, dan efisien untuk
mempromosikan Translaticlab multimedia.
2. Memilih media promosi yang tepat sehingga dapat secara tepat mencapai sasaran
yang diinginkan untuk menjadikan Translaticlab lebih dikenal dan semakin