• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aset Visual Mobile Game Bertema Jajanan Pasar Surabaya

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Perancangan Aset Visual Mobile Game Bertema Jajanan Pasar Surabaya"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2. Wujud jajanan pasar klepon sebagai referensi
Gambar 6. Sketsa latar kebun singkong
Gambar 11. Jendela saat pemain memasuki Battle Stage

Referensi

Dokumen terkait

Faktor pendukung dalam penerapan sistem kelas tuntas berkelanjutan (SKTB) di SD Negeri Paccinongan Unggulan yaitu dukungan dari pemerintah daerah yang telah menjadikan sistem

Salah satu alternatif pemasaran yang dilakukan oleh Swalayan Palem Store adalah memberikan diskon atau potongan harga untuk produk-produk tertentu dalam kurun jangka

Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti melakukan penelitian tindakan kelas dengan judul ”Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPS Materi Mengenal Perkembangan

Pada bab III, penulis memaparkan pembahasan rumusan masalah yang diangkat dalam skripsi ini, yaitu tentang menganalisis rangkaian listrik menggunakan analisis loop

Berdasarkan latar belakang tersebut peneliti tertarik untuk mengambil judul penelitian ” Keefektifan Penggunaan Model Pembelajaran Kumon dengan Teknik Peta Konsep (Mind

Peranan keberadaan biodekomposer sendiri dalam merombak C-organik menunjukkan hasil yang berbeda, namun tidak berbeda nyata (cenderung turun pada penambahan biodekomposer baik

Filsafat pendidikan esensialisme yang disarikan oleh William C. Bagley memiliki ciri-ciri sebagai berikut :.. a) Minat-minat yang kuat dan tahan lama sering tumbuh dari

1) Sosialisasi oleh pihak pemerintah mengenai pengelolaan sampah rumah tangga diadakan secara rutin, hanya 50%. 2) Pelatihan mengenai pengelolaan sampah rumah tangga oleh