• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR ISI.. HALAMAN JUDUL.. LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK BAHASA INDONESIA. ABSTRAK BAHASA JEPANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DAFTAR ISI.. HALAMAN JUDUL.. LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK BAHASA INDONESIA. ABSTRAK BAHASA JEPANG"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL……….. i

LEMBAR PENGESAHAN……… ii

KATA PENGANTAR……… iii

ABSTRAK BAHASA INDONESIA………. vi

ABSTRAK BAHASA JEPANG……… vii

DAFTAR ISI……….. viii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ……….... …………. 1 1.2 Rumusan Masalah………. 3 1.3 Tujuan Penelitian……….. 4 1.4 Manfaat Penelitian……… 5 1.5 Ruang Lingkup………. 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KONSEP, DAN TEORI 2.1 Kajian Pustaka………. 6

2.2 Konsep………. 9

2.2.1 Olahraga Basket…..……….. 9

2.2.2 Motivasi………. 10

2.3 Kerangka Teori……….………. 11

2.3.1 Teori Psikologi Sastra………... 11

2.3.2 Teori Motivasi……… 12

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Rancangan Penelitian………. 15

3.2 Sumber Data……….. 15

(2)

ix

3.3.1 Metode Dan Teknik Pengumpulan Data………... 16 3.3.2 Metode Dan Teknik Analisis Data……….. 16 3.3.3 Metode Dan Teknik Penyaian Hasil

Analisis Data……… 17

BAB IV RIWAYAT PENGARANG DAN SINOPSIS CERITA

4.1 Tadatoshi Fujimaki……….. 18 4.2 Manga Kuroko no Basuke………... 19 4.3 Sinopsis Manga Kuroko no Basuke………... 19

BAB V PEMBAHASAN

5.1 Motivasi Tokoh Kagami Taiga Menjadi Pemain Basket Terkenal

Dalam Manga Kuroko no Basuke Karya Tadatoshi Fujimaki………. 25 5.1.1 Motivasi Intrinsik……….. 25 5.1.1.1 Adanya Kecintaan Terhadap Olahraga Basket…... 26 5.1.1.2 Adanya Rasa Percaya Diri Terhadap Kemampuan

Bermain Basket………. 28

5.1.1.3 Adanya Keinginan Menunjukkan Kemampuan

Bermain Basket………. 31

5.1.2 Motivasi Ekstrinsik……… 33 5.1.2.1 Adanya Peer Group……….. 33 5.2 Upaya Yang Dilakukan Oleh Tokoh Kagami Taiga Untuk Mewujudkan Impiannya Menjadi Pemain Basket Terkenal Dalam Manga Kuroko no Basuke Karya Tadatoshi Fujimaki……… 35 5.2.1 Berupaya Masuk Menjadi Anggota Inti Tim Basket Seirin……... 36 5.2.2 Berupaya Memenangkan Latihan Pertandingan…………... 38 5.2.3 Berupaya Memenangkan Pertandingan Penyisihan………... 40 5.2.4 Berupaya Memenangkan Pertandingan Final……… 44

(3)

x BAB VI SIMPULAN DAN SARAN

6.1 Simpulan……… 47 6.2 Saran………. 49 DATAR PUSTAKA

DAFTAR UNDUHAN CURRICULUM VITAE

(4)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Tahun 1908 merupakan awal masuknya olahraga basket ke Jepang yang di

perkenalkan oleh Oomori Hyouzou yang merupakan lulusan dari YMCA (Young

Mens Christian Assosiation). Seiring dengan berjalannya waktu, olahraga basket

mulai diperkenalkan di beberapa sekolah sehingga merata ke seluruh Jepang.

Perjuangan yang dilakukan oleh Hyouzou untuk mempopulerkan basket disambut

baik oleh pemerintah pada saat itu sehingga pada tahun 1930 didirikanlah asosiasi

basket Jepang (Japan Basket Association). Setelah berdirinya asosiasi basket

Jepang, dibentuklah liga basket Jepang untuk memperkuat olahraga basket Jepang

di tingkat Asia (Priherdityo, 2014).

