• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI WISATA AIR DI BOYOLALI BERBASIS ANDROID. Disusun oleh : : Prasasti Septiano Paladto NIM : 14.3.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI WISATA AIR DI BOYOLALI BERBASIS ANDROID. Disusun oleh : : Prasasti Septiano Paladto NIM : 14.3."

Copied!
52
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PROYEK AKHIR

SISTEM INFORMASI WISATA AIR DI BOYOLALI BERBASIS ANDROID

Disusun oleh :

Nama : Prasasti Septiano Paladto

NIM : 14.3.00035

Program Studi : Teknik Informatika Jenjang Pendidikan : Diploma III

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER SINAR NUSANTARA

SURAKARTA 2018

(2)

i

LAPORAN TUGAS AKHIR

Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan jenjang pendidikan Diploma III

Pada

STMIK Sinar Nusantara Surakarta

Disusun Oleh :

Nama : Prasasti Septiano Paladto

NIM : 14.3.00005

Program Studi : Teknik Informatika Jenjang Pendidikan : Diploma III

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER SINAR NUSANTARA

SURAKARTA 2017

(3)

ii

(4)

iii

(5)

iv

(6)

v

RINGKASAN

Laporan proyek akhir ini dengan judul Aplikasi Sistem Informasi Wisata Air di Boyolali Berbasis Android Menggunakan Eclipse version 21.0.1. Disusun berdasarkan penelitian dan analisa yang dilakukan pada tanggal 19 September 2017.

Tujuan dari Proyek Akhir ini adalah terbentuknya sebuah Aplikasi Sistem Informasi Wisata Air di Boyolali yang bertujuan untuk memudahkan calon wisatawan Boyolali untuk mengetahui informasi-informasi di Boyolali dari tempat wisata, fasilitas, budaya, kuliner yang ada di Boyolali.

Langkah yang digunakan untuk menyelesaikan tugas akhir ini adalah dengan Metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model Waterfall.

SDLC adalah tahapan aktivitas yang harus dikerjakan oleh pengembang sistem untuk menghasilkan sebuah sistem yang dapat dioperasikan pada organisasi pemakai sistem. SDLC yang penulis gunakan dengan model Waterfall memiliki beberapa proses, diantaranya adalah Analisa, Desain, Konstruksi/Coding, Testing, Implementasi. Dan ada juga metode pengumpulan data meliputi : observasi, browsing internet, wawancara, dan pustaka.

Apliaksi Sistem Informasi Wisata Air di Boyolali ini menggunakan Eclipse version 21.0.1, Adobe Photoshop CS3, dan Emulator Android sebagai penguji apakah aplikasi bisa berfungsi atau tidak.

Hasil dari laporan ini berupa aplikasi sistem informasi wisata air di Boyolali berbasis android yang dapat di akses menggunakan android minimum 5.0 (Lollipop).

(7)

vi SUMMARY

This final project report entitled Apliaksi Information System Wizard Air in Boyolali Based Android Using Eclipse version 21.0.1. Compiled based on research and analysis conducted on September 19, 2017.

The purpose of this Final Project is the formation of a Water Information System Application System in Boyolali which aims to facilitate the prospective tourist Boyolali to know the information in Boyolali from tourist attractions, facilities, culture, culinary in Boyolali.

Steps used to complete this final project is with Method SDLC (System Development Life Cycle) with Waterfall model.

SDLC is the stage of activity that must be done by system developers to produce a system that can be operated on the user organization of the system. SDLC that the author uses with the Waterfall model has several processes, including the Analysis, Design, Construction / Coding, Testing, Implementation. And there are also Methods of data collection include: observation, internet browsing, interviews and libraries.

Apliaksi Information System Water Tour in Boyolali is using Eclipse version 21.0.1, Adobe Photoshop CS3, and Android Emulator as a test whether the Application can work or not.

The results of this report in the form of application of water tourism information system in Boyolali based on android that can be accessed using minimum android 5.0 (Lollipop).

(8)

vii MOTTO

 Jika kau tidak ingin melakukan sesuatu, tidak usah dilakukan. Jika kau ingin melakukannya, lakukanlah dengan cepat (Oreki Houtaru).

 Jangan lihat masa lampau dengan penyesalan, jangan pula lihat masa depan dengan ketakutan, tapi lihatlah sekitar anda dengan penuh kesadaran (James Thurber).

 Kalau saya gagal mencapai mimpi saya, saya tidak berfikir untuk menyesal. Apa yang membuatku menyesal adalah tidak mengejar mimpi saya (Catur Ari).

 Lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali.

 Kegagalan terjadi karena terlalu banyak berencana tapi sedikit berfikir.

 Wisuda setelah 8 semester adalah kesuksesan yang tertunda.

 Musuh yang paling berbahaya itu adalah diri kita sendiri.

 Hormatilah kedua orang tuamu mereka berhasil lulus sekolah tanpa bantuan Google.

 Jangan sia-siakan kesempatan yang ada, akan membosankan kalau sampai kau menyesalinya nanti.

(9)

viii

PERSEMBAHAN

Laporan Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk:

1. Ucapan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa.

2. Untuk STMIK Sinar Nusantara Surakarta yang selama 3 tahun ini memberi kesempatan kepada saya untuik menimba ilmu.

3. Untuk Ibu Kumaratih Sandradewi,S.P., M.Kom selaku Ketua STMIK Sinar Nusantara Surakarta, beserta semua Staff dan karyawan.

4. Untuk Bapak Teguh Susyanto, S.Kom, M.Cs selaku dosen pembimbing akademik yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan kepada Penulis.

5. Untuk Bapak Iwan Ady P, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan kepada Penulis.

6. Untuk kedua Orang Tuaku yang selalu melimpahkan kasih sayang, semangat, dan doa yang tidak terputus kepada saya.

7. Untuk teman-temanku di TI-D3 Angkatan 2014. Keluargaku di kampus biru yang suka duka kita lalui.

8. Teman-teman seperjuangan Semua Jurusan Angkatan 2014, terima kasih atas pertemanannya dan dukungannya.

(10)

ix

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadiran Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Proyek Akhir ini dengan judul “Apliaksi Sistem Informasi Wisata Air di Boyolali Berbasis Android Menggunakan Eclipse version 21.0.1”.

Laporan Proyek Akhir ini disusun sebagai salah satu kewajiban yang dimaksudkan untuk melengkapi syarat dalam menyelesaikan program pendidikan Diploma III pada STMIK Sinar Nusantara Surakarta.

Penyusunan Laporan Proyek Akhir ini tidak lepas dari bimbingan dan bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada :

1. Ibu Kumaratih Sandradewi, S.P, M.Kom, selaku Ketua STMIK Sinar Nusantara Surakarta.

2. Bapak Iwan Ady P, S.Kom, M.Kom selaku Pembimbing dalam penyusunan Laporan Proyek Akhir ini.

3. Dosen yang telah memberikan ilmu praktek dan teori selama masa perkuliahan di STMIK Sinar Nusantara Surakarta.

4. Staff karyawan dan karyawati kampus STMIK Sinar Nusantara.

5. Orang tua tercinta, yang telah memberikan dorongan, semangat, dan doa untuk menyelesaikan Laporan Proyek Akhir ini.

(11)

x

6. Teman-teman D3 Teknik Informatika Angkatan tahun 2014. Terima kasih atas kebersamaannya selama kuliah.

Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini jauh dari kata sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun akan selalu penulis terima dengan senang hati. Penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi seluruh pengguna aplikasi.

Surakarta, September 2017

Penulis

(12)

xi DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING...

HALAMAN PENGESAHAN...

SURAT PERNYATAAN...

HALAMAN MOTTO...

HALAMAN PERSEMBAHAN...

HALAMAN RINGKASAN...

HALAMAN SUMARRY...

HALAMAN KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI... ...

DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN...

1.1 Latar Belakang...

1.2 Perumusan Masalah...

1.3 Pembatasan Masalah...

1.4 Tujuan Proyek Akhir...

1.5 Manfaat Proyek Akhir...

1.6 Metode Penelitian...

1.7 Sistem Penulisan Proyek Akhir...

BAB II LANDASAN TEORI...

i ii iii iv v vi vii viii ix x xiv 1 1 2 3 4 4 5 9 11

(13)

xii

2.1 Informasi...

2.2 Wisata Air...

2.3 Wisata...

2.4 Android...

2.5 Eclipse...

2.6 JDK (Java Development Kit)...

2.7 Adobe Photoshop CS3...

2.8 Activity Strukture and Lifecycle...

BAB III TINJAUAN UMUM...

3.1 Objek Penelitian...

3.2 Sejarah Singkat Dinas Kebudayaan, Pariwisata, dan

Olahraga Kabupaten Boyolali...

3.3 Visi dan Misi Dinas Kebudayaan, Pariwisata, Pemuda dan Olahraga Kabupaten Boyolali...

3.4 Struktur Organisasi Dinas Kebudayaan, Pariwisata, Pemuda Olahraga Kabupaten Boyolali...

3.5 Deskripsi Kerja Struktur Organisasi Instansi...

3.6 Potensi Wisata Air Unggulan Kabupaten Boyolali...

3.7 Fasilitas Umum Terdekat...

3.8 Budaya Daerah...

3.9 Kuliner Khas Boyolali...

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS DATA...

4.1 Desain Sistem...

11 11 12 12 16 16 16 19 22 22

22

24

26 26 28 54 55 59 64 64

(14)

xiii

4.1.1 Story Board...

4.1.2 Siklus Aktiviti Menu Home...

4.1.3 Siklus Aktiviti Wisata Air...

4.1.4 Siklus Aktiviti Fasilitas Terdekat...

4.1.5 Siklus Aktiviti Budaya...

4.1.6 Siklus Aktiviti Kuliner Boyolali...

4.1.7 Siklus Aktiviti About...

4.1.8 Siklus Aktiviti Contact Us...

4.2 Rancangan Desain Sistem...

4.2.1 Rancangan Layout Awal Aplikasi...

4.2.2 Rancangan Layout Menu Home...

4.2.3 Rancangan Menu Wisata Air...

4.2.4 Rancangan Layout Menu Fasilitas Terdekat...

4.2.5 Rancangan Layout Menu Budaya...

4.2.6 Rancangan Layout Menu Kuliner Boyolali...

4.2.7 Rancangan Layout Menu About...

4.2.8 Rancangan Layout Menu Contact Us...

4.3 Implementasi Kode Program...

4.3.1 Splash Screen...

4.3.2 Menghubungkan Aktivity ke Aktivity...

4.3.3 Foto atau Gambar...

4.3.4 GPS...

4.3.5 Media Sosial...

64 73 74 75 76 77 78 79 81 81 82 82 84 85 87 89 89 90 90 92 93 94 95

(15)

xiv

4.4 Implementasi Program...

4.4.1 Implementasi Perangkat Keras...

4.4.2 Implementasi Perangkat Lunak...

4.5 Tampilan Aplikasi...

4.5.1 Tampilan Splash Screen...

4.5.2 Tampilan Halaman Menu Utama...

4.5.3 Tampilan Halaman Menu Wisata Air...

4.5.4 Tampilan Halaman Menu Fasilitas Terdekat...

4.5.5 Tampilan Halaman Menu Budaya...

4.5.6 Tampilan Halaman Kuliner Boyolali...

4.5.7 Tampilan Halaman About...

4.5.8 Tampilan Halaman Menu Contact Us...

4.6 Pengujian...

4.6.1 Blackbox...

4.6.2 Kuisioner...

4.7 Cara Instalasi Aplikasi di Smartphone Android...

4.8 Panduan Aplikasi...

BAB V PENUTUP...

5.1 Kesimpulan...

5.2 Saran...

DAFTAR PUSTAKA

99 99 99 100 100 100 101 104 105 106 108 108 110 110 125 130 133 134 134 134

(16)

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kantor Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Boyolali...

Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dinas Kebudayaan dan Priwisata Kabupaten Boyolali...

Gambar 3.3 Rumah makan dan Pancingan WinWin...

Gambar 3.4 Umbul Langse...

Gambar 3.5 Umbul Tirtomulyo...

Gambar 3.6 Kedung Goro...

Gambar 3.7 Umbul Pengging...

Gambar 3.8 Taman Air Tlatar...

Gambar 3.9 Waduk Cengklik...

Gambar 4.0 Waduk Bade...

Gambar 4.1 Waduk Kedungombo...

Gambar 4.2 Kampoeng Air Kragilan...

Gambar 4.3 Umbul Sewu...

Gambar 4.4 Air Terjun Smeuncar...

Gambar 4.5 Stack Aktivity Home...

Gambar 4.6 Stack Aktivity Wisata Air...

Gambar 4.7 Stack Aktivity Fasilitas Terdekat...

Gambar 4.8 Stack Aktivity Budaya...

Gambar 4.9 Stack Aktivity Kuliner Boyolali...

24

26 30 32 34 36 38 39 43 45 47 49 51 54 73 75 76 77 78

(17)

xvi

Gambar 4.10 Stack Aktivity About...

Gambar 4.11 Stack Aktivity Contact Us...

Gambar 4.12 Gambar Rancangan Layout Awal Aplikasi...

Gambar 4.13 Rancangan Layout Tampilan Menu Home...

Gambar 4.14 Rancangan Layout Tampilan Menu Wisata Air...

Gambar 4.15 Rancangan Layout Tampilan Sub Menu Kecamatan...

Gambar 4.16 Rancangan Layout Tampilan Menu Fasilitas Terdekat...

Gambar 4.17 Rancangan Layout Tampilan Sub Menu Fasilitas Terdekat...

Gambar 4.18 Rancangan Layout Tampilan Menu Budaya...

Gambar 4.19 Rancangan Layout Tampilan Sub Menu Budaya...

Gambar 4.20 Rancangan Layout Tampilan Kuliner Boyolali...

Gambar 4.21 Rancangan Layout Tampilan Sub Kuliner Boyolali...

Gambar 4.22 Rancangan Layout Tampilan About...

Gambar 4.23 Rancangan Layout Tampilan Contact Us...

Gambar 4.24 Kode Program Menu Splash Screen...

Gambar 4.25 Kode Program Menghubungkan Aktivity ke Aktivity...

Gambar 4.26 Kode Program Horizontal Foto atau Gambar...

Gambar 4.27 Kode Program Google Maps...

Gambar 4.28 Kode Program Media Sosial Facebook...

Gambar 4. 29 Kode Program Media Sosial Instagram...

Gambar 4.30 Kode Program Gmail...

Gambar 4.31 Tampilan Splash Screen...

Gambar 4.32 Tampilan Halaman Menu Utama...

79 80 81 82 83 83 84 85 86 87 88 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 99 100

(18)

xvii

Gambar 4.33 Tampilan Halaman Menu Wisata Air...

Gambar 4.34 Tampilan Halaman Menu Kecamatan...

Gambar 4.35 Tampilan Content Wisata Air...

Gambar 4.36 Tampilan Halaman Menu Fasilitas Terdekat...

Gambar 4.37 Tampilan Content Fasilitas Terdekat...

Gambar 4.38 Tampilan Halaman Menu Budaya...

Gambar 4.39 Tampilan Content Budaya...

Gambar 4.40 Tampilan Halaman Menu Kuliner Boyolali...

Gambar 4.41 Tampilan Content Menu Kuliner Boyolali...

Gambar 4.42 Tampilan halaman menu About...

Gambar 4.43 Tampilan halaman menu Contact Us...

Gambar 4.44 File Installasi Aplikasi...

Gambar 4.45 Pemasangan Installasi...

Gambar 4.46 Proses Penginstallan Aplikasi...

Gambar 4.47 Penginstallan Selesai...

101 101 102 103 104 104 105 106 106 107 108 129 129 130 130

(19)

99

berguna untuk menghubungkan ke aplikasi Gmail dan pada kolom alamat akan langsung terisi alamat email pengembang maka digunakan mailto:

[email protected].

4.4 Implementasi Program

Implementasi sistem adalah tahap penerapan sistem yang akan dilakukan jika sistem disetujui termasuk program yang telah dibuat pada tahap perancangan sistem agar siap untuk dioperasikan.

4.4.1 Implementasi Perangkat Keras

4.4.4.1 Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi

a. Laptop dengan prosesor Intel Celeron CPU B820 1.70GHz

b. RAM yang dipakai sebesar 2 GB.

4.4.4.2 Perangkat keras yang digunakan untuk menjalakan aplikasi

a. Smartphone dengan sistem operasi Android minimal versi 5.0 Lolipop.

b. Smartphone dengan layar minimal 5 inc.

c. Emulator Android seperti Droid4x, AVD, Windroye, dan lain-lain.

(20)

100

4.4.2 Implementasi Perangkat Lunak a. Eclipse version 2.0.1

b. Adobe Photoshop CS3 4.5 Tampilan Aplikasi

4.5.1 Tampilan Splash Screen

Splash Screen adalah tampilan pertama program yang muncul sementara sebelum masuk ke menu utama atau home.

Gambar 4.31 Tampilan Splash Screen

4.5.2 Tampilan Halaman Menu Utama

Halaman Menu Utama merupakan tampilan yang berisi menu wsata air, menu fasilitas terdekat, menu budaya, menu kuliner boyolali, menu about dan menu contact us.

(21)

101

Gambar 4.32 Tampilan Halaman Menu Utama

4.5.3 Tampilan Halaman Menu Wisata Air

Halaman Menu Wisata Air berisi macam menu kecamatan, seperti: Kecamatan Ampel, Kecamatan Banyudono, Kecamatan Boyolali, Kecamatan, Kecamatan Juwangi, Kecamatan Kemusu, Kecamatan Klego, Kecamatan Mojosongo, Kecamatan Musuk, Kecamatan Ngemplak, Kecamatan Sawit, Kecamatan Selo,

Kecamatan Simo, Kecamatan Teras, dan Kecamatan Wonosegoro.

(22)

102

Gambar 4.33 Tampilan Halaman Menu Wisata Air

4.5.3.1 Tampilan Halaman Menu Kecamatan

Halaman Menu Kecamatan berisi macam-macam wisata air di Boyolali.

Gambar 4.34 Tampilan Halaman Menu Kecamatan

(23)

103

4.5.3.2 Tampilan Content Menu Wisata Air

Pada tampilan content Menu Wisata Air, terdapat nama Aplikasi di bagian atas, terdapat Scroll view yang berisi gambar wisata air, teks informasi wisata air, dan maps atau navigasi.

Gambar 4.35 Tampilan Content Wisata Air

4.5.4 Tampilan Halaman Menu Fasilitas Terdekat

Menu Fasilitas Terdekat merupakan menu yang berisi macam-macam fasilitas yang ada di Boyolali.

(24)

104

Gambar 4.36 Tampilan Halaman Menu Fasilitas Terdekat

4.5.4.1 Tampilan Content Fasilitas Terdekat

Menu Content Fasilitas Terdekat merupakan menu yang berisi tentang alamat dari fasilitas-fasilitas terdekat dengan objek wisata air dan dilengkapi maps atau navigasi.

Gambar 4.37 Tampilan Content Fasilitas Terdekat

(25)

105

4.5.5 Tampilan Halaman Menu Budaya

Menu Budaya merupakan menu yang berisi macam-macam budaya daerah Boyolali. Seperti: Sedekah Gunung, Sadranan, Kirab Budaya Boyolal, Sebaran Apem, Pengging Fair.

Gambar 4.38 Tampilan Halaman Menu Budaya 4.5.5.1 Tampilan Content Menu Budaya

Pada tampilan content menu Budaya terdapat nama Budaya, gambar, video, dan text informasi tentang Budaya di Boyolali.

(26)

106

Gambar 4.39 Tampilan Content Budaya 4.5.6 Tampilan Halaman Kuliner Boyolali

Pada Tampilan menu Kuliner Boyolali terdapat macam- macam kuliner di Boyolali, seperti: Soto Bening, Sambel Tumpang, Dodol Susu, Jadah Bakar, Jenang Pecel, Mento.

Gambar 4.40 Tampilan Halaman Menu Kuliner Boyolali

(27)

107

4.5.6.1 Tampilan Content Menu Kuliner Boyolali

Pada Tampilan menu content Kuliner Boyolali terdapat nama makanan, gambar, dan teks deskripsi.

Gambar 4.41 Tampilan Content Menu Kuliner Boyolali

4.5.7 Tampilan Halaman About

Pada Tampilan menu about, terdapat penjelasan tentang pembuat aplikasi dan logo boyolali.

(28)

108

Gambar 4.42 Tampilan halaman menu About

4.5.8 Tampilan Halaman menu Contact Us

Pada Tampilan menu contact us,berisi tentang informasi profil pembuat aplikasi, seperti: Instagram, Facebook, Gmail.

Gambar 4.43 Tampilan halaman menu Contact Us

(29)

109

4.6 Pengujian 4.6.1 Blackbox

Pengujian program ini menggunakan metode pengujian blackbox, dimana pada pengujian tersebut berfokus pada

kebutuhan fungsional perangkat lunak yang dibangun serta menampilkan program, apakah program yang telah dibuat sudah berjalan sesuai yang diharapkan atau belum.

Tabel 4. 1Hasil Pengujian Blackbox

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 1. Tab pertama - Aplikasi akan

menampilkan Splash Screen

Aplikasi berhasil menampilkan tab pertama

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

2. Tab kedua - Aplikasi akan menampilkan menu utama atau home

Aplikasi berhasil menampilkan menu utama atau home

Valid ( V ) Tidak Valid ( )

3. Memilih Menu Wisata Air

- Aplikasi akan

menampilkan menu

Kecamatan

Aplikasi berhasil menampilkan menu Kecamatan

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

4. Klik Button Menu Kecamatan Ampel

- Aplikasi akan menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V ) Tidak Valid ( )

5. Klik Button - Aplikasi akan Aplikasi berhasil Valid

(30)

110

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan Air Terjun

Semuncar

menampilkan deskripsi dan navigasi Air Terjun Semuncar

menampilkan deskripsi dan navigasi Air Terjun Semuncar

( V )

Tidak Valid ( )

6. Klik Button Air Terjun Watubolong

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Air Terjun Watubolong

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Air Terjun Watubolong

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

7. Klik Button Kecamatan Banyudono

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

8. Klik Button Pemancinga n Win-Win

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Pemancingan Win-Win

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Pemancingan Win-Win

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

9. Klik button Umbul Kendat

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Kendat

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Kendat

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

10. Klik button Umbul Sewu

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Sewu

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Sewu

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

11. Klik button Umbul Pengging

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Pengging

Valid ( )

Tidak Valid ( V)

(31)

111

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan Pengging

12. Klik button Umbul Sungsang

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Sungsang

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Sungsang

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

13. Klik button Danau Tengah Sawah

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Danau Tengah Sawah

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Danau Tengah Sawah

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

14. Klik button Kecamatan Boyolali

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

15. Klik button Air Terjun Jumbleng

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Air Terjun Jumbleng

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Air Terjun Jumbleng

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

16. Klik button Kecamatan Juwangi

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

17. Klik button Curug Juwangi

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Curug Juwangi

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Curug Juwangi

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

18. Klik button - Aplikasi akan Aplikasi berhasil Valid

(32)

112

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan Kecamatan

Kemusu

menampilkan menu Nama Wisata Air

menampilkan menu Nama Wisata Air

( V )

Tidak Valid ( )

19. Klik button Waduk Kedungomb o

- Aplikasi akan

menampilkan diskripsi dan navigasi Waduk Kedungombo

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan navigasi Waduk Kedungombo

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

20. Klik button Kedung Cinta

- Aplikasi akan

menampilkan diskripsi dan navigasi Kedung Cinta

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan navigasi Kedung Cinta

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

21. Klik button Kecamatan Klego

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

22. Klik button Waduk Bade

- Aplikasi akan menampilkan diskripsi dan navigasi Waduk Bade

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan navigasi Waduk Bade

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

23. Klik button Kecamatan Mojosongo

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

24. Klik button Umbul Tlatar

- Aplikasi akan

menampilkan diskripsi dan navigasi Umbul Tlatar

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan navigasi Umbul Tlatar

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

25. Klik button Kampoeng

- Aplikasi akan

menampilkan

Aplikasi berhasil menampilkan

Valid ( V )

(33)

113

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan Air Kragilan diskripsi dan

navigasi Kampoeng Air Kragilan

diskripsi dan navigasi Kampoeng Air Kragilan

Tidak Valid ( )

26. Klik button Kecamatan Musuk

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

27. Klik button Air Terjun Songgobumi

- Aplikasi akan

menampilan deskripsi dan navigasi Air Terjun Songgobumi

Aplikasi berhasil menampilan deskripsi dan navigasi Air Terjun Songgobumi

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

28. Klik button Embung Tirta Ampera

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Embung Tirta Ampera

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Embung Tirta Ampera

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

29. Klik button Kecamatan Ngemplak

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

30. Klik button Waduk Cengklik

- Aplikasi akan

menampilkan diskripsi dan navigasi Waduk Cengklik

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan navigasi Waduk Cengklik

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

31. Klik button Kecamatan Sawit

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(34)

114

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 32. Klik button

Umbul Leses

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Leses

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Leses

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

33. Klik button Umbul Tirtomulyo

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Tirtomulyo

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Tirtomulyo

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

34. Klik button Kampung Lele

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Kampung Lele

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Kampung Lele

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

35. Klik button Kali Baran Rivertubing

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Kali Baran

Rivertubing

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Kali Baran

Rivertubing

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

36 Klik button Kecamatan Selo

- Aplikasi akan

menampilan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

37. Klik button Air Terjun Kedungkaya ng

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Air Terjun

Kedungkayang

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Air Terjun

Kedungkayang

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

38. Klik button Kecamatan Simo

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid

(35)

115

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan ( )

39. Klik button Waterboom Restu Wijaya

- Aplikasi akan

menampilan deskripsi dan navigasi Waterboom Restu Wijaya

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Waterboom Restu Wijaya

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

40 Klik button Taman Alam Surapanta

- Aplikasi akan

menampilkan deskripsi dan navigasi Taman Alam Surapanta

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Taman Alam Surapanta

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

39. Klik button Kecamatan Teras

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

40 Klik button Umbul Langse

- Aplikasi akan

menampilan deskripsi dan navigasi Umbul Langse

Aplikasi berhasil menampilkan deskripsi dan navigasi Umbul Langse

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(36)

116

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 41 Klik button

Kecamatan Wonosegoro

- Aplikasi akan

menampilkan menu Nama Wisata Air

Aplikasi berhasil menampilkan menu Nama Wisata Air

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

42 Klik button Kedung Goro

- Aplikasi akan

menampilkan diskripsi dan navigasi Kedung Goro

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan navigasi Kedung Goro

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

43 Memilih menu Fasilitas Terdekat

- Aplikasi akan

menampilkan nama-nama Fasilitas

Aplikasi berhasil menampilkan nama-nama Fasilitas

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

44 Klik button Gereja Katholik Kristus Raja Damai

- Aplikasi akan

menampilkan alamat dan navigasi Gereja Katholik Kristus Raja Damai

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi Gereja Katholik Kristus Raja Damai

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(37)

117

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 45 Klik button

GKJ Boyolali

- Aplikasi akan

menampilkan alamat dan navigasi GKJ Boyolali

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi GKJ Boyolali

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

46 Klik button GKJ Slanggen

- Aplikasi akan

menampilan alamat dan navigasi GKJ Slanggen

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi GKJ Slanggen

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

47 Klik button Masjid Agung Boyolali

- Aplikasi akan

menampilan alamat dan navigasi Masjid Agung Boyolali

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi Masjid Agung Boyolali

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

48 Klik button Masjid Cipto Mulyo Pengging

Aplikasi akan menampilan alamat dan navigasi Masjid Cipto Mulyo Pengging

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi Masjid Cipto Mulyo Pengging

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(38)

118

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 49 Klik button

Pasar Ampel

Aplikasi akan menampilan alamat dan navigasi Pasar Ampel

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi Pasar Ampel

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

50 Klik button Pasar Boyolali

Aplikasi akan menampilan alamat dan navigasi Pasar Boyolali

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi Pasar Boyolali

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

51 Klik button Pura Bhawana Tata

Aplikasi akan menampilan alamat dan navigasi Pura Bhawana Tata

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi Pura Bhawana Tata

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

52 Klik button Pasar Pengging

Aplikasi akan menampilan alamat dan navigasi Pasar Pengging

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi Pasar Pengging

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(39)

119

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 53 Klik button

SPBU Tegalwire

Aplikasi akan menampilkan alamat dan navigasi SPBU Tegalwire

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi SPBU Tegalwire

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

54 Klik button SPBU Teras

Aplikasi akan menampilkan alamat dan navigasi SPBU Teras

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi SPBU Teras

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

55 Klik button RSU

Pandanarang

Aplikasi akan menampilan alamat dan navigasi RSU Pandanarang

Aplikasi berhasil menampilkan alamat dan navigasi RSU Pandanarang

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

56 Memilih Menu Budaya

Aplikasi akan menampilkan nama-nama Budaya

Aplikasi berhasil menampilkan button nama- nama Budaya

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(40)

120

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 57 Klik button

Sedekah Gunung

Aplikasi akan menampilkan diskripsi dan video Sedekah Gunung

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan video Sedekah Gunung

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

58 Klik button Sadranan

Aplikasi akan menampilan diskripsi dan video

Sadranan

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan video Sadranan

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

59 Klik button Kirab Budaya Boyolali

Aplikasi akan menampilkan diskripsi dan video Kirab Budaya Boyolali

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan video Kirab Budaya Boyolali

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

60 Klik button Sebaran Apem

Aplikasi akan menampilkan diskripsi dan video Sebaran Apem

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan video Sebaran Apem

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(41)

121

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 61 Klik button

Pengging Fair

Aplikasi akan menampilan diskripsi dan video

Pengging Fair

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan video Pengging Fair

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

62 Memilih menu Kuliner Boyolali

Aplikasi akan menampilkan nama-nama Kuliner

Aplikasi berhasil menampilkan nama-nama Kuliner

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

63 Klik button Soto Bening

Aplikasi akan menampilkan diskripsi dan gambar Soto Bening

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan gambar Soto Bening

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

64 Klik button Sambel Tumpang

Aplikasi akan menampilan diskripsi dan gambar Sambel Tumpang

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan gambar Sambel Tumpang

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(42)

122

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 65 Klik button

Dodol Susu

Aplikasi akan menampilkan diskripsi dan gambar Dodol Susu

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan gambar Dodol Susu

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

66 Klik button Jadah Bakar

Aplikasi akan menampilkan diskripsi dan gambar Jadah Bakar

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan gambar Jadah Bakar

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

67 Klik button Jenang Pecel

Aplikasi akan menampilan diskripsi dan gambar Jenang Pecel

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan gambar Jenang Pecel

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

68 Klik button Mento

Aplikasi akan menampilkan diskripsi dan gambar Mento

Aplikasi berhasil menampilkan diskripsi dan gambar Mento

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(43)

123

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 69 Memilih

menu About

Aplikasi akan menampilkan penjelasan tentang pembuat dan logo boyolali

Aplikasi berhasil menampilkan penjelasan tentang pembuat dan logo boyolali

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

70 Memilih menu Contact Us

Aplikasi akan menampilkan layanan

dukungan yang mengarah kemedia sosial penulis

Aplikasi berhasil menampilkan layanan

dukungan yang mengarah kemedia sosial penulis

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

71 Klik button Instagram

Aplikasi akan menampilkan Media Sosial Instagram penulis

Aplikasi berhasil menampilkan Media Sosial Instagram penulis

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

72 Klik button Facebook

Aplikasi akan menampilkan media sosial facebook penulis

Aplikasi berhasil menampilkan media sosial facebook penulis

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

(44)

124

Tabel pengujian blackbox pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

No Materi Masukan Hasil yang

diharapkan Hasil pengujian Kesimpulan 73 Klik button

Gmail

Aplikasi akan menampilkan email dari penulis yang bisa langsung kirim pesan ke penulis

Aplikasi berhasil menampilkan email dari penulis yang bisa langsung kirim pesan ke penulis

Valid ( V )

Tidak Valid ( )

4.6.1.1 Kesimpulan Pengujian Blackbox

Berdasarkan hasil pengujian black box dengan kasus uji pada tabel 4.2 maka dapat ditarik kesimpulan bahwa dalam 73 tombol aplikasi Sistem Informasi Wisata Air di Boyolali Berbasis Android tidak terdapat kesalahan proses dan secara fungsional sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

4.6.2 Kuesioner

Kuesioner merupakan metode pengumpulan data yang diperbuat dengan tutorial memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis terhadap responden

Kuesioner berfungsi untuk melihat sejauh mana aplikasi berjalan. Dengan teknik ini akan dilakukan evaluasi aplikasi sebelum dan sesudah uji coba aplikasi pada responden.

(45)

125

Pengujian diberikan kepada 25 orang yaitu wisatawan wisata air, masyarakat pengguna smartphone android dan pecinta alam dengan spesifikasi 10 orang wisatawan wisata air, 10 orang masyarakat umum dan 5 orang pecinta alam dengan pertanyaan sebagai berikut.

Tabel 4. 2 Pertanyaan Kuesioner

Tabel Pertanyaan Kuesioner pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

Petunjuk : berilah tanda centang dibawah kata SB, B, C, KB dan TB

Keterangan : SB= sangat baik, B= baik, C= cukup , KB= kurang baik dan TB= tidak baik.

SB B C KB TB

Aspek Tampilan

a. Tampilan warna dan background b. Tampilan aplikasi keseluruhan Aspek Manfaat

a. Aplikasi bermanfaat bagi wisatawan wisata air

b. Aplikasi memberikan informasi yang akurat

Kemudahan

a. Aplikasi mudah digunakan b. Memudahkan pengguna dalam

mencari informasi wisata air di Boyolali

Keakuratan Rute

a. Keakuratan aplikasi dalam menentukan objek yang dituju b. Kesesuaian rute

(46)

126

Berikut ini hasil perhitungan presentase yang diperoleh dari penyebaran kuesioner terhadap 25 responden pengguna smartphone Android, dengan spesifikasi 10 orang wisatawan pendaki gunung,

10 orang masyarakat umum dan 5 orang pecinta alam.

Tabel 4. 3Hasil Pengujian Kuesioner

Tabel Pertanyaan Kuesioner pada aplikasi Sistem Informasi Wisata Air Di Boyolali Berbasis Android

Petunjuk : berilah tanda centang dibawah kata SB, B, C, KB dan TB

Keterangan : SB= sangat baik, B= baik, C= cukup , KB= kurang baik dan TB= tidak baik.

SB B C KB TB

Aspek Tampilan

a. Tampilan warna dan background 6 13 6 b. Tampilan aplikasi keseluruhan 4 18 3 Aspek Manfaat

a. Aplikasi bermanfaat bagi wisatawan wisata air

11 11 3 b. Aplikasi memberikan informasi yang

akurat

7 16 2

Kemudahan

a. Aplikasi mudah digunakan 3 17 5 b. Memudahkan pengguna dalam

mencari informasi wisata air di Boyolali

6 16 3

Keakuratan Rute

a. Keakuratan aplikasi dalam menentukan objek yang dituju

7 10 8

b. Kesesuaian rute 3 12 10

(47)

127

Berdasarkan kuesioner diatas, dicari hasil persentase dengan perhitungan skala Likert seperti berikut:

N = 8 x 25 = 200

Menghitung skor dengan rumus:

T = Total jumlah responden memilih Pn = Plihan angka skor likert

Responden yang memilih sangat baik (5)= 47 x 5 = 235 Responden yang memilih baik (4) = 113 x 4 = 452 Responden yang memilih cukup (3) = 40 x 3 = 120 Responden yang memilih kurang baik (2) = 0 x 2 = 0 Responden yang memilih tidak baik (1) = 0 x 1 = 0 Total = 235 + 452 + 120 = 807

Mencari skor tertinggi (Y) dan skor terendah (X) dengan rumus:

(Y) = 5 x 200 = 1000 (X) = 1 x 200 = 200

N = responden * jumlah pertanyaan

T x Pn

Y = Skor tertinggi likert x jumlah responden X = Skor terendah likert x jumlah responden

(48)

128

Sebelum menyelesaikan kita harus mengetahui interval (jarak) dan interpretasi persen agar mengetahui penilaian dengan metode mencari interval skor persen.

Rumus Interval

Maka = 100 / 5 = 20

Hasil (I) =20 ( ini adalah interval jarak dari terendah 0% - 100% tertinggi

Berikut kriteria interpretasi skornya berdasarkan interval :

 Angka 0% - 59,99% = Tidak Baik

 Angka 60% -79,99% = Cukup

 Angka 80% - 100% = Baik

Tahap selanjutnya yaitu menghitung penyelesaian nilai akhir yang menggunakan rumus :

Rumus Index %

= 807 x 100% = 80,7% (Baik) 1000

4.6.2.1 Kesimpulan Pengujian Kuesioner

Berdasarkan hasil kuisioner dari tiap-tiap aspek pada keterangan diatas, maka dapat disimpulkan aplikasi ini telah memenuhi kriteria. Dimana setiap aspek I = 100 / jumlah skor (likert)

Total skor / Y x 100 %

(49)

129

mendapatkan penilaian, dan di dapatkan hasil nilai persentase 80,7% yang menyatakan aplikasi ini “Sangat Baik” sehingga aplikasi ini sudah layak untuk digunakan.

4.7 Cara Instalasi Aplikasi di Smartphone Android

Sistem Informasi Wisata Air di Boyolali Berbasis Android ini membutuhkan koneksi internet untuk GPS agar menampilkan lokasi di Google Map, kebanyakan smartphone Android sudah memiliki fitur GPS.

Penggunaan GPS pada aplikasi ini berpengaruh pada tampilan maps, apabila GPS tidak dinyalakan maka aplikasi tidak berjalan dengan baik.

Berikut ini merupakan langkah penginstalan aplikasi di smartphone

1. Siapkan file SI Wisata Air Boyolali.apk

Gambar 4.44 File Installasi Aplikasi

2. Klik file tersebut sehingga muncul tampilan seperti pada gambar dibawah ini. klik Pasang atau Install.

(50)

130

Gambar 4.45 Pemasangan Installasi

3. Tunggu proses penginstallan selesai

Gambar 4.46 Proses Penginstallan Aplikasi

4. Jika sudah, maka aplikasi sudah dapat dibuka

(51)

131

Gambar 4.47 Penginstallan Selesai

4.8 Panduan Aplikasi

1. Pada menu “Home” berisi menu menu utama seperti Wisata Air, Fasilitas Terdekat, Budaya, Kuliner Boyolali, About, dan Contact Us.

2. Jika pengguna berada di “Home”, pengguna dapat menekan salah satu menu tombol pilihan yang tersedia. Sebagai contoh pilih menu

“Wisata Air”.

3. Menu “Wisata Air” berisikan nama-nama kecamatan. Pengguna tinggal menekan salah satu menu yang diinginkan. Sebagai contoh pilih menu “Kecamatan Banyudono”, akan muncul menu berikutnya yaitu nama Wisata Air.

4. Setelah memilih Wisata Air sebagai contoh “Umbul Pengging”, pengguna akan masuk dalam konten wisata air tersebut yang berupa gambar, informasi dan tombol maps yang akan terhubung menggunakan GPS Jika fitur GPS pada smartphone belum

(52)

132

dinyalakan, maka akan langsung ada peringatan untuk menyalakannya terlebih dahulu dan tombol maps yang jika ditekan berisi gambar peta ke Umbul Pengging.

5. Dalam menu “Fasilitas Terdekat” berisikan nama-nama Fasilitas terdekatr dengan wisata air. Sebagai contoh pilih menu “Pasar Pengging” akan menampilkan gambar, alamat dan ada tombol maps yang akan terhubung menggunakan GPS Jika fitur GPS pada smartphone belum dinyalakan, maka akan langsung ada peringatan

untuk menyalakannya terlebih dahulu dan tombol maps yang jika ditekan berisi gambar peta ke Pasar Pengging.

6. Pada menu “Budaya” berisikan nama-nama Budaya dan gambar, sebagai contoh “Sebaran Apem” akan muncul gambar beserta informasi dan video tentang budaya “Sebaran Apem”.

7. Pada menu “Kuliner Boyolali” berisikan nama-nama Kuliner khas Boyolali. Sebagai contoh “Jadah Bakar” akan muncul gambar dan informasi tentang “Jadah Bakar”.

8. Pada menu selanjutnya yaitu “About” berisi tentang penjelasan tentang pembuat aplikasi dan logo Boyolali.

9. Pada menu “Contact Us” berisikan media sosial yang berkaitan langsung dengan si pembuat aplikasi seperti, Instagram, Facebook, dan Gmail.

Gambar

Gambar 4.31 Tampilan Splash Screen
Gambar 4.33 Tampilan Halaman Menu Wisata Air
Gambar 4.35 Tampilan Content Wisata Air
Gambar 4.36 Tampilan Halaman Menu Fasilitas Terdekat
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil pengujian dengan metode Black Box yang telah dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa perangkat lunak Aplikasi Mobile Piano, Gitar dan Drum

Berdasarkan hasil pengujian sistem yang telah dilakukan secara keseluruhan pada black box dengan kasus uji diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa pembangunan

98 40 Klik button Rute Pendakian (jalur Swanting) - Aplikasi akan menampilan deskripsi Rute Pendakian ke puncak Gunung Merbabu Aplikasi berhasil menampilkan

Berdasarkan pengujian dengan membandingkan dengan aplikasi sejenis, aplikasi mempunyai kelebihan yaitu dapat menampilkan data instansi penting yang terdekat dari

ii PROYEK AKHIR MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA PENGUJIAN MENGGUNAKAN METODE BLACK BOX PADA APLIKASI MANAJEMEN TESTING BERBASIS ANDROID DI PT QATROS TEKNOLOGI NUSANTARA