CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH SEKOLAH TINGGI ILMU ADMINISTRASI NASIONAL
Mata Kuliah : Sistem Politik Indonesia Kode Mata Kuliah : MPB 533
Jumlah SKS : 3 SKS
Prodi : Ilmu Administrasi Negara (IAN) Dosen : Amru Alba, S.A.P., M.A.P
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH (CPMK)
Capaian pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) Sistem Politik Indonesia disusun berdasarkan Taksonomi Bloom ranah kognitif yaitu sebagai berikut: (1) Pengetahuan (Remember); (2) Pemahaman (Understand); (3) Penerapan (Apply); (4) Analisis (Analyze); (5) Sintesis/Mengevaluasi (Evaluate); dan (6) Penilaian/Menciptakan (Create). Urutan ini disusun mulai dari capaian kemampuan berpikir tingkat terdendah “LOTS” (Lower-Order Thinking Skills) yaitu “Remember” sampai pada kemampuan berpikir tingkat tinggi “HOTS” (Higher- Order Thinking Skills) yaitu “Create”. Rumusan CPMK Sistem Politik Indonesia adalah sebagai berikut:
CPMK 1: Mampu mengingat (Remember) dan memahami (Understand) secara umum topik-topik Sistem Politik Indonesia melalui video pembelajaran di YouTube sebelum kelas dimulai, serta mampu membuat resume singkat tentang materi pembelajaran (pre- class material/lectures) yang telah dibagikan oleh pengajar beberapa hari sebelum kelas sinkronus dimulai
CPMK 2: Pada kelass online sinkronus, mahasiswa mampu bertanya dan menjawab (merespon) tentang apa saja yang telah mereka pelajari sebelumnya di luar kelas, terutama melalui video ajar yang telah diunggah ke laman YouTube oleh pengajar (Applying)
CPMK 3: Mahasiswa mampu melakukan diskusi kelompok/presentasi pada kelas online sinkronus (Analyzing)
CPMK 4: Mahasiswa mampu melakukan evaluasi belajar bersama (peer evaluation) tentang topik yang telah mereka diskusikan dan mampu menjawab pertanyaan- pertanyaan game quiz pada aplikasi “Kahoot” yang diberikan oleh pengajar (Evaluating)
CPMK 5: Mahasiswa mampu melakukan refleski dan output belajar dalam bentuk produk sebagai tugas akhir (Creating)
CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN (CPL) A. Sikap dan Perilaku (SP)
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan menunjukkan sikap religius
2. Mampu menunjukkan etika dan sopan santun kepada dosen dan sesama mahasiswa selama proses pembelajaran berlangsung baik secara tatap muka (luring) maupun online (daring);
3. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
4. Toleransi antar sesama meskipun berbeda keyakinan dan menghargai pendapat orang lain.
B. Penguasaan Pengetahuan (PP)
1. Mampu menguasai teori dan Sistem Politik Indonesia;
2. Mampu memahami dan menguasai isu-isu terkini tentang Sistem Politik Indonesia;
3. Mampu memahami pengetahuan Sistem Politik Indonesia dari berbagai sumber baik nasional maupun internasional berbahasa Inggris seperti Video, buku, berita (news), dan artikel jurnal;
4. Mampu menguasai perancangan, pengelolaan dan pengambangan riset bidang Politik Indonesia.
C. Keterampilan Umum (KU)
1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya;
2. Mampu mengambil keputusan dalam konteks menyelesaikan masalah dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai-nilai kemanusiaan berdasarkan kajian analisis atau eksperimental terhadap informasi dan data;
3. Mampu mengkomunikasikan hasil pemikiran dan penelitian ilmiah dalam bentuk artikel jurnal dan tulisan ilmiah bertanggung jawab berdasarkan etika akademik di jurnal nasional terakreditasi;
4. Mampu menegakkan integritas akademik secara umum dan mencegah terjadinya praktik plagiarisme.
D. Keterampilan Khusus (KK)
1. Mampu merumuskan dan menyelesaikan persoalan dalam pembangunan nasional khususnya di bidang keilmuan Politik Indonesia;