Di Jepang olahraga basket kurang diminati oleh masyarakat karena

olahraga ini dianggap tidak lazim dan terkesan sulit untuk dimainkan. Hal tersebut

dapat dilihat dari peraturan permainan dan teknik dasar dalam permainan yang

susah dipahami oleh masyarakat umum. Kurangnya minat dan antusias

masyarakat terhadap basket menimbulkan kesan olahraga basket tidak popular

dalam olahraga Jepang. Popularitas basket Jepang yang kurang diminati

menimbulkan pandangan-pandangan tertentu dalam masyarakat. Salah satunya

adalah menimbulkan inspirasi bagi beberapa pihak khususnya Tadatoshi Fujimaki

(5)

2

kepada masyarakat luas melalui sebuah karya manga yang bertemakan olahraga

basket.

Tadatoshi Fujimaki merupakan mangaka yang mengangkat olahraga

basket sebagai tema dalam sebuah manga berjudul Kuroko no Basuke. Dalam

manga ini diceritakan perjuangan tokoh Kagami Taiga dalam mewujudkan impian

menjadi pemain basket terkenal dan berbagai hambatan yang harus dilalui untuk

meraih impiannya tersebut. Untuk menjadi pemain basket terkenal ia harus

memenangkan setiap pertandingan yang diselenggarakan dalam beberapa liga.

Hal tersebut pada akhirnya menjadi suatu motivasi sehingga membuatnya kuat

dalam menghadapi tantangan yang dilaluinya ketika berjuang untuk menjadi

pemain basket terkenal.

Motivasi merupakan suatu kekuatan dasar yang terdapat dalam diri

seseorang dan menyebabkannya bertindak atau melakukan sesuatu. Peran dari

motivasi sangatlah besar terhadap seseorang dalam melakukan sesuatu untuk

mencapai tujuan, seperti yang diceritakan dalam manga Kuroko no Basuke

melalui tokoh Kagami Taiga. Tokoh Kagami memiliki motivasi yang sangat besar

untuk meraih impiannya menjadi pemain basket terkenal di Jepang. Dorongan

yang timbul dari dalam dirinya maupun motivasi yang berasal dari orang lain

membuat Kagami menjadi kuat dalam menghadapi tantangan. Upaya yang ia

lakukan untuk menjadi pemain basket terkenal bukan merupakan hal yang mudah

karena ia harus menghadapi lawan yang lebih hebat darinya. Dengan mengetahui

(6)

3

kuat dan melampaui lawan-lawannya. Latihan keras pun ia jalani dengan tujuan

bisa mengalahkan semua lawannya dan menjadi pemain basket terkenal di Jepang.

Berdasarkan pemaparan tersebut, penulis berfokus pada penelitian

mengenai motivasi dan upaya tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya

menjadi pemain basket terkenal di Jepang. Motivasi yang dikaji selanjutnya

adalah berbagai bentuk motivasi yang berasal dari dalam diri Kagami maupun

dari orang lain yang memberikannya dorongan motivasi sehingga ia dapat meraih

impiannya tersebut. Selain itu, manga Kuroko no Basuke merupakan manga

Jepang yang ditulis oleh Tadatoshi Fujimaki sebagai apresiasi terhadap

pemerintah Jepang yang telah memperkenalkan olahraga basket, maka Tadatoshi

mengangkat tema olahraga basket melalui karya sastra berupa manga yang

berjudul Kuroko no Basuke. Dengan mengkaji tokoh Kagami Taiga diharapkan

dapat memberikan pemahaman mengenai segala motivasi yang dialami oleh

Kagami. Berbagai upaya untuk mewujudkan impian menjadi pemain basket

terkenal bukanlah suatu hal yang mudah dilakukan. Berdasarkan alasan tersebut,

berbagai upaya yang dilakukan tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan

impiannya menjadi pemain basket terkenal di Jepang akan dikaji lebih mendalam

dalam penelitian ini.

