BAB 1
PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak – anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembbuatan film dan permainan, tetapi juga dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan.
Animasi dalam dunia pendidikan berperan dalam sebagai media pembelajaran yang menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi dapat diintegrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok untuk menjelaskan materi – materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung melalui buku.
terutama pekerjaan animasi dan presentasi.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis sangat tertarik untuk membuat animasi di bidang pendidikan. Animasi yang akan dibuat oleh penulis adalah animasi tentang pelajaran Biologi. Mengingat Biologi adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan kehidupan sehari-hari namun banyak siswa yang kurang tertarik untuk mempelajarinya. Oleh sebab itu, penulis berusaha menarik minat siswa terhadap pelajaran Biologi dengan menawarkan interface yang menarik. Sehingga siswa tidak merasa jenuh ketika belajar Biologi.
Pelajaran Biologi yang akan dibuat animasinya oleh penulis difokuskan pada materi Bahasa Latin Hewan dan Tumbuhan. Hasil dari animasi tersebut akan dituangkan dalam bentuk tugas akhir dengan judul “Animasi Pembelajaran Bahasa Latin Hewan dan Tumbuhan Berbasis Adobe Flash CS 3 Professional”.
1.2.Identifikasi Masalah
1.3.Tujuan Penelitian
Berdasarkan permasalahan – permasalahan yang penulis temukan, pembuatan animasi ini bertujuan untuk :
1. Memudahkan siswa dalam mempelajari Biologi dan membantu pihak pengajaran dalam menyampaikan pelajaran Biologi khususnya tentang Bahasa Latin Hewan dan Tumbuhan interface yang lebih menarik dari sekedar membaca buku.
2. Memberi kesempatan bagi penulis untuk nambah wawasan dalam dunia animasi serta mengembangkan kreativitas penulis.
3. Membuat suatu animasi yang juga dapat digunakan sebagai permainan yang mengandung pengetahuan.
1.4. Metode penelitian
Untuk memperoleh data dan informasi yang diperlukan dalam pembuatan animasi ini, penulis menggunakan metode penelitian sebagai berikut:
1.Studi Pustaka
Penulis melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku tentang teori – teori yang berkaitan dengan pelajaran Biologi serta cara pembuatan animasi dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional. Selain itu, penulis juga membaca tugas akhir tahun sebelumnya yang berkaitan dengan pembuatan animasi.
Penulis melengkapi informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan tugas akhir ini dengan browsing di internet.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Menguraikan latar belakang, identifikasi masalah, tujuan, dan manfaat pembuatan animasi, metode penelitian serta sistematika penulisan laporan
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoretis yaitu teori – teori yang berkaitan dengan permasalahn pembelajaran bahasa latin serta penjelasan mengenai perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan animasi ini yaitu Adobe Flash CS3 Professional.
BAB 3 : ANALIS DAN PERANCANGAN
Menguraikan analisis sistem dan perancangan dari animasi bahasa latin dan gambar umum rancangan animasi.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN