• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM INFORMASI TOKO-TOKO NOTEBOOK BERBASIS WEB UNTUK TUJUAN ADVERTISMENT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "SISTEM INFORMASI TOKO-TOKO NOTEBOOK BERBASIS WEB UNTUK TUJUAN ADVERTISMENT"

Copied!
264
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI TOKO-TOKO NOTEBOOK BERBASIS WEB

UNTUK TUJUAN ADVERTISMENT

HALAMAN AWAL 1 HALAMAN JUDUL BAHASA INDONESIA

Skripsi

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Jurusan Teknik Informatika

Oleh :

YUSTINUS CHARLES

NIM : 055314110

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS SANATA DHARMA

YOGYAKARTA

2012

(2)

WEB BASED INFORMATION SYSTEM OF NOTEBOOK

STORES FOR THE PURPOSE OF ADVERTISEMENT

HALAMAN AWAL 2 HALAMAN JUDUL BAHASA INGGRIS

A THESIS

Presented as Partial Fulfillment of the Requirements

To Obtain Sarjana Komputer Degree In Informatics Engineering Department

By :

Yustinus Charles

Student ID : 055314110

INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM

INFORMATICS ENGINEERING DEPARTMENT

FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

SANATA DHARMA UNIVERSITY

YOGYAKARTA

2012

(3)

HALAMAN AWAL 3 HALAMAN PERSETUJUAN

(4)

HALAMAN AWAL 4 HALAMAN PENGESAHAN

(5)

HALAMAN AWAL 5 PERNYATAAN KEASILIAN KARYA

(6)

vi

(7)

ABSTRAKSI

HALAMAN AWAL 7 ABSTRAKSI

daftar 1 Abstraksi

Toko-toko Notebook membutuhkan suatu sarana yang efektif dan efisien untuk

mempromosikan produk notebook mereka. Atas kebutuhan tersebut maka sistem

informasi toko-toko notebook ini dibuat untuk membantu para penjual memasangkan

iklan notebook yang akan dijual. Sistem informasi ini juga dibuat untuk memudahkan

setiap orang dalam melakukan pencarian informasi tentang notebook. Selain itu sistem

menyediakan fasilitas yang mampu menampung berbagai komentar pengunjung web.

Proses perancangan sistem informasi toko-toko notebook ini menggunakan

metodologi Fast. Melalui metodologi tersebut dapat dibentuk model use case diagram,

diagram berjenjang, diagram aliran data, ER diagram, dan desain pemodelan physics.

Sistem informasi ini berhasil diimplementasikan dengan teknologi internet dan

dibangun memakai PHP dengan database MySQL dan web server Apache.

Hasil dari implementasi sistem informasi ini dapat diketahui dari hasil

penyebaran kuisioner kepada 5 responden pegawai toko-toko notebook dan 7 responden

pengguna umum dengan kesimpulan bahwa sistem informasi ini dapat membantu

toko-toko notebook untuk mempromosikan produk notebook mereka dan sistem dapat

mempermudah setiap orang dalam pencarian informasi tentang notebook. 

 

 

 

 

 

 

 

(8)

 

LAMAN AWAL 8 ABSTRACT

Notebook stores require an effective and efficient means to promote their

notebook products. Since The needs of promoting above then the information system of

notebook stores is designed to help the sellers to advertise notebook will be sold. This

information system is also designed to enable every person in search of information

about the notebook. In addition the system provides facilites that can accommodate a

variety of web visitors comments.

The process of this Information system design using Fast methodology. Through

the methodology can be established use case model diagram, hierarchical diagram, data

flow diagrams, ER diagrams, physics modeling and design. The Information system has

successful been implemented by internet technology and it is built using PHP with

MySQL database and Apache web server.

The results of the implementation of information systems could be known from

the spread of the questionnaire to the 5 respondents employee of notebook stores and 7

respondents general user to the conclusion that the information system can help

notebook stores to promote their notebook products and those give to facilitate people in

looking for information about notebook.

 

 

 

 

 

(9)

HALAMAN AWAL 9 KATA PENGANTAR

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan berkat sehingga

penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul “SISTEM INFORMASI

TOKO-TOKO NOTEBOOK BERBASIS WEB UNTUK TUJUAN ADVERTISEMENT”.

Dalam menuntaskan skripsi ini penulis memperoleh dukungan dari

berbagai pihak. Pada kali ini, penulis ingin mengucapkan perasaan terima kasih

sedalam-dalamnya kepada:

1. Kedua orang tua saya Valent dan Gema yang telah memberi dukungan dalam

doa, maupun keuangan sehingga penyusunan Skripsi dapat terselesaikan.

2. Ibu P.H. Prima Rosa, S.Si., M.Sc., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Sanata Dharma Yogyakarta dan dosen pembimbing akademik.

Terima kasih yang telah memberikan motivasi dan masukan selama perkuliahan

dan penulisan Skripsi ini.

3. Bapak JB. Budi Darmawan, S.T.,M.Sc. selaku dosen pembimbing Skripsi.

Terimakasih telah meluangkan waktu dalam memberikan bimbingan selama

penulisan Skripsi ini.

4. Fandi Kurniawan sahabat seperjuangan yang selalu membantu disaat penulis

dalam keadaan suka maupun duka.

5. Agustinus Rahayu sahabat seperjuangan yang selalu membantu dan

mengingatkan penulis dalam menyelesaikan kuliah dan Skripsi ini.

(10)

6.

Semua pihak yang telah banyak mendukung dalam penulisan Skripsi ini baik dalam bentuk kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan untuk

menyempurnakan skripsi ini.

Yogyakarta, 12 Juni 2012 Penulis,

Yustinus Charles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(11)

DAFTAR ISI

HALAMAN AWAL 10 DAFTAR ISI

HALAMANJUDULBAHASAINDONESIA ... I

HALAMANJUDULBAHASAINGGRIS ... II

HALAMANPERSETUJUAN ... III

HALAMANPENGESAHAN ... IV

PERNYATAANKEASILIANKARYA ... V

LEMBAR PERNYATAANPERSETUJUANPUBLIKASIKARYAILMIAH UNTUK

KEPENTINGANAKADEMIS ... VI

ABSTRAKSI ... VII

ABSTRACT ... VIII

KATAPENGANTAR ... IX

DAFTARISI... XI

DAFTARTABEL... XV

DAFTARGAMBAR ... XIX

I  PENDAHULUAN ... 1 

I.1  Latar belakang ... 1 

I.2  Rumusan masalah ... 2 

I.3  Tujuan ... 2 

I.4  Batasan masalah ... 2 

I.5  Metodologi penelitian ... 3 

I.6  Sistematika penulisan ... 4 

II LANDASAN TEORI ... 6 

II.1 Pendefenisian sistem informasi ... 6 

II.1.1  Pengertian sistem ... 6 

II.1.2  Pengertian informasi ... 6 

II.1.3  Pengertian sistem informasi ... 6 

(12)

II.1.4  Komponen dan tipe sistem informasi ... 6 

II.2 Internet ... 8 

II.3 Web server ... 8 

II.4 World Wide Web (WWW) ... 8 

II.5 Hypertext Tranfer Protokol (HTTP) ... 9 

II.6 Pengenalan Personal Home Page (PHP) ... 10 

II.6.1  Konsep kerja PHP ... 10 

II.7 Database ... 11 

II.8 Structured Query Language (SQL) ... 12 

II.9 Use case diagram ... 12 

II.10 Data flow diagram (DFD) ... 14 

II.11 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 16 

III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ... 20 

III.1 Scope Defenition / mendefenisikan ruang lingkup ... 20 

III.1.1 Gambaran sistem yang ada saat ini ... 20 

III.1.2 Gambaran umum sistem yang baru ... 24 

III.2 Perancangan sistem ... 25 

III.2.1 Aktor-aktor use case ... 25 

III.2.2 Use case diagram ... 26 

III.2.3 Narasi singkat use case ... 28 

III.2.4 Narasi lengkap use case ... 32 

III.3 Logical design ... 110 

III.3.1 Input dan output sistem ... 110 

III.3.2 Diagram konteks ... 111 

(13)

III.3.3 Diagram berjenjang ... 112 

III.3.4 Data flow diagram ... 114 

III.3.5 Entity Relationship Diagram ... 121 

III.3.6 Logical Diagram ... 122 

III.3.7 Physical Data Model ... 123 

III.4 Prototype Desain Interface ... 133 

III.4.1 Desain Interface Administrator ... 133 

III.4.2 Desain Interface anggota ... 166 

III.4.3 Desain Interface User ... 172 

IV IMPLEMENTASI SISTEM ... 185 

IV.1 Implementasi pembuatan database ... 185 

IV.1.1 Pembuatan database notebook ... 185 

IV.1.2 Pembuatan tabel-tabel dalam database notebook ... 186 

IV.2 Implementasi pembuatan sistem informasi ... 192 

IV.2.1 Implementasi untuk interface administrator ... 192 

IV.2.2 Implementasi untuk interface administrator ... 210 

V ANALISIS SISTEM ... 225 

V.1 Evaluasi pengguna ... 225 

V.2 pengumpulan data kuisioner ... 225 

V.3 sasaran penyebaran kuisioner ... 226 

V.4 Form kuisioner ... 226 

V.4.1  Form kuisioner pegawai toko-toko notebook ... 227 

V.4.2  Form kuisioner para pengguna umum ... 229 

V.5 hasil dan pembahasan ... 230 

(14)

V.5.1  Hasil pengisian kuisioner pegawai toko-toko notebook ... 230 

V.5.2  Hasil pengisian kuisioner para pengguna umum ... 233 

VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 236 

VI.1 Kesimpulan ... 236 

VI.2 Saran ... 238 

DAFTARPUSTAKA ...239

LAMPIRAN ... ERROR!BOOKMARK NOT DEFINED.

