• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Smart Home Via SMS dengan Microsoft Visual C# 2005 dan Atmel AT89S52.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Smart Home Via SMS dengan Microsoft Visual C# 2005 dan Atmel AT89S52."

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

vi

Abstract

Smart Home Application with SMS base is designed to make things easier for home owners to control house’s appliances through handphones. In this high mobility society, people often worry about house security. This application only works upon the owners input, ignoring feedback from appliances.

This application uses c# as a primary languages. It also uses Visual Studio.Net 2005 with added components of ActiveXperts SMS and Pager Toolkit 3.2. XML files is used for database storage. In helping with real-life implementation it uses lamps that is controlled by computer through Microcontroller Atmel AT89S52.

(2)

Abstrak

Aplikasi Smart Home berbasis SMS ini ditujukan untuk mempermudah pemilik rumah agar dapat mengendalikan rumahnya dari jarak jauh melalui telepon genggam.

Kadang kala di dalam situasi masyarakat yang sering bergerak (jarang ada di rumah)

sering kali mengkhawatirkan tentang keadaan rumahnya. Aplikasi ini berjalan

berdasarkan masukkan dari pemilik rumah, tanpa memperhatikan balikan(feedback)

yang diberikan oleh lampu.

Pembuatan aplikasi ini didasarkan pada bahasa C# 2.0 dengan memanfaatkan

teknologi .Net yaitu Visual Studio.Net 2005 dan dengan bantuan komponen tambahan

ActiveXperts SMS and Pager Toolkit 3.2. Untuk penyimpanan data digunakan file XML. Serta untuk membantu implementasi nyata digunakan lampu yang akan dikendalian

oleh komputer melalui Microcontroller Atmel AT89S52.

Kata Kunci: SmartHome, SMS, sering bergerak, tanpa feedback, C# 2.0, Visual

Studio.Net 2005, ActiveXperts SMS and Pager Toolkit 3.2, XML, Atmel

(3)

viii

Daftar Isi

Kata Pengantar ...iii

Abstract... vi

Abstrak...vii

Daftar Isi ...viii

Daftar Tabel ... x

Daftar Gambar ... xi

Daftar Simbol ...xiii

Bab 1 Persyaratan Produk ... 1

1.1 Pendahuluan ... 1

1.1.1 Tujuan ... 2

1.1.2 Ruang Lingkup Proyek ... 2

1.1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan... 3

1.1.4 Sistematika Pembahasan... 3

1.2 Gambaran Keseluruhan ... 4

1.2.1 Perspektif Produk ... 4

1.2.2 Fungsi Produk ... 5

1.2.3 Karakteristik Pengguna ... 5

1.2.4 Batasan – Batasan ... 6

1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan ... 6

1.2.6 Penundaan Persyaratan... 7

Bab 2 Spesifikasi Produk ... 8

2.1 Persyaratan Antarmuka Eksternal ... 8

2.1.1 Antarmuka dengan Pengguna ... 8

2.1.2 Antarmuka Perangkat Keras... 8

2.1.3 Antarmuka Perangkat Lunak ... 10

2.1.4 Antarmuka Komunikasi... 10

2.2 Fitur Produk Perangkat Lunak... 11

2.2.1 Fitur 1 : Mengupdate Status Controller Melalui SMS ... 11

2.2.2 Fitur 2 : Meminta Status Keseluruhan Melalui SMS ... 12

2.2.3 Fitur 3 : Membuat Setting Baru Melalui Desktop... 12

2.2.4 Fitur 4 : Mengubah Setting Melalui Desktop ... 13

2.2.5 Fitur 5 : Menampilkan Log Melalui Desktop ... 14

2.2.6 Fitur 6 : Menghapus Log Melalui Desktop... 14

2.2.7 Fitur 7 : Mengupdate Status Controller Melalui Desktop ... 15

2.2.8 Fitur 8 : Menyimpan setting dalam favorite Melalui Desktop ... 16

2.2.9 Fitur 9 : Menampilkan/Load favorite Melalui Desktop ... 16

2.2.10 Fitur 10 : Mengubah semua status controller di dalam rumah menjadi ON melalui SMS ... 17

2.2.11 Fitur 11 : Mengubah semua status controller di dalam rumah menjadi OFF melalui SMS ... 18

2.2.12 Fitur 12 : Meload favorite setting melalui SMS... 19

Bab 3 Desain Perangkat Lunak... 20

3.1. Pendahuluan ... 20

3.1.1 Identifikasi ... 20

3.1.2 Overview Sistem ... 21

(4)

