• Tidak ada hasil yang ditemukan

S SOS 1102806 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "S SOS 1102806 Table of content"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Bintoro Cokro Amijoyo, 2016

HIPERREALITAS DUNIA MAYA DALAM GAYA HIDUP GAMERS GAME ONLINE

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Penelitian ... 1

1.2 Rumusan Masalah Penelitian ... 4

1.3 Tujuan Penelitian ... 4

1.4 Manfaat Penelitian ... 4

1.5 Struktur Organisasi Skripsi ... 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 8

2.1 Hiperrealitas pada Masyarakat Modern dan Gamers ... 6

2.1.1 Hiperrealitas yang Terjadi pada Masyarakat Modern ... 7

2.1.2 Hiperrealitas yang Terjadi pada Gamers ... 8

2.2 Perkembangan Internet dan Dampak yang Ditimbulkan ... 11

2.2.1 Sejarah Perkembangan Internet ... 12

2.2.2 Adiksi Internet ... 13

2.3 Perkembangan Game Online dan Dampak yang Ditimbulkan ... 16

2.3.1 Sejarah Perkembangan Game Online ... 17

2.3.2 Indikator dan Dampak Adiksi Game Online terhadap gamers ... 18

2.4 Konsep Masyarakat Cyber Community ... 23

2.4.1 Karakteristik Masyarakat Cybercommunity ... 24

2.5 Bentuk Perubahan Sosial dan Faktor penyebab perubahan ... 26

2.5.1 Perubahan Sosial Akibat Perkembangan Teknologi ... 27

2.5.2 Bentuk Perubahan Sosial ... 28

2.5.3 Faktor Penyebab Perubahan Sosial ... 29

2.5.4 Faktor-faktor yang Memengaruhi Jalannya Proses Perubahan ... 33

2.6 Bentuk Gaya Hidup dan Faktor yang mempengaruhinya ... 41

2.6.1 Bentuk-bentuk Gaya Hidup ... 42

2.6.2 Faktor yang Memengaruhi Gaya Hidup ... 43

2.6.3 Bentuk Gaya Hidup Gamers Game Online ... 46

2.7 Perilaku Konsumtif ... 48

(2)

Bintoro Cokro Amijoyo, 2016

HIPERREALITAS DUNIA MAYA DALAM GAYA HIDUP GAMERS GAME ONLINE

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN ... 54

3.1 Desain Penelitian ... 54

3.2 Partisipan dan Lokasi Penelitian ... 55

3.3 Teknik Pengumpulan Data ... 55

3.4 Instrumen Penelitian ... 57

3.5 Teknik Pengolahan dan Analisi Data ... 57

3.6 Pengujian Keabsahan Data ... 59

3.7 Proses Penelitian ... 60

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 62

4.1 Deskripsi Hasil Penelitian ... 62

4.2 Temuan ... 75

4.2.1 Gaya Hidup Gamers Game Online ... 75

4.2.2 Motivasi Gamers Bermain Game Online ... 76

4.2.3 Faktor Penyebab Adiksi Game Online ... 77

4.2.4 Dampak yang dirasakan akibat bermain game online ... 78

4.3 Pembahasan... 79

4.3.1 Gaya Hidup Gamers Game Online ... 79

4.3.2 Motivasi gamers bermain gameonline ... 82

4.3.3 Faktor penyebab adiksi gameonline ... 84

4.3.4 Dampak dari adiksi bermain gameonline ... 86

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI ... 90

5.1 Simpulan ... 90

5.2 Implikasi ... 91

Referensi

Dokumen terkait

MODUL GURU PEMBELAJAR Bahasa Inggris SMA/SMK Modul Guru Pembelajar Bahasa Inggris SMA Kelompok Kompetensi A DOWNLOAD | Profesional :Distinguishing Texts and Non Texts DOWNLOAD

Sehingga jelas sekali, Abubakar pasti akan menggunakan segala cara yang licik untuk menolak tuntutan Fatimah as atas Fadak. Kalau ia tidak menolaknya, maka jika esoknya

Nilai-nilai karakter yang dapat dikembangkan dalam diri siswa menurut pedoman dari kemendiknas terdapat 18 nilai antara lain religius, jujur,

Permainan ular naga biasanya dimainkan dikala sore hari oleh banyak anak disuatu tempat yang luas.. Dua orang akan berperan sebagai penjaga gerbang dengan cara berhadapan

In accordance with PIB Rule 2.9.1, an Authorised Firm undertaking Islamic Financial Business is required to exclude from Tier Two capital any amount by which the total of the

Sejarah Dan Perkembangan Keperawatan Di Indonesia Dimulai Pada Masa. Penjajahan Belanda Sampai Pada

Disamping itu, pemerintah juga tidak punya daya, karena stok akhir tahun yang dikuasai Bulog rendah, sekitar 0,5 juta ton, padahal pada musim normal, stok akhir tahun berkisar

UUD Negara Republik Indonesia Tahun 1945 sebagai sumber hukum tertinggi di Indonesia, Pembukaan UUD Negara Republik Indonesia Tahun 1945 merupakan sumber dari motivasi dan