• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game Endless Running Escaping Brawijaya Berbasis Android Menggunakan Unity 3D.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game Endless Running Escaping Brawijaya Berbasis Android Menggunakan Unity 3D."

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Keragaman budaya termasuk sejarah Indonesia merupakan sebuah kekayaan negeri yang patut dijaga dan dilestarikan dan dikenang. Banyaknya akses budaya asing yang masuk ke Indonesia menjadikan budaya lokal asli tergantikan. Salah satu pintu utama masuknya budaya asing ke Indonesia adalah melalui produk-produk digital salah satunya yaitu Game. Disini selain menjadi celah dimana budaya asing dapat masuk ke indonesia, celah tersebut dapa dimanfaatkan pula untuk membuat budaya dan sejarah Indonesia dapat lebih dikenal masyarakat luas. Prabu Brawijaya merupakan tokoh sejarah yang tak terlupakan, akan tetapi banyak masyarakat sekarang yang tidak mengerti mengenai sejarah tokoh Prabu Brawijaya.

Selain itu, adalah bagaimana cara efektif untuk menyelipkan budaya Nusantara terutama sejarah mengenai Prabu Brawijaya dalam sebuah produk digital yang mudah diakses dan banyak diminati banyak kalangan, dan mudah

diingat. Aplikasi berbasis platform Android yang banyak diminati dan digunakan sekarang ini menjadi sebuah jalan untuk mengusung suatu produk digital. Pembuatan game endless running Escaping Brawijaya berbasis Android yang dibuat menggunaan Unity 3D Game Engine dibuat dengan tujuan memperkenalkan budaya dan sebuah sejarah dengan interaktif.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas dapat diambil

rumusan masalah yaitu : “Bagaimana membuat Game endless runningEscaping

(2)

2

1.3 Batasan Masalah Penelitian

Batasan masalah yang diberikan penulis dalam mengembangkan game “Escaping Brawijaya” adalah sebagai berikut :

a. Game Engine yang digunakan adalah Unity3D

b. Genre dari game ini adalah endless running.

c. Game ini mengusung salah satu sejarah yaitu pelarian Prabu Brawijaya V ke Gunung Lawu

d. Bukan merupakan game online.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah pembuatan game “Escaping Brawijaya” untuk mempelajari salah satu sejarah Indonesia dan memperkenalkan tokoh Prabu Brawijaya melalui media game.

1.5 Manfaat Penelitian

1) Bagi masyarakat luas, dengan adanya penilitian ini diharapkan dapat: a. Sebagai media sarana pendidikan dalam mempelajari sejarah

Indonesia.

b. Sebagai media pengenalan tokoh Prabu Brawijaya melalui media game.

c. Memberikan alternatif belajar mengenai sejarah Indonesia melalui visualisasi game.

2) Bagi mahasiswa yaitu sebagai prasyarat kelulusan untuk program Diploma.

1.6 Metodologi Penelitian

Metode yang digunakan penulis dalam mengembangkan game “Escaping Brawijaya” adalah sebagai berikut :

a. Metode Penelitian Kepustakaan (Library Research)

(3)

3

b. Metode Pengumpulan Data

Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data sekunder dengan menghubungkan teori dengan data-data melalui riset perpustakaan (library research) melalui metode deskriptif analitif. Data-data tersebut diperolah dari

buku-buku, jurnal dan berbagai sumber lainnya (document analysis). Selain itu penulis juga menggunakan sarana internet dalam proses pengumpulan data yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini.

1.7 Sistematika Penulisan

Laporan Tugas Akhir dengan judul “Escaping Brawijaya berbasis Android” ini, terdiri dari lima bab yaitu:

a. BAB 1 Pendahuluan

Pendahuluan berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Batasan Masalah, Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan.

b. BAB II Tinjauan Pustaka dan Landasan Teori

Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi dalam pembuatan game “Escaping Brawijaya” berbasis Android.

c. BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem

Analisis dan perancangan game “Escaping Brawijaya” berbasis Android memuat tentang analisa kebutuhan dari Berbasis Android akan dibuat. d. BAB IV Implementasi dan Analisa

Implementasi memuat hasil analisa dan perancangan game “Escaping Brawijaya” berbasis Android yang mungkin akan ditampilkan dalam bentuk implementasi seni, karakter, Environment, Level Design, User Interface, Music dan programing

e. BAB V Penutup

Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi game “Escaping Brawijaya” berbasis Android dan saran yang diperoleh dari

Referensi

Dokumen terkait

Instansi yang berwenang perlu mendokumentasikan riwayat pemeliharaan jalan dan pelaksanaan survei dalam bentuk sistem database, sehingga unit- unit yang sering

Pupuk ialah bahan yang diberikan ke dalam tanah baik yang organik maupun yang anorganik dengan maksud untuk mengganti kehilangan unsur hara dari dalam tanah dan bertujuan

EVALUASI KEPUASAN PENUMPANG TERHADAP KUALITAS PELAYANAN JASA ANGKUTAN UMUM BUS METRO PERMAI TRAYEK TORAJA-MAKASSAR, Usia Rante Allo, NPM 100213735, tahun 2015 Bidang

Grafik Hubungan Antara Kadar Gypsum dan Sudut Geser Tanah Additive Dengan Waktu Curing Selama 28 Hari

Perempuan kurang diharapkan untuk memiliki pekerjaan yang membutuhkan tanggung jawab dibanding laki-laki.*. Perempuan memiliki kemampuan untuk bersikap objektif yang

Kedua, dalam bahasa Indonesia ditemukan beberapa bentuk perilaku kebahasaan sehubungan dengan kata bergender pria dan wanita yakni: (1) kata bergendet pria digunakan sebagai

scatterplot yang menunjukkan pola hubungan IPM

2 Imbalan Carrefour atas waktu yang terbuang dan kerumitan yang terjadi sesuai dengan yang diharapkan oleh konsumen. 3 Ganti rugi yang