3.2.1 Use Case Diagram ... 22

3.2.2 Activity Diagram... 24

3.2.3 Sequence Diagram... 35

3.2.4 Penjelasan XML ... 44

3.2.5 Flow Chart Komunikasi Microcontroller dengan serial port ... 46

3.3. Desain Arsitektur Perangkat Lunak ... 48

3.3.1 Komponen Perangkat Lunak ... 48

3.3.2 Desain Antar Muka... 52

Bab 4: Pengembangan Sistem... 61

4.1 Perencanaan Tahap Implementasi... 61

4.1.1 Pembagian Modul / Prosedur / Class Implementasi ... 61

4.1.2 Keterkaitan Antar Modul / Prosedur / Class ... 65

4.2 Perjalanan Tahap Implementasi (Coding) ... 66

4.2.1 Top Down / Bottom Up Implementasi ... 66

4.2.2 Debugging... 66

4.3 Ulasan Realisasi Fungsionalitas... 67

4.4 Ulasan Realisasi User Interface Design ... 68

Bab 5: Testing dan Evaluasi Sistem... 78

5.1 Perjalanan Metodologi Pengujian ... 78

5.1.1 Black Box ... 78

5.1 Ulasan Hasil Evaluasi... 84

Bab 6: Kesimpulan dan Saran... 86

6.1 Keterkaitan antara Kesimpulan dengan Hasil Evaluasi... 86

6.2 Keterkaitan antara Saran dengan Hasil Evaluasi... 86

(5)

x

Daftar Tabel

(6)

