• Tidak ada hasil yang ditemukan

MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA

SENI GRAFIS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

MINAT UTAMA SENI GRAFIS

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan

Guna Meraih Gelar Sarjana Seni

Program Studi Seni Rupa Murni

Oleh :

ADITYA WIBOWO

NIM. C. 0611001

PROGRAM STUDI SENI RUPA MURNI

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

▸ Baca selengkapnya: contoh proposal seni grafis

(2)

PERSETUJUAN

MITOLOGI

SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

Disusun Oleh: ADITYA WIBOWO

NIM. C. 0611001

Telah disetujui oleh pembimbing

Tanggal : ...

Pembimbing 1

Dr. Nooryan Bahari, M.Sn. NIP. 196502201990031001

Pembimbing 2

Drs. Setyo Budi, M.Sn. NIP. 196706041994031006

Mengetahui

Kepala Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret

(3)

PENGESAHAN

MITOLOGI

SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

Disusun Oleh: ADITYA WIBOWO

NIM. C. 06011001

Telah disetujui oleh Tim Penguji Jurusan Seni Rupa Murni, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta

Pada tanggal: ... NIP. 197906132008122002

Dekan

Fakultas Seni Rupa dan Desain,

Universitas Sebelas Maret,

(4)

4

PERNYATAAN

Nama : Aditya Wibowo NIM : C0611001

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa konsep pengantar karya TA berjudul Mitologi sebagai tema dalam visualisasi karya seni grafis adalah betul-betul karya sendiri dan tidak dibuatkan oleh orang lain. Hal-hal yang bukan karya saya, dalam konsep pengantar karya ini diberi citasi (kutipan) dan ditunjukan dalam daftar pustaka.

Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan konsep pengantar karya TA dan gelar yang diperoleh dari konsep pengantar karya ini dicabut.

Surakarta, Juni 2016 Yang membuat pernyataan,

(5)

iv

PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan:

- Allah SWT, atas berkat, rahmat

yang telah dilimpahkan-Nya

-

Ayah dan Ibu

- Kakak dan Adik

(6)

v

MOTO

Seberapa kuat dirimu, jangan pernah menanggung semuanya sendirian. Niscaya

kamu akan gagal

(Penulis)

"Dengan kegagalan kita bisa belajar, bagaimana ke depan untuk lebih baik lagi"

(Penulis)

"Orang yang tak memiliki imajinasi, tak memiliki „sayap‟ untuk terbang."

(Muhammad Ali)

Saya suka kritik. Ini akan membuat Anda menjadi kuat.

(7)

vi

KATA PENGANTAR

Asalamu’alaikum Wr.wb.

Alhamdulillah, semua puji hanya milik Allah SWT, atas segala limpahan

Rahmat, Inayah, Taufik, dan Hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan

Tugas Akhir ini dengan baik dan benar yang merupakan salah satu syarat untuk

mencapai gelar Sarjana Seni. Selalu tercurahkan kepada Nabi kita yaitu Nabi

Muhammad SAW yang dimuliakan Allah SWT.

Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih atas segala

doa, petunjuk, serta kerja samanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.

Maka dari itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn. selaku Kepala Program Studi Seni Rupa

Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret.

3. Dr. Nooryan Bahari, M.Sn. selaku pembimbing I yang telah memberikan

dorongan, semangat, motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya

Tugas Akhir.

4. Drs. Setyo Budi, M.Sn, sebagai Pembimbing II yang sedia memberikan

waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi dalam penyusunan dan

penyelesaian karya Tugas Akhir.

5. Prof. Dr. Narsen Afatara, M.S., selaku Penguji I sidang Tugas Akhir.

(8)

vii

7. Novita Wahyuningsih, S.Sn., M.Sn., selaku Koordinator Tugas Akhir atas

pengarahan selama proses pengerjaan Tugas Akhir ini.

8. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni

Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah

memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal dikemudian hari.

9. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS.

10. Ayah dan Ibu yang telah membantu doa dan memberikan fasilitas dalam

penyelesaian Tugas Akhir ini.

11. Kakak dan Adik yang telah memberikanku semangat dan doa.

12. Lovita Dianing Sukma yang telah memberikan bantuan dalam proses

pengerjaan Tugas Akhir ini.

13. Seluruh teman-teman Prodi Seni Murni angkatan 2011; Almukalis, Frendy

Pratama, Nanang Jodi, Mashuda Chanifa, Vrendy Luis dan sahabat-sahabatku

Nerissa Erviana, Nanda Fadil, Alvon Cahyo, Wahyu Pradoto.

14. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung

yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa apa yang telah penulis buat ini tidaklah mencapai

kata sempurna, penulisan ini masih mengalami banyak kekurangan, maka penulis

mengharap kritik dan saran. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima

kasih.