(15)

DAFTAR TABEL

HALAMAN AWAL 11 DAFTAR TABEL

r 2 Daftar tabel

TABEL 2.1LAMBANG-LAMBANG USE CASE ...13

TABEL 3.1MATRIKS PERMASALAHAN, PELUANG, SASARAN HASIL, BATASAN SISTEM ...23

TABEL 3.2AKTOR-AKTOR USE CASE ...25

TABEL 3.3NARASI SINGKAT USE CASE ...28

TABEL 3.4TABEL USE CASE LENGKAP LOGIN ADMINISTRATOR ...32

TABEL 3.5TABEL USE CASE LENGKAP UBAH PASSWORD ...34

TABEL 3.6TABEL USE CASE LENGKAP TERIMA CALON ANGGOTA ...35

TABEL 3.7TABEL USE CASE LENGKAP TOLAK CALON ANGGOTA ...37

TABEL 3.8TABEL USE CASE LENGKAP HAPUS ANGGOTA ...38

TABEL 3.9TABEL USE CASE LENGKAP TAMPILKAN KOMENTAR ...40

TABEL 3.10TABEL USE CASE LENGKAP HAPUS KOMENTAR ...41

TABEL 3.11TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE MEREK ...43

TABEL 3.12TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE HARDDISK ...45

TABEL 3.13TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE PROSESOR ...47

TABEL 3.14TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE TIPE ...50

TABEL 3.15TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE DISPLAY ...52

TABEL 3.16TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE SISTEM OPERASI ...54

TABEL 3.17TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE WARNA ...57

TABEL 3.18TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE MEMORI ...59

TABEL 3.19TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE HARGA ...61

TABEL 3.20TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE NETWORK ...63

TABEL 3.21TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE WIRELESS NETWORK ...66

TABEL 3.22TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE GRAPHICS ...68

TABEL 3.23TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE OPTICAL DRIVE ...71

TABEL 3.24TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE MULTIMEDIA FEATURE ...73

TABEL 3.25TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE INTERFACE ...76

(16)

TABEL 3.26TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE BATTERY ...78

TABEL 3.27TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE GARANSI ...80

TABEL 3.28TABEL USE CASE LENGKAP LOGOUT ADMINISTRATOR ...83

TABEL 3.29TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE KECEPATAN PROSESOR ...84

TABEL 3.30TABEL USE CASE LENGKAP UPDATE MEMORI VGA ...87

TABEL 3.31TABEL USE CASE LENGKAP LOGIN ANGGOTA ...89

TABEL 3.32TABEL USE CASE LENGKAP UBAH PASSWORD ANGGOTA ...91

TABEL 3.33TABEL USE CASE LENGKAP UBAH PROFIL ANGGOTA ...92

TABEL 3.34TABEL USE CASE LENGKAP TAMBAH DATA NOTEBOOK ...94

TABEL 3.35TABEL USE CASE LENGKAP EDIT DATA NOTEBOOK ...96

TABEL 3.36TABEL USE CASE LENGKAP HAPUS DATA NOTEBOOK ...97

TABEL 3.37TABEL USE CASE LENGKAP TAMPILKAN KOMENTAR ...99

TABEL 3.38TABEL USE CASE LENGKAP HAPUS KOMENTAR ...100

TABEL 3.39TABEL USE CASE LENGKAP LOGOUT ANGGOTA ...102

TABEL 3.40TABEL USE CASE LENGKAP LIHAT NOTEBOOK ...103

TABEL 3.41TABEL USE CASE LENGKAP CARI NOTEBOOK ...104

TABEL 3.42TABEL USE CASE LENGKAP TULIS KOMENTAR ...105

TABEL 3.43TABEL USE CASE LENGKAP DAFTAR ANGGOTA ...107

TABEL 3.44TABEL USE CASE LENGKAP LIHAT INFO ANGGOTA ...108

TABEL 3.45INPUT DAN OUTPUT SISTEM ...110

TABEL 3.46TABEL ADMIN ...123

TABEL 3.47TABEL ANGGOTA ...123

TABEL 3.48TABEL BATERAI ...124

TABEL 3.49TABEL DISPLAY ...124

TABEL 3.50TABEL GARANSI ...124

TABEL 3.51TABEL HARDDISK ...125

TABEL 3.52TABEL GRAPHICS ...125

TABEL 3.53TABEL HARGA ...125

TABEL 3.54TABEL INTERFACE ...125

TABEL 3.55TABEL INTERFACE_ITEM...126

(17)

TABEL 3.56TABEL KOMENTAR ...126

TABEL 3.57TABEL WARNA_ITEM ...127

TABEL 3.58TABEL MEMORI VGA ...127

TABEL 3.59TABEL MEMORI ...127

TABEL 3.60TABEL MEREK ...128

TABEL 3.61TABEL MULTIMEDIA ...128

TABEL 3.62TABEL NETWORK ...129

TABEL 3.63TABEL NOTEBOOK_ITEM...129

TABEL 3.64TABEL OPTICAL_DRIVE ...130

TABEL 3.65TABEL PROSESOR ...130

TABEL 3.66TABEL SPEEDPROSESOR ...130

TABEL 3.67TABEL SISTEMOPERASI ...131

TABEL 3.68TABEL TIPE ...131

TABEL 3.69TABEL WARNA ...132

TABEL 3.70TABEL WARNA_NOTEBOOK ...133

TABEL 3.71TABEL WIRELESS ...133

TABEL 5.1 TABEL JAWABAN PEGAWAI TOKO NOTEBOOK DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI MEMPUNYAI TAMPILAN YANG MENARIK”. ...230

TABEL 5.2 TABEL JAWABAN PEGAWAI TOKO NOTEBOOK DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI MEMPUNYAI MENU-MENU YANG MUDAH DIGUNAKAN”. ...230

TABEL 5.3 TABEL JAWABAN PEGAWAI TOKO NOTEBOOK DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI DAPAT MEMBANTU DALAM PENDATAAN”. ...231

TABEL 5.4 TABEL JAWABAN PEGAWAI TOKO NOTEBOOK DENGAN PERNYATAAN “SISTEM BERSIFAT DINAMIS, INFORMASI DIDALAMNYA DAPAT DENGAN MUDAH DIPERBAHARUI”. ...231

TABEL 5.5 TABEL JAWABAN PEGAWAI TOKO NOTEBOOK DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI MUDAH DIGUNAKAN DAN DIINGAT OLEH PENGGUNA”. ...232

TABEL 5.6 TABEL JAWABAN PEGAWAI TOKO NOTEBOOK DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI DAPAT MEMANAJEMEN DATA MASUKKAN DENGAN BAIK”. ...232

(18)

TABEL 5. 7 TABEL JAWABAN PENGGUNA UMUM DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI

MEMPUNYAI TAMPILAN YANG MENARIK”. ...233

TABEL 5. 8 TABEL JAWABAN PENGGUNA UMUM DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI

MEMPUNYAI MENU YANG MUDAH DIGUNAKAN”. ...233

TABEL 5. 9 TABEL JAWABAN PENGGUNA UMUM DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI

MUDAH DIGUNAKAN DAN DIINGAT OLEH PENGGUNA”. ...234

TABEL 5. 10 TABEL JAWABAN PENGGUNA UMUM DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI

MEMBERIKAN BANYAK PILIHAN PENCARIAN NOTEBOOK”. ...234

TABEL 5. 11 TABEL JAWABAN PENGGUNA UMUM DENGAN PERNYATAAN “SISTEM INI

DAPAT MENAMPUNG KOMENTAR PENGGUNA DENGAN BAIK”. ...235

(19)

DAFTAR GAMBAR

HALAMAN AWAL 12 DAFTAR GAMBAR

ar 3 Daftar gambar

GAMBAR 2.1SKEMA PHP ...11

GAMBAR 2.2PROSES ...14

GAMBAR 2.3ALIRAN DATA (DATA FLOW) ...14

GAMBAR 2.4PENYIMPANAN DATA (DATA STORAGE) ...15

GAMBAR 2.5AGEN EKSTERNAL (EXTERNAL AGENT) ...15

GAMBAR 2.6CONTOH-CONTOH DARI ENTITAS MODEL E-R ...16

GAMBAR 2.7CONTOH-CONTOH RELATIONSHIP DALAM MODEL E-R ...17

GAMBAR 2. 8 SKEMA E-R DENGAN PENGGAMBARAN RELATIONSHIP, ENTITAS DAN ATRIBUT. ...17

GAMBAR 2.9CONTOH-CONTOH KARDINALITAS DARI RELATIONSHIP ...18

GAMBAR 2.10CONTOH-CONTOH DARI INTERNAL DAN EXTERNAL IDENTIFIER. ...19

GAMBAR 3.1GAMBAR USE CASE DIAGRAM ADMINISTRATOR ...26

GAMBAR 3.2GAMBAR USE CASE DIAGRAM ADMINISTRATOR ANGGOTA ...27

GAMBAR 3.3GAMBAR USE CASE DIAGRAM USER ...27

GAMBAR 3.4DIAGRAM KONTEKS ...111

GAMBAR 3.5DIAGRAM BERJENJANG ADMINISTRATOR ...112

GAMBAR 3.6DIAGRAM BERJENJANG ANGGOTA ...113

GAMBAR 3.7DIAGRAM BERJENJANG USER ...114

GAMBAR 3.8DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 1 SUBSISTEM ADMINISTRATOR ...115

GAMBAR 3.9DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 1 SUBSISTEM ANGGOTA ...116

GAMBAR 3.10DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 1 SUBSISTEM USER ...117

GAMBAR 3.11DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 1.3 ...117

GAMBAR 3.12DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 1.4 ...117

GAMBAR 3.13DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 1.5 ...118

GAMBAR 3.14DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 1.6 ...118

GAMBAR 3.15DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 1.7 ...118

(20)

GAMBAR 3.16DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 2.4 ...119

GAMBAR 3.17DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 2.5 ...119

GAMBAR 3.18DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 2.6 ...119

GAMBAR 3.19DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 3.1 ...120

GAMBAR 3.20DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 3.2 ...120

GAMBAR 3.21DATA FLOW DIAGRAM LEVEL 2 PROSES 3.3 ...120

GAMBAR 3.22ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM ...121

GAMBAR 3.23LOGICAL DIAGRAM ...122

GAMBAR 3.24HALAMAN LOGIN ADMIN ...133

GAMBAR 3.25HALAMAN BERANDA ADMIN ...134

GAMBAR 3.26HALAMAN UBAH PASSWORD ADMIN ...134

GAMBAR 3.27HALAMAN DAFTAR CALON ANGGOTA ...135

GAMBAR 3.28HALAMAN DAFTAR ANGGOTA ...135

GAMBAR 3.29HALAMAN DETAIL ANGGOTA ...136

GAMBAR 3.30HALAMAN KOMENTAR USER ...136

GAMBAR 3.31HALAMAN TAMPIL KOMENTAR USER ...137

GAMBAR 3.32HALAMAN UPDATE TIPE NOTEBOOK ...137

GAMBAR 3.33HALAMAN TAMBAH TIPE NOTEBOOK ...138

GAMBAR 3.34HALAMAN EDIT TIPE NOTEBOOK ...139

GAMBAR 3.35HALAMAN DETAIL NOTEBOOK ...140

GAMBAR 3.36HALAMAN UPDATE MEREK ...141

GAMBAR 3.37HALAMAN TAMBAH MEREK ...141

GAMBAR 3.38HALAMAN EDIT MEREK ...142

GAMBAR 3.39HALAMAN UPDATE PROSESOR ...142

GAMBAR 3.40HALAMAN TAMBAH PROSESOR ...143

GAMBAR 3.41HALAMAN EDIT PROSESOR ...143

GAMBAR 3.42HALAMAN UPDATE MEMORI ...144

GAMBAR 3.43HALAMAN TAMBAH MEMORI ...144

GAMBAR 3.44HALAMAN EDIT MEMORI ...145

GAMBAR 3.45HALAMAN UPDATE GRAPHICS ...145

(21)

GAMBAR 3.46HALAMAN TAMBAH GRAPHICS ...146

GAMBAR 3.47HALAMAN EDIT GRAPHICS ...146

GAMBAR 3.48HALAMAN UPDATE MEMORI VGA ...147

GAMBAR 3.49HALAMAN TAMBAH MEMORI VGA ...147

GAMBAR 3.50HALAMAN EDIT MEMORI VGA ...148

GAMBAR 3.51HALAMAN UPDATE HARDDISK ...148

GAMBAR 3.52HALAMAN TAMBAH HARDDISK ...149

GAMBAR 3.53HALAMAN EDIT HARDDISK ...149

GAMBAR 3.54HALAMAN UPDATE DISPLAY ...150

GAMBAR 3.55HALAMAN TAMBAH DISPLAY ...150

GAMBAR 3.56HALAMAN EDIT DISPLAY ...151

GAMBAR 3.57HALAMAN UPDATE OPTICAL DRIVE ...151

GAMBAR 3.58HALAMAN TAMBAH OPTICAL DRIVE ...152

GAMBAR 3.59HALAMAN EDIT OPTICAL DRIVE ...152

GAMBAR 3.60HALAMAN UPDATE NETWORKING ...153

GAMBAR 3.61HALAMAN TAMBAH NETWORKING ...153

GAMBAR 3.62HALAMAN EDIT NETWORKING...154

GAMBAR 3.63HALAMAN UPDATE WIRELESS ...154

GAMBAR 3.64HALAMAN TAMBAH WIRELESS ...155

GAMBAR 3.65HALAMAN EDIT WIRELESS ...155

GAMBAR 3.66HALAMAN UPDATE MULTIMEDIA ...156

GAMBAR 3.67HALAMAN TAMBAH MULTIMEDIA ...156

GAMBAR 3.68HALAMAN EDIT MULTIMEDIA ...157

GAMBAR 3.69HALAMAN UPDATE INTERFACE ...157

GAMBAR 3.70HALAMAN TAMBAH INTERFACE...158

GAMBAR 3.71HALAMAN EDIT INTERFACE ...158

GAMBAR 3.72HALAMAN UPDATE BATTERY ...159

GAMBAR 3.73HALAMAN TAMBAH BATTERY ...159

GAMBAR 3.74HALAMAN EDIT BATTERY ...160

GAMBAR 3.75HALAMAN UPDATE SISTEM OPERASI ...160

(22)

GAMBAR 3.76HALAMAN TAMBAH SISTEM OPERASI ...161

GAMBAR 3.77HALAMAN EDIT SISTEM OPERASI ...161

GAMBAR 3.78HALAMAN UPDATE WARNA ...162

GAMBAR 3.79HALAMAN TAMBAH WARNA ...162

GAMBAR 3.80HALAMAN EDIT WARNA ...163

GAMBAR 3.81HALAMAN UPDATE GARANSI ...163

GAMBAR 3.82HALAMAN TAMBAH GARANSI ...164

GAMBAR 3.83HALAMAN EDIT GARANSI ...164

GAMBAR 3.84HALAMAN UPDATE HARGA ...165

GAMBAR 3.85HALAMAN TAMBAH HARGA ...165

GAMBAR 3.86HALAMAN EDIT HARGA ...166

GAMBAR 3.87HALAMAN LOGIN ANGGOTA ...166

GAMBAR 3.88HALAMAN UBAH PASSWORD ANGGOTA ...167

GAMBAR 3.89HALAMAN TAMBAH NOTEBOOK...168

GAMBAR 3.90HALAMAN EDIT NOTEBOOK ...169

GAMBAR 3.91HALAMAN DETAIL NOTEBOOK ...170

GAMBAR 3.92HALAMAN EDIT PROFIL ...171

GAMBAR 3.93HALAMAN KOMENTAR USER ...171

GAMBAR 3.94HALAMAN TAMPIL KOMENTAR USER ...172

GAMBAR 3.95HALAMAN BERANDA USER ...172

GAMBAR 3.96HALAMAN PENCARIAN NOTEBOOK ...173

GAMBAR 3.97HALAMAN HASIL PENCARIAN NOTEBOOK ...174

GAMBAR 3.98HALAMAN HASIL PERBANDINGAN NOTEBOOK ...175

GAMBAR 3.99HALAMAN DATA NOTEBOOK ...176

GAMBAR 3.100HALAMAN DETAIL NOTEBOOK ...177

GAMBAR 3.101HALAMAN STOK NOTEBOOK ...178

GAMBAR 3.102HALAMAN TESTIMONI ...179

GAMBAR 3.103HALAMAN KETENTUAN ANGGOTA ...180

GAMBAR 3.104HALAMAN LIHAT ANGGOTA ...181

GAMBAR 3.105HALAMAN DAFTAR ANGGOTA ...182

(23)

GAMBAR 3.106HALAMAN BERITA ANGGOTA ...183

GAMBAR 3.107HALAMAN HUBUNGI KAMI ...184

GAMBAR 4.1DATABASE NOTEBOOK PADA PHPMYADMIN ...185

GAMBAR 4.2TABEL ADMIN PADA DATABASE NOTEBOOK ...186

GAMBAR 4.3TABEL ANGGOTA PADA DATABASE NOTEBOOK ...186

GAMBAR 4.4TABEL BATERAI PADA DATABASE NOTEBOOK ...187

GAMBAR 4.5TABEL DISPLAY PADA DATABASE NOTEBOOK ...187

GAMBAR 4.6TABEL GARANSI PADA DATABASE NOTEBOOK ...187

GAMBAR 4.7TABEL GRAPHICS PADA DATABASE NOTEBOOK ...187

GAMBAR 4.8TABEL HARDDISK PADA DATABASE NOTEBOOK ...187

GAMBAR 4.9TABEL HARGA PADA DATABASE NOTEBOOK ...188

GAMBAR 4.10TABEL INTERFACE PADA DATABASE NOTEBOOK ...188

GAMBAR 4.11 TABEL INTERFACE_ITEM PADA DATABASE NOTEBOOK ...188

GAMBAR 4.12TABEL MEREK PADA DATABASE NOTEBOOK ...188

GAMBAR 4.13TABEL KOMENTAR PADA DATABASE NOTEBOOK ...189

GAMBAR 4.14TABEL WARNA_ITEM PADA DATABASE NOTEBOOK ...189

GAMBAR 4.15TABEL MEMORI PADA DATABASE NOTEBOOK ...189

GAMBAR 4.16TABEL MEMORI VGA PADA DATABASE NOTEBOOK ...189

GAMBAR 4.17TABEL MULTIMEDIA PADA DATABASE NOTEBOOK ...190

GAMBAR 4.18TABEL MULTIMEDIA_ITEM PADA DATABASE NOTEBOOK ...190 GAMBAR 4.19TABEL NETWORK PADA DATABASE NOTEBOOK ...190

GAMBAR 4.20TABEL NOTEBOOK_ITEM PADA DATABASE NOTEBOOK_ITEM ...190 GAMBAR 4.21TABEL OPTICAL_DRIVE PADA DATABASE NOTEBOOK ...190 GAMBAR 4.22TABEL PROSESOR PADA DATABASE NOTEBOOK ...191

GAMBAR 4.23TABEL SISTEMOPERASI PADA DATABASE NOTEBOOK ...191

GAMBAR 4.24TABEL SPEEDPROSESOR PADA DATABASE NOTEBOOK ...191

GAMBAR 4.25TABEL TIPE PADA DATABASE NOTEBOOK ...191

GAMBAR 4.26TABEL WARNA PADA DATABASE NOTEBOOK ...192

GAMBAR 4.27TABEL WARNA_NOTEBOOK PADA DATABASE NOTEBOOK ...192

GAMBAR 4.28TABEL WIRELESS PADA TABEL WIRELESS ...192

(24)

GAMBAR 4.29MENU LOGIN ADMINISTRATOR ...193

GAMBAR 4.30MENU BERANDA ADMINISTRATOR ...194

GAMBAR 4.31 MENU KELOLA KOMENTAR USER ...195

GAMBAR 4.32MENU KELOLA CALON ANGGOTA ...195

GAMBAR 4.33MENU KELOLA ANGGOTA ...196

GAMBAR 4.34MENU UBAH PASSWORD ...197

GAMBAR 4.35MENU UPDATE TIPE NOTEBOOK ...198

GAMBAR 4.36MENU UPDATE MEREK ...199

GAMBAR 4.37MENU UPDATE PROSESOR ...199

GAMBAR 4.38MENU UPDATE HARDDISK ...200

GAMBAR 4.39MENU UPDATE DISPLAY ...201

GAMBAR 4.40MENU UPDATE SISTEM OPERASI ...201

GAMBAR 4.41MENU UPDATE WARNA ...202

GAMBAR 4.42MENU UPDATE HARGA ...203

GAMBAR 4.43MENU UPDATE MEMORI ...203

GAMBAR 4.44MENU UPDATE NETWORKING ...204

GAMBAR 4.45MENU UPDATE WIRELESS NETWORK ...205

GAMBAR 4.46MENU UPDATE GRAPHICS ...205

GAMBAR 4.47MENU UPDATE OPTICAL DRIVE ...206

GAMBAR 4.48MENU UPDATE MULTIMEDIA FEATURE ...207

GAMBAR 4.49MENU UPDATE INTERFACE ...207

GAMBAR 4.50MENU UPDATE BATTERY ...208

GAMBAR 4.51MENU UPDATE GARANSI ...208

GAMBAR 4.52MENU UPDATE MEMORI VGA ...209

GAMBAR 4.53MENU UPDATE KECEPATAN PROSESOR ...210

GAMBAR 4.54MENU LOGIN ANGGOTA...211

GAMBAR 4.55MENU BERANDA ANGGOTA ...211

GAMBAR 4.56MENU TAMBAH NOTEBOOK ...212

GAMBAR 4.57MENU UBAH NOTEBOOK ...213

GAMBAR 4.58MENU KELOLA KOMENTAR USER ...214

(25)

xxv

GAMBAR 4.59MENU UBAH PASSWORD ...215

GAMBAR 4.60MENU UBAH PROFIL ...215

GAMBAR 4.61MENU BERANDA USER ...216

GAMBAR 4.62MENU DATA NOTEBOOK ...217

GAMBAR 4.63MENU PENCARIAN NOTEBOOK ...218

GAMBAR 4.64MENU TESTIMONI ...219

GAMBAR 4.65MENU KETENTUAN ANGGOTA ...220

GAMBAR 4.66MENU LIHAT ANGGOTA...221

GAMBAR 4.67MENU DAFTAR ANGGOTA ...222

GAMBAR 4.68MENU BERITA ANGGOTA ...223

(26)

BAB I

PENDAHULUAN

I

PENDAHULUAN

I.1 Latar belakang

Di era teknologi informasi saat ini, notebook merupakan suatu sarana

yang sangat penting untuk pengolahan data dan pencarian informaasi baik dikalangan

pelajar maupun pekerja kantoran. Kelebihan notebook dibandingkan komputer desktop

adalah ukurannya yang kecil, dapat dibawa kemanapun dan dapat diperoleh dengan

harga yang terjangkau. Oleh karena notebook diminati masyarakat maka toko-toko

notebook pun kian marak.

Dalam mempromosikan notebook, toko-toko notebook melakukan berbagai cara

seperti mengiklankan produk melalui radio, televisi, koran, spanduk, ataupun brosur.

Padahal melalui cara-cara tersebut membutuhkan waktu yang lama, biaya yang mahal

dan jangkauan daerah yang luas untuk mencapai target pencarian konsumen yang tepat

sasaran.

Sistem informasi seperti bhinneka menawarkan banyak pilihan yang lengkap

untuk mempromosikan notebook. Namun, sistem ini tidak memfasilitasi keanggotaan

bagi penjual notebook dalam mempromosikan notebook. Selain itu sistem tersebut tidak

menyediakan fasilitas yang mampu menampung berbagai keluhan dari konsumen baik

terhadap produk maupun terhadap unjuk kerja sistem. Demikian pula sistem informasi

seperti kaskus yang memfasilitasi keanggotaan bagi penjual notebook, tetapi tidak

menawarkan banyak pilihan bagi calon pembeli dalam memilih notebook.

Dengan melihat kondisi tersebut diatas, maka penulis berniat membuat suatu

sistem informasi toko-toko notebook yang menyediakan banyak pilihan pencarian bagi

calon pembeli dalam memilih notebook, memfasilitasi keanggotaan bagi penjual

(27)

notebook dan menyediakan fasilitas yang mampu menampung berbagai komentar

pengunjung web.

I.2 Rumusan masalah

Dari latar belakang masalah maka dapat dibuat suatu rumusan masalah

yaitu :

Bagaimana membuat sistem informasi berbasis web, sehingga memudahkan

penjual notebook untuk mengiklankan produknya, dan memudahkan orang untuk

mencari informasi tentang notebook, dan menyediakan fasilitas yang mampu

menampung berbagai komentar pengunjung web.

I.3 Tujuan

Tujuan dari penelitian tugas akhir ini adalah untuk membangun sebuah sistem

informasi toko-toko notebook berbasis web sebagai media iklan sehingga dapat

membantu toko-toko notebook dalam mengiklankan produknya.