Daftar Gambar

Gambar 2.1.2.1 Microcontroller Atmel AT89S52... 9

Gambar 2.1.4.1 : Gambar Antarmuka Komunikasi... 10

Gambar 3.2.1.1 : Use Case Diagram Desktop User... 22

Gambar 3.2.1.2 : Use Case Diagram HP User... 23

Gambar 3.2.2.1 : Activity Diagram Login... 24

Gambar 3.2.2.2 : Activity Diagram Update Status Using SMS... 24

Gambar 3.2.2.3 : Activity Diagram Request All Status... 25

Gambar 3.2.2.4 : Activity Diagram Update Status... 25

Gambar 3.2.2.5 : Activity Diagram Show Log... 25

Gambar 3.2.2.6 : Activity Diagram Delete Log... 26

Gambar 3.2.2.7 : Activity Diagram Input Map Location... 26

Gambar 3.2.2.8 : Activity Diagram Input Number Of Controller... 26

Gambar 3.2.2.9 : Activity Diagram Input Controller Location... 27

Gambar 3.2.2.10 : Activity Diagram Input Controller Name... 27

Gambar 3.2.2.11 : Activity Diagram Input Controller Caller Name... 27

Gambar 3.2.2.12 : Activity Diagram Input Controller Status... 28

Gambar 3.2.2.13 : Activity Diagram Insert Handphone Number... 28

Gambar 3.2.2.14 : Activity Diagram Input HP Connection... 28

Gambar 3.2.2.15 : Activity Diagram Create New Setting... 29

Gambar 3.2.2.16 : Activity Diagram Update Map Location... 29

Gambar 3.2.2.17 : Activity Diagram Update Amount Of Controller... 30

Gambar 3.2.2.18 : Activity Diagram Update Controller Name... 30

Gambar 3.2.2.19 : Activity Diagram Update Caller Name... 30

Gambar 3.2.2.20 : Activity Diagram Update Controller Status... 31

Gambar 3.2.2.21 : Activity Diagram Update Handphone Number... 31

Gambar 3.2.2.22 : Activity Diagram Update HP Connection... 31

Gambar 3.2.2.23 : Activity Diagram Change Setting... 32

Gambar 3.2.2.24 : Activity Diagram Save Favorite... 32

Gambar 3.2.2.25 : Activity Diagram Load Favorite... 33

Gambar 3.2.2.26 : Activity Diagram Change All Status to On... 33

Gambar 3.2.2.27 : Activity Diagram Change All Status to Off... 33

Gambar 3.2.2.28 : Activity Diagram Load Favorite using SMS... 34

Gambar 3.2.3.1 : Sequence Diagram Show Log... 35

Gambar 3.2.3.2 : Sequence Diagram Delete Log... 35

Gambar 3.2.3.3 : Sequence Diagram Request All Status... 36

Gambar 3.2.3.4 : Sequence Diagram Update Status Using SMS... 37

Gambar 3.2.3.5 : Sequence Diagram Update Status... 37

Gambar 3.2.3.6 : Sequence Diagram New Setting... 38

Gambar 3.2.3.7 : Sequence Diagram Change Setting ... 39

Gambar 3.2.3.8 : Sequence Diagram Change All Status to On... 40

Gambar 3.2.3.9: Sequence Diagram Change All Status to Off... 41

Gambar 3.2.3.10: Sequence Diagram Load Favorite Using SMS... 42

Gambar 3.2.3.11: Sequence Diagram Add Favorite... 42

(7)

xii

Gambar 3.2.4.1 : Gambar XML yang digunakan... 44

Gambar 3.2.4.1 : Gambar DTD yang digunakan... 45

Gambar 3.2.5.1 Flow Chart Komunikasi Microcontroller dengan serial port... 46

Gambar 3.3.1.1 : Gambar Component Diagram ... 48

Gambar 3.3.1.2 : Gambar Class Diagram... 49

Gambar 3.3.1.3 : Gambar Relasi Class Diagram... 51

Gambar 3.3.2.1 : Gambar form Remote ... 52

Gambar 3.3.2.2 : Gambar form Log... 53

Gambar 3.3.2.3 : Gambar form Setting(tab Choose action) ... 54

Gambar 3.3.2.4 : Gambar form Setting(tab Picture Location) ... 55

Gambar 3.3.2.5 : Gambar form Setting(tab Indicator Number)... 56

Gambar 3.3.2.6 : Gambar form Setting(tab Indicator Location)... 57

Gambar 3.3.2.7 : Gambar form Setting(tab Indicator Name)... 58

Gambar 3.3.2.9 : Gambar form Setting(tab format style)... 59

Gambar 3.3.2.10 : Gambar form Main ... 59

Gambar 3.3.2.11 : Gambar form Main ... 60

Gambar 4.3.1 : Gambar realisasi fungsionalitas ... 67

Gambar 4.4.1 : Gambar Form Utama ... 68

Gambar 4.4.2 : Gambar Form Setting( Tab Choose Action) ... 69

Gambar 4.4.3 : Gambar Form Setting(Tab Picture Location)... 70

Gambar 4.4.5 : Gambar Form Setting(tab Indicator Location)... 71

Gambar 4.4.6 : Gambar Form Setting(tab Indicator Name)... 72

Gambar 4.4.7 : Gambar Form Setting(tab Handphone number)... 73

Gambar 4.4.8 : Gambar Form Setting(tab Format Style)... 74

Gambar 4.4.9 : Gambar Form Log... 75

Gambar 4.4.10 : Gambar Form Remote... 76

(8)
(9)

xiv

Daftar Lampiran

(10)

Bab I

Persyaratan Produk

1.1 Pendahuluan

Saat ini

SMS

sudah menjadi salah satu

trend

yang cukup digemari baik di

kalangan remaja dan dewasa. Selain tarif yang cukup terjangkau ternyata

SMS

menjadi salah satu

point

utama yang menjadi tolak ukur keberhasilan suatu

penyedia jasa layanan telepon seluler di Indonesia. Banyak sekali penyedia jasa

tersebut yang memberikan

SMS

itu secara gratis, bahkan IM-3 salah satu

penyedia jasa layanan tersebut menyebutnya sebagai “Rajanya

SMS

”.Apalagi

untuk masyarakat yang bukan berasal dari kota-kota besar,

SMS

dianggap

cukup efektif untuk melakukan komunikasi. Ini menandakan bahwa

SMS

masih

menjadi

trend

yang cukup digemari dan banyak dipakai di masyarakat.

Seiring dengan pesatnya teknologi, masyarakat Indonesia dituntut untuk

menjadi masyarakat yang

mobile

, dalam artian banyak sekali masyarakat

Indonesia yang lebih banyak melakukan aktifitasnya di luar rumah mereka.

Kadang kala sering berpergian ke luar kota. Secara konvensional, ketika kita

ingin pergi ke luar kota, sering kali kita mengkhawatirkan rumah kita. Sebab

ketika sore/menjelang malam, jika rumah kita dalam keadaan gelap, maka akan

mudah diterka oleh para pencuri untuk melakukan aktivitasnya pada

rumah-rumah yang kosong.

Oleh sebab itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengontrol rumah

dari jarak jauh. Salah satunya yaitu dengan menggunakan

SMS

. Sehingga para

pemilik rumah dapat mengetahui dan mengontrol rumahnya hanya dari telepon

genggamnya saja. Hal ini setidaknya memberikan suatu rasa aman bagi para

(11)

2

1.1.1 Tujuan

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

·

Mengetahui Keadaan keseluruhan/

status

alat-alat (dalam hal ini

berupa lampu) di dalam rumah melalui

SMS

.

·

Mengubah status dari alat-alat di dalam rumah melalui

SMS

.

·

Mengubah status dari alat-alat di dalam rumah secara manual

melalui komputer.

·

Membuat suatu pengaturan/

setting

alat terhadap rumah

(

custom made

).

1.1.2 Ruang Lingkup Proyek

Ruang Lingkup yang terdapat pada proyek ini adalah:

·

Pengguna/

user

dari aplikasi ini adalah para pemilik rumah.

·

Tujuan dari aplikasi ini tadinya hanya sebatas pengontrolan

rumah berdasarkan

SMS

dan terbatas pada 1(satu) studi kasus

saja. Tetapi mengalami pengembangan yaitu:

o

Aplikasi ini dapat juga dilakukan secara manual melalui

komputer.

o

Aplikasi ini tidak lagi terbatas pada 1(satu) studi kasus

saja, tetapi sudah dapat digunakan secara bebas(

custom setting

), sesuai rumahnya masing-masing. Tetapi

masih terbatas pada maksimal 3 lantai & dengan

dilengkapi maksimal 24 buah pengendali/

controller

o

Karena pengendalian dibuat secara bebas/

custom

setting

maka mempermudah pemilik rumah untuk

menentukan nama panggilan yang mereka sukai ketika

akan mengubah suatu status di dalam rumah mereka

tersebut.

o

Pengembangan format SMS yang tidak lagi memakai

separator yang banyak ( * , # , / , dll). Pengguna cukup

(12)

o

Pengembangan perangkat lunak ini disertai dengan

lampu

yang

digunakan

sebagai

indikator

pada

pengimplementasian di dunia nyata.

1.1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan

·

Provider

Telepon seluler : Penyedia jasa layanan telepon

seluler.

·

SMS (

Short Message Service

): suatu fitur komunikasi yang

dilakukan melalui tulisan. Biasanya dilakukan dari telepon

genggam yang satu dengan telepon genggam yang lainnya.

·

Bit

: sebuah representasi angka 0/1 yang biasanya digunakan

dalam sistem biner.

·

ASCII(

American Standard Code for Information Interchange

):

code yang mempunyai panjang 8

bit

untuk merepresentasikan

sebuah karakter.

·

Bahasa

Assembly

: Bahasa yang digunakan untuk mengisi

program pada microcontroller

·

Setb(setbit):

perintah dalam

microcontroller

yang berfungsi

untuk mengaktifkan sesuatu.(ex: lampu)

·

Clr(clear)

: perintah dalam

microcontroller

yang berfungsi untuk

menghapus sesuatu(ex: lampu)

·

CJNE

: Suatu perintah

if

yang diterapkan pada bahasa

assembly

pada

microcontroller.

1.1.4 Sistematika Pembahasan

·

BAB I PERSYARATAN PRODUK : berisi tentang gambaran

umum tentang pembuatan aplikasi yang akan dibuat. Tujuan

(13)

4

·

BAB II SPESIFIKASI PRODUK : berisi tentang penjelasan yang

lebih detil dari bab 1. Seperti fitur-fitur yang terdapat dalam

aplikasi ini.

·

BAB III DESAIN PERANGKAT LUNAK : Berisi tentang

gambaran secara umum tentang pembuatan aplikasi ini. Hal ini

dibantu dengan adanya

Use Case diagram

,

Activity diagram

,

Class diagram

, dan

sequence diagram

.

·

BAB IV PENGEMBANGAN

PROTOTIPE

: Pada bab ini terdapat

aplikasi yang telah dibuat berdasarkan desain yang telah

dijelaskan secara umum telah dijelaskan pada bab 3. Disini

terdapat implementasi dari aplikasi ini.

·

BAB V

TESTING

DAN EVALUASI : Berisi tentang testing/

pengujian terhadap aplikasi ini, serta evaluasinya.

·

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN : Berisi tentang kesimpulan

yang didapat dari pembuatan aplikasi ini dan saran yang

diperlukan untuk pengembangan aplikasi di masa yang akan

datang.

1.2 Gambaran Keseluruhan

1.2.1 Perspektif Produk

Aplikasi ini merupakan pengembangan dari aplikasi yang

sebelumnya (versi 1.0). Sebelumnya aplikasi ini (versi 1.0) dibuat

dengan bahasa

Visual Basic 6.0

dengan dan menggunakan

MFBUS component

. Tetapi pada aplikasi kali ini(versi 2.0) dibuat

dengan Microsoft Visual C# 2005 dan dengan menggunakan

ActiveXperts SMS and Pager Toolkit 3.2

. Tentu saja menjadi lebih

stabil dalam penggunaannya dibandingkan dengan

MFBUS

.

Selain itu pada versi ini (2.0) terdapat modul pengendalian secara

(14)

pada satu

customer

saja, tetapi sudah dapat digunakan di berbagai

rumah.

Aplikasi ini memungkinkan juga pergantian format tanpa

menggunakan

special character

seperti bintang dan pagar (“ * , #

“) ,hanya cukup memisahkannya dengan spasi(“ “) saja. Ini

ditujukan untuk mempermudah user memasukkan format tanpa

perlu lagi memikirkan separatornya. Selain itu karena pengendalian

dilakukan secara bebas/

custom setting

maka pengguna dapat

dengan mudah menentukan nama panggilan/

caller

yang ingin

dijadikan format dalam pengeksekusian

SMS

.

1.2.2 Fungsi Produk

Fungsi produk yang diinginkan adalah sebagai berikut:

·

Pengguna

dapat

mengubah

status

(

menyalakan/

mematikan) lampu yang ada di dalam rumah.

·

Pengguna dapat meminta

status

keseluruhan alat-alat

yang terjadi di dalam rumah.

·

Pengguna dapat mengubah

status

( menyalakan/

mematikan) lampu dengan cara manual melalui

komputer.

·

Pengguna dapat melihat

log

yang terjadi.

·

Pengguna dapat menghapus

log

yang ada.

·

Pengguna dapat membuat

setting

yang baru

·

Pengguna dapat mengubah

setting

1.2.3 Karakteristik Pengguna

Pengguna aplikasi ini adalah para pemilik rumah.

Karakteristik yang diperlukan yaitu cukup mempunyai pengalaman

dalam memakai komputer (fasilitas

drag & drop, click

) dan sedikit

(15)

6

1.2.4 Batasan – Batasan

Aplikasi ini memiliki batasan-batasan sebagai berikut:

·

Spesifikasi

hardware

minimum

adalah

processor

600MHz,

RAM

192 MB. Sedangkan spesifikasi

hardware

yang disarkan adalah

processor

1GHz,

RAM

256 Mb.

·

Operating System

menggunakan

Windows XP SP 2

·

Bahasa yang digunakan adalah

Visual C# 2.0

·

Menggunakan

ActiveXperts SMS and Pager Toolkit 3.2

·

Memakai

Handphone Sony Erricson T610

.

·

Jumlah

controller

yang digunakan adalah 24 buah dan

dengan

maksimum

jumlah lantai yang tersedia adalah 3

lantai.

·

Menggunakan lampu

led

sebagai

indicator

.

·

Menggunakan

Microcontroller Atmel 89S52

·

Data Disimpan dalam format XML.

·

Menggunakan Media Bluetooth sebagai komunikasi

antara Handphone dengan komputer desktop.

·

Aplikasi hanya dapat mengeluarkan

output

(pada

indikator lampu) untuk menyalakan/mematikan lampu

saja. Tidak memperhatikan segi inputan dari lampu.

