• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Menggunakan Adobe Flash CS3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Animasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Menggunakan Adobe Flash CS3"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia komputer yang mutakhir mengiringi perjalanan manusia dari waktu ke waktu. Dewasa ini, penggunaan komputer sebagai salah satu alat teknologi yang sangat dibutuhkan keberadaannya hampir di setiap aspek kehidupan. Salah satu contoh adalah sebagai media pembelajaran menggunakan perangkat lunak yang dapat menyajikan pembelajaran yang baik dan benar melalui sebuah animasi.

(2)

Salah satu perangkat lunak untuk membuat animasi adalah Adobe Flash CS3 yang menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaannya.Tampilan

interface, dan tool yang lengkap untuk membantu pembuatan animasi yang menarik.

Contohnya pelajaran Ilmu Pengetahuan alam. Salah satu pelajaran yang digemari oleh penulis ketika masih duduk di Sekolah Tingkat Menengah Atas. Ilmu Pengetahuan alam merupakan ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan kehidupan dan alam sekitar, tetapi banyak siswa kurang berminat akan materi pelajaran tersebut. Oleh sebab itu, perlu sebuah animasi pembelajaran yang menarik agar siswa tidak merasa jenuh belajar Biologi.

Berdasar dari pemikiran dan gagasan tersebut, muncul sebuah ide untuk merancang sebuah animasi pelajaran IPA yang difokuskan pada anatomi tubuh manusia. Maka penulis mengangkat judul “ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3”.

1.2. Rumusan Masalah

(3)

1.3. Batasan Masalah

1. Aplikasi ini hanya sebagai alat bantu media belajar untuk mengenal bagian-bagian anatomi tubuh manusia dan soal latihan untuk menguji pemahaman siswa.

2. Animasi pengenalan anatomi ini dibuat untuk tingkatan SMP dan SMA.

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian

Yang menjadi tujuan dari pembuatan animasi ini adalah untuk memudahkan siswa dalam mempelajari Ilmu Pengetahuan Alam khususnya tentang bagian-bagian sistem anatomi tubuh manusia, dan memberikan kesempatan bagi penulis untuk mengembangkan kreatifitas dan menciptakan sebuah karya. Manfaat yang diperoleh bagi penulis dalam pembuatan animasi ini adalah menambah wawasan dan pengetahuan tentang animasi, dan bagi dunia pendidikan dapat meningkatkan kualitas belajar mengajar.

1.5. Metode Penelitian

1. Tahap pengumpulan informasi kebutuhan

(4)

2. Mendesain tampilan aplikasi

Pada tahap ini, penulis mulai mendesain atau merancang tampilan awal atau halaman awal dengan menggunakan Adobe Flash CS3.

3. Merancang Program

Pada tahap ini penulis membuat listing program dari setiap menu-menu halaman yang akan ditampilkan.

4. Pengujian program

Pada tahap ini penulis menguji program yang telah dirancang sebelumnya agar dapat mengetahui kesalahan-kesalahan dalam program dan memperbaiki kembali program tersebut, sehingga pada tahap selanjutnya program dapat berjalan dengan sempurna.

5. Analisa aplikasi

(5)

1.6. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN

Menguraikan latar belakang, rumusan masalah, manfaat dan tujuan penelitian, batasan masalah, metode penelitian, serta sistematika laporan penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Menguraikan landasan teori yang berkaitan dengan permasalahan pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) tentang anatomi tubuh

manusia serta teori tentang perangkat lunak yang digunakan Adobe Flash CS3 Professional.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Menguraikan perancangan dari animasi yang akan dibuat dalam penggunaan aplikasi tersebut.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Teknik Pengembangbiakan Komoditas Perikanan Air Tawar 524 2.. Teknik Pendederan Komoditas Perikanan Air Tawar

Dua Puluh Delapan bulan Juni tahun Dua ah ini Panitia Pengadaan Peralatan Fasilita tor Pengawasan dan Pelayanan Bea dan Cuka ntuk dengan Surat Keputusan Kepala Kant

[r]

Apabila intensitas cahaya pada foto di proses pelatihan mirip dengan foto pada proses pengujian, maka foto akan dapat dikenali sesuai nama.Jika perbedaan intensitas cahaya

Lapisan kompetitif akan belajar secara otomatis untuk melakukan klasifikasi terhadap vektor yang diberikan dan akan dikelompokkan kedalam kelas yang sama berdasarkan

Mengolah makanan kontinental adalah mengolah atau memasak makanan dengan bahan, teknik, penyajian dan menu berasal dari negara kontinental yaitu daratan Eropa

Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang penilitian judul skripsi “ Sistem Absensi menggunakan Wajah pada Jaringan Syaraf Tiruan dengan Algoritma Learning Vector