I.4 Batasan masalah

Dalam penelitian yang dilakukan, penulis menentukan beberapa batasan

masalah sebagai berikut :

1. Sistem Informasi ini hanya dikhususkan untuk toko-toko notebook di daerah

Yogyakarta

2. Sistem Informasi yang dibuat hanya untuk pemberian informasi tentang

tempat – tempat yang menjual notebook, tidak membahas masalah transaksi

pembayaran.

3. Harga notebook hanya dalam bentuk mata uang rupiah.

4. Sistem ini dibuat dengan menggunakan program PHP dengan MySql sebagai

databasenya.

5. Sistem yang dibuat tidak membahas masalah keamanan jaringan.

(28)

I.5 Metodologipenelitian

Metodologi penelitian yang digunakan dalam pembuatan sistem pada

Tugas Akhir menggunakan metode FAST (Framework for the Application of

Systems Thinking) yang meliputi :

a) Scope definition (Pendefenisian ruang lingkup) yang didalamnya terdapat

pernyataan masalah dengan ruang lingkup sesuai dengan sistem yang

dianalisis. Fase ini meliputi : gambaran sistem yang ada saat ini dan

problem statement yang didefinisikan dalam PIECES (Performance,

Information, Economic, Control Problem, Efficiency, Service ).

b) Analisis masalah (Problem Analysis) merupakan tahap analisa masalah

yang ada. Dari analisa masalah akan dapat diketahui layak tidaknya

sebuah sistem baru dibangun. Fase ini meliputi : PIECES Cause Efect

Analysis dan System Improvement Objective, serta gambaran sistem yang

baru.

c) Requirements Analysis (Analisis kebutuhan) merupakan tahap analisa

kebutuhan. Perlu ada pendekatan kepada user untuk mengetahui apa

yang mereka butuhkan atau yang mereka inginkan terhadap sistem yang

baru. Fase ini meliputi : use case diagram, dan use case narrative.

d) Logical Design (Desain Logika), merupakan tahap untuk

menterjemahkan kebutuhan user kedalam sistem model atau desain

secara logika. Fase ini meliputi : diagram konteks, diagram berjenjang,

Data Flow Diagram ( DFD ), dan desain data model.

e) Physical Design and Integration merupakan tahap menterjemahkan

kebutuhan user kedalam sistem secara fisik berdasarakan rancangan yang

telah ada. Output berupa design of spesification dan design of

prototyping.

f) Construction and Testing merupakan tahap konstruksi dan pengujian

komponen sistem. Output berupa fuctional system yang siap untuk

diimplementasikan.

(29)

I.6 Sistematikapenulisan

Sistematika penulisan yang yang digunakan untuk penelitian ini adalah

sebagai berikut:

Bab I Pendahuluan.

Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, rumusan

masalah yang merupakan inti penelitian, batasan masalah, tujuan penelitian,

metode penelitian yang digunakan, dan juga diuraikan tentang sistematika

penulisan untuk mempermudah pemahamannya.

Bab II Landasan Teori.

Bab ini membahas mengenai landasan teori yang digunakan

dalam penelitian ini.

Bab III Analisa dan Perancangan Sistem.

Bab ini berisi tentang penjelasan analisa dan perancangan sistem

yang dibangun, meliputi analisa masalah, diskripsi sistem, perancangan

subsistem yang akan dibangun yakni subsistem manajemen data, subsistem

manajemen model, subsistem manajemen dialog.

Bab IV Implementasi Sistem.

Bab ini akan berisi implementasi dan perancangan yang telah

dibuat sebelumnya meliputi tampilan program dari input maupun output yang

akan dihasilkan beserta penjelasannya dan hasil dari sistem.

Bab V Analisa hasil implementasi.

Bab ini berisi analisa hasil implementasi sistem berdasarlan kuesioner.

(30)

Bab VI Kesimpulan dan Saran.

Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari sistem yang dibuat sistem.

 

 

 

 

 

 

 

(31)

BAB II

LANDASAN TEORI

II

LANDASAN

TEORI

II.1 Pendefenisian sistem informasi

Suatu sistem informasi dapat dipandang melalui beberapa kaidah

mendasar dari pemahaman terhadap sistem, informasi, dan komponen-komponen

yang membentuk sistem informasi tersebut.

II.1.1 Pengertiansistem

Suatu sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya

satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu

(Tata Sutabri, 2004).

II.1.2 Pengertianinformasi

Suatu Informasi adalah data yang telah diklarifikasikan atau diolah atau

diinterprestasikan untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan (Tata Sutabri,

2004).

II.1.3 Pengertiansisteminformasi

Suatu sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang

mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi

operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu

organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan –

laporan yang diperlukan (Tata Sutabri, 2004).

 

II.1.4 Komponendantipesisteminformasi

Sistem informasi terdiri dari komponen – komponen yang disebut dengan istilah

blok bangunan (building block), yang terdiri dari blok masukkan, blok model, blok

keluaran, blok teknologi, blok basis data dan blok kendali. Sebagai suatu sistem,

(32)

keenam blok tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lain membentuk satu

kesatuan untuk mencapai sasaran (Tata Sutabri, 2004).

a. Blok masukkan (input block)

Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini

termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang

dapat berupa dokumen-dokumen dasar.

b. Blok model (model block)

Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan

memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang

sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

c. Blok keluaran (output block)

Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang

berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen

serta semua pemakai sistem.

d. Blok teknologi (technology block)

Teknologi merupakan tool box dalam sistem informasi. Teknologi digunakan

untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data,

menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari

sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari 3 (tiga) bagian utama yaitu

teknisi (brainware), perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

e. Blok basis data (database blok)

Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan

berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer

dan perangkat lunak digunakan untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan

dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di

dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang

(33)

dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk

efisiensi kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi

dengan menggunakan perangkat lunak paket yang disebut DBMS (database

management system).

f. Blok kendali (control block)

Banyak hal dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api,

temperature, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan pada sistem itu

sendiri, ketidak-efisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian

perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat

merusak sistem dicegah dan bila terlanjur terjadi maka kesalahan-kesalahan

dapat dengan cepat diatasi.

II.2 Internet

Internet (Interconnected Network) merupakan jaringan komputer yang terdiri

dari ribuan jaringan komputer independen yang dihubungkan antara satu dengan yang

lainnya. Secara etimologis, internet berasal dari bahasa Inggris yakni Inter yang berarti

antar dan Net yang berarti jaringan sehingga Internet dapat diartikan hubungan antar

jaringan. (MADCOMS, 2008)

II.3 Web server

Web server adalah sebuah bentuk server yang khusus digunakan untuk

menyimpan halaman website atau hompage. Komputer dapat dikatakan web server jika

computer tersebut memiliki suatu program server yang disebut Personal Web Server

(PWS). PWS ini difungsikan agar halaman web yang ada didalam sebuah komputer

server dapat dipangggil oleh komputer klien. Macam-macam web server antara lain

adalah (R. S. Rosari, 2008) : Apache (Open Source), Xitami, IIS, PWS

II.4 World Wide Web (WWW)

World Wide web (www) atau web merupakan sumber daya yang sangat popular

dan dapat digunakan untuk memperoleh data atau bahkan melakukan transaksi seperti

memperoleh informasi bahkan melakukan perdagangan. Secara teknis, web adalah

(34)

sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, video, suara dan lain-lain

yang tersimpan dalam sebuat Internet Webmaster yang dipresentasikan dalam bentuk

hypertext. Informasi dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML

(Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis dalam

format GIF, JPG, PNG, suara dalam format AU, WAV dan objek multimedia lainnya

seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World. Sebagai dokumen hypertext,

dokumen-dokumen di web dapat memiliki link dengan dokumen lain, baik yang

tersimpan dalam webmaster yang sama ataupun webmaster lainnya. Link memudahkan

para pengakses web berpindah dari halamansatu ke halaman lainnya, dan berkelana dari

satu server ke server lainnya. Kegiatan penelusuran halaman web ini biasanya

diistilahkan sebagai browsing, dan ada juga yang menyebutnya sebagai surfing.

Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut

browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webmaster

melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Di saat

perkembangan WWW ada dua browser web yang populer yaitu Internet Explorer

(IE)dan Netscape Navigator. Browser web adalah software yang digunakan untuk

menampilkan informasi dari server web. Software ini kini telah dikembangkan dengan

menggunakan user interface grafis, sehingga pemakai dapat dengan mudah melakukan

‘point dan click’ untuk pindah antardokumen. Saat ini bermunculan browser web lain

yang turut meramaikan persaingan untuk merebut para pengguna Internet. Di antara

browser web yang telah banyak digunakan pada saat peluncurannya adalah MSN, Opera

dan Mozilla Firefox. Diantara browser web ini terdapat kelebihan dan kekurangan

sehingga pengguna dapat memilih sesuai keinginan dan kemudahan yang

ditawarkan.(Dharma Oetomo Sutedjo, 2008)

II.5 Hypertext Tranfer Protokol (HTTP)

Hypertext Transfer Protocol adalah suatu protocol yang menentukan aturan yang

perlu diikuti oleh web browser dalam menyediakan dokumen yang diminta browser.

