• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Metode Generate and Test Dalam Penyelesaian Puzzle 2048 Berbasis Mobile

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Metode Generate and Test Dalam Penyelesaian Puzzle 2048 Berbasis Mobile"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

36

DAFTAR PUSTAKA

Coppin, Ben. 2004. AI Illuminated. United States of America: Penerbit Jones and Bartlett Publishers.

Ekaputra, V., Panggabean, F. & Satria, T. 2014. Analisis dan Perancangan Aplikasi Game Multiplayer Life Simulaton Pet Master menggunakan Game Engine Unity 3D. Skripsi. Jakarta: Binus University.

Hayuningtyas, Nastiti. 2014. Aplikasi Game Edukasi Supermath Berbasis Android. Skripsi. Jakarta: Binus University.

Johannes, Frits. 2014. Aplikasi Game Survival Horror The Sight pada PC menggunakan Unity 3D. Skripsi. Jakarta: Binus University.

Kyaw, A., Peters, C. & Swe, T. 2013. Unity 4.x Game AI Programming. E-Book. Birmingham: Packt Publishing.

Karam, P. 2012. Artificial Intelligence. New York: Penerbit Chelsea House.

Maulina, E. & Satyaputra, A. 2014. Beginning Android Programming with ADT Bundle. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.

Murya, Yosef. 2014. Pemrograman Android BlackBox. Jakarta : Jasakom.

Norvig, P. & Russell, S. 2010. Artificial Intelligence A Modern Approach. Third Edition. New Jersey: Prentice Hall.

Suyanto. 2007. Artificial Intelligence. Bandung: Informatika Bandung. Unity. Diakses 30 November 2014

Fitur – Fitur Unity. Diakses 30 Novembe 2014 https://unity3d.com/unity/engine-features

Referensi

Dokumen terkait

3) Target penggunaan dari aplikasi yang akan dibuat adalah masyarakat umum. 4) Dalam aplikasi ini, sistem memelukan jawaban ya atau tidak dari user. Dimana jawaban dari

Untuk pengembangan sistem berbasis mobile ini beberapa aplikasi perangkat lunak yang digunakan adalah SDK (Software Development Kit) Android, Unity 3D dan blender yang

Berdasarkan proses hasil uji coba yang sudah dilakukan dapat diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi Coffee AR yang dikembangkan dengan menggunakan Unity 3D dan library Vuforia engine

Aplikasi Game Jelangkung dengan pencarian rute terpendek menggunakan metode Heuristic Generate and Test yang telah dibuat selanjutnya dilakukan uji coba untuk

Tampilan New Game seperti yang terlihat pada gambar 13 tersedia papan permainan Hitori, tombol “Submit” yang dapat digunakan untuk memeriksa hasil permainan,

Penelitian lain yang dilakukan oleh Fathurrahman (2013) tentang “Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Game Facebook “Misi Sang Kapten” Menggunakan Engine Construct 2

KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan mengenai implementasi metode design sprint dalam perancangan ui/ux aplikasi Golek Kost yang berbasis mobile dapat disimpulkan

Andi, 2014 Dengan adanya penelitian yang pernah ada maka penulis membuat aplikasi media pembelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan Unity 3D sebagai game engine dengan judul ”Media