Wassalamu’alaikum Wr.Wb

Surakarta, Juni 2016

(9)

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

HALAMAN PERNYATAAN... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... viii

E. Manfaat Penulisan ... 4

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 5

A.Sumber Pustaka ... 5

1.Rujukan ... 5

2.Pengertian Mitologi ... 7

3.Jenis-Jenis Mitologi ... 9

4.Macam Makhluk Mitologis ... 10

B.Sumber Ide ... 22

(10)

ix

2.Prinsip Organisasi Unsur-Unsur Rupa ... 26

a.Kesatuan (unity) ... 26

b. Keseimbangan (balance) ... 26

c.Irama (rhytm) ... 27

d.Perbandingan (proportion) ... 28

e.Penekanan (domination) ... 28

C. Elemen Seni Rupa ... 28

a.Garis ... 28

b.Bidang ... 29

c.Warna ... 29

d.Tekstur ... 29

D. Ilustrasi dalam Karya Seni ... 32

1. Distorsi ... 32

2. Deformasi ... 32

3. Stilasi ... 32

E. Seni Grafis ... 33

1.Pengertian Seni Grafis ... 33

(11)

x

3.Pengertian Cetak Dalam ... 34

4.Pengertian Drypoint ... 34

F. Rujukan Karya ... 35

BAB III METODE PENCIPTAAN ... 38

A. Implementasi Teoritis ... 38

1. Tematik ... 38

2. Konsepsi ... 40

a. Garis ... 40

b. Bidang ... 40

c. Warna ... 41

d. Tekstur ... 41

e. Komposisi ... 41

B. Implementasi Rupa ... 42

1.Medium dan Teknik ... 42

2.Proses Pembuatan Karya ... 43

3.Penyajian... 44

BAB IV ANALISIS KARYA... 46

BAB V PENUTUP ... 77

A.Kesimpulan ... 77

B.Saran ... 78

DAFTAR PUSTAKA ... 80

(12)

xi

Gambar Karya 4.4 Skeleton Pegasus ... 53

Gambar Karya 4.5 Hippocampus ... 55

Gambar Karya 4.6 Griffin ... 57

(13)

xii

Gambar Karya 4.8 Chimera ... 62

Gambar Karya 4.9 Erimanthios Boar ... 65

Gambar Karya 4.10 Cerberus ... 67

Gambar Karya 4.11 Rusa Kerineia ... 69

Gambar Karya 4.12 Singa Nemean ... 71

Gambar Karya 4.13 Phoenix ... 73

(14)

xiii

ABSTRAK

Aditya Wibowo. C. 0611001. 2016. Mitologi Sebagai Tema Dalam Visualisasi Karya Seni Grafis. Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1). Jurusan Seni Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret.

Mitologi adalah mitos-mitos kuno secara umum yang terdapat di suatu masyarakat, budaya, tertentu sebagai mitos. Selain itu, dalam mitologi juga diartikan sebagai ilmu mengenai mitos. Mitologi yang berasal dari bahasa Yunani (mythos, yang berarti sebuah cerita naratif dan logos). Sedangkan yang dimaksud dengan istilah mitologi adalah perpaduan antara kata mythos dan logos. Logos dalam konteks ini adalah usaha manusia untuk mengadakan pendekatan terhadap gejala alam yang lebih dititikberatkan pada hal-hal yang bersifat rasional. Maka, mitologi merupakan usaha manusia menjelaskan gejala alam dan asal-usulnya yang belum diberi bobot ilmu pengetahuan yang rasional oleh manusia. Beberapa mitologi yang terkenal antara lain: mitologi Yunani (Greek mythology), mitologi Jepang (Japanese mythology). Keberagaman inilah yang menjadikan sumber ide dalam karya-karya seni grafis yang dibuat merupakan perwujudan dari beberapa bentuk visualisasi makhluk-makhluk mitologis. Teknik yang penulis gunakan dalam karya tugas akhir ini adalah dengan menggunakan cetak dalam atau drypoint, dengan metode ini penulis bisa mencetak karya seni grafis cetak dalam atau drypoint diatas medium kertas dengan memanfaatkan media seni grafis cetak dalam serta medium akrilik, penulis dapat menghasilkan cetakan berkali-kali dan dapat menghasilkan efek yang tidak diduga hasilnya seperti efek pada tinta dan tekstur. Dikerjakan berdasarkan penguasaan teknik dan unsur-unsur rupa yang dimiliki penulis, diharapkan karya ini dapat dinikmati oleh semua masyarakat umum dan penikmat seni.

Referensi

Dokumen terkait

Tentukan banyaknya bilangan 4 digit yang memenuhi sifat bahwa digit ribuan sama dengan jumlah dari ketiga digit yang lain.. Diketahui lingkaran dengan pusat titik O dan

Pada tahap analisis dilakukan untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan dalam media pembelajaran interaktif dengan lectora inspire. Data yang dikumpulkan berkaitan dengan

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu menuliskan satu pertanyaan apa saja yang menyangkut materi yang sudah. dijelaskan oleh

Hubungan Antara Pengetahuan dan Kebiasaan Konsumsi Fast Food dengan Kejadian Gizi Lebih pada Siswa Sekolah Dasar Negeri Sudirman I Makassar, Makassar: Program Studi Ilmu

sementara,dan mengganti kerugian yang dialami konsumen, sesuai dengan Pasal 7 huruf a Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen bahwa kewajiban

Pengaruh Kadar Perekat Urea Formaldehida Terhadap Sifat Fisis dan Mekanis Plafon Papan dari Sabut Kelapa.. Karakteristik Papan Partikel Dari Batang Pandan Mengkuang

 Hasil survei kepuasan pemangku kepentingan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan tahun 2016 dalam Bidang Kebudayaan berdasarkan parameter layanan mendapat nilai

Tahap selanjutnya yaitu proses image enhancement menggunakan AHE, MAHE, CLAHE dan SCLAHE dimana setiap metode akan diaplikasikan pada tiap citra input tanpa elemen RGB dan