MENGEVALUASI
PENGUJIAN KEGUNAAN
& FUNGSI DARI SISTEM
LABORATORIUM
LAPANGAN PEKERJAAN
METODE ANALITIK METODE REVIEW
METODE MODEL DASAR
METODE EXPERIMENTAL METODE OBSERVASI
METODE QUERY
METODE EVALUASI DIPILIH
EVALUASI DIGUNAKAN UNTU MELIHAT
APAKAH HASIL RANCANGAN DENGAN PROSES UJI COBA SISTEM YANG TELAH DIBUAT SESUAI DENGAN PERMINTAAN
PROSES INI TIDAK DIKERJAKAN DALAM 1
FASE PROSES PERANCANGAN TETAPI
MELALUI PERANCANGAN DENGAN PRINSIP LIFE CYCLE
MELIHAT SEBERAPA JAUH SISTEM
BERFUNGSI
KONDISI PERCOBAAN
LABORATORIUM YANG BAGUS BIASANYA MEMILIKI FASILITAS
PEREKAMAN AUDIO/VISUAL YANG BAIK, KOMPUTER BESERTA
PERLENGKAPANNYA YANG MUNGKIN TIDAK ADA PADA LOKASI KERJA SEBENARNYA
OPERATOR BEBAS DARI GANGGUAN YANG MENGHAMBAT PEKERJAAN SISTEM YANG AKAN DIGUNAKAN DITEMPATKAN PADA LOKASI YANG
BERBAHAYA ATAU LOKASI YANG TERPENCIL, CONTOH STASIUN RUANG ANGKASA.
DAPAT MEMANIPULASI SITUASI UNTUK MEMECAHKAN MASALAH DAN
MELIHAT SEDIKIT PENGGUNAAN PROSEDUR ATAU MEMBANDINGKAN BEBERAPA ALTERNATIF PERANCANGAN DENGAN SITUASI YANG
SEBENARNYA
SITUASI PADA LABORATORIUM TIDAK DAPAT MEGGAMBARKAN SITUASI
RUANG KERJA SEBENARNYA DAN TERDAPAT BEBERAPA ORANG YANG TIDAK BISA BEKERJA PADA KONDISI DI LABORATORIUM
KONDISI LOKASI KERJA SEBENARNYA
TINGKAT GANGGUAN YANG MELEBIHI
AMBANG BATAS, TINGKAT-TINGKAT
PERGERAKAN YANG BESAR DAN INTERUPSI YANG TETAP
Participatory design
Suatu pemikiran yang melibatkan
keseluruhan alur perancangan dan tidak hanya proses evalasi saja
Perancangan yang dilakukan pada ruang
kerja yang melibatkan pengguna yang tidak hanya digunakan sebagai subyek percobaab tetapi juga sebagai anggota yan aktif dalam team perancangan
Meningkatkan lingkungan kerja
Mempunyai sifat kerja sama (pengguna
dilibatkan pada setiap tingkat perancangan)
Mempunyai pendekatan iterative,
perancangan adalah suatu subyek untuk evaluasi dan revisi pada setiap tingkatan
Brainstorming Storyboarding Workshops
Pensil dan kertas percobaan
Cognitive Walkthrough
Usaha yang dilakukan untuk mengenalkan teori psikologi kedalam bentuk informasi dan subyektif (mengevaluasi perancangan dengan melihat seberapa besar dukungan yang diberikan ke pengguna untuk
mempelajari beberapa tugas yang diberikan
Deskripsi dari interface
Deskripsi tugas / usaha yang benar untuk
melakukannya
Heuristic Evaluation
cognitive walkthrough lebih terstruktur
Perilaku Sistem dapat dipastikan Perilaku sistem konsisten
Kemampuan memori user tidak melebihi
batas
Dialog merupakan orientasi tugas
ORANG YANG MELAKUKAN EVALUASI
MELALUI SERANGKAIAN TUGAS DENGAN
PERANCANGAN DAN PENILAIANNYA SESUAI DENGAN KRITERIA TIAP TINGKATAN,
KESALAHAN TERDETEKSI SEBELUM TINGKAT IMPLEMENTASI
SUBYEK
PEMILIHAN SUBYEK PENTING DALAM
EKSPERIMEN
HARUS SESUAI KEINGINAN USER
JIKA SUBYEK BUKAN USER SEBENARNYA
SUBYEK YANG DIPILIH HARUS SAMA USIA & TINGKATAN PENDIDIKAN DAN PENGALAMAN MENGGUNAKAN KOMPUTER
VARIABEL
INDEPENDENT VARIABEL DEPENDENT VARIABEL
VARIABEL YANG DAPAT DIUKUR DALAM EKSPERIMEN
HYPOTHESIS
PREDIKSI YANG DIHASILKAN DALAM
EKSPERIMEN
EVALUASI TINGKAT PERANCANGAN AHLI TINGKAT IMPLEMENTASI MEMBAWA USER
SEBAGAI SUBYEK DARI EKSPERIMEN
LABORATORIUM TINGKAT AWAL
FIELD STUDIES TINGKAT IMPLEMENTASI
TINGKATAN INFORMASI YANG TERSEDIA UNTUK EVALUATOR PADA TIAP TINGKAT PROSES PERANCANGAN DIMULAI PADA
INFORMASI YANG RENDAH SAMPAI DENGAN TINGKATAN YANG TINGGI
KESIAPAN MENGAMBIL TINDAKAN YANG TERSEDIA YANG TERSEDIA.
- THINK ALOUD MEREKAM PERILAKU USER SAAT INTERAKSI
- POST TASK WALKTHROUGH
PENGUMPULAN KEMBALI KEGIATAN USER