HTTP bekerja diatas protocol TCP (Transmission Control Protocol) yang menjamin

(35)

sampainya data ditujuan dalam urutan yang benar. Bila suatu kesalahan terjadi selama

proses pengiriman, pihak pengirim akan mendapat pemberitahuan bahwa telah terjadi

kesalahan.(Janner Simarmata, 2009)

II.6 Pengenalan Personal Home Page (PHP)

PHP adalah singkatan dari Personal Home Page yang merupakan bahasa standar

yang digunakan dalam dunia website. PHP adalah bahasa pemrograman yang berbentuk

script yang diletakkan didalam web server. Ada beberapa pengertian tentang PHP, akan

tetapi PHP dapat diartikan sebagai Hypertext Preprocessor. Ini merupakan bahasa yang

hanya dapat berjalan pada server yang hasilnya dapat ditampilkan pada client.

Interpreter PHP dalam mengeksekusi kode PHP pada sisi server disebut serverside,

berbeda dengan mesin maya Java yang mengeksekusi program pada sisi klien (client

server) (Kasiman Peranginangin, 2009).

II.6.1 KonsepkerjaPHP

Model kerja PHP diawali dengan permintaan suatu halaman web oleh browser.

Berdasarkan URL (Uniform Resource Locator) atau alamat internet akan dikenali oleh

browser dari suatu web server, mengidentifikasi halaman yang dikehendaki, dan

menyampaikan segala informasi yang dibutuhkan web server tersebut. Selanjutnya web

server akan mencarikan berkas yang diminta dan memberikan isinya ke mesin PHP dan

mesin inilah yang memproses dan memberikan hasilnya (berupa kode HTML) ke

browser. Browser yang mendapatkan isinya segera melakukan proses penerjemahan

kode HTML dan menampilkan ke layar pemakai (Abdul kadir, 2002). Model kerja php

diatas dapat dilihat seperti gambar pada 2.1.

(36)

         

 

 

Gambar 2. 1 Skema PHP

II.7 Database

Database adalah kumpulan data-data yang saling memiliki relasi dan

terstruktur, di mana kumpulan data-data tersebut berfungsi sebagai sumber

dalam pengolahan menjadi informasi. Database ini umumnya digunakan

untuk arus informasi atau data dalam jumlah yang besar. Garis besamya,

database dipakai untuk menyimpan data sehingga dapat dimanipulasi

dengan mudah (Laudon, 2000).

Database yang baik harus tersusun dalam suatu struktur tertentu,

dan data yang ada terhubung dengan alur yang jelas dan tidak berbelit-belit,

sehingga memudahkan dalam pengaksesan dan manajemen dari data yang ada.

Beberapa hal yang muncul jika database tidak memenuhi syarat

seperti di atas, antara lain :

• Ketidaksesuaian Data (Data Inconsistency)

Hal ini tenjadi ketika hubungan antar data tidak diatur

secara benar dalam database. Akibat yang muncul adalah data

yang seharusnya berubah ketika ada data baru masuk, atau

ketika ada perubahan data, Table tersebut tidak berubah sesuai

(37)

dengan apa yang diharapkan. (McLeod,2000).

• Kelebihan Data (Redudancy Data)

Data yang sama disimpan dalam scbuah database tanpa

alasan yang jelas. Hal ini mengakibatkan pemborosan kapasitas

penyimpanan, penurunan kecepatan proses, dan lain-lain.

(McLcod.2000).

• Data yang Tersebar (Lack of Data Sharing and Availability)

Kesalahan dalam pengelompokan data mengakibatkan

data yang seharusnya mudah didapatkan, menjadi berbelit-belit

dalam pengaksesannya. Dampak yang muncul dari hal ini adalah

kelambatan sistem dan kurang akurat dalam menampilkan informasi

yang diminta user. (Laudon, 2000).

II.8 Structured Query Language (SQL)

SQL yang sering dibaca "Sequel" adalah bahasa terstruktur

yang digunakan untuk query, meng-update, dan mengolah relasi antar

database. Berdasar fungsinya, SQL dibagi menjadi 2 jenis, yaitu Data

Definition Language (DDL) yang meliputi create, alter dan drop table dan Data

Manipulation Language (DML) yang meliputi select, insert, delete, dan update.

II.9 Usecase diagram

Use Case Diagram digunakan untuk menggambarkan interaksi antara

pengguna sistem (actor) dengan kasus (use case) yang disesuaikan dengan

langkah-langkah (scenario) yang telah ditentukan. Sejak tahun 1992, dengan

adanya pengembang UML, yaitu Jacob Et All, menjadikan use case sebagai

model utama atau yang dibutuhkan (Requeirment Model) pada UML.

(38)

Use Case Diagram digunakan untuk menggambarkan fungsi sistem yang

terdapat dalam kejadian-kejadian bisnis, siapa yang bertindak dalam kejadian

dan bagaimana sistem memberikan respon terhadap kejadian tersebut(Whitten,

2004). Lambang-lambang dalam diagram Use case dapat dilihat pada tabel 2.1.

Tabel 2. 1 Lambang-lambang use case

Simbol Use 

Urutan langkah-langkah yang

secara tindakan saling terkait

(skenario), baik terotomasi maupu

secara manual, untuk tujuan

melengkapi satu tugas bisnis tunggal.

Segala sesuatu yang perlu

berinteraksi dengan sistem untuk

pertukaran informasi.

Simbol Relasi

Menghubungkan interksi

antara aktor dengan usecase.

Simbol Aktor

Use case diagram ini menggambarkan kebutuhan system dari sudut pandang

user, memfokuskan pada proses komputerisasi (automated processes), menggambarkan

hubungan antara use case dan actor serta menggambarkan proses system (kebutuhan

sistem dari sudut pandang user). Secara umum use case adalah pola perilaku system dan

urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor.

Diagram Use case terdiri dari use case, actors, relationship, system boundary

boxes (optional), packages(optional).

(39)

II.10Dataflowdiagram(DFD)

DFD berguna untuk menggambarkan aliran data pada sistem yang ada. Hasil dari

penggambaran tersebut akan dipakai sebagai acuan untuk merencanakan dan mendesain

pemodelan fisik (physical modeling) yang sesuai.

Informasi dan perubahan dalam DFD ditunjukkan dengan cara membuat model

hirarki pada diagram bertingkat (level diagram). DFD level 0 berisi entitas-entitas luar

dari proses tunggal suatu sistem dengan input dan output data yang ditunjukkan dengan

arah anak panah kedalam dan keluar. Diagram yang lebih rinci lagi dari sistem tersebut

dapat dibentuk dengan membagi / memecah proses pada level 0 DFD.

DFD menggunakan 4 macam simbol yaitu proses, aliran data, penyimpanan data,

dan external entity (Whitten, 2004).

• Proses (transformation process)

Menggambarkan adanya penerimaan input data dan menghasilkan output

yang telah diproses. Gambar tersebut dapat dilihat pada gambar 2.2.

 

Gambar 2. 2 Proses

• Aliran data (data flow)

Menggambarkan aliran yang menunjukkan pergerakan data dari sebuah entity ke

entity yang lain. Data flow disimbolkan dengan tanda panah dan diberi

kctcrangan, yang menunjukkan data apa yang mengalir. Gambar tersebut dapat

dilihat pada gambar 2.3.

Gambar 2. 3 Aliran Data (data flow)

(40)

• Penyimpanan data (data storage)

Menggambarkan terjadinya penyimpanan data dalam suatu sistem. Contohnya,

dilakukan penyimpanan data nota penjualan. Sehingga data yang disimpan tersebut

dapat digunakan lagi untuk proses-proses yang memerlukannya kemudian.

Gambar tersebut dapat dilihat pada Gambar 2.4.

Data Store

Gambar 2. 4 Penyimpanan Data (Data Storage)

• Agen Eksternal (external agent)

Mendefenisikan orang, unit organisasi, sistem lain, atau organisasi lain, yang

berada di luar lingkup proyek itu tetapi berinteraksi dengan sistem yang sedang

dipelajari. Agen eksternal menyajikan input bersih ke sistem dan menerima output

bersih dari sistem. Gambar agen tersebut dapat dilihat pada gambar 2.5.

