PEMBUATAN GAMETHE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret
HALAMAN JUDUL
Disusun Oleh : ADYS AFRIZA
M3113005
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID Disusun Oleh :
ADYS AFRIZA M3113005
Dibimbing Oleh :
Muhammad Asri Safi’ie, S.Si NUPN. 9906001049
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari tanggal Dewan Penguji :
1. Penguji 1 Muhammad Asri Safi’ie, S.Si ( )
NUPN. 9906001049
2. Penguji 2 Ovide Decroly Wisnu A, S.T.,M.Eng ( ) NIDN. 0603058601
3. Penguji 3 Rudi Hartono, S.Si, M.Eng ( )
NUPN. 9906008058
Disahkan Oleh, Ketua Program
D3 Teknik Informatika UNS
HALAMAN PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Serta karya yang dibuat tidak melanggar dari Hak Cipta orang lain.
Surakarta, 2 Juni 2016
HALAMAN MOTTO
“Gantungkanlah cita-citamu setinggi langit. Seribu orang tua hanya dapat bermimpi, satu orang pemuda dapat mengubah dunia.”
Bung Karno
”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha
bagaimana untuk berhasil.”
@MotivasiSuper
“Kebaikan pribadimu hari ini lebih dibentuk oleh kesulitanmu daripada oleh kemudahanmu. Maka belajarlah untuk tenang dalam kesulitanmu”
Mario Teguh
“Orang disekitar kita tidak akan bisa mempersulit kita, jika kita tidak mempersulit diri sendiri.” @daudantonius
“Tidak perlu berteriak utk memimpin, gulung saja lengan baju Anda dan biarkan tindakan anda
yang memimpin. “
HALAMAN PERSEMBAHAN
Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT Rabb Alam Semesta karena tanpa cinta, kasih sayang dan keridhaan-Mu hamba takkan pernah mampu menyelesaikan karya
kecilku ini. Kupersembahkan karya kecil ini kepada:
Yang tercinta Keluargaku
Bapak Sugihartoto, Ibu Nugrahani H dan mas Dion Pradhana
Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai dengan apapun.
Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS
Atas ilmu pengetahuan untuk bekal hidup di dunia kerja yang akan segera ditempuh.
Sahabat-sahabatku seperjuangan yang sudah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Serta teman-temanku angkatan D3 Teknik Informatika 2013 khususnya untuk TI-A yang luar biasa perjuanganya.
Terima kasih atas segala dukungan, yang diberikan selama menimba ilmu bersama kalian.
KATA PENGANTAR
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh.
Bismillahirrohmanirrohim, segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Allah SWT yang telah memberikan ridho, bimbingan, berkah, rahmat, hidayah, dan inayahnya kepada penulis selama melakukan penelitian dan menyusun laporan Tugas Akhir ini.
2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), Ph.D, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini.
3. Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini.
4. Muhammad Asri Safi’ie, S.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh
kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.
5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
6. Keluarga tercinta, Bapak, Ibu, kakak, serta sahabat hidup yang selalu mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
7. Teman seperjuangan angkatan 2013 dan khususnya mahasiswa DIII Teknik Informatika A yang telah membantu melancaran pembuatan Tugas Akhir, terimakasih atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini.
harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.
Surakarta, Juni 2016
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... 1
HALAMAN PERSETUJUAN... 2
HALAMAN PENGESAHAN ...i2
HALAMAN PERNYATAAN ... 4
HALAMAN MOTTO ... 5
HALAMAN PERSEMBAHAN ...6i
KATA PENGANTAR ... 7
DAFTAR ISI ... 9
DAFTAR TABEL ... 12
DAFTAR GAMBAR ... 13
INTISARI ... 9v BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang ... Error! Bookmark not defined. 1.2 Perumusan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.3 Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not defined. 1.4 Manfaat Penelitian... Error! Bookmark not defined. 1.5 Batasan Masalah Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 1.6 Metodologi Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 1.7 Sistematika Penulisan ... Error! Bookmark not defined.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORIError! Bookmark not defined. 2.1 TINJAUAN PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined.