2. Mampu menyelesaikan masalah terhadap isu-isu terkini di bidang Ilmu Politik Indonesia secara praktis;
3. Mampu menyusun artikel ilmiah tentang Sistem Politik Indonesia.
MATRIKS KESESUAIN CPMK DENGAN CPL
CPMK* CPL**
A B C D
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
CPMK 1
CPMK 2
CPMK 3
CPMK 4
CPMK 5
*CPMK: Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
** CPL: Capaian Pembelajaran Lulusan
MATERI PERKULIAHAN Minggu
ke-
CPMK Topik Penilaian Durasi
1 CPMK
1, 2, 3, 4
Kontrak belajar, perkenalan, penjelasan sistem penilaian dan silabus serta memotivasi untuk menumbuhkan paham yang
konprehensive tentang Sistem Politik Indonesia (SPI)
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
2 CPMK
1, 2, 3, 4
1. Pengenalan terhadap mata kuliah dan kompetensi yang ingin dicapai. Substansi mata kuliah: pendekatan, metode &
teknik pembelajaran dalam penggunaan literatur yang digunakan terkait standar kelulusan (output) mahasiswa
2. Konsep Dasar pengertian/definisi sistem politik, fungsi politik, sistem politik Indonesia
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
3-4 CPMK
1, 2, 3, 4
1. Masa Prakolonial
2. Masa Kolonial (penjajahan) 3. Masa Demokrasi liberal 4. Masa Demokrasi terpimpin 5. Masa Demokrasi Pancasila 6. Masa Reformasi
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
5 CPMK 1. Pengertian Budaya Politik Observasi kelas 60 menit
1, 2, 3, 4 2. Pengertian Struktur Politik (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
6 CPMK
1, 2, 3, 4
1. Partai politik lokal 2. Partai politik Nasional 3. Fungsi Partai Politik
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
7 CPMK
1, 2, 3, 4
1. Pembagian Partisipasi politik 2. Partisipasi sesuai Tingkatannya
Pola Komunikasi Politik
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
8 CPMK
4, 5 UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)
UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) Mampu menjawab pertanyaan terbuka (open-ended) terhadap topik-topik yang telah dipelajari selama 8 minggu pertama
9 CPMK
1, 2, 3, 4
Demokrasi di Indonesia Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
10 CPMK
1, 2, 3, 4
1. Ciri-ciri masyarakat politik 2. Bentuk partisipasi politik
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
11 CPMK
1, 2, 3, 4
Kepemerintahan yang baik (good governance) dan Masyarakat Madani
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
12 CPMK
1, 2, 3, 4
1. Konsep hubungan pusat dan daerah 2. Kaitan antara demokrasi dengan
desentralisasi dalam pelaksanaan otonomi daerah
3. Eksistensi politik lokal dan dampaknya kepada hubungan pusat-daerah
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
13 CPMK
1, 2, 3, 4
1. Media dan opini publik 2. Media dan Kekuasaan politik 3. Media dan bias persepsi
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
60 menit
Kuis gamifikasi (Kahoot) 14-15 CPMK
1, 2, 3, 4
1. Kasus Politik di indonesia terkini 2. Diskusi dan Tanya Jawab
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A)
Peer evaluation
Kuis gamifikasi (Kahoot)
60 menit
16 CPMK
4, 5
UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) Menghasilkan produk ilmiah dalam berbagai bentuk seperti artikel jurnal, artikel media massa, vlog, blog, poster, dan sebagainya
PENILAIAN
Komponen Penilaian Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Persentase dalam nilai akhir (%)
Nilai minimal ketercapaian kinerja
mahasiswa
Game Quiz “Kahoot” CPMK 4 30 70
UTS CPMK 4 30 70
UAS CPMK 4, 5 40 70
DIAGRAM ALIR PROSES PEMBELAJARAN BERDASARKAN TAKSONOMI BLOOM
Gambar 1. Flowchart proses pembelajaran asynchronous dan synchronous Flipped learning serta penilaian formatif berbasis gamifikasi pada mata Kuliah Sistem Politik Indonesia
Asynchronous online learning (Di luar kelas - Informal)
Menggunakan LMS Schoology
Pengajar mengunggah rekaman video pembelajaran ke LMS/Grup media
sosial/YouTube
Mahasiswa menonton video unggahan pengajar secara mandiri (independent learning) di luar kelas/sebelum kelas secara
asynchronous
Mahasiswa membuat catatan dan mempersiapkan pertanyaan untuk didisukusikan di kelas nantinya
Diskusi asynchronous online melalui platform LMS/grup media
sosial
Synchronous online learning (Di dalam kelas - Formal)
Menggunakan video konferensi Zoom
Review rekaman video pembelajaran
Kuliah singkat (ceramah) oleh pengajar dan tanya jawab
Diskusi kelompok/presentasi oleh mahasiswa
Evaluasi antar teman sejawat (peer evaluation)
Kuis gamifikasi (Kahoot) tentang topik yang telah dipelajari/diskusi/presentasi
Evaluasi dari pengajar