viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL……….. i
LEMBAR PENGESAHAN……… ii
KATA PENGANTAR……… iii
ABSTRAK BAHASA INDONESIA………. vi
ABSTRAK BAHASA JEPANG……… vii
DAFTAR ISI……….. viii
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ……….... …………. 1 1.2 Rumusan Masalah………. 3 1.3 Tujuan Penelitian……….. 4 1.4 Manfaat Penelitian……… 5 1.5 Ruang Lingkup………. 5
BAB II KAJIAN PUSTAKA, KONSEP, DAN TEORI 2.1 Kajian Pustaka………. 6
2.2 Konsep………. 9
2.2.1 Olahraga Basket…..……….. 9
2.2.2 Motivasi………. 10
2.3 Kerangka Teori……….………. 11
2.3.1 Teori Psikologi Sastra………... 11
2.3.2 Teori Motivasi……… 12
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Rancangan Penelitian………. 15
3.2 Sumber Data……….. 15
ix
3.3.1 Metode Dan Teknik Pengumpulan Data………... 16 3.3.2 Metode Dan Teknik Analisis Data……….. 16 3.3.3 Metode Dan Teknik Penyaian Hasil
Analisis Data……… 17
BAB IV RIWAYAT PENGARANG DAN SINOPSIS CERITA
4.1 Tadatoshi Fujimaki……….. 18 4.2 Manga Kuroko no Basuke………... 19 4.3 Sinopsis Manga Kuroko no Basuke………... 19
BAB V PEMBAHASAN
5.1 Motivasi Tokoh Kagami Taiga Menjadi Pemain Basket Terkenal
Dalam Manga Kuroko no Basuke Karya Tadatoshi Fujimaki………. 25 5.1.1 Motivasi Intrinsik……….. 25 5.1.1.1 Adanya Kecintaan Terhadap Olahraga Basket…... 26 5.1.1.2 Adanya Rasa Percaya Diri Terhadap Kemampuan
Bermain Basket………. 28
5.1.1.3 Adanya Keinginan Menunjukkan Kemampuan
Bermain Basket………. 31
5.1.2 Motivasi Ekstrinsik……… 33 5.1.2.1 Adanya Peer Group……….. 33 5.2 Upaya Yang Dilakukan Oleh Tokoh Kagami Taiga Untuk Mewujudkan Impiannya Menjadi Pemain Basket Terkenal Dalam Manga Kuroko no Basuke Karya Tadatoshi Fujimaki……… 35 5.2.1 Berupaya Masuk Menjadi Anggota Inti Tim Basket Seirin……... 36 5.2.2 Berupaya Memenangkan Latihan Pertandingan…………... 38 5.2.3 Berupaya Memenangkan Pertandingan Penyisihan………... 40 5.2.4 Berupaya Memenangkan Pertandingan Final……… 44
x BAB VI SIMPULAN DAN SARAN
6.1 Simpulan……… 47 6.2 Saran………. 49 DATAR PUSTAKA
DAFTAR UNDUHAN CURRICULUM VITAE
1 BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Tahun 1908 merupakan awal masuknya olahraga basket ke Jepang yang di
perkenalkan oleh Oomori Hyouzou yang merupakan lulusan dari YMCA (Young
Mens Christian Assosiation). Seiring dengan berjalannya waktu, olahraga basket
mulai diperkenalkan di beberapa sekolah sehingga merata ke seluruh Jepang.
Perjuangan yang dilakukan oleh Hyouzou untuk mempopulerkan basket disambut
baik oleh pemerintah pada saat itu sehingga pada tahun 1930 didirikanlah asosiasi
basket Jepang (Japan Basket Association). Setelah berdirinya asosiasi basket
Jepang, dibentuklah liga basket Jepang untuk memperkuat olahraga basket Jepang
di tingkat Asia (Priherdityo, 2014).
Di Jepang olahraga basket kurang diminati oleh masyarakat karena
olahraga ini dianggap tidak lazim dan terkesan sulit untuk dimainkan. Hal tersebut
dapat dilihat dari peraturan permainan dan teknik dasar dalam permainan yang
susah dipahami oleh masyarakat umum. Kurangnya minat dan antusias
masyarakat terhadap basket menimbulkan kesan olahraga basket tidak popular
dalam olahraga Jepang. Popularitas basket Jepang yang kurang diminati
menimbulkan pandangan-pandangan tertentu dalam masyarakat. Salah satunya
adalah menimbulkan inspirasi bagi beberapa pihak khususnya Tadatoshi Fujimaki
2
kepada masyarakat luas melalui sebuah karya manga yang bertemakan olahraga
basket.
Tadatoshi Fujimaki merupakan mangaka yang mengangkat olahraga
basket sebagai tema dalam sebuah manga berjudul Kuroko no Basuke. Dalam
manga ini diceritakan perjuangan tokoh Kagami Taiga dalam mewujudkan impian
menjadi pemain basket terkenal dan berbagai hambatan yang harus dilalui untuk
meraih impiannya tersebut. Untuk menjadi pemain basket terkenal ia harus
memenangkan setiap pertandingan yang diselenggarakan dalam beberapa liga.
Hal tersebut pada akhirnya menjadi suatu motivasi sehingga membuatnya kuat
dalam menghadapi tantangan yang dilaluinya ketika berjuang untuk menjadi
pemain basket terkenal.
Motivasi merupakan suatu kekuatan dasar yang terdapat dalam diri
seseorang dan menyebabkannya bertindak atau melakukan sesuatu. Peran dari
motivasi sangatlah besar terhadap seseorang dalam melakukan sesuatu untuk
mencapai tujuan, seperti yang diceritakan dalam manga Kuroko no Basuke
melalui tokoh Kagami Taiga. Tokoh Kagami memiliki motivasi yang sangat besar
untuk meraih impiannya menjadi pemain basket terkenal di Jepang. Dorongan
yang timbul dari dalam dirinya maupun motivasi yang berasal dari orang lain
membuat Kagami menjadi kuat dalam menghadapi tantangan. Upaya yang ia
lakukan untuk menjadi pemain basket terkenal bukan merupakan hal yang mudah
karena ia harus menghadapi lawan yang lebih hebat darinya. Dengan mengetahui
3
kuat dan melampaui lawan-lawannya. Latihan keras pun ia jalani dengan tujuan
bisa mengalahkan semua lawannya dan menjadi pemain basket terkenal di Jepang.
Berdasarkan pemaparan tersebut, penulis berfokus pada penelitian
mengenai motivasi dan upaya tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya
menjadi pemain basket terkenal di Jepang. Motivasi yang dikaji selanjutnya
adalah berbagai bentuk motivasi yang berasal dari dalam diri Kagami maupun
dari orang lain yang memberikannya dorongan motivasi sehingga ia dapat meraih
impiannya tersebut. Selain itu, manga Kuroko no Basuke merupakan manga
Jepang yang ditulis oleh Tadatoshi Fujimaki sebagai apresiasi terhadap
pemerintah Jepang yang telah memperkenalkan olahraga basket, maka Tadatoshi
mengangkat tema olahraga basket melalui karya sastra berupa manga yang
berjudul Kuroko no Basuke. Dengan mengkaji tokoh Kagami Taiga diharapkan
dapat memberikan pemahaman mengenai segala motivasi yang dialami oleh
Kagami. Berbagai upaya untuk mewujudkan impian menjadi pemain basket
terkenal bukanlah suatu hal yang mudah dilakukan. Berdasarkan alasan tersebut,
berbagai upaya yang dilakukan tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan
impiannya menjadi pemain basket terkenal di Jepang akan dikaji lebih mendalam
dalam penelitian ini.
1.2Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan maka rumusan masalah
4
1. Bagaimanakah motivasi tokoh Kagami Taiga menjadi pemain basket
terkenal dalam mangaKuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki?
2. Bagaimanakah upaya yang dilakukan oleh tokoh Kagami Taiga untuk
mewujudkan impiannya menjadi pemain basket terkenal dalam manga
Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki?
1.3Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai dalam menganalisis manga Kuroko no Basuke
karya Tadatoshi Fujimaki ini dibagi menjadi dua yaitu, tujuan umum dan tujuan
khusus.
1.3.1 Tujuan Umum
Secara umum penelitian ini bertujuan untuk menambah wawasan dan
apresiasi terhadap karya sastra, khususnya karya sastra Jepang sehingga karya
sastra Jepang semakin dikenal dan diminati masyarakat.
1.3.2 Tujuan Khusus
Secara khusus penelitian ini memiliki tujuan sebagai berikut.
1. Mengetahui motivasi tokoh Kagami Taiga menjadi pemain basket terkenal
dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi Fujimaki.
2. Mengetahui upaya yang dilakukan tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan
impiannya menjadi pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke
5
1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini dibagi menjadi dua, yaitu manfaat teoretis dan
manfaat praktis.
1.4.1 Manfaat Teoretis
Manfaat teoretis dari penelitian ini adalah untuk menambah wawasan
masyarakat terhadap manga. Penelitian ini juga diharapkan mampu dijadikan
suatu bandingan bagi bahan-bahan penelitian selanjutnya serta memberi
pengetahuan mengenai karya sastra Jepang.
1.4.2 Manfaat Praktis
Manfaat praktis dari penelitian ini diharapkan dapat membantu pembaca
dalam memahami isi cerita, terutama motivasi tokoh Kagami Taiga serta upaya
yang dilakukan oleh tokoh Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi
pemain basket terkenal dalam manga Kuroko no Basuke karya Tadatoshi
Fujimaki.
1.5 Ruang Lingkup Penelitian
Dalam sebuah penelitian, diperlukan adanya ruang lingkup penelitian untuk
membatasi pembahasan agar penelitian tidak terlalu luas dan menyimpang dari
pokok permasalahan yang diangkat. Oleh karena itu, penelitian ini difokuskan
pada motivasi tokoh Kagami Taiga serta upaya yang dilakukan oleh tokoh
Kagami Taiga untuk mewujudkan impiannya menjadi pemain basket di Jepang