PERANGKAT PEMBELAJARAN
SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH
MATA PELAJARAN : SISTEM KOMPUTER
KELAS : X – MULTIMEDIA DAN RPL GURU MP : HERI SUSANTO, ST., Gr
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KOTA BANDA ACEH
2020/2021
1 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
PEMERINTAH KOTA BANDA ACEH
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH SILABUS
No. Dokumen : Tanggal Efektif : No. Revisi :
Satuan Pendidikan : SMK
Mata Pelajaran : SISTEM KOMPUTER Kelas / Semester : X / I
Jumlah Jam : ( 2 Jam Pelajaran / Minggu ) x 16 Minggu Kompetensi Inti*
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan, menganali-sis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin-tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan huma-niora dengan wawasan kemanu-siaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan penge-tahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengem-bangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi
Waktu Sumber Belajar
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
2 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi
Waktu Sumber Belajar
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-
nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif;
jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung jawab;
terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari- hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
3 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi
Waktu Sumber Belajar
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
3.1. Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal) 4.1. Memecahkan masalah
konversi sistem bilangan pada komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
Sistem bilangan
Gambaran umum sistem bilangan
Sistem bilangan (Desimal, Biner, Octal dan Hexadecimal)
Konversi Bilangan
Sistem bilangan Binary Code Decimal (BCD) dan Binary Code Hexadecimal (BCH)
ASCII Code
Mengamati
Susunan bilangan desimal satuan,puluhan,ratusan dan seterusnya
Menanya
Mendiskusikan tempat penulisan ( digit ) dari bilangan desimal
Mendiskusikan bilangan desimal merupakan bilangan yang berbasis 10
Eksperimen/Eksplorasi
Menuliskan bilangan 1001 dalam beberapa bentuk sistem bilangan
Membuat perbandingan pemahaman tentang sistem bilangan pada sistem computer
Eksplorasi konversi bilangan ( Desimal, Biner, dan Heksa ) Asosiasi
Membuat kesimpulan tentang tempat kedudukan ( digit ) bilangan berdasar pada basis bilangan
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang tatacara penulisan beberapa sistem bilangan, BCD , BCH, dan ASCII Code
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang penulisan beberapa sistem bilangan, BCD, BCH serta konversi bilangan
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Hasil kerja mandiri/kelompok
Bahan Presentasi Tes
Essay , pilihan ganda
4x2 jp Albert Paul Malvino, Ph.D. , Digital Computer Electronics, Tata McGraw-Hill Publishing Company Limited, Second Edition, New Delhi.
4 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi
Waktu Sumber Belajar
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
3.2. Memahami relasi logik dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT, NAND, EXOR)
4.2. Merencanakan rangkaian penjumlah dan pengurang dengan gerbang logika (AND, OR, NOT, NAND, EXOR)
Relasi logik dan fungsi gerbang dasar
Relasi logika
Operasi logika
Fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT)
Fungsi gerbang kombinasi (NAND, EXOR)
Penggunaan operasi logic
Mengamati
Fungsi gerbang yang dinyatakan dalam 4 pernyataan yaitu simbol, tabel kebenaran, persamaan fungsi, dan sinyal fungsi waktu Menanya
Mendiskusikan hasil keluaran gerbang dalam bilangan biner yang dituangkan dalam tabel kebenaran
Mendiskusikan hasil keluaran gerbang dalam bentuk sinyal digital yang dituangkan dalam sinyal fungsi waktu
Eksperimen/Eksplorasi
Eksplorasi fungsi masing-masing gerbang untuk 2 buah data masing-masing 8 bit
Eksplorasi operasi logik untuk memecahkan masalah Asosiasi
Membuat ulasan tentang hubungan antara nama gerbang ( AND, OR, dan NOT ) dengan hasil keluaran.
Mendiskusikan hasil pemecahan masalah menggunakan operasi logik secara berkelompok Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi kelompok tentang pemecahan masalah menggunakan operasi logik
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang relasi logik dan fungsi gerbang Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Hasil kerja mandiri/kelompok
Bahan Presentasi Tes
Essay , pilihan ganda
3x2 jp Josef Kammerer, Wolgang Obertheur [1984],
Grundschaltungen, Richard Pflaum Verlag KG, 3.
Verbesserte Auflage, Muenchen.
Texas Instruments [1985], The TTL Data Book Volume 1.
3.3. Memahami operasi Aritmatik
3.4. Memahami Arithmatic
Operasi Aritmatik
Operasi arithmetik (penjumlahan,
Mengamati
Aturan penjumlahan dan pengurangan pada bilangan
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang operasi aritmatik
9x2 jp Klaus-Dieter Thies [1983], Teil I : Grundlagen und Architektur, TeWi Verlag GmbH, Muenchen.
5 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi
Waktu Sumber Belajar
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
Logic Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
3.5. Menerapkan operasi aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit
4.3. Melaksanakan percobaan Aritmatik Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
pengurangan, increment, decrement)
Perkalian dan pembagian bilangan biner
Operasi aritmatik (penjumlah dan pengurang) dalam BCD code
desimal sebagai dasar operasi aritmatik
Menanya
Mendiskusikan sisa pada operasi penjumlahan bilangan desimal (carry)
Mendiskusikan pinjaman pada operasi pengurangan bilangan desimal (borrow)
Eksperimen/Eksplorasi
Membuat perbandingan pemahaman tentang Half Adder, Full Adder, dan Ripple Carry Adder.
Eksplorasi operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan biner untuk 2 buah data masing-masing 8 bit
Eksplorasi operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan Heksadesimal, increment, dan decrement
Melakukan percobaan operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan biner pada Arithmatic Logic Unit ( ALU )
Asosiasi
Mendiskusikan hubungan antara aturan pada operasi
penjumlahan/pengurangan bilangan desimal dengan aturan pada operasi
penjumlahan/pengurangan bilangan biner.
Mengolah data hasil percobaan kedalam tabel untuk
mendapatkan kemungkinan- kemungkinan operasi selain
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Laporan percobaan Tes
Essay , pilihan ganda
6 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi
Waktu Sumber Belajar
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
operasi penjumlahan dan pengurangan
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil percobaan operasi penjumlahan dan
pengurangan dalam bentuk tulisan dan gambar rangkaian
Diketahui, Banda Aceh, 11 Juli 2020
Kepala SMKN 5 Telkom Banda Aceh
, Guru Mata PelajaranHerlina Dewi, S. Pd.I, M.Pd Heri Susanto, ST., Gr
NIP.19790606 200312 2 005
7 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
PEMERINTAH KOTA BANDA ACEH
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH SILABUS
No. Dokumen : Tanggal Efektif : No. Revisi : Satuan Pendidikan : SMK
Mata Pelajaran : SISTEM KOMPUTER Kelas / Semester : X / 2
Jumlah Jam : ( 2 Jam Pelajaran / Minggu ) x 16 Minggu Kompetensi Inti*
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan, menganali-sis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin-tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan huma-niora dengan wawasan kemanu-siaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan penge-tahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengem-bangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi
Waktu Sumber Belajar
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
1.3. Mengamalkan nilai-
nilai keimanan sesuai TIDAK PERLU DIISI
Keterangan:
8 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST dengan ajaran agama
dalam kehidupan sehari-hari
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
2.3. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif;
jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung jawab;
terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
2.4. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari- hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
TIDAK PERLU DIISI Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
3.1. Memahami rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop dan Counter 4.1. Merencanakan
rangkaian Counter up dan Counter down
Rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop dan Counter
Multiplexer dan decoder
Rangkaian Flip-flop (RS, JK, D)
Shift register
Rangkaian Counter
Mengamati
Simulasi multiplexer (data selector) dalam bentuk gambar dan tabel fungsi multiplexer 4 ke 1
Simulasi decoder (
demultiplexer) dalam bentuk gambar dan tabel fungsi decoder 3 ke 8
Simulasi rangkaian Flip-Flop Menanya
Mendiskusikan tabel fungsi multiplexer 4 ke 1 dan tabel fungsi decoder 3 ke 8
Mendiskusikan tabel fungsi sebuah flip-flop
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang multipplexer, Decoder, Flip-Flop shift register dan Counter Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Hasil kerja kelompok
3x2 jp Josef Kammerer, Wolgang Obertheur [1984], Grundschaltungen, Richard Pflaum Verlag KG, 3. Verbesserte Auflage, Muenchen.
9 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST Eksperimen/Eksplorasi
Membuat perbandingan pemahaman tentang RS, JK, dan D flip-flop.
Eksplorasi multuplexer dan decoder sebagai rangkaian utama yang membangun fungsi pada sistem komputer
Eksplorasi RS, JK dan D flip-flop berdasar pada perilaku clock input.
Eksplorasi shift register untuk memindahkan informasi dari flip-flop sebelumnya ke flip-flop berikutnya.
Eksplorasi rangkaian counter Asosiasi
Menganalisis data masukan untuk menentukan hasil keluaran pada rangkaian flip-flop .
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi dalam bentuk tulisan, tabel, dan gambar rangkaian
Tes
Essay , pilihan ganda
3.2. Memahami organisasi dan arsitektur komputer
4.2. Menyajikan gambar struktur sistem komputer Von Neumann
Pengantar Organisasi dan arsitektur komputer
Pengertian dan perbedaan organisasi dan arsitektur komputer
Struktur dan fungsi utama komputer
Konsep dasar operasi komputer
Struktur mesin Von Neumann
Sejarah perkembangan teknologi sistem komputer dari generasi ke generasi
Mengamati
Mencari informasi tentang perkembangan teknologi sistem komputer dari berbagai sumber belajar
Menanya
Mendiskusikan perkembangan sistem komputer yang terkait dengan teknologi hardware ( organisasi komputer )
Mendiskusikan sistem komputer yang terkait dengan
programmer( arsitektur komputer )
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang organisasi dan arsitektur komputer Observasi
Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Hasil kerja kelompok
3x2 jp William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa Indonesia, Jilid 1, PT Prehanlindo.
10 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST Eksperimen/Eksplorasi
Membuat perbandingan pemahaman tentang perbedaan antara organisasi komputer dan arsitektur komputer
Eksplorasi organisasi dan arsitektur komputer ( evolusi komputer ) Asosiasi
Mendiskusikan hasil penyajian dalam bentuk gambar dari struktur mesin Von Neumann
Mengkomunikasikan
Menyajikan gambar dari struktur mesin Von Neumann
Tes
Essay , pilihan ganda
3.3. Memahami media penyimpan data eksternal (magnetik disk, optical disk dan pita magnetik) 3.4. Menganalisis memori
berdasar pada karakteristik sistem memori
(lokasi,kapasitas,satua n,cara
akses,kinerja,tipe fisik,dan karakteristik fisik)
4.3. Menganalisis beberapa alternatif pemakaian beberapa media penyimpan data (semikonduktor, magnetik disk, optical disk dan pita
magnetik)
Peralatan penyimpan External dan memori utama
Magnetik disk
Optical Disk
Pita Magnetik
Hirarki dan karakteristik sistem memori
Mengamati
Demonstrasi dengan cara menunjukkan jenis – jenis peralatan penyimpan eksternal dan internal
Menanya
Mendiskusikan dalam kelompok kecil perbedaan antara
penyimpan internal dan penyimpan eksternal
Mendiskusikan karakteristik sistem memori berdasar pada lokasi,kapasitas,satuan,cara akses,kinerja,tipe fisik dan karakteristik fisik
Eksperimen/Eksplorasi
Membuat gambar letak memori internal ( tanpa melalui I/O) dan memori eksternal ( melalui I/O).
Eksplorasi memori eksternal jenis magnetik dan optik
Eksplorasi karakteristik sistem
Tugas
Menyelesaikan masalah memori internal dan eksternal
Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Laporan dalam bentuk tulisan dan gambar Tes
Essay , pilihan ganda
6x2 jp William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa Indonesia, Jilid 1, PT Prehanlindo.
11 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
memori berdasar pada lokasi, kapasitas,satuan,cara akses,kinerja,tipe fisik dan karakteristik fisik
Eksplorasi sistem memori yang berkaitan dengan keandalan ( berapa besar kapasitas, berapa cepat waktu akses, dan berapa mahal harga suatu sistem memori) dan satuan memori Asosiasi
Menyimpulkan hasil analisis memori untuk menentukan karakteristik sistem memori
Mengelompokkan memori sesuai dengan jenisnya Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil dalam bentuk gambar letak memori internal dan memori eksternal
3.5. Memahami memori semikonduktor (RAM, ROM, PROM, EPROM, EEPROM, EAPROM) 3.6. Menerapkan sistem
bilangan pada memori semikonduktor ( adress dan data 4.4. Menyajikan gagasan
untuk merangkai beberapa memori dalam sistem komputer
Memori semikonduktor
Pengantar Memori semikonduktor
Random Access Memory (Organisasi Memori, Sel memori statis, sel memori dinamis)
Read Only Memory
Programmable Read Only Memory
Erasable
Programmable Read Only Memory
Mengamati
Demonstrasi dengan cara menunjukkan jenis – jenis semikonduktor ( RAM, ROM, PROM, EPROM, EEPROM, EAPROM )
Menanya
Membuat perbandingan pemahaman tentang jenis memori volatile dan jenis memori non volatile
Mendiskusikan dalam kelompok kecil memori yang termasuk jenis volatile dan memori yang termasuk jenis non volatile.
Eksperimen/Eksplorasi
Membuat gambar ( diagram ) untuk mengelompokkan memori sesuai dengan jenisnya
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang memori semikonduktor Observasi Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Laporan dalam bentuk tulisan dan gambar Tes
Essay , pilihan ganda
4x2 jp Josef Kammerer, Peter Lamparter [1985], Mikrocomputer, Richard Pflaum Verlag KG, 4. Verbesserte Auflage, Muenchen.
12 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Eksplorasi memori Baca – Tulis (RAM)
Eksplorasi memori yang hanya dapat dibaca(ROM)
Eksplorasi dekoder alamat Asosiasi
Mengelompokkan memori sesuai dengan fungsinya, cara akses, jenis sel, dan
teknologinya Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil gagasan untuk merangkai beberapa memori dalam bentuk gambar
Diketahui, Banda Aceh, 11 Juli 2020
Kepala SMKN 5 Telkom Banda Aceh
, Guru Mata PelajaranHerlina Dewi, S. Pd.I, M.Pd Heri Susanto, ST., Gr
NIP.19790606 200312 2 005
13 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
PEMERINTAH KOTA BANDA ACEH
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH PROGRAM TAHUNAN (PROTA)
No. Dokumen : Tanggal Efektif : No. Revisi : SATUAN PENDIDIKAN : SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH
PROGRAMKEAHLIAN : 1. TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MATA PELAJARAN : SISTEM KOMPUTER
KELAS /SEMESTER : X – MM dan RPL / 1
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaula n dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganali-sis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin-tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan huma-niora dengan wawasan kemanu-siaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan penge-tahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengem-bangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
Semester Kompetensi Dasar Materi Pokok Alokasi Waktu
Satu (1) 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
Terintegrasi dalam proses pembelajaran
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur;
teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
Terintegrasi dalam proses pembelajaran
3.1. Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal) 4.1. Memecahkan masalah konversi sistem bilangan pada komputer (Desimal,
Biner, Oktal, Heksadesimal)
Sistem bilangan
Gambaran umum sistem bilangan
Sistem bilangan (Desimal, Biner, Octal dan Hexadecimal)
Konversi Bilangan
4x2 jp
14 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Sistem bilangan Binary Code Decimal (BCD) dan Binary Code Hexadecimal (BCH)
ASCII Code 3.2. Memahami relasi logik dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT, NAND,
EXOR)
4.2. Merencanakan rangkaian penjumlah dan pengurang dengan gerbang logika (AND, OR, NOT, NAND, EXOR)
Relasi logik dan fungsi gerbang dasar
Relasi logika
Operasi logika
Fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT)
Fungsi gerbang kombinasi (NAND, EXOR)
Penggunaan operasi logic
3x2 jp
3.3. Memahami operasi Aritmatik
3.4. Memahami Arithmatic Logic Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder) 3.5. Menerapkan operasi aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit 4.3. Melaksanakan percobaan Aritmatik Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple
Carry Adder)
Operasi Aritmatik
Operasi arithmetik (penjumlahan, pengurangan, increment, decrement)
Perkalian dan pembagian bilangan biner
Operasi aritmatik (penjumlah dan pengurang) dalam BCD code
9x2 jp
Dua (2) 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
Terintegrasi dalam proses pembelajaran
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur;
teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
Terintegrasi dalam proses pembelajaran
3.1. Memahami rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop dan Counter 4.1. Merencanakan rangkaian Counter up dan Counter down
Rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop dan Counter
Multiplexer dan decoder
Rangkaian Flip-flop (RS, JK, D)
Shift register
Rangkaian Counter
3x2 jp
3.2. Memahami organisasi dan arsitektur computer
4.2. Menyajikan gambar struktur sistem komputer Von Neumann
Pengantar Organisasi dan arsitektur komputer
Pengertian dan perbedaan organisasi dan arsitektur komputer
Struktur dan fungsi utama komputer
Konsep dasar operasi komputer
Struktur mesin Von Neumann
Sejarah perkembangan teknologi sistem komputer dari generasi ke generasi
3x2 jp
3.3. Memahami media penyimpan data eksternal (magnetik disk, optical disk
dan pita magnetik) Peralatan penyimpan External dan memori utama
Magnetik disk 6x2 jp
15 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST 3.4. Menganalisis memori berdasar pada karakteristik sistem memori
(lokasi,kapasitas,satuan,cara akses,kinerja,tipe fisik,dan karakteristik fisik) 4.3. Menganalisis beberapa alternatif pemakaian beberapa media penyimpan
data (semikonduktor, magnetik disk, optical disk dan pita magnetik)
Optical Disk
Pita Magnetik
Hirarki dan karakteristik sistem memori
3.5. Memahami memori semikonduktor (RAM, ROM, PROM, EPROM, EEPROM, EAPROM)
3.6. Menerapkan sistem bilangan pada memori semikonduktor (adress dan data)
4.4. Menyajikan gagasan untuk merangkai beberapa memori dalam sistem komputer
Memori semikonduktor
Pengantar Memori semikonduktor
Random Access Memory (Organisasi Memori, Sel memori statis, sel memori dinamis)
Read Only Memory
Programmable Read Only Memory
Erasable Programmable Read Only Memory
4x2 jp
Diketahui, Banda Aceh, 11 Juli 2020
Kepala SMKN 5 Telkom Banda Aceh
, Guru Mata PelajaranHerlina Dewi, S. Pd.I, M.Pd Heri Susanto, ST., Gr
NIP.19790606 200312 2 005
16 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
PEMERINTAH KOTA BANDA ACEH
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH RINCIAN MINGGU EFEKTIF
No. Dokumen : Tanggal Efektif : No. Revisi : SATUAN PENDIDIKAN : SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH
PROGRAMKEAHLIAN : 1. TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MATA PELAJARAN : SISTEM KOMPUTER
KELAS /SEMESTER : X – MM dan X-RPL
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021
PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU :
I. Banyaknya Minggu dalam 1 (Satu) Semester
NO NAMA BULAN BANYAKNYA MINGGU
1. Juli 4
2. Agustus 5
3. September 4
4. Oktober 4
5. November 5
6. Desember 4
JUMLAH 26
II. Banyaknya Minggu yang tidak Efektif
NO JENIS KEGIATAN BULAN BANYAKNYA
MINGGU
1. Libur Tahun Pelajaran 2019/2020 Juli 2
2. Libur khusus bulan suci Ramadhan & Idul Fitri Agustus 3
3. Libur Akhir Semester Desember 1
JUMLAH 6
III. Banyaknya Minggu yang Efektif
NO NAMA BULAN BANYAKNYA MINGGU
1. Juli 2
2. Agustus 2
3. September 4
4. Oktober 4
5. November 5
6. Desember 3
JUMLAH 20
Diketahui, Banda Aceh, 20 Juli 2020
Kepala SMKN 5 Telkom Banda Aceh
, Guru Mata PelajaranHerlina Dewi, S.Pd.I, M.Pd Heri Susanto, ST., Gr
NIP.19790606 200312 2 005
17 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
PEMERINTAH KOTA BANDA ACEH
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH PROGRAM SEMESTER
No. Dokumen : Tanggal Efektif : No. Revisi : SATUAN PENDIDIKAN : SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH
PROGRAMKEAHLIAN : 1. TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA 2. TEKNIK TELEKOMUNIKASI
MATA PELAJARAN : SISTEM KOMPUTER
KELAS /SEMESTER : X – MM dan RPL / 1
TAHUN PELAJARAN : 2020/2021
Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaula n dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganali-sis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin-tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan huma-niora dengan wawasan kemanu-siaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan penge-tahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengem-bangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
NO Kompetensi Dasar Jumlah
Jam Pelajaran
Waktu Pelaksanaan
Ket
Juli Agustus September Oktober November Desember
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan
menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
Terintegra si dalam proses belajar
2 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan
Terintegra si dalam proses belajar
18 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-
3hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3 3.1. Memahami sistem bilangan (Desimal,
Biner, Oktal, Heksadesimal)
4.1. Memecahkan masalah konversi sistem bilangan pada komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
4 x 2 jp
4 3.2. Memahami relasi logik dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT, NAND, EXOR) 4.2. Merencanakan rangkaian penjumlah dan
pengurang dengan gerbang logika (AND, OR, NOT, NAND, EXOR)
3 x 2 jp
5 3.3. Memahami operasi Aritmatik
3.4. Memahami Arithmatic Logic Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
3.5. Menerapkan operasi aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit
4.3. Melaksanakan percobaan Aritmatik Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
9 x 2 jp
6 Ujian Tengah Semester / remdedial 2 x 2 jp
7 Ujian Akhir Semster / pengisian raport 2 x 2 jp
Diketahui, Banda Aceh, 20 Juli 2020
Kepala SMKN 5 Telkom Banda Aceh
, Guru Mata PelajaranHerlina Dewi, S.Pd.I, M.Pd Heri Susanto, ST., Gr
NIP.19790606 200312 2 005
19 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST A. IDENTITAS
SEKOLAH : SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH
MATA PELAJARAN : SISTEM KOMPUTER
KELAS / SEMESTER : X – RPL / 1 DAN X-MM/1
TOPIK : SISTEM BILANGAN
PERTEMUAN KE- : 1 - 5
ALOKASI WAKTU : 5 x Pertemuan (2 X 45 Menit Per pertemuan)
B. KOMPETENSI INTI:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Memahami,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
C. KOMPETENSI DASAR
1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati;
bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-3hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan
3.1. Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
4.1. Memecahkan masalah konversi sistem bilangan pada komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal) D. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
1. Menunjukkan sikap religius dan menghargai setiap proses pembelajaran.
2. Peduli dengan lingkungan belajar yang bersih.
3. Terlibat aktif dalam pembelajaran teori dan praktek.
4. Bekerjasama dalam kegiatan kelompok.
5. Toleran terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda, mandiri dan kreatif.
6. Menjelaskan kembali system bilangan.
7. Terampil menerapkan konsep/prinsip dan strategi pemecahan masalah yang relevan yang berkaitan dengan konversi sistem bilangan pada computer..
E. TUJUAN PEMBELAJARAN
Dengan kegiatan pembelajaran ini diharapkan siswa terlibat aktif dan bertanggungjawab dalam menyampaikan pendapat, menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik, serta dapat:
1. Menjelaskan kembali sistem bilangan yaitu Desimal, Biner, Oktal, dan Heksadesimal secara tepat, sistematis, dan menggunakan simbol yang benar.
2. Menerapkan konsep konversi bilangan pada computer secara tepat dan kreatif.
PEMERINTAH KOTA BANDA ACEH
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 5 TELKOM BANDA ACEH
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
No. Dokumen : Tanggal Efektif : No. Revisi :
20 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST F. MATERI PELAJARAN
Secara garis besar pada pertemuan ini mempelajari tentang Sistem bilangan yang dapat diolah pada komputer yaitu bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal, BCD, BCH dan ASCII serta mempelajari bagaimana memecahkan masalah konversi bilangan-bilangan tersebut.
Untuk pembahasan lebih detail tetang materi sistem bilangan ini dapat dilihat pada lampiran 1.
G. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah pendekatan saintifik (scientific) melalui pembelajaran koperatif (cooperative learning) menggunakan kelompok diskusi yang berbasis masalah (problem-based learning).
H. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Strategi Metode Waktu Media
Pendahuluan 1. Guru memberikan 5 pertanyaan sebagai pretes seputar sistem bilangan (pert. 1).
2. Guru memberikan gambaran tentang pentingnya memahami sistem bilangan untuk mengenal kerja sebuah computer.
3. Sebagai apersepsi untuk mendorong rasa ingin tahu dan berpikir kritis, siswa diajak untuk mengamati video sistem kerja sebuah prosesor computer dalam mengolah dan meyajikan data-data digital (pert. 1) dan guru menguji/mereview pemahaman siswa tentang pembelajaran pada pertemuan sebelumnya.
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai yaitu memperluas pemahaman tentang sistem bilangan dan kode BCD, BCH dan ASCII.
5. Guru menyampaikan pokok materi pelajaran yang akan dikuasai peserta didik.
Ceramah @ 10” PC/LCD Proyektor
Inti Mengamati
1. Guru menunjukkan presentasi susunan bilangan desimal satuan,puluhan,ratusan dan seterusnya 2. Siswa mengamati dan membuat catatan kecil
terhadap paparan guru Menanya
Guru menginstruksikan kepada siswa untuk membentuk diskusi kelompok kecil bersama teman sebangku.
Siswa mendiskusikan tempat penulisan ( digit ) dari bilangan desimal dan mendiskusikan bilangan desimal merupakan bilangan yang berbasis 10
Guru mengkondisikan siswa dari perwakilan kelompok tertentu untuk tampil kedepan kelas, 1 orang sebagai penyaji dan 1 orang lagi moderator/notulen. Mereka mempresentasikan hasil diskusinya dan menjawab pertanyaan dari kelompok lain melalui arahan / bimbingan guru.
Eksperimen/Eksplorasi
Guru mengarahkan siswa untuk membaca dan menelaah isi bahan ajar
Siswa menuliskan bilangan 1001 dalam beberapa bentuk sistem bilangan
Siswa membuat perbandingan pemahaman tentang sistem bilangan pada sistem computer
Siswa melakukan eksplorasi konversi bilangan ( Desimal, Biner, dan Heksa ) serta siswa mengerjakan LKS yang diberikan guru.
Problem- based learning
@ 70” PC/LCD Proyektor
Bahan Ajar 1:
Sistem Bilangan
LKS
21 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST Asosiasi
Siswa membuat kesimpulan tentang tempat kedudukan (digit) bilangan berdasarkan pada basis bilangan.
Mengkomunikasikan
Beberapa orang siswa secara acak menyampaikan hasil tentang tatacara penulisan beberapa sistem bilangan, BCD , BCH, dan ASCII Code di depan kelas
Penutup 1. Bersama siswa, guru menyimpulkan materi pembelajaran.
2. Guru memberikan tugas PR untuk mengekslorasi di internet tentang sistem bilangan dan sistem kode.
3. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan untuk tetap belajar.
Ceramah @ 10” PC/LCD Proyektor
F. ALAT dan SUMBER BELAJAR - Alat dan Bahan:
1. Notebook dan LCD proyektor 2. Bahan Ajar 1 : Sistem Bilangan 3. Lembar Kegiatan Siswa (LKS) - Sumber belajar :
Albert Paul Malvino, Ph.D…, Digital Computer Electronics, Tata McGraw-Hill Publishing Company Limited, Second Edition, New Delhi.
G. PENILAIAN PROSES dan HASIL BELAJAR 1. Teknik Penilaian
Tugas
Observasi
Portofolio
Tes Tertulis
2. Bentuk Penilaian/soal
LKS
Lembar pengamatan aktivitas siswa
Hasil kerja pribadi/kelompok atau bahan presentasi
Tes Pilihan Berganda, Benar salah dan isian 3. Instrumen (tes dan non tes)
a. Tugas
Melalui LKS siswa menyelesaikan masalah tentang penulisan beberapa sistem bilangan, BCD, BCH serta konversi bilangan. (lampiran 2)
b. Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan. (lampiran 3)
c. Portofolio
Hasil kerja mandiri (LKS)
Bahan Presentasi d. Tes
Soal tes sebagai evaluasi akhir dapat dilihat pada lampiran 4.
4. Kunci dan Pedoman Penskoran
22 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST Kunci jawaban evaluasi
No Kunci No Kunci No Kunci
1 A 11 B 21 D
2 C 12 C 22 A
3 A 13 B 23 B
4 A 14 D 24 B
5 B 15 D 25 A
6 A 16 D 26 D
7 B 17 D 27 B
8 B 18 A 28 A
9 B 19 D 29 A
10 B 20 A 30 D
Pedoman penskoran :
- Setiap jawaban benar diberi skor 1 dan yang salah diberi skor 0 - Nilai Evaluasi = Jumlah skor benar ÷ 30
Nilai Akhir (NA) = (Nilai Tugas + Nilai Aktivitas Belajar + Nilai Evaluasi) ÷ 3
Diketahui, Banda Aceh, 20 Juli 2020
Kepala SMKN 5 Telkom Banda Aceh
, Guru Mata PelajaranHerlina Dewi, S.Pd.I, M.Pd Heri Susanto, ST., Gr
NIP.19790606 200312 2 005
23 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST Lampiran 2.
LEMBAR KERJA SISWA (LKS)
KONVERSI BILANGAN DESIMAL KE BABIS-X
Nama Siswa : ...
Kelas : ...
Program Keahlian : 1.Teknik Komputer dan Informatika
A. KOMPETENSI DASAR
- Memahami sistem bilangan (desimal biner, oktal dan heksa desimal)
- Memecahkan masalah konversi sistem bilangan pada computer (desimal biner, octal dan heksa desimal)
B. INDIKATOR
- Bilangan desimal dapat dikonversikan menjadi bilangan biner - Bilangan desimal dapat dikonversikan menjadi bilangan oktal - Bilangan desimal dapat dikonversikan menjadi bilangan heksadesimal
C. TUJUAN
- Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan desimal ke nilai bilangan biner - Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan desimal ke nilai bilangan oktal
- Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan desimal ke nilai bilangan heksadesimal
D. TEORI SINGKAT
Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Biner, Oktal dan Heksadesimal
Bilangan bulat : bilangan tersebut dibagi berulang dengan basis X, sisa pembagiannya merupakan hasil konversi dan ditulis LSB ke MSB.
Contoh : Konversikan bilangan desimal 200 menjadi bilangan biner, oktal dan heksadesimal Jawab
Desimal ke biner : (200)
10= (...)
2200 : 2 = 100 sisa 0 100 : 2 = 50 sisa 0 50 : 2 = 25 sisa 0 25 : 2 = 12 sisa 1 12 : 2 = 6 sisa 0 6 : 2 = 3 sisa 0 3 : 2 = 1 sisa 1 1 : 2 = 0 sisa 1 Jadi (200)
10= (1100 1000)
2Desimal ke oktal : (200)
10= (...)
8200 : 8 = 25 sisa 0 25 : 8 = 3 sisa 1 3 : 8 = 0 sisa 3 Jadi (200)
10= (310)
8Desimal ke heksadesimal : (200)
10= (...)
16200 : 16 = 192 sisa 8
192 : 16 = 12 sisa 0
12 : 16 = 0 sisa 12 = C
24 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Jadi (200)
10= (C8)
16• Bilangan pecahan : untuk bilangan didepan koma, bilangan tersebut dibagi secara berulang dengan basisnya sedangkan bilangan yang dibelakang koma, dikalikan dengan basisnya secara berulang.
Contoh : Konversikan bilangan desimal 457,65 menjadi bilangan biner, oktal dan heksadesimal Jawab
Desimal ke biner : (12,62)
10= (...)
212 : 2 = 6 sisa 0 0,62 x 2 = 1,24 ... 1 6 : 2 = 3 sisa 0 0,24 x 2 = 0,48 ... 0 3 : 2 = 1 sisa 1 0,48 x 2 = 0,96 ... 0 1 : 2 = 0 sisa 1 0,96 x 2 = 1,92 ... 1
0,92 x 2 = 1,84 ... 1
Jadi, (12,62)
10= (1100,100011 ...)
2Desimal ke oktal : (12,62)
10= (...)
812 : 8 = 1 sisa 4 0,62 x 8 = 4,96 ... 4 1 : 8 = 0 sisa 1 0,96 x 8 = 7,68 ... 7
0,68 x 8 = 5,44 ... 5
Jadi, (12,62)
10= (14,574 ...)
8Desimal ke heksadesimal : (12,62)
10= (...)
1612 : 16 = 0 sisa 12 = C 0,62 x 16 = 9,92 ... 9
0,92 x 16 = 14,72 ... 14 = E
Jadi, (12,62)
10= (C,9E ...)
16E. KEGIATAN
1. Konversikan nilai desimal berikut ini menjadi bilangan biner!
a. 8
10: ____________________
b. 150
10: ____________________
c. 92,12
10: ____________________
2. Konversikan nilai desimal berikut ini menjadi bilangan oktal!
a. 18
10: ____________________
b. 300
10: ____________________
c. 15,12
10: ____________________
3. Konversikan nilai desimal berikut ini menjadi bilangan heksadesimal!
a. 80
10: ____________________
b. 250
10: ____________________
c. 0,12
10: ____________________
4. Hubungkan titik-titik di bawah ini untuk pasangan bilangan yang tepat!
119
10● ● 122
82
10● ●0110 1110
110
10● ● 77
5. Berilah tanda ceklist () pada kolom Benar (B) atau Salah (S)
No Pernyataan B S
A 64
(10)= 100000
(2)25 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
B 12
(10)= 41
(8)C 202
(10)= CA
(16)D 15
(10)= F
(8)E 172
(10)= 1010 1100
(2)F. KOMENTAR GURU
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
G. MONITORING
a. Tanggal Pemberian Tugas :
b. Tanggal Penilaian :
c. Jumlah Skor :
Nilai Diketahui Orang Tua Paraf Guru
(...)
**
Tulis nama dan tanda tangan Heri Susanto, ST., Gr
26 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
LEMBAR KERJA SISWA (LKS)
KONVERSI BILANGAN BASIS-X KE DESIMAL
Nama Siswa : ...
Kelas : ...
Program Keahlian : 1.Teknik Komputer dan Informatika
A. KOMPETENSI DASAR
- Memahami sistem bilangan (desimal biner, oktal dan heksa desimal)
- Memecahkan masalah konversi sistem bilangan pada computer (desimal biner, octal dan heksa desimal)
B. INDIKATOR
- Bilangan biner dapat dikonversikan menjadi bilangan desimal - Bilangan oktal dapat dikonversikan menjadi bilangan desimal
- Bilangan heksadesimal dapat dikonversikan menjadi bilangan desimal
C. TUJUAN
- Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan biner ke nilai bilangan desimal - Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan oktal ke nilai bilangan desimal - Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan heksadesimal ke nilai bilangan desimal
D. TEORI SINGKAT
Konversi Bilangan Biner, Oktal dan Heksadesimal ke Desimal
Bilangan bulat : bilangan tersebut dikalikan dengan X m
(m : sesuai dengan nilai tempat / bobot) dan selanjutnya dijumlahkan.
Contoh : Konversikan bilangan berikut ini menjadi bilangan desimal a. (1111 0101)
2= (...)
10b. (45)
8= (...)
10c. (F4)
16= (...)
10wbJawab:
a. (1111 0101)
2= (...)
10= 1x2
7+ 1x2
6+ 1x2
5+ 1x2
4+ 0x2
3+ 1x2
2+ 0x2
1+ 1x2
0= 1x128 + 1x64 + 1x32 + 1x16 + 0x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1
= 128 + 64 + 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1
= 245
Jadi (1111 0101)
2= (245)
10b. (45)
8= (...)
10= 4x8
1+ 5x8
0= 4x8 + 5x1
= 32 + 5
= 37 Jadi (45)
8= (37)
10c. (F4)
16= (...)
10= 15x16
1+ 4x16
0= 15x16 + 4x1
= 240 + 4
= 260
Jadi (F4)
16= (260)
1027 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
• Bilangan pecahan : bilangan tersebut dikalikan dengan X -m
(m: sesuai dengan nilai tempat / bobot), kemudian dijumlahkan.
Contoh : Konversikan bilangan berikut ini menjadi bilangan desimal a. (1001,0001)
2= (...)
10b. (1,25)
8= (...)
10c. (A,12)
16= (...)
10Jawab:
a. (1001,0001)
2= (...)
10= 1x2
3+ 0x2
2+ 0x2
1+ 1x2
0+ 0x2
-1+ 0x2
-2+ 0x2
-3+ 1x2
-4= 1x8 + 0x4 + 0x2 + 1x1 + 0x(1/2) + 0x(1/4) + 0x(1/8) + 1x(1/16)
= 8 + 0 + 0 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0,0625
= 9,0625 Jadi (1001,0001)
2= (9,0625)
10b. (1,25)
8= (...)
10= 1x8
0+ 2x8
-1+ 5x8
-2= 1x1 + 2x(1/8) + 5x(1/64)
= 1 + 0, 25 + 0,078125
= 1,328125 Jadi (1,25)
8= (1,328125)
10c. (A,12)
16= (...)
10= 10x16
0+ 1x16
-1+ 2x16
-2= 10x1 + 1x(1/16) + 2x(1/256)
= 10 + 0,0625 + 0,0078125
= 10,0703125 Jadi (A,12)
16= (10,0703125)
10E. KEGIATAN
1. Konversikan bilangan berikut ini menjadi bilangan desimal ! a. 1110
2: ____________________
b. 100110
2: ____________________
c. 50
8: ____________________
d. 121
8: ____________________
e. 52
16: ____________________
f. 20BC
16: ____________________
g. 1100,0101
2: ____________________
h. 20,5
8: ____________________
i. 33,A
16: ____________________
2. Hubungkan titik-titik di bawah ini untuk pasangan bilangan yang tepat!
1010
2● ● 35
43
8● ● 10
12BC
16● ● 4796
3. Berilah tanda ceklist () pada kolom Benar (B) atau Salah (S)
No Pernyataan B S
A 100 1000
(2)= 72
10B 222
(8)= 335
10C 202
(16)= 514
(10)28 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
D 1111 1111
(2)= 254
(10)E FF
(16)= 255
(10)F. KOMENTAR GURU
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
G. MONITORING
a. Tanggal Pemberian Tugas :
b. Tanggal Penilaian :
c. Jumlah Skor :
Nilai Diketahui Orang Tua Paraf Guru
(...)
**
Tulis nama dan tanda tangan Heri Susanto, ST
29 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
LEMBAR KERJA SISWA (LKS)
KONVERSI BILANGAN BASIS-X KE BASIS-Y
Nama Siswa : ...
Kelas : ...
Program Keahlian : 1.Teknik Komputer dan Informatika
A. KOMPETENSI DASAR
- Memahami sistem bilangan (desimal biner, oktal dan heksa desimal)
- Memecahkan masalah konversi sistem bilangan pada computer (desimal biner, octal dan heksa desimal)
B. INDIKATOR
- Bilangan biner dapat dikonversikan ke nilai bilangan oktal - Bilangan oktal dapat dikonversikan ke nilai bilangan biner
- Bilangan biner dapat dikonversikan ke nilai bilangan heksadesimal - Bilangan heksadesimal dapat dikonversikan ke nilai bilangan biner - Bilangan oktal dapat dikonversikan ke nilai bilangan heksadesimal - Bilangan heksadesimal dapat dikonversikan ke nilai bilangan oktal
C. TUJUAN
- Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan biner ke nilai bilangan oktal - Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan oktal ke nilai bilangan biner
- Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan biner ke nilai bilangan heksadesimal - Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan heksadesimal ke nilai bilangan biner - Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan oktal ke nilai bilangan heksadesimal - Belajar untuk mampu mengkonversikan nilai bilangan heksadesimal ke nilai bilangan oktal
D. TEORI SINGKAT
Konversi Bilangan Basis-X ke Basis-Y dan sebaliknya
• Bilangan tersebut diubah ke desimal kemudian ubah desimal tersebut ke basis Y.
Atau dengan cara lain :
• Untuk mengubah bilangan biner ke oktal, bilangan biner dapat dikelompokkan atas 3 bit setiap kelompok
• Untuk mengubah biner ke heksadesimal, bilangan biner dikelompokkan atas 4 bit setiap kelompok.
Pengelompokan harus dimulai dari kanan bergerak ke kiri.
Contoh : Konversikan bilangan biner 10000011 menjadi bilangan oktal dan heksadesimal.
Jawab: Bilangan biner tersebut dapat dikelompokkan sebagai berikut:
10 000 011 1000 0011 (2 0 3)
8(8 3)
16Jadi 10000011
2= 203
810000011
2= 83
16• Sebaliknya, bilangan oktal dan heksadesimal dapat dikonversikan ke biner dilakukan dengan menggantikan setiap angka dalam oktal dan heksadesimal dengan setaranya dalam biner.
Contoh 1.
(3456)
8= (011 100 101 110)
2(72E)
16= (0111 0010 1110)
230 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST
Dari contoh ini dapat dilihat bahwa konversi dari oktal ke heksadesimal dan sebaliknya akan lebih mudah dilakukan dengan mengubahnya terlebih dahulu ke biner.
Contoh 2.
(3257)
8= (011 010 101 111)
2(0110 1010 1111)
2= (6AF)
16Perhatikan bahwa bilangan biner dalam konversi oktal biner dan konversi biner-heksadesimal hanyalah berbeda dalam pengelompokannya saja.
E. KEGIATAN
Isilah kolom heksadesimal pada tabel di bawah ini !
No Biner Oktal Heksadesimal
1 10001100
2 66
3 17AD
4 40
5 10101100
6 7
7 AF
8 125
9 11111111
10 A2B
F. KOMENTAR GURU
...
...
...
...
...
...
G. MONITORING
a. Tanggal Pemberian Tugas :
b. Tanggal Penilaian :
c. Jumlah Skor :
Nilai Diketahui Orang Tua Paraf Guru
(...)
**
Tulis nama dan tanda tangan Heri Susanto, ST
31 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST Lampiran 3.
Lembar Pengamatan
Aktivitas Siswa dalam Pembelajaran Materi Pokok : Sistem Bilangan
Hari/Tgl :
Nama Siswa :
Kelas :
Pedoman penskoran tiap indikator : 5 = Jika semua deskriptor muncul 4 = Jika tiga deskriptor muncul 3 = Jika dua deskriptor muncul 2 = Jika satu deskriptor muncul 1 = Jika tidak ada deskriptor muncul
Tahap Indikator Deskriptor Cek Skor
Awal 1. Memperhatikan tujuan pembelajaran dan menyimak
penyampaikan pokok materi
a. Memperhatikan penjelasan guru b. Mencatat tujuan dan materi inti
c. Mengajukan pendapat atau menjawab pertanyaan guru d. Menanyakan hal-hal yang belum jelas
2. Keterlibatan dalam pembakitan pengetahuan awal
a. Menjawab pertayaan guru b. Menanggapi penjelasan guru c. Mengemukan pendapat atau alasan
d. Mengomentari secara positif pendapat teman 3. Keterlibatan dalam
pembentukan kelompok
a. Bersedia menjadi anggota b. Menerima keberadaan kelompok c. Mau bekerjasama
d. Akrab dengan kelompok
4. Memahami tugas a. Memperhatikan pekerjaan tugas kelompok b. Menanyakan tugas yang belum dipahami c. Membagi tugas sesuai kesepakatan d. Membagi tugas secara bergiliran Inti 1. Memahami lembar kerja a. Menciptakan suasana tenang
b. Membaca secara individu
c. Berusaha memahami lembar kerja d. Bertanya pada guru
2. Keterlibatan
menyelesaikna tugas kelompok
a. Melaksanakan tugas individual b. Melaksanakan tugas kelompok c. Menyelesaikan lembar kerja d. Menyelesaikan laporan 3. Aktivitas siswa
berkemampuan tinggi a. Aktif dalam kelompok
b. Tidak memonopoli tugas kelompok
c. Membim bing dan menghargai siswa berkemampuan sedang dan rendah
d. Mendorong semangat siswa berkemampuan sedang dan rendah
4. Aktivitas siswa
berkemampuan sedang
a. Aktif dalam kelompok
b. Membimbing siswa dan menghargai siswa kelompok rendah
c. Turut membangun semangat kerja sama kelompok d. Turut serta mempercepat kerja kelompok
5. Aktivitas siswa
berkemampuan rendah a. Aktif dalam kelompok
b. Membantu tugas kelompok sesuai kemampuan c. Berusaha memahami materi
d. Menghargai penjelasan dan bimbingan teman kelompok 6. Aktivitas siswa dari segi
etnis a. Aktif dalam kelompok
b. Bekerjasama dengan sesama etnis c. Bekerjasama dengan semua etnis
32 Perangkat Pembelajaran SISTEM KOMPUTER –kelas X: Heri Susanto, ST d. Saling menghargai pendapat etnis berbeda 7. Aktivitas siswa dari segi
gender a. Aktif dalam kelompok
b. Tidak ada diskriminasi kerja antara laki-laki dan perempuan
c. Siswa laki-laki mau bekerjasama dengan siswa perempuan
d. Siswa perempuan mau bekerjasama dengansiswa laki- laki
8. Menyiapkan laporan a. Menulis laporan hasil investigasi b. Memilih pelapor
c. Menggunakan kesempatan menulis laporan d. Mencatat waktu untuk membaca laporan 9. Bekerjasama secara
kooperatif
a. Menyelesaikan lembar kerja secara bersama b. Melakukan diskusi kelompok
c. Memanfaatkan tutor dalam kelompok d. Menecek hasil kerja secara bersama 10. Keefektifan proses
kelompok
a. Melakukan tindakan secara tepat b. Membuat keputusan bersama c. Mencari kesepakatan bersama d. Mngungkapkan keputusan bersama Akhir 1. Menanggapi evaluasi a. Menanyakan jika ada yang kurang jelas
b. Menjawab pertanyaan guru
c. Menghargai jawaban teman terhadap pertanyaan guru d. Melengkapi jawaban teman
Catatan lapangan :
……….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
……….
e en e il i - ( ) J ml h ko
ko k im l 100 Kriteria Taraf Keberhasilan Tindakan;
90% ≤ NR ≤ 100 : Sangat Baik 80% ≤ NR < 90% : Baik 75% ≤ NR < 80% : Cukup 65% ≤ NR < 75% : Kurang
0% ≤ NR < 65% : Sangat Kuarang
Tebing Tinggi, 2020 Guru Mata Pelajaran / Observer
(………)