• Tidak ada hasil yang ditemukan

s pbb 0800868 chapterv

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "s pbb 0800868 chapterv"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Detria,2013

Efektivitas Teknik Manajemen Diri Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game (Penelitian Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas IX SMPN 40 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

Pada bab ini dipaparkan kesimpulan dan rekomendasi penelitian.

Kesimpulan merupakan inferensi dari temuan empiris dan kajian pustaka.

Sementara rekomendasi hasil penelitian difokuskan pada upaya untuk

mensosialisasikan hasil penelitian dan mengembangkan intervensi yang dapat

diterapkan dalam beberapa setting permasalahan dan subjek yang lebih

beragam.

A. Kesimpulan

Merujuk pada tujuan, hasil dan pembahasan penelitian, dapat ditarik

beberapa kesimpulan sebagai berikut.

Mayoritas siswa kelas IX SMPN 40 Bandung menunjukkan

kecenderungan kecanduan online game siswa termasuk dalam low addiction.

Namun ada sebagian kecil (4 orang) yang terdeteksi high addiction. Teknik

manajemen diri diprediksi dapat mengurangi kecanduan online game. Terdapat

perbedaan penurunan kecanduan online game pada empat orang konseli

sebelum dan setelah menerima intervensi. Konseli yang mengalami penurunan

tingkat kecanduan paling besar adalah MRF. Pada konseli MRF, aspek

kecanduan online game yang mengalami penurunan paling besar adalah aspek

salience, penurunan paling kecil pada aspek tolerance. Konseli yang mengalami

penurunan tingkat kecenderungan paling kecil adalah NAP. Pada konseli NAP,

aspek kecanduan online game yang mengalami penurunan paling besar adalah

aspek salience, sementara paling kecil adalah aspek withdrawl.

B. Rekomendasi

Berdasarkan kesimpulan penelitian, terdapat rekomendasi untuk berbagai

pihak terkait. Rekomendasi dikhususkan bagi pihak sekolah, konselor

sekolah/guru pembimbing, pengembangan ilmu bimbingan dan konseling serta

(2)

122

1. Bagi Pihak Sekolah

Sekolah sebagai suatu institusi pendidikan perlu mengetahui keberadaan,

dampak kecanduan online game dan upaya untuk mencegah kecanduan online

game. Dengan demikian diperlukan kebijakan atau program anti kecanduan

online game yang bersifat menyeluruh disekolah. Kebijakan hanya akan

berlangsung baik apabila ada langkah yang nyata dari sekolah untuk

menyadarkan seluruh komponen sekolah betapa kecanduan online game sangat

mengganggu proses belajar mengajar.

2. Bagi Konselor Sekolah /Guru Pembimbing

Konselor sekolah atau guru pembimbing dapat menggunakan program teknik

manajemen diri untuk mengurangi kecanduan online game siswa sekolah

menengah pertama sebagai salah satu upaya penanganan pelaku online game di

sekolah melalui konseling individual. Tidak hanya itu, konselor sekolah juga

diharapkan memanfaatkan hasil penelitian sebagai acuan untuk merancang

suatu program bimbingan dan konseling yang mengintegrasikan unsur-unsur

anti-kecanduan online game di dalamnya.

3. Bagi Pengembangan Ilmu Bimbingan dan Konseling

Para sivitas akademika yang mendalami bidang ilmu bimbingan dan konseling

diharapkan dapat membekali diri tidak hanya dengan pengetahuan secara

teoretis tapi juga keterampilan praktis. Oleh karena itu, topik mengenai

kecanduan online game perlu dikaji kembali secara lebih mendalam, berbagai

pendekatan konseling dan bentuk rumusan intervensinya perlu ditelaah dan

diaplikasikan dalam menangani permasalahan seputar kecanduan online game.

Penelitian ini dapat dijadikan informasi awal mengenai kecenderungan dan

dinamika perilaku kecanduan online game siswa sekolah menengah pertama.

Ke depannya diharapkan berbagai studi yang dilakukan di bawah payung

perilaku kecanduan dapat menambah khasanah ilmu pengetahuan terutama di

(3)

123

4. Penelitian di Masa Mendatang

Kajian terhadap perilaku kecanduan online game dan teknik manajemen diri

dalam studi ini pada dasarnya masih bersifat umum. Untuk menyempurnakan

berbagai keterbatasan penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, diharapkan

para peneliti selanjutnya dapat merancang desain penelitian yang lebih

komprehensif. Penelitian lanjutan juga perlu dilakukan pada periode waktu

tertentu setelah pemberian intervensi. Penting juga untuk mengetahui berapa

lama dampak pemberian intervensi teknik manajemen diri terhadap perilaku

kecanduan online game siswa yang dapat dijembatani melalui eksperimen.

Eksperimen dapat dilakukan secara lebih terfokus dan lebih spesifik untuk

mengkaji masing-masing aspek indikator perilaku kecanduan online game dan

variabel-variabel lain yang mempengaruhi perilaku kecanduan online game

siswa seperti faktor latar belakang budaya, pola asuh orangtua, tingkat

Referensi

Dokumen terkait

Model Concept Sentence dalam Pembelajaran Menulis Wawaran(Studi Kuasi Eksperimen kepada Siswa Kelas VII D SMPN 44 Bandung Tahun Ajaran 2014/2015).. Universitas Pendidikan Indonesia |

Model Concept Sentence dalam Pembelajaran Menulis Wawaran(Studi Kuasi Eksperimen kepada Siswa Kelas VII D SMPN 44 Bandung Tahun Ajaran 2014/2015). Universitas Pendidikan Indonesia |

Model Concept Sentence dalam Pembelajaran Menulis Wawaran(Studi Kuasi Eksperimen kepada Siswa Kelas VII D SMPN 44 Bandung Tahun Ajaran 2014/2015).. Universitas Pendidikan Indonesia |

Model Concept Sentence dalam Pembelajaran Menulis Wawaran(Studi Kuasi Eksperimen kepada Siswa Kelas VII D SMPN 44 Bandung Tahun Ajaran 2014/2015).. Universitas Pendidikan Indonesia |

Model Concept Sentence dalam Pembelajaran Menulis Wawaran(Studi Kuasi Eksperimen kepada Siswa Kelas VII D SMPN 44 Bandung Tahun Ajaran 2014/2015). Universitas Pendidikan Indonesia |

PENGGUNAAN MEDIA FILM KARTUN DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS CERITA PENDEK (Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VII SMPN 15 Bandung. Tahun

KONSELING KOGNITIF PERILAKU (KKP) UNTUK MEREDUKSI KECANDUAN GAME ONLINE (Penelitian Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 112 Jakarta Tahun Ajaran

Penelitian ini berjudul “ Efektivitas Teknik Examples Non-examples dalam Pembelajaran Menulis Teks Eksposisi (Eksperimen Kuasi terhadap Siswa Kelas X.. SMAN 6 Bandung Tahun