2.2 LANDASAN TEORI ... Error! Bookmark not defined. 2.2.1 Cerita Tokoh Raden Trunojoyo ... Error! Bookmark not defined. 2.2.2 Game ... Error! Bookmark not defined. 2.2.3 Android SDK ... Error! Bookmark not defined. 2.2.4 Android ... Error! Bookmark not defined. 2.2.5 Unity3D... Error! Bookmark not defined. 2.2.6 Adobe Photoshop ... Error! Bookmark not defined. 2.2.7 Corel Draw ... Error! Bookmark not defined. 2.2.8 Use Case Diagram ... Error! Bookmark not defined. 2.2.9 Bahasa Pemrograman C# ... Error! Bookmark not defined.
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan... Error! Bookmark not defined. 3.1.1 Konsep Dasar ... Error! Bookmark not defined. 3.1.2 Proposal... Error! Bookmark not defined. 3.1.3 Target Pemain ... Error! Bookmark not defined.
3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan MultiplayerError! Bookmark not defined. 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan GameError! Bookmark not defined.
3.2.1 Kebutuhan dalam Pengembang GameError! Bookmark not defined.
3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Error! Bookmark not defined.
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Error! Bookmark not defined.
3.3 Perancangan Dasar Game... Error! Bookmark not defined. 3.3.1 Narasi dan Storyboard... Error! Bookmark not defined. 3.3.2 Diagram Alir Menu ... Error! Bookmark not defined. 3.3.3 Gameplay ... Error! Bookmark not defined. 3.3.4 Playability ... Error! Bookmark not defined. 3.3.5 Genre ... Error! Bookmark not defined. 3.4 Aset Dan Seni Game ... Error! Bookmark not defined. 3.4.1 Konsep Seni ... Error! Bookmark not defined. 3.4.2 Karakter... Error! Bookmark not defined. 3.4.3 Attribut ... Error! Bookmark not defined. 3.4.4 Environment ... Error! Bookmark not defined. 3.4.5 Desain Level ... Error! Bookmark not defined. 3.4.6 Musik Dan Suara... Error! Bookmark not defined. 3.4.7 Pengaturan... Error! Bookmark not defined. 3.4.8 Antar Muka ... Error! Bookmark not defined.
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)Error! Bookmark not defined.
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
INTISARI
Adys Afriza. 2016. Pembuatan Game The Adventure of Trunojoyo Berbasis Android. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.
Perkembangan yang sangat cepat membuat industri game menciptakan game bukan sekedar hobi untuk mengisi waktu luang. Seiring perkembangan zaman, banyaknya masyarakat Indonesia yang belum mengetahui dan bahkan melupakan kisah sejarah Indonesia. Maka dari itu, dibuat game The Adventure of Trunojoyo dengan tujuan sebagai media sarana pendidikan dalam mempelajari sejarah Indonesia.
Pembuatan game ini melalui proses pendahuluan, pemilihan metodologi penelitian sehingga membuat perancangan, untuk kemudian diimplementasikan di smartphone android. Selanjutnya diuji dengan pengujian Black Box dan pengujian kuesioner.
Pembuatan tugas akhir ini menghasilkan game android yang dapat menjadi sarana pendidikan sejarah Indonesia, pengenalan karakter Trunojoyo dan sebagai alternatif cara belajar sejarah Indonesia menggunakan visualisasi berupa game. Dari kuesioner menyatakan bahwa 30 responden sebagian besar setuju bahwa game The Adventure of Trunojoyo dapat membantu memperkenalkan sejarah Indonesia.
ABSTRACT
Adys Afriza. 2016. The making of the Game The Adventure of Trunojoyo Android-based. Diploma III Information Technical Program, Maths and Science Department Sebelas Maret University
Very rapid development makes the game industry created the game is not just a hobby in your spare timeAlong with the times, many Indonesian people who do not know and even forget the story of the history of Indonesia. Therefore, it made the game The Adventure of Trunojoyo with media purpose as a means of education in the study of the history of Indonesia.
Making this game through the preliminary process, the selection of research methodologies that make the design in order to then be implemented in smartphone android. Further tested with Black Box testing and testing questionnaire.
Making this final task generates android game that can be a means of education of Indonesian history, character recognition Trunojoyo and as an alternative way of learning the history of Indonesia use visualization in the form of a game. From the questionnaire stated that 30 respondents largely agreed that the game The Adventure of Trunojoyo can help introduce the history of Indonesia.