• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game The Adventure of Trunojoyo Berbasis Android.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game The Adventure of Trunojoyo Berbasis Android."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAMETHE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret

HALAMAN JUDUL

Disusun Oleh : ADYS AFRIZA

M3113005

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)
(3)

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID Disusun Oleh :

ADYS AFRIZA M3113005

Dibimbing Oleh :

Muhammad Asri Safi’ie, S.Si NUPN. 9906001049

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari tanggal Dewan Penguji :

1. Penguji 1 Muhammad Asri Safi’ie, S.Si ( )

NUPN. 9906001049

2. Penguji 2 Ovide Decroly Wisnu A, S.T.,M.Eng ( ) NIDN. 0603058601

3. Penguji 3 Rudi Hartono, S.Si, M.Eng ( )

NUPN. 9906008058

Disahkan Oleh, Ketua Program

D3 Teknik Informatika UNS

(4)

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Serta karya yang dibuat tidak melanggar dari Hak Cipta orang lain.

Surakarta, 2 Juni 2016

(5)

HALAMAN MOTTO

“Gantungkanlah cita-citamu setinggi langit. Seribu orang tua hanya dapat bermimpi, satu orang pemuda dapat mengubah dunia.”

Bung Karno

”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha

bagaimana untuk berhasil.”

@MotivasiSuper

“Kebaikan pribadimu hari ini lebih dibentuk oleh kesulitanmu daripada oleh kemudahanmu. Maka belajarlah untuk tenang dalam kesulitanmu”

Mario Teguh

“Orang disekitar kita tidak akan bisa mempersulit kita, jika kita tidak mempersulit diri sendiri.” @daudantonius

“Tidak perlu berteriak utk memimpin, gulung saja lengan baju Anda dan biarkan tindakan anda

yang memimpin. “

(6)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT Rabb Alam Semesta karena tanpa cinta, kasih sayang dan keridhaan-Mu hamba takkan pernah mampu menyelesaikan karya

kecilku ini. Kupersembahkan karya kecil ini kepada:

Yang tercinta Keluargaku

Bapak Sugihartoto, Ibu Nugrahani H dan mas Dion Pradhana

Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai dengan apapun.

Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS

Atas ilmu pengetahuan untuk bekal hidup di dunia kerja yang akan segera ditempuh.

Sahabat-sahabatku seperjuangan yang sudah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Serta teman-temanku angkatan D3 Teknik Informatika 2013 khususnya untuk TI-A yang luar biasa perjuanganya.

Terima kasih atas segala dukungan, yang diberikan selama menimba ilmu bersama kalian.

(7)

KATA PENGANTAR

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Bismillahirrohmanirrohim, segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan ridho, bimbingan, berkah, rahmat, hidayah, dan inayahnya kepada penulis selama melakukan penelitian dan menyusun laporan Tugas Akhir ini.

2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), Ph.D, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

3. Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini.

4. Muhammad Asri Safi’ie, S.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh

kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

6. Keluarga tercinta, Bapak, Ibu, kakak, serta sahabat hidup yang selalu mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

7. Teman seperjuangan angkatan 2013 dan khususnya mahasiswa DIII Teknik Informatika A yang telah membantu melancaran pembuatan Tugas Akhir, terimakasih atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini.

(8)

harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Surakarta, Juni 2016

(9)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... 1

HALAMAN PERSETUJUAN... 2

HALAMAN PENGESAHAN ...i2

HALAMAN PERNYATAAN ... 4

HALAMAN MOTTO ... 5

HALAMAN PERSEMBAHAN ...6i

KATA PENGANTAR ... 7

DAFTAR ISI ... 9

DAFTAR TABEL ... 12

DAFTAR GAMBAR ... 13

INTISARI ... 9v BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang ... Error! Bookmark not defined. 1.2 Perumusan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.3 Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not defined. 1.4 Manfaat Penelitian... Error! Bookmark not defined. 1.5 Batasan Masalah Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 1.6 Metodologi Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 1.7 Sistematika Penulisan ... Error! Bookmark not defined.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORIError! Bookmark not defined. 2.1 TINJAUAN PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined.

2.2 LANDASAN TEORI ... Error! Bookmark not defined. 2.2.1 Cerita Tokoh Raden Trunojoyo ... Error! Bookmark not defined. 2.2.2 Game ... Error! Bookmark not defined. 2.2.3 Android SDK ... Error! Bookmark not defined. 2.2.4 Android ... Error! Bookmark not defined. 2.2.5 Unity3D... Error! Bookmark not defined. 2.2.6 Adobe Photoshop ... Error! Bookmark not defined. 2.2.7 Corel Draw ... Error! Bookmark not defined. 2.2.8 Use Case Diagram ... Error! Bookmark not defined. 2.2.9 Bahasa Pemrograman C# ... Error! Bookmark not defined.

(10)

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan... Error! Bookmark not defined. 3.1.1 Konsep Dasar ... Error! Bookmark not defined. 3.1.2 Proposal... Error! Bookmark not defined. 3.1.3 Target Pemain ... Error! Bookmark not defined.

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan MultiplayerError! Bookmark not defined. 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan GameError! Bookmark not defined.

3.2.1 Kebutuhan dalam Pengembang GameError! Bookmark not defined.

3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Error! Bookmark not defined.

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Error! Bookmark not defined.

3.3 Perancangan Dasar Game... Error! Bookmark not defined. 3.3.1 Narasi dan Storyboard... Error! Bookmark not defined. 3.3.2 Diagram Alir Menu ... Error! Bookmark not defined. 3.3.3 Gameplay ... Error! Bookmark not defined. 3.3.4 Playability ... Error! Bookmark not defined. 3.3.5 Genre ... Error! Bookmark not defined. 3.4 Aset Dan Seni Game ... Error! Bookmark not defined. 3.4.1 Konsep Seni ... Error! Bookmark not defined. 3.4.2 Karakter... Error! Bookmark not defined. 3.4.3 Attribut ... Error! Bookmark not defined. 3.4.4 Environment ... Error! Bookmark not defined. 3.4.5 Desain Level ... Error! Bookmark not defined. 3.4.6 Musik Dan Suara... Error! Bookmark not defined. 3.4.7 Pengaturan... Error! Bookmark not defined. 3.4.8 Antar Muka ... Error! Bookmark not defined.

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)Error! Bookmark not defined.

(11)
(12)

DAFTAR TABEL

(13)

DAFTAR GAMBAR

(14)
(15)

INTISARI

Adys Afriza. 2016. Pembuatan Game The Adventure of Trunojoyo Berbasis Android. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.

Perkembangan yang sangat cepat membuat industri game menciptakan game bukan sekedar hobi untuk mengisi waktu luang. Seiring perkembangan zaman, banyaknya masyarakat Indonesia yang belum mengetahui dan bahkan melupakan kisah sejarah Indonesia. Maka dari itu, dibuat game The Adventure of Trunojoyo dengan tujuan sebagai media sarana pendidikan dalam mempelajari sejarah Indonesia.

Pembuatan game ini melalui proses pendahuluan, pemilihan metodologi penelitian sehingga membuat perancangan, untuk kemudian diimplementasikan di smartphone android. Selanjutnya diuji dengan pengujian Black Box dan pengujian kuesioner.

Pembuatan tugas akhir ini menghasilkan game android yang dapat menjadi sarana pendidikan sejarah Indonesia, pengenalan karakter Trunojoyo dan sebagai alternatif cara belajar sejarah Indonesia menggunakan visualisasi berupa game. Dari kuesioner menyatakan bahwa 30 responden sebagian besar setuju bahwa game The Adventure of Trunojoyo dapat membantu memperkenalkan sejarah Indonesia.

(16)

ABSTRACT

Adys Afriza. 2016. The making of the Game The Adventure of Trunojoyo Android-based. Diploma III Information Technical Program, Maths and Science Department Sebelas Maret University

Very rapid development makes the game industry created the game is not just a hobby in your spare timeAlong with the times, many Indonesian people who do not know and even forget the story of the history of Indonesia. Therefore, it made the game The Adventure of Trunojoyo with media purpose as a means of education in the study of the history of Indonesia.

Making this game through the preliminary process, the selection of research methodologies that make the design in order to then be implemented in smartphone android. Further tested with Black Box testing and testing questionnaire.

Making this final task generates android game that can be a means of education of Indonesian history, character recognition Trunojoyo and as an alternative way of learning the history of Indonesia use visualization in the form of a game. From the questionnaire stated that 30 respondents largely agreed that the game The Adventure of Trunojoyo can help introduce the history of Indonesia.

Referensi

Dokumen terkait

EVALUASI KEPUASAN PENUMPANG TERHADAP KUALITAS PELAYANAN JASA ANGKUTAN UMUM BUS METRO PERMAI TRAYEK TORAJA-MAKASSAR, Usia Rante Allo, NPM 100213735, tahun 2015 Bidang

Tabel 5.6 Pelaku dan Kegia Tabel 5.7 Pelaku dan Kegia Tabel 5.8 Pelaku dan Kegia Tabel 5.9 Pelaku dan Kegia Tabel 5.10 Kebutuhan Spasi Tabel 5.11 Kebutuhan Spasi Tabel 5.12

Riset dari dua peneliti sebelumnya masih sebatas menghitung keterbacaan teks berita, sehingga peneliti menerapkan formula Fog Index untuk menghitung keterbacaan teks berita

Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahwa perolehan sertipikat Hak Milik atas tanah (jual beli) telah mewujudkan perlindungan hukum di Kota

Tabel 1.1 Jurnalisme Damai dan Jurnalisme Perang 8 Tabel 1.2 Unit Analisis Dan Kategorisasi Urutan Isi Yang Dianalisis 14 Tabel 1.3 Tahap Penyebab Konflik 21 Tabel 1.4 Tahap Proses

administrasi dan peogadaao baban pustaka, bagian pengolaban bahan pustaka, dan bagian pelayanan pemakai.. Bagian administrasi dan pengadaan bahan

20 pemanfaatan teknologi informasi terhadap kualitas pelayanan dapat dijelaskan dari data jawaban responden yang menunjukkan bahwa mahasiswa ketika berinteraksi dengan

Menyatakan bahwa skripi dengan judul : “PENGARUH KINERJA KEUANGAN, LABA AKUNTANSI DAN PERTUMBUHAN PENJUALAN TERHADAP PERUBAHAN HARGA SAHAM (Studi Empiris pada