PERANCANGAN
FILM ANIMASI
Metode Pengembangan
Perangkat Lunak
Tahapan Multimedia
Concept ( Konsep)
menentukan tujuan, termasuk identifikasi
audiens, macam
aplikasi(presentasi,interaktif, danlain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain) dan spesifikasi umum.
Design ( Perancangan)
Tahapan Multimedia
Material Collecting ( Pengumpulan
Bahan)
Pengumpulan bahan dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan seperti clipart, image, animasi, audio,dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya.
Assembly ( Pembuatan)
Tahapan Multimedia
Testing ( Pengujian)
Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukkan pertama-tama dilakukan testing secara modular untuk memastikan apakah hasinya seperti yang diinginkan beberapa sistem memliki fitur yang dapat memberikan informasi bila terjadi kesalahan pada program.
Distribution ( Distribusi)
Pada tahapan design
(perancangann) terhadap
Program Multimedia yang akan
dibangun, dilakukan dengan
melakukan pembuatan
Sumber Bacaan:
Iwan Binanto, 2010, Multimedia Digital - Dasar
Teori dan Pengembangannya, Penerbit Andi, Yogyakarta
Godfrey, R., 1995, New Wine in Old Bottle:
Multimedia Design Methodology,ASCILITE ’95, Melbourne, Australia.
Luther, A. C., 1994, Authoring Interactive
Multimedia, Academic Press, Inc., Massachusettes.
Sutopo, A. H., 2003, Multimedia Interaktif dengan