 

Gambar 2. 5 Agen Eksternal (external agent)

(41)

II.11EntityRelationshipDiagram(ERD)

Model Entity-relationship adalah suatu model data conceptual yang

menyediakan konstruksi-konstruksi secara berkala yang mampu menggambarkan

kebutuhan data dari suatu aplikasi dengan suatu cara yang memudahkan pemahaman

dan merupakan kriteria yang bebas untuk mengatur dan mengorganisasi data pada

sistem database. Adapun konstruksi-konstruksi yang membangun E-R model adalah

sebagai berikut (Atzeni,2003) :

• Entitas adalah penyajian kelas-kelas / kelompok dari suatu obyek (sebagai

contoh kejadian-kejadian, barang-barang, ataupun sejumlah orang) yang

memiliki properties secara umum dan berdiri sendiri. Contoh dari suatu entitas

pada suatu organisasi komersial seperti kota, departemen, karyawan, penjualan,

dan pembelian (Atzeni,2003). Gambar entitas dapat dilihat pada gambar 2.6.

 

Gambar 2. 6 Contoh-contoh dari entitas model E-R

Relationship adalah suatu bentuk penyajian hubungan antara dua atau lebih

entitas. RESIDENCE adalah contoh relationship yang dapat terjadi antara

entitas CITY dan EMPLOYEE; EXAMP adalah contoh relationship yang terjadi

antara entitas STUDENT dan COURSE (Atzeni,2003). Gambar Relationship

dapat dilihat pada gambar 2.7.

(42)

 

Gambar 2. 7 Contoh-contoh relationship dalam model E-R

• Attribute adalah sesuatu yang menggambarkan tentang properti – properti yang

dimiliki oleh entitas atau relationship. name, salary dan age merupakan atribut

yang mungkin dari suatu entitas EMPLOYE. Sedangkan tanggal dan nilai

merupakan atribut yang mungkin dari suatu relationship EXAMP antara

STUDENT dan COURSE. Suatu atribut memiliki sejumlah nilai yang

berhubungan dengan masing-masing kejadian pada entitas atau relationship

yang dikenal sebagai domain atribut (Atzeni,2003). Gambar attribute dapat

dilihat pada gambar 2.8.

 

Gambar 2. 8 Skema E-R dengan penggambaran relationship, entitas dan atribut.

• Kardinalitas adalah jumlah keikutsertaan masing-masing entitas terhadap suatu

relationship yang digambarkan dengan angka maksimum dan minimum.

(43)

• Nilai dari kardinalitas

Pada sebagian besar kasus yang terjadi, hanya ada 3 nilai yang digunakan pada

kardinalitas yaitu nol, satu, dan symbol N (Atzeni,2003).

- Pada kardinalitas dengan nilai minimum 0, dapat dikatakan sebagai participation

optional dari suatu relationship.

- Pada kardinalitas dengan nilai minimum 1, kita dapat dikatakan sebagai

participation mandatory dari suatu relationship.

- Pada kardinalitas dengan nilai maksimal 1, kita dapat mengatakan paling banyak

1 kejadian yang mungkin pada suatu entitas terhadap relationship yang terkait.

- Pada kardinalitas dengan nilai maksimal N, kita dapat mengatakan ada sejumlah

kejadian tak terbatas yang mungkin pada suatu entitas terhadap relationship

yang terkait.

Gambar – gambar kardinalitas dapat dilihat pada gambar 2.9.

 

Gambar 2. 9 Contoh-contoh kardinalitas dari relationship

Identifier adalah penggambaran suatu konsep (atribut atau entitas) dari suatu

skema dengan tanda ciri khas pada suatu entitas. Pada sebagian besar kasus, identifier

(44)

dibentuk oleh satu atau lebih atribut pada entitasnya. Hal ini disebut sebagai internal

identifier ( juga dikenal sebagai key). Akan tetapi kadang-kadang atribut-atribut tersebut

tidak dapat membedakan kejadian-kejadian yang serupa dalam entitasnya dan

memerlukan tanda pengenal. Hal ini disebut sebagai external identifier (Atzeni,2003).

Gambar identifier dapat dilihat pada gambar 2.10.

 

Gambar 2. 10 Contoh-contoh dari internal dan external identifier.

(45)

BAB III

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

III.1 Scope Defenition / mendefenisikan ruang lingkup

III.1.1 Gambaran sistem yang ada saat ini

Dalam mempromosikan notebook, toko-toko notebook melakukan berbagai cara

seperti mengiklankan produk melalui radio, televisi, koran, spanduk, ataupun brosur.

Padahal melalui cara-cara tersebut membutuhkan waktu yang lama, biaya yang mahal

dan jangkauan daerah yang luas untuk mencapai target pencarian konsumen yang tepat

sasaran.

Sistem informasi seperti bhinneka menawarkan banyak pilihan yang lengkap

untuk mempromosikan notebook. Namun, sistem ini tidak memfasilitasi keanggotaan

bagi penjual notebook dalam mempromosikan notebook. Selain itu sistem tersebut tidak

menyediakan fasilitas yang mampu menampung berbagai keluhan dari konsumen baik

terhadap produk maupun terhadap unjuk kerja sistem. Demikian pula sistem informasi

seperti kaskus yang memfasilitasi keanggotaan bagi penjual notebook, tetapi tidak

menawarkan banyak pilihan bagi calon pembeli dalam memilih notebook.

Dengan melihat kondisi tersebut diatas, maka penulis berniat membuat

suatu sistem informasi toko-toko notebook yang membantu calon pembeli notebook

dalam memperoleh informasi tempat - tempat penjualan notebook khususnya di

Yogyakarta, menyediakan banyak pilihan pencarian bagi calon pembeli dalam memilih

notebook, memfasilitasi keanggotaan bagi toko-toko notebook, dan menyediakan

fasilitas yang mampu menampung berbagai komentar pengunjung web.

(46)

III.1.1.1Problem statement

Dalam mempromosikan notebook, toko-toko notebook melakukan berbagai cara

seperti mengiklankan produk melalui radio, televisi, koran, spanduk, ataupun brosur.

Padahal melalui cara-cara tersebut membutuhkan waktu yang lama, biaya yang mahal

dan jangkauan daerah yang luas untuk mencapai target pencarian konsumen yang tepat

sasaran.

Sistem informasi seperti bhinneka menawarkan banyak pilihan yang lengkap untuk

mempromosikan notebook. Namun, sistem ini tidak memfasilitasi keanggotaan bagi

penjual notebook dalam mempromosikan notebook. Selain itu sistem tersebut tidak

menyediakan fasilitas yang mampu menampung berbagai keluhan dari konsumen baik

terhadap produk maupun terhadap unjuk kerja sistem. Demikian pula sistem informasi

seperti kaskus yang memfasilitasi keanggotaan bagi penjual notebook, tetapi tidak

menawarkan banyak pilihan bagi calon pembeli dalam memilih notebook.

Masalah tersebut dapat dirumuskan dengan PIECES. Kerangka PIECES untuk

menganalisa sistem dan aplikasi manual dan terkomputerisasi (Jeffrey L Whitten,

Lonnie D Bentley, Victor M. Barlow, 2004).

Performance.

Toko-toko notebook di Yogyakarta dalam mempromosikan produk

notebook masih menggunakan sistem lama yaitu dengan melakukan

berkali-kali pemasangan promosi melalui media cetak brosur, spanduk, dan koran

atau pun melalui media elektronik seperti televisi dan radio.

Information.

Tidak semua toko-toko notebook menyalurkan informasi yang

disampaikan oleh masing-masing toko.

Economic.

(47)

Toko-toko notebook tertentu akan mengeluarkan biaya yang besar

untuk mengiklankan produk notebook mereka.

Control Problem.

Tidak ada kontrol dalam sistem yang lama karena masih manual.

Efficiency.

Penerapan sistem yang lama membutuhkan waktu yang lama untuk

mencari calon pembeli.

Service.

• Layanan pemberian informasi produk dari toko-toko notebook tidak

menjangkau seluruh calon pembeli.

• Sistem informasi seperti bhinneka menawarkan banyak pilihan yang

lengkap untuk mempromosikan notebook. Namun, sistem ini tidak

memfasilitasi keanggotaan bagi penjual notebook dalam

mempromosikan notebook. Selain itu sistem tersebut tidak

menyediakan fasilitas yang mampu menampung berbagai keluhan

dari konsumen baik terhadap produk maupun terhadap unjuk kerja

sistem.

• Demikian pula sistem informasi seperti kaskus yang memfasilitasi

keanggotaan bagi penjual notebook, tetapi tidak menawarkan banyak

pilihan bagi calon pembeli dalam memilih notebook.

(48)

III.1.1.2Fase Analisis Masalah (Problem Analysis)

III.1.1.2.1Cause effect Analysis dan System Improvement Objective.

Tabel 3. 1 Matriks permasalahan, peluang, sasaran hasil, batasan sistem

Analisis sebab akibat Sasaran Peningkatan Sistem

Permasalahan Sebab dan

Akibat

media cetak

seperti

televisi dan

radio

sehingga

membutuhk

Sebab: belum

ada sistem

Informasi

web yang

menampilkan

seluruh

produk

notebook dari

masing-masing toko

notebook di

kan produk

(49)

an biaya

yang besar.