1.2Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan maka rumusan masalah

(7)

4

1. Bagaimanakah motivasi tokoh Kagami Taiga menjadi pemain basket

terkenal dalam mangaKuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki?

2. Bagaimanakah upaya yang dilakukan oleh tokoh Kagami Taiga untuk

mewujudkan impiannya menjadi pemain basket terkenal dalam manga

Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki?

1.3Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dalam menganalisis manga Kuroko no Basuke

karya Tadatoshi Fujimaki ini dibagi menjadi dua yaitu, tujuan umum dan tujuan

khusus.

1.3.1 Tujuan Umum

Secara umum penelitian ini bertujuan untuk menambah wawasan dan

apresiasi terhadap karya sastra, khususnya karya sastra Jepang sehingga karya

sastra Jepang semakin dikenal dan diminati masyarakat.

1.3.2 Tujuan Khusus

Secara khusus penelitian ini memiliki tujuan sebagai berikut.

1. Mengetahui motivasi tokoh Kagami Taiga menjadi pemain basket terkenal

dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki.

2. Mengetahui upaya yang dilakukan tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan

impiannya menjadi pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke

(8)

5

1.4 Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini dibagi menjadi dua, yaitu manfaat teoretis dan

manfaat praktis.

1.4.1 Manfaat Teoretis

Manfaat teoretis dari penelitian ini adalah untuk menambah wawasan

masyarakat terhadap manga. Penelitian ini juga diharapkan mampu dijadikan

suatu bandingan bagi bahan-bahan penelitian selanjutnya serta memberi

pengetahuan mengenai karya sastra Jepang.

1.4.2 Manfaat Praktis

Manfaat praktis dari penelitian ini diharapkan dapat membantu pembaca

dalam memahami isi cerita, terutama motivasi tokoh Kagami Taiga serta upaya

yang dilakukan oleh tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi

pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi

Fujimaki.

1.5 Ruang Lingkup Penelitian

Dalam sebuah penelitian, diperlukan adanya ruang lingkup penelitian untuk

membatasi pembahasan agar penelitian tidak terlalu luas dan menyimpang dari

pokok permasalahan yang diangkat. Oleh karena itu, penelitian ini difokuskan

pada motivasi tokoh Kagami Taiga serta upaya yang dilakukan oleh tokoh

Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi pemain basket di Jepang

Referensi

Dokumen terkait

Dari hadis diatas rasulullah SAW mengajarkan kepada umatnya , agar menuntut ilmu, terutama sekali adalah ilmu agama kepada orang yang menguasai ilmu tersebut,

Morphology observation of Cu metal substrate surface using SEM- EDX shows that the adsorption of ZDTP 16 at substrate surface is able to protect surface from corrosion indicated

Hasil evaluasi terhadap narasumber pelatihan menunjukkan bahwa lebih dari separuh peserta menyatakan narasumber pelatihan sangat baik, hal itu menggambarkan bahwa narasumber

Selain itu, neuroticism juga diduga dapat memperlemah hubungan antara komitmen dan motif berkorban, terutama pada approach motives, karena individu dengan

Setelah dilakukan penelitian mengenai pembelajaran matematika dengan menggunakanschoology untuk materi rasio trigonometri di kelas X IPA 5 SMA Kemala

Dalam usia yang relatif masih muda kota Lubuk Linggau berkembang sangat pesat, kami berusaha mempromosikan kota dengan cara menarik orang untuk datang ke Linggau melalui

4) Ekspektasi seputar pekerjaan politik: kadang-kadang mereka yang punya hambatan nyata untuk berpartisipasi, seperti masalah kesehatan mental, dianggap ogah-ogahan ketika

Teman-teman responden mahasiswa Ilmu Komunikasi Angkatan 2011 yang telah memberi dukungaan kepada peneliti, terima kasih atas segala informasi dan dukungan yang