1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan

Diharapkan para pengguna sudah mempunyai windows XP

SP2 dan diharapkan sudah tersedia satu

Handphone

yang akan

dibuat sebagai penerima

message

. Untuk tipe dan merek

handphone

yang

dapat

digunakan,

dapat

dilihat

di

(16)

1.2.6 Penundaan Persyaratan

Diharapkan aplikasi ini dapat terus dikembangkan sesuai

dengan kemajuan teknologi yang ada. Misalnya saja untuk realisasi

nyata dapat dilakukan dengan menggunakan PLC / Bluetooth

(17)

86

Bab VI

Kesimpulan dan Saran

6.1 Keterkaitan antara Kesimpulan dengan Hasil Evaluasi

Aplikasi ini dapat berjalan dengan sangat baik. Ini terbukti dari test yang

sudah dilakukan. Fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi ini juga sudah berjalan

dengan sangat baik. Baik dari fitur yang dapat dilakukan secara langsung melalui

desktop maupun fitur yang dilakukan secara tidak langsung melalui SMS.

6.2 Keterkaitan antara Saran dengan Hasil Evaluasi

Aplikasi sifatnya adalah berkembang terus menerus. Saran yang diberikan

terhadap aplikasi ini tentunya untuk pengembangan di masa yang akan datang

adalah aplikasi ini dapat juga ditambahkan fitur video streaming, yaitu user tidak

hanya mengetahui status melalui SMS saja, tetapi user dapat melihat keadaan

real yang terjadi di dalam rumah melalui video yang dapat diakses melalui

internet (web based).

Aplikasi ini juga dapat dikembangkan menggunakan PDA yaitu user

secara langsung mengakses status controller yag berada di dalam rumah melalui

(18)

6.3 Rencana Perbaikan/Implementasi terhadap Saran yang

Diberikan

Untuk Aplikasi yang memakai fitur

video streaming dibutuhkan

pengetahuan khusus tentang pembuatan aplikasi video streaming, tentu dengan

memperhatikan perhitungan

bandwidth

yang diperlukan untuk merealisasikan

fitur tersebut. Untuk mempelajari

bandwith yang digunakan dapat dilihat pada

website IEEE (

www.IEEE.org). Dan diperlukan menyewa domain khusus untuk

membuat aplikasi tersebut.

Untuk aplikasi yang menggunakan PDA diperlukan pengukuran terhadap

jarak/range dimana aplikasi itu dapat aktif. Alat yang diperlukan adalah

access-point yang dipasang pada setiap lantai, sehingga memudahkan pengontrollan.

Selain itu juga harus diperhatikan keamanan pengaksesan aplikasi. Ini dapat kita

batasi dengan mengambil

MAC Address dari

PDA yang akan digunakan

(19)

R-1

Daftar Pustaka

1. Foxall, James. 2006. "Microsoft Visual C# 2005 in 24 Hours". USA: Sams

Publishing.

2. M.,Neil Bornstein. 2004. ".Net and XML". New York: O'Reilly &

Associates.Inc.

3. Tim Pelatihan Micro 2007. 2007. "Advance Tutorial MCS-51". Universitas

Kristen Maranatha.

4. "ActiveXperts SMS and Pager Toolkit - Supported GSM Modems and

GSM

Cellular

Phones".

Retrieved

August

5,2007

from:

http://www.activexperts.com

Gambar

Table ASCII...............................................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Polis asuransi merupakan sebuah bukti perjanjian tertulis yang dilakukan oleh pihak perusahaan asuransi (penanggung) dengan nasabah pengguna layanan asuransi (tertanggung),

Simpulan penelitian ini dinyatakan sebagai berikut. 1) Penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe TAI memberikan prestasi belajar yang lebih baik daripada

Selanjutnya pada bab empat, yaitu simulasi dan analisis dibahas mengenai simulasi perbaikan stabilitas peralihan sistem tenaga listrik dengan braking resistor, reaktor, dan

Penelitian ini bertujuan untuk mengevalusi keandalan sistem distribusi tenaga listrik berdasarkan indeks keandalan sistem yakni SAIDI dan SAIFI pada PT.PLN (Persero) Rayon

Simply place the item you want to scan in or on the scanner, start PaperPort, and in the Folders pane, click the folder in which you want to scan your item.. On the Command

Dari penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa dalam penelitian ini variabel kepemilikan institusional berpengaruh secara signifikan terhadap Cash Holdings, karena

Ungkapan rasa terima kasih saya sampaikan kepada Suksmi Yitnamurti,dr.,SpKJ (K) sebagai Dosen Pembimbing Akademik yang telah sabar dan telaten memberi dukungan, bimbingan,

Proses pewarnaan alami pada produk kerajinan dimulai dengan penyiapan serat agel dan bahan pewarna alami meliputi bahan warna dari alam sekitar tempat tinggal