III.1.2 Gambaran umum sistem yang baru

Sistem yang akan dibuat adalah sistem Informasi toko-toko Notebook

sebagai media iklan. User dari Sistem ini terdiri dari tiga user yaitu pengunjung

web, administrator, dan anggota sistem (toko penjual notebook yang sudah

terdaftar menjadi anggota).

Sistem menyediakan fasilitas bagi user untuk :

• Mendapatkan informasi tempat - tempat penjualan notebook di Yogyakarta

yang telah menjadi anggota.

• Memperoleh informasidata notebook yang ditawarkan toko tersebut.

• Mendaftar sebagai anggota sistem, untuk toko penjual notebook yang ingin

menjadi anggota.

• Memberikan komentar atau saran masukkan kepada anggota sistem atau

administrator.

Sistem menyediakan fasilitas bagi anggota untuk :

ƒ Menyeleksi data notebook yang ditawarkan administrator tersebut untuk

dipromosikan.

ƒ Meng-update data profil anggota sendiri.

Sistem menyediakan fasilitas bagi administrator untuk :

ƒ Menerima atau menolak pihak penjual notebook yang mendaftar menjadi

anggota sistem.

ƒ Menghapus keanggotaan.

ƒ Menghapus atau menampilkan komentar user.

(50)

25

ƒ Meng-update data-data spesifikasi notebook.

III.2 Perancangan sistem

III.2.1 Aktor-aktor use case

Tabel 3. 2 Aktor-aktor use case

Nama aktor Keterangan

Administrator. Pihak yang menjalankan sistem dan

mempunyai hak akses atau kewenangan

khusus melakukan perubahan- perubahan.

Anggota sistem Pihak atau toko penjual notebook yang sudah

terdaftar menjadi anggota sistem ini.

User Dibagi menjadi 3 kategori, yaitu pihak yang

hanya melihat web, dan pihak penjual

notebook yang ingin mendaftar menjadi

(51)

III.2.2 Use case diagram

administrator

Terima calon anggota Tolak calon anggota

<< depend on >> Subsistem administrator

Login administrator

Ubah password

Hapus anggota

Updatetipe notebook

Updatemerek

Updateprosesor

Updatekecepatan prosesor

Updatememori

Update graphics

Updatememori VGA

Updategaransi

Updatewarna

Updatesistem operasi

Tambah battery

Update optical drive

Update Interface Updatemultimedia feature

Update wireless network Update networking

Update display Update harddisk

Tampilkan komentar

Hapus komentar

Updateharga

Logoutadministrator

 

Gambar 3. 1 Gambar use case diagram administrator

(52)

 

 

Gambar 3. 2 Gambar use case diagram administrator anggota

 

 

Gambar 3. 3 Gambar use case diagram User

 

 

 

 

 

(53)

III.2.3 Narasi singkat use case

Tabel 3. 3 Narasi singkat use case

Nama use case Keterangan Pelaku

LoginAdministrator. Use case ini menggambarkan

proses otentifikasi user dengan

memasukan password untuk

dapat mengakses sistem dan

database. Proses ini dilakukan

oleh administrator.

Administrator.

Ubah password. Use case ini menggambarkan

proses mengubah data password

administrator.

Administrator.

Terima calon

anggota.

Use case ini menggambarkan

proses menerima calon anggota.

Calon anggota adalah pihak toko

penjual notebook.

Administrator.

Tolak calon anggota. Use case ini menggambarkan

proses menolak calon anggota.

Administrator.

Hapus anggota. Use case ini menggambarkan

proses penghapusan keanggotaan.

Administrator.

Tampilkan komentar Use case ini menggambarkan

proses menampilkan komentar

yang ditulis oleh user agar dapat

dilihat oleh pengunjung situs

Administrator.

Hapus komentar Use case ini menggambarkan

menghapus komentar yang ditulis

oleh user.

Administrator.

Update tipe Use case ini menggambarkan Administrator

(54)

proses tambah, edit, atau hapus

tipe notebook.

Update merek Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

merek notebook.

Administrator

Update prosesor Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

prosesor notebook.

Administrator

Update kecepatan

prosesor

Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

kecepatan prosesor notebook.

Administrator

Update memori Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

memori notebook.

Administrator

Update graphics Use case ini menggambarkan

proses penambahan graphics

notebook.

Administrator

Update memori VGA Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

memori VGA notebook.

Administrator

Update harddisk Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

harddisknotebook.

Administrator

Update display Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

displaynotebook.

Administrator

Updateoptical drive Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

optical drivenotebook.

Administrator

(55)

Update multimedia Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

multimedia featurenotebook.

Administrator

Update interface Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

interfacenotebook.

Administrator

Tambah network Use case ini menggambarkan

proses penambahan jenis

networkingnotebook.

Administrator

Update wireless Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

jenis wireless networknotebook.

Administrator

Updatebattery Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

batterynotebook.

Administrator

Update sistem

operasi

Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

sistem operasi notebook.

Administrator

Update garansi Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

garansi notebook.

Administrator

Update harga Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

harga notebook.

Administrator

Update warna Use case ini menggambarkan

proses tambah, edit, atau hapus

warna notebook.

Administrator

LogoutAdministrator Use case ini menggambarkan

proses logout (keluar) dari

Administrator.

(56)

halaman administrator.

Login anggota. Use case ini menggambarkan

proses otentifikasi user dengan

memasukan password untuk

dapat mengakses sistem dan

database. Proses ini dilakukan

oleh anggota sistem.

Anggota.

Ubah password. Use case ini menggambarkan

proses mengubah data password

anggota.

Anggota.

Ubah profil anggota. Use case ini menggambarkan

proses mengubah data profil

anggota.

Anggota.

Tambah data

notebook.

Use case ini menggambarkan

proses penambahan data - data

notebook.

Anggota.

Ubah data notebook. Use case ini menggambarkan

proses pengubahan data - data

notebook yang dimiliki oleh

anggota.

Anggota.

Hapus data notebook. Use case ini menggambarkan

proses penghapusan data - data

notebook yang dimiliki oleh

anggota.

Anggota.

Logout anggota. Use case ini menggambarkan

proses logout (keluar) dari

halaman anggota.

Anggota.

Lihat data notebook. Use case ini menggambarkan

proses dimana user melihat data –

User.

(57)

data notebook.

Cari notebook. Use case ini menggambarkan

proses pencarian notebook

melalui fasilitas searching yang

ada disistem ini.

User.

Tulis komentar Use case ini menggambarkan

proses menulis komentar.

User.

Lihat anggota. Use case ini menggambarkan

proses melihat anggota sistem.

User.

Daftar anggota. Use case ini menggambarkan

proses pendaftaran untuk menjadi

anggota sistem.

User.

Lihat info anggota. Use case ini menggambarkan

proses melihat status anggota.

User.

 

III.2.4 Narasi lengkap use case

Tabel 3. 4 Tabel use case lengkap login administrator

NAMA USE CASE : loginadministrator.

Penulis : Charles Tanggal : 03 Agustus 2011

Version : 1.00

NAMA USE CASE : Login

administrator.

TIPE USE CASE

ID USE CASE : 1 Bisnis Sistem :

PRIORITAS: Tinggi

SUMBER : Form login

administrator

PRIMARY BISNIS ACTOR :

Administrator

Gambar

Gambar 2. 1 Skema PHP
Tabel 2. 1 Lambang-lambang use case
Gambar 2. 2 Proses
Gambar 2. 4 Penyimpanan Data (Data Storage)
+7

Referensi

Dokumen terkait

Rumusan masalah yang ingin dijawab dalam karya tulis ini adalah Bagaimana disiplin menurut Michel Foucault dalam karya discipline and punish: the birth of the prison.. Pertanyaan

Selanjutnya F hit dikorelasikan dengan F t dalam tabel db 3 lawan 300, didapatkan skor F t 5 %  35.341, ini berarti bahwa analisis regresi sebesar 48.125 lebih besar dari F t

Menguji pengaruh resiko bank (rasio loan-loss provisions dan expected default frequency), karakteristik spesifik bank (rasio capital, size, liquidity) terhadap

Direct export import through Cikarang Dry Port are served by:. Multimodal Transport Bill of Lading Through Cikarang

Berdasarkan pemahaman baru mengenai emansipasi sebagai tuntutan untuk mewujudkan pengakuan yang bersifat timbal-balik mengenai kebebasan individu dan respek terhadap orang

Puskesmas adalah suatu organisasi kesehatan fungsional sebagai pusat pengembangan kesehatan masyarakat dan membina peran serta masyarakat disamping memberikan pelayanan

(1) Setiap kendaraan pengangkutan barang dengan JBI di atas 5.000 kg sebagaimana dimaksud dalam Pasal 5 ayat (2) huruf a, yang akan melalui jalan di Daerah

Artinya siswa masih taat pada peraturan sekolah sehingga tidak banyak siswa yang melanggar peraturan seperti perilaku membolos sekolah, karena jika frekuensi membolos