• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB II"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu

Acuan yang berupa teori – teori atau temuan – temuan dari hasil penelitian sebelumnya merupakan hal yang perlu dijadikan pendukung untuk perancangan pembuatan game. Fokus penelitian yang dijadikan acuan adalah yang terkait teknologi dan perancangan pembuatan game. Penelitian yang dilakukan antara lain :

Penelitian yang dilakukan oleh Triono pada tahun 2013

(2)

yang dibuat dengan Director) dengan memanipulasi media elemen, yang disebut cast member atau script Lingo.

Penelitian oleh Mamlu’Atul Hikmah yang berjudul “Perancangan Game Tradisional Jawa Egrang Bambu”. Perancangan game ini software grafisAdobe Flash CS3 dan Adobe Photoshop CS3. Sistem permainan game ini adalah mengisi daftar pertanyaan lalu memasangkan gambar yang sesuai dengan egrang.

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Game

(3)

2.2.2 Game Edukasi

Game arti dalam bahasa Indonesia adalah permaian. Edukasi dalam bahasa Indonesia adalah pendidikan. Game edukasi adalah game yang memberkan pembelajaran atau menambah pengetahuan bagi penggunanya yang dibuat melalui media interaktif yang dikemas secara menarik. Piaget (1961) menyatakan bahwa terdapat beberapa tahapan anak yaitu

a. Usia 0 - 2 tahun disebut tahap/ masa sensoromotor, b. Usia 2 - 7 tahun adalah masa pra- operasional c. Usia 7 - 11 tahun disebut konkrit operasional d. Usia 11 - 14 tahun adalah masa formal operasional

Pada kedua masa pertama panca indera berperan sangat besar. Anak memahami pengertian atau konsep – konsepnya lewat benda konkrit. Dengan bermain, anak mendapatkan masukan-masukan untuk diproses bersama dengan pengetahuan apa yang dimiliki (schemata- schemata, asimilasi, akomodasi, dan konservasi).

(4)

membongkar, mengembalikan, mencoba, mengeluarakan pendapat, memecahkan masalah, mengerjakan secara tuntas, bekerja sama dengan teman dan mengalami berbagai macam perasaan. (Mayke, 1995).

2.2.3 Rambu lalu lintas

Rambu lalu lintas adalah salah satu dari perlengkapan jalan, berupa lambang, huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan diantaranya sebagai peringatan, larangan, perintah atau petunjuk bagi pemakai jalan . Rambu-rambu lalu lintas memiliki jenisnya yang terdiri dari :

 Rambu Peringatan adalah rambu yang digunakan untuk menyatakan peringatan bahaya atau tempat berbahaya pada jalan di depan pemakai jalan.

 Rambu Larangan adalah rambu yang digunakan untuk menyatakan perbuatan yang dilarang dilakukan oleh pemakai jalan. Rambu Perintah adalah rambu yang digunakan untuk menyatakan perintah yang wajib dilakukan oleh pemakai jalan.

(5)

 Rambu Sementara dalah rambu yang digunakan secara tidak permanen, pada keadaan darurat atau pada kegiatan-kegiatan tertentu.

A. Rambu Peringatan

[image:5.516.85.436.173.577.2]

Rambu Peringatan digunakan untuk memberi peringatan kemungkinan ada bahaya atau tempat berbahaya di depan pengguna jalan. Warna dasar rambu peringatan berwarna kuning dengan lambang atau tulisan berwarna hitam seperti pada tabel 2.1 berikut:

Tabel 2.1 Rambu Peringatan

Lampu Lalu Lintas Simpang empat Simpang tiga

Penyeberangan pejalan kaki

Persimpangan Bundaran dengan

prioritas

(6)

Banyaknya orang bersepeda dan sering

menyeberang jalan

Banyak anak-anak Ada pekerjaan di jalan

B. Rambu Larangan

[image:6.516.86.434.112.597.2]

Rambu Larangan, menunjukkan perbuatan yang dilarang dilakukan oleh pemakai jalan. Warna dasar rambu larangan berwarna putih dan lambang atau tulisan bewarna hitam atau merah seperti pada Tabel 2.2 berikut:

Tabel 2.2 Rambu Larangan

Semua kendaraan dilarang masuk

Dilarang masuk Mobil dan sepeda

motor dilarang masuk

Mobil dilarang masuk Sepeda motor dilarang masuk

Truk dengan panjang tertentu dilarang

(7)

Pesepeda dilarang masuk

Pejalan kaki dilarang masuk

Kecepatan maksimum Yang diperbolehkan

Rambu stop Beri kesempatan Dilarang parkir

Dilarang berhenti Dilarang belok kiri Dilarang belok kanan

Dilarang berputar Dilarang mendahului Dilarang

membunyikan isyarat suara

C. Rambu Perintah

(8)
[image:8.516.87.435.137.647.2]

Tabel .2.3 Rambu Perintah

Wajib mengitari bundaran Wajib membelok kekiri Wajib membelok kekanan

Wajib membelok ke kiri Wajib membelok

kekanan

Wajib lurus

Wajib memasuki lajur kir

Wajib memasuki lajur kanan

Perintah untuk memasuki lajur yang ditunjuk

Kecepatan minimum Jalur pejalan kaki Jalur pesepeda

Penyeberangan pejalan kaki

Lalu lintas satu arah ke kiri

Lalu lintas satu arah ke kanan

Jalan buntu Halte bus Tempat parkir

(9)

D. Rambu Petunjuk

[image:9.516.84.433.179.572.2]

Rambu pendahulu petunjuk jurusan, rambu petunjuk jurusan dan rambu penegas jurusan yang menyatakan petunjuk arah untuk mencapai tujuan antara lain kota, daerah/wilayah serta rambu yang menyatakan nama jalan dinyatakan dengan warna dasar hijau dengan lambang dan/atau tulisan warna putih. - Rambu petunjuk jurusan menggunakan huruf kapital pada huruf pertama, dan selanjutnya menggunakan huruf kecil dan/atau seluruhnya menggunakan huruf kapital dan/atau huruf kecil. Khusus rambu petunjuk jurusan kawasan dan objek wisata dinyatakan dengan warna dasar coklat dengan lambang dan/atau tulisan warna putih - Rambu petunjuk yang menyatakan tempat fasilitas umum, batas wilayah suatu daerah, situasi jalan, dan rambu berupa kata-kata serta tempat khusus dinyatakan dengan warna dasar biru seperti pada tabel 2.4

Tabel 2.4 Rambu Petunjuk

Balai Pengobatan

Pertama

Bengkel Perbaikan Kendaraan

Telepon Umum

(10)

Hotel/Motel Rumah makan keledai Kopi Tempat pejalan kaki

2.3. Software Aplikasi yang digunakan

2.3.1 Macromedia Flash

(11)

2.3.2 CorelDraw

CorelDraw adalah sebuah program komputer yang

melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi. CorelDRAW digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital. Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop.(Andi, 2013).

2.3.3 Game Maker

(12)

Gambar

Tabel 2.1 Rambu Peringatan
Tabel 2.2 Rambu Larangan
Tabel .2.3 Rambu Perintah
Tabel 2.4 Rambu Petunjuk

Referensi

Dokumen terkait

Pengaruh Penilaian Prestasi Kerja Dan Pemberian Insentif Terhadap Motivasi Kerja Karyawan Karang Setra Waterland Bandung.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Pendidikan Sejarah. © Meliana Lestari 2015 Universitas

menyatakan, meskipun biro perjalanan wisata lebih menyukai CRS selain Abacus karena menawarkan harga sewa yang kompetitif, insentif dan pelayanan yang lebih baik, namun

dan jenis kain celana jeans yang akan dibuat, mengikuti trend yang sedang berkembang tiap waktunya..

Beban sisi kapal di atas Garis air muat pada bangunan atas (Superstructure Decks). Beban geladak pada bangunan atas dihitung berdasarkan formula sbb:.. Beban

sampai 0,40. bobot masing-masing unsur ditetapkan oleh Pokja ULP berdasarkan jenis pekerjaan yang akan dilaksanakan sesuai dengan yang tercantum dalam.. nilai

diijinkan dalam ruangan yang dapat diperiksa dengan teliti.  Pipa duga tangki harus dilengkapi dengan pengaturan tekanan yang. dibuat sedekat mungkin di bawah geladak tangki.

PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK PERKAPALAN VII - 1 UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG.. NUR ADI ASMORO